Hitman 2: Silent Assassin

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hitman 2: Silent Assassin

Hitman2 PC.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.02
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление

Hitman 2: Silent Assassin (рус. "Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца") — это стелс-экшен, разработанный датской студией IO Interactive и изданный Eidos Interactive. Игра является второй частью в игровой серии Hitman о лысом киллере клоне. Следующей игрой в серии стала Hitman: Contracts, вышедшая в 2004 году.

47 решил завязать с работой киллера, но прошлое вновь находит его. Мафия крадет священника отца Витторио — единственного друга 47. Ему приходится связаться с Агентством, и договориться о спутниковом наблюдении за особняком мафии и содействии в эвакуации Витторио, в обмен на продолжение работы на Агентство.

Новые возможности[править | править исходный текст]

Многие новые возможности не всем понравились, 47 стал медленнее передвигаться в том числе и когда крадётся. Silent Assassin исправила множество недоработок первой части: управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и показатель подозрения, который позволяет игроку понять, насколько сильно враги близки к тому, чтобы раскрыть его. Однако по каким-то причинам «показатель подозрения» не всегда реагирует верно, поднимая уровень подозрения за вполне безобидные действия со стороны игрока.

Также была добавлена ранговая система. После каждой миссии игрок получает ранг за качество её исполнения, изменяющийся в пределах от агрессивного прохождения до скрытного, между «Mass Murderer», когда игрок ведет себя открыто и убивает всех подряд, и «Silent Assassin», когда игрок был абсолютно не заметен и убил только свою цель. Получая «Silent Assassin», игрок зарабатывает новое оружие, которое он может взять с собой на миссию.

Silent Assassin использует движок Glacier engine, который также использовался в разработке первой части. Движок был улучшен и обновлен.

Сюжет[править | править исходный текст]

Действие игры происходит в 2000—2001 годах.

Сюжет начинается после событий Hitman: Codename 47, 47 отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47 снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47 выполнит несколько заказов. 47 соглашается.

С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в особняке мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47 проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Тем не менее найти Витторио 47 не удается.

Миссии[править | править исходный текст]

