id Tech 5

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

id Tech 5
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчик Соединённые Штаты Америки id Software
Ключевой программист Джон Кармак
Дата анонса 11 июня 2007
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Часть серии движков id Tech
Предыдущий движок серии id Tech 4
Следующий движок серии id Tech 6
Первая игра на движке Rage (4 октября 2011)
Последняя игра на движке The Evil Within 2 (13 октября 2017)
Страница движка на сайте id Software  (недоступная ссылка с 12-08-2013 [3894 дня] — историякопия)

id Tech 5 — игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией id Software; является пятым движком серии id Tech, кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X) и игровых консолях PlayStation 3 и Xbox 360.

История[править | править код]

Название движка — «id Tech 5» — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»).

11 июня 2007 года на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско, США, был официально анонсирован движок «id Tech 5».[1] Тогда же и состоялась первая демонстрация игрового движка. Движок демонстрировался Джоном Кармаком (англ. John Carmack) на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.[2]

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиатам на E3 2007, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, «Rage», которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.[3]

В интервью Джон Кармак заметил, что для id Tech 5, как и для его предшественников, в конечном счёте будет опубликован исходный код (open source). Это, вероятно, случится через много лет, за время которых id Tech 5 будет использоваться в коммерческих проектах. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих (проприетарных) технологий, так как «в конечном счёте id Tech 5 тоже будет open source. В id Software мы всё ещё придерживаемся правила, согласно которому мы не интегрируем в движок те технологии, которые в конечном счёте не дадут нам возможности сделать движок открытым»[4]

7 мая 2008 года была официально анонсирована игра Doom 4. Позже стало известно, что и в ней будет использоваться id Tech 5.[5]

В июле 2009 года Джон Кармак заявил сайту LinuxGames о поддержке ОС Linux в id Tech 5[6]:

Нет твёрдых планов по портированию id Tech 5 игр на Linux, но, конечно, такая возможность не отвергается. Я не думаю, что будет очень сложным заставить id Tech 5 работать на бинарных драйверах от nVidia, но привнесение их к функциональности и приемлемой производительности на другие OpenGL-драйвера вероятно будет более существенным обязательством, чем мы можем себе позволить.

Политика лицензирования и поддержки[править | править код]

12 мая 2009 года Тодд Холленсхед, руководитель id Software, заявил, что компания собирается предоставлять движок Id Tech 5 для лицензирования только для очень небольшого количества «внешних» разработчиков. По мнению Холленсхеда, качество созданных на движке проектов влияет на «репутацию» самого движка, поэтому id Software планирует продать несколько лицензий «сильным» разработчикам. «Наша философия не изменилась с момента основания компании: игры — на первом месте, продажа лицензий нового движка — на втором, — заявил он. — В данный момент наибольшее внимание и все силы сосредоточены на создании Rage и Doom 4».[7][8]

На QuakeCon 2010 Тодд Холленсхед сообщил, что Id Tech 5 может быть предоставлен только разработчикам, входящим в ZeniMax, и не будет предоставляться во внешнее лицензирование[9].

Технические характеристики[править | править код]

При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей).

Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (англ. penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.

Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D 10[10], что позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.[11]

Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.

Список игр, использующих id Tech 5[править | править код]

Название игры Дата выхода Компания-разработчик Примечание
Rage 4 октября 2011 года Флаг США id Software Первая игра на движке id Tech 5
Wolfenstein: The New Order[12] 20 мая