Hitman: Contracts

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman: Contracts
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
Разработчик IO Interactive
Издатель Великобритания Eidos Interactive
Локализатор Россия Новый Диск
Часть серии Hitman
Дата выпуска 20 апреля 2004
Жанр стелс-экшен
Создатели
Композитор Йеспер Кюд
Технические данные
Платформы
Windows, PlayStation 2, Xbox
Как часть сборников
Xbox 360, PlayStation 3
Движок Glacier engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium III 800 МГц
256 MB ОЗУ
32 MB Видеокарта
2 GB места на жёстком диске
Управление
Официальный сайт

Hitman: Contracts (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Контракты», официально локализована как «Hitman: Контракты») — компьютерная игра 2004 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Третья игра серии Hitman.

Предыдущая игра серии — Hitman 2: Silent Assassin. Следующая — Hitman: Blood Money.

Нововведения[править | править код]

Показатель подозрения был улучшен и стал менее чувствительным, нежели в Silent Assassin. Враги теперь практически не узнают переодетого в чужой костюм 47-го, если только он не будет совершать недопустимых действий; например, долго стоять прямо перед охранником или ходить с обнажённым ножом в руках. У игрока появилось ещё больше возможностей для устранения цели. Обычным делом стало пользование подручными средствами: например, в одной из миссий можно задушить врага подушкой.

Стиль игры стал значительно мрачнее, чем в прошлых играх серии. Действие в основном развивается туманной, дождливой или снежной ночью с присутствием лёгкого нуара. Локации варьируются от готического поместья и мясокомбината, в котором проходит БДСМ-вечеринка, до спящих мегаполисов Гонконга. Шесть уровней из двенадцати — ремейки заданий в Codename 47. Этот ход был оправдан выбранной темой воспоминаний 47-го, но был негативно воспринят многими игроками.

В Contracts задействован всё тот же движок Glacier engine, что и в предыдущих играх франшизы, но несколько улучшенный. Появилась поддержка отражающих поверхностей и новая шейдерная технология. В игре активно используются постфильтры для подчеркивания тёмной атмосферы игры. Постфильтры изменяют цветовую гамму изображения в зависимости от места, в котором оказался игрок.

Стиль Contracts стал намного мрачнее, чем в прошлых играх серии.

Сюжет[править | править код]

Охотник стал жертвой. Раненый Агент 47 бежит от преследования и врывается в комнату неизвестного отеля где-то в Париже. Периодически теряя сознание, 47-й начинает вспоминать свои прошлые выполненные контракты. Мысленно Хитман возвращается в то место, где он родился, где научился убивать и где первый раз ему пришлось задуматься о своей роли в этом мире. После долгих мучений от ранения в живот 47-й вернулся в реальность. В реальность, где его взяли в плотное кольцо полицейские, прибывшие на место со всего Парижа. Он вспоминает, что у него есть невыполненный заказ на инспектора Альбера Фурнье, который находится в числе окруживших отель. Но смекалка 47-го вновь помогает ему выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуации. Он убивает инспектора и покидает Париж на самолёте, в котором он встречается с Дианой. Она сообщает ему, что в Агентстве, возможно, завёлся «крот», но для него всё ещё есть несколько заказов.

Связь с другими играми серии[править | править код]

Вступительное задание является прямым продолжением концовки оригинальной игры: сразу же после убийства доктора Отто Вольфганга Орт-Майера 47-й оказывается в психиатрической больнице, из которой игроку предстоит сбежать. Последующие миссии в Нидерландах, Венгрии и Гонконге из воспоминаний являются ремейками соответствующих миссий из Hitman: Codename 47.

В следующей игре серии, Blood Money, после выполнения задания «За кулисами», в которой 47-й убивает актёра и посла США в парижской опере, он уходит с места преступления, но его замечает французский полицейский на другой стороне улицы и вытаскивает из кобуры пистолет. Примечательно, что пистолетом полицейского оказался Colt M1911 — это оружие, используемое членами «Франчайза», главными конкурентами 47-го в Blood Money. Так что вполне вероятно, что полицейский — переодетый киллер из этой организации. В Blood Money сцена на этом заканчивается, но вполне вероятно, что именно этим полицейским 47-й был серьёзно ранен и вынужден спрятаться в отеле.

В задании «Бегущая волна» в игре Hitman: Blood Money Дайана приветствует 47-го и говорит, что «рада слышать его полностью выздоровевшим» (после ранений в Париже). Хронологически события Contracts происходили как раз между «За кулисами» и «Бегущая волна». Когда полиция штурмует гостиницу в последней миссии, у 47-го три цели — шеф полиции, актёр и посол, однако актёр и посол уже убиты. Это Альваро д’Альваде и Ричард Делахант из Blood Money, хотя у д’Альваде в Contracts другое имя — Филипп Беркозе (вероятно, из-за провалов в памяти после ранения).

Саундтрек[править | править код]

Саундтрек, как и в предыдущих играх серии, написан Йеспером Кюдом. Кроме его композиций, в игре были использованы следующие треки:

  • «Put Your Head on My Shoulder» Пола Анки во 2-м задании («Вечеринка Мясного короля»), комната с мёртвой девушкой;
  • «A Different Kind of Love» Дика Уолтера в 4-м задании («Поместье Белдингфордов»), патефон в комнате с камином, где сидит Алистер Белдингфорд;
  • «Immortal» группы Clutch в 5-м задании («Встреча в Роттердаме»), танцпол со стриптизёршами;
  • «Walking Dead» группы Puressence в 6-м задании («Смертельный груз»), танцпол в баре;
  • Неизвестный трек в Гонконге;
  • «Le Souteneur (Monsieur Claude)» Фафа Лаража в 12-м задании («Охотник и жертва»), комната с мёртвым наркоманом, возле которой стоит полицейский, на втором этаже.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS2) 79,92 %[2]
(Xbox) 77,57 %[3]
(PC) 75,14 %[4]
Metacritic(PS2) 80/100[5]
(Xbox) 78/100[6]
(PC) 74/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[8]
GameSpot7,6/10[9]
IGN8,4/10[10]

Игра получила в основном позитивные оценки от ведущих игровых изданий. На сайтах GameRankings и Metacritic версия для PlayStation 2 получила 79,92 % и 80/100[2][5], Xbox-версия — 77,57 % и 78/100[3][6], Windows-версия — 75,14 % и 74/100[4][7].

Игра получила премию BAFTA в области игр 2005 года в номинации Original Music[11].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. 1 2 Hitman: Contracts for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 12 апреля 2016 года.
  3. 1 2 Hitman: Contracts for Xbox. GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  4. 1 2 Hitman: Contracts for PC. GameRankings. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 8 октября 2016 года.
  6. 1 2 Hitman: Contracts for Xbox Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 21 июля 2016 года.
  7. 1 2 Hitman: Contracts for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  8. Reed, Kristan Hitman: Contracts Review. Eurogamer (15 апреля 2004). Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 22 июня 2014 года.
  9. Kasavin, Greg Hitman: Contracts Review. GameSpot (20 апреля 2004). Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 4 сентября 2015 года.
  10. Perry, Douglass C. Hitman: Contracts Review. IGN (16 апреля 2004). Дата обращения: 23 апреля 2015. Архивировано 5 марта 2017 года.
  11. British Academy Video Game Awards - 2005. BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.

Ссылки[править | править код]