Тренировочный уровень в монастыре, когда происходит похищение отца Витторио.
Поиски отца Витторио приводят 47 к особняку мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47 убивает дона, но отца Витторио увозят с собой русские.
Теперь по договору с Агентством 47 должен выполнить для них несколько заданий. 47 должен убить экс-генерала КГБ, который должен приехать на встречу, где будет очень легко совершить убийство.
Игрок может уничтожить цель несколькими путями. Можно установить под машину цели бомбу.
После убийства первого генерала, другие генералы стали очень напуганы и начали расследование; клиент хочет, чтобы они умерли все. Генерал Макаров и местный криминальный авторитет Игорь Кубаско встречаются в парке Кирова для того, чтобы обсудить охрану оставшихся в живых генералов. 47 нужно убить их обоих.
Третий экс-КГБ генерал Михаил Бардаченко допрашивает заключённого по поводу убийств в военной штаб-квартире в районе Невского проспекта. 47 должен проникнуть в здание, убить Михаила Бардаченко, спасти заключённого (который оказывается агентом ЦРУ Смитом, «старым знакомым» 47 из прошлой игры «Codename 47») и убежать через канализацию.
Последний генерал — это генерал Владимир Зубков, который решил сбежать из России и по этому поводу находится в немецком консульстве. 47-го посылают на званый вечер в консульство с приказом убить Зубкова, а также выкрасть чемодан, содержащий систему управления ракетами. С той же целью в консульство был послан агент спецназа.
Чтобы найти Масахиро Хаямото, главу известных Якудза Ямагути-Гуми, 47 должен убить его сына, Масахиро-младшего, и спрятать в его трупе GPS-передатчик, который позволит обнаружить убежище Хаямото-старшего.
Некоторые цели можно убить, отравив их еду.
Оказавшись в горной долине перед 47-м поставлена задача — добраться до ворот в другом конце долины. Но сделать это, не так то просто, как может показаться на первый взгляд. Долина тщательно охраняется, повсюду расположены башни дозора, а местность патрулируется. Единственная лазейка — подземный туннель, куда прибывают грузовики с припасами.
После прохождения внешнего периметра охраны 47-й проникает внутрь и чтобы попасть в сам замок нужно найти и отключить генераторы питания сигнализаций.
Замок тщательно охраняется — повсюду лазерные сигнализации и скрипящие полы, малейший шум — и жди неприятностей. В подвале хранится специальное устройство ракетного наведения, которое необходимо выкрасть. Сам Масахир Хаямото находится на самом верхнем этаже. Так же в замке находится и небезызвестная сексуальная красавица Лэй Линь, которая вновь рада помочь 47-му (хотя, на самом деле, помогать ей будет Сорок Седьмой).
Клиент Агентства хочет, чтобы 47 отправился в Малайзию и выкрал программное обеспечение для защиты ракетных установок, которое продает некий хакер Чарли Сиджан. 47 проникает в цокольный этаж башен «Петронас» в Куала-Лумпуре, убивает Чарли, узнаёт, что это лишь его брат-близнец и отключает охранную систему лифтов, чтобы подняться на вершину одной из башен.
Отключив охрану лифтов, 47 получает доступ в комнаты сервера, устанавливает там устройство для взлома компьютера, с помощью которого клиент получает нужные программы. Далее 47 убегает через мост, перекинутый на соседнюю башню.
Настоящий Чарли сейчас наслаждается джакузи с девочками в пентхаусе. 47 убивает его и крадет некоторые ценные вещи, чтобы представить это как ограбление.
47 посылают в Афганистан, чтобы выследить один «груз» (который оказывается боеголовками для ракет). Его первое задание — забрать карту у лейтенанта Ахмеда Захира и ключ у полковника Мохаммада Амина. Официально агенту приказано убить обоих, но 47 в этой миссии может проявить и милосердие (по выбору игрока): просто обезвредить офицеров и отобрать у них нужные вещи.
Человек, который прячет груз, шейх Абдул Бисмилла Малик эскортируется миротворцами ООН, которые должны проверить (и затем приобрести) груз. 47 убивает Малика одним точным выстрелом и сбегает, прикрывшись всеобщей паникой.
Местонахождение груза известно. 47 проникает в подземную базу, выслеживает и убивает лейтенанта Юсефа Хусейна и убегает с грузом наружу.
Груз был украден у русских сикхами при содействии агента, очень похожего на 47, и 47 должен вернуть его назад. Он встречается с агентом Смитом, который сообщает 47 о двух убийцах, посланных лидером культа чтобы убить Смита. 47 находит и убивает их, снимает трупы с помощью фотоаппарата и приносит фотографии Смиту, а взамен получает информацию о местонахождении входа на территорию соседней больницы. После чего Смит сваливается пьяным на стол, а 47 находит в магазине продажи ковров потайной ход, и ускользает по нему.
Перед тем, как приняться за культ, 47 убивает доктора Аннелор фон Кампрад — личного врача, и главного идеолога культа (первая цель женского пола в серии Hitman) и прячет ее в чулане.
Лидер культа, Диванна Джи находится под наркозом перед операцией на сердце в госпитале на острове. 47 находит и убивает лидера культа (47, вскрыл лидеру культа Грудную клетку, и не зашил) и сбегает с острова. На пристани он встречает очень на него похожего клона, который стреляет в него и скрывается в туннеле под госпиталем.
В конце концов 47 узнает, что все это время работал на Сергея Заворотько, лидера русской мафии, который использовал 47, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47 возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотько, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотько был лишь картонной куклой. В придачу, 47 вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47 убивает 17 и уезжает на метро.
Заворотько возвращается в святилище Гонтранно с пленным отцом Витторио, откуда он и похитил его вначале. 47 решает во что бы то ни стало освободить Витторио, он берется за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотько, оставляя Витторио в живых. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47 даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а также о том, что никому нельзя доверять, и что он теперь будет вершить правосудие, согласно своим личным убеждениям.

Вооружение[править | править исходный текст]

  • Пистолет 9 мм, в реальности Beretta 92; также в версии с глушителем; магазин на 15, скрытое ношение.
  • Silverballer, в реальности AMT Hardballer (клон Colt M1911A1); возможно носить только по 2 (оружие не скрытого ношения выпадает); также в версии с глушителем; магазин на 7 (х2), скрытое ношение.
  • ПСМ, магазин на 10, скрытое ношение.
  • «.22SD», в реальности Ruger MK II Suppressed, глушитель, не обнаруживается металлодетекторами; магазин на 12, скрытое ношение.
  • Desert Eagle, заявленный патрон — .50 Action Express, магазин на 8, как при .44 Magnum, на деле — патроны совместимы с револьвером (.357 Magnum); скрытое ношение.
  • Colt Python, барабан на 6, скрытое ношение;
  • SMG (Sub-Machinegun — пистолет-пулемёт), в реальности Heckler und Koch Maschinenpistole 5, магазин на 30, автоматический, скрытое ношение.
  • Uzi, магазин на 30, автоматический, скрытое ношение.
  • SMG-SD, в реальности MP5SD, глушитель, автоматический, магазин на 30.
  • «АК, русская производная АК-47», в реальности АКС-74У, автоматический, магазин на 30.
  • Colt M4, автоматический, магазин на 30.
  • Двуствольный дробовик, полный заряд — 2 патрона.
  • Его обрез, скрытое ношение.
  • SP12, в реальности Franchi SPAS-12, встроенный магазин на 8.
  • R93, в реальности Blaser Jagdwaffen R93LRS2, оптический прицел, магазин на 6.
  • СВД, оптический прицел, магазин на 10.
  • W2000, в реальности Walther WA 2000, оптический прицел с дальномером, ручная перезарядка.
  • Его тюнинг, дерево заменено пластмассой, глушитель (в игре не работает), лазерный целеуказатель (в игре не имеет смысла), другой оптический прицел (на практике не отличается), магазин на 10.
  • Antimateriel Rifle («Противотанковая винтовка», реальные образцы пробивают броню 40 мм) MI95, в реальности Barrett M95, единственное в игре оружие, пробивающее стекло бронированного лимузина в миссии «Перехват кортежа», оптический прицел, магазин на 6.
  • M60, единственный раз в игре встречается на Ближнем востоке. Автоматический, лента на 100.
  • Арбалет, единственное по-настоящему тихое снайперское оружие в игре. При попадании не в голову, жертва может передвигаться и бегать, как абсолютно здоровый человек, как это ни удивительно. Оптический прицел, заряд — 1 стрела.
  • Японская катана, пожарный топор, титановая клюшка для гольфа — приблизительно одинаковая схема действия.
  • Кухонный нож, армейский нож, хирургический скальпель — также работают похоже. (Если переключиться в режим от первого лица, 47 обращается с данным оружием более умело — с большей скоростью и на бегу.) Скальпель также можно использовать для неприметного убийства Диванны Джи, если предварительно одеться в доктора. Всё оружие — скрытого ношения.
  • Удавка. Классическое вооружение 47-го, ставшее его неотъемлемым табелем именно здесь. Не обнаруживается металлоискателем. Скрытое ношение.
  • Хлороформ. Усыпляет. Максимальное применение на человека — 5 единиц. С увеличением количества применяемого хлороформа в геометрической прогрессии увеличивается срок сна пациента. Указана полная безвредность, хотя в жизни это не так. Скрытое ношение.

Отзывы в прессе[править | править исходный текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
GC PC PS2 Xbox
1UP.com B+[1] A[2] B+[3]
GamePro 4 из 5 звёзд[4] 4.5 из 5 звёзд[5] 4 из 5 звёзд[6] 4 из 5 звёзд[7]
GameSpot 8.4 / 10[8] 8.6 / 10[9] 8.6 / 10[10] 8.6 / 10[11]
IGN 8.4 / 10[12] 8.7 / 10[13] 8.4 / 10[14] 8.4 / 10[15]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 83.47 %
(26 обзоров)[16]
84.85 %
(33 обзора)[17]
85.02 %
(48 обзоров)[18]
84.63 %
(48 обзоров)[19]
GameStats 8.2 / 10[20] 8.5 / 10[21] 8.5 / 10[22] 8.3 / 10[23]
Metacritic 83 / 100
(17 обзоров)[24]
87 / 100
(20 обзоров)[25]
85 / 100
(17 обзоров)[26]
84 / 100
(23 обзора)[27]
MobyGames 86 / 100[28] 85 / 100[29] 85 / 100[30] 85 / 100[31]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4 из 5 звёзд[32]
Eurogamer 7 / 10[33]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд[34]
TeamXbox 7.2 / 10[35]
XboxAddict 85.7 %[36]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[37]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 65 %[38]
PlayGround.ru 8.5 / 10[39]
Игромания 9.5 / 10[40]
Страна игр 9.0 / 10[41]

Споры[править | править исходный текст]

Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Eidos убеждала всех, что враги на уровнях игры не сикхи и, что «храмы» были на самом деле госпиталем. В альтернативной версии Silent Assassin, которая была выпущена на GameCube и Windows, сикхи превратились в «культ Джи».

Приём[править | править исходный текст]

Hitman 2: Silent Assassin получил достаточно благоприятные обзоры. На Rotten Tomatoes PC версия получила рейтинг в 100% fresh, 8.8/10 основанных на 19 обзорах.[42] На сайте Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах.[43]

Прочее[править | править исходный текст]

  • В этой части мы впервые слышим голос оператора Агентства Дианы Бернвуд. Её озвучивает английская актриса театра и кино Вивьенн Макки
  • В игре люди разных национальностей говорят на родных языках, в том числе и русские. Русских игроков очень взбудоражило, что главный злодей, Сергей Заворотько, активно перемежает слова отборным матом. В русской версии ругательства Заворотько были переозвучены.
  • В миссии Анафема (Отлучение) вторые ключи от машины можно найти на верхушке дерева, рядом с лестницей.
  • В миссии Saint-Petersburg Stakeout (Надзор в Санкт-Петербурге) в кармане у прохожего в зелёной одежде лежит русский журнал о компьютерных играх Game.exe с обзором Hitman: Codename 47. Обложку можно хорошо разглядеть в бинокль.
  • В миссии "Убийство на базаре" приказано уничтожить двух афганских офицеров и забрать у них необходимые предметы. Однако, цели можно и не убивать, достаточно просто усыпить (можно одной дозой хлороформа) и забрать нужные вещи. Далее следовать к выходу. Даже при живых лейтенанте и полковнике миссия всё равно будет считаться выполненной.
  • В миссии "Перехват Автоколонны" присутствует некая странность. Если застрелить, зарезать или усыпить солдата ООН, то миссия будет провалена. Однако, если солдата ООН задушить удавкой - ничего не происходит, задание почему-то продолжается.
  • В миссии Tunnel Rat (Туннельная крыса) в комнате Юсефа Хусейна за железной дверью лежат коробки с дисками Hitman: Codename 47.
  • Иногда 47-ой долго взламывает двери. Если во время взлома двери включить карту на 2-3 секунды и выключить, то 47-ой закончит взламывать дверь.
  • Во многих миссиях (включая Подземная торпеда и Приглашение на вечеринку) имеются зарубежные газеты с информацией о чемпионстве футбольного клуба Копенгаген(FCK).
  • В миссии «Приглашение на вечеринку» в основном здании, на втором этаже можно найти замаскированную под стену дверь, ведущую на балкон.
  • В миссии Предельное Гостеприимство (Terminal Hospitality) часть внутренней охраны госпиталя вообще никак не реагирует на незамаскированного 47-го, даже если последний удерживает нестандартное оружие в руках.
  • В игре присутствует возможность получения одиночного пистолета Silverballer (как с глушителем, так и без него), после ввода чит-кодов «give all» в консоли или «ioigives» во время игры. После чего одиночные Silverballer можно будет найти, перебрав все полученные пистолеты клавишей «2» на клавиатуре.
  • Как и в предыдущей части игры, существует (весьма недоработанная) возможность стрельбы с двух разных пистолетов одновременно. Для задействования данной функции нужно выбросить двойные Silverballer на землю, после чего следует достать любой из имеющихся пистолетов. Подняв лежащие Silverballer’s, Агент 47 переложит удерживаемый пистолет в левую руку, после чего игрок сможет взять любой другой пистолет во вторую руку.
  • Если во время стрельбы с любого автомата игрок одновременно посмотрит в бинокль, то получится «баг» и стрельба не прекратится до полного израсходования обоймы.
  • Если посмотреть в замочную скважину деревянной двери, при этом удерживая достаточно мощное оружие в руках, то появляется возможность «почти» прицельной стрельбы сквозь двери. При этом вид должен быть переключен от «первого лица».
  • В игре очень много странностей, связанных с физикой и поведением оружия. Например, SMG с глушителем имеет намного большую дальность стрельбы в сравнении с вариантом оружия без него. Винтовка W2000 пробивает любого противника или группу противников навылет, в отличие от «бронебойной» MI95, а револьвер, в сравнении с другими пистолетами обладает неестественно высокой точностью стрельбы. Помимо всего прочего, все выпущенные пули трассируют, а часть из них, в зависимости от оружия, имеют аномально низкую скорость полета. Ниндзя с катаной даже целенаправленно уклоняются от пуль.
  • В миссии «Ночная смена» (Graveyard Shift) 47 ломает веб-камеру на кухне, чтобы сисадмин отлучился. Это отсылка на первую в мире веб-камеру, которая смотрела на кофеварку.
  • В миссиях, где присутствует возможность перемещаться через канализационные тоннели можно встретить крыс. Если пристрелить одну из них, то появится возможность тащить её, подобно тому как 47-ой тащит тела обездвиженных им людей.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for GC from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Проверено 14 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  2. 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for PS2 from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Проверено 14 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  3. 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for XBOX from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Проверено 14 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  4. Four-Eyed Dragon. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (7 июля 2003). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  5. Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (12 декабря 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  6. Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (1 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  7. Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (2 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  8. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on GameCube - GameSpot.com (англ.). GameSpot (18 июня 2003). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  9. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on PC - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  10. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on PlayStation 2 - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  11. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on Xbox - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  12. Matt Casamassina. Hitman 2: Silent Assassin - GameCube Review at IGN (англ.). IGN (18 июня 2003). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  13. Steve Butts. Hitman 2: Silent Assassin - PC Review at IGN (англ.). IGN (7 октября 2002). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  14. Douglass C. Perry. Hitman 2: Silent Assassin - PlayStation 2 Review at IGN (англ.). IGN (2 октября 2002). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  15. Aaron Boulding. Hitman 2:Silent Assassin - Xbox Review at IGN (англ.). IGN (2 октября 2002). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  16. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  17. Hitman 2: Silent Assassin for PC - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  18. Hitman 2: Silent Assassin for PlayStation 2 - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  19. Hitman 2: Silent Assassin for Xbox - GameRankings (англ.). GameRankings. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  20. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  21. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  22. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  23. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  24. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  25. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  26. Hitman 2: Silent Assassin for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  27. Hitman 2: Silent Assassin for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  28. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube (2003) - MobyGames (англ.). MobyGames. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  29. Hitman 2: Silent Assassin for Windows (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  30. Hitman 2: Silent Assassin for PlayStation 2 (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  31. Hitman 2: Silent Assassin for Xbox (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  32. Hitman 2: Silent Assassin - Overview - allgame (англ.). Allgame. Проверено 14 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  33. Tom Bramwell. Hitman 2: Silent Assassin • Eurogamer.net (англ.). Eurogamer (10 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  34. Scott Osborne. GameSpy: Hitman 2: Silent Assassin - Page 1 (англ.). GameSpy (23 октября 2002). Проверено 23 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  35. Ammar Altai. Hitman 2: Silent Assassin Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (12 ноября 2002). Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  36. Hitman 2: Silent Assassin (Xbox) Game Profile - XboxAddict.com (англ.). XboxAddict. Проверено 24 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  37. Сергей Галёнкин. Контрольный выстрел // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 11. — С. 96-97.
  38. Nomad. Hitman 2: Бесшумный убийца (Hitman 2: Silent Assassin) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (23 октября 2002). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  39. Darth Vader. Статьи / Hitman 2: Silent Assassin - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (19 ноября 2002). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  40. Армен Есаулов. Обзор игры Hitman 2: Silent Assassin, рецензия Hitman 2: Silent Assassin. Игромания (22 января 2003). Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  41. Hitman 2: Silent Assassin на PC. Досье игры. 6 новостей. 24 скриншотов. 3 видеоролика.. Страна Игр. gameland.ru. Проверено 26 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.
  42. Hitman 2: Silent Assassin (PC). Rotten Tomatoes. Проверено 12 апреля 2007. (недоступная ссылка)
  43. Hitman 2: Silent Assassin (PC 2002) reviews. metacritic.com. Проверено 12 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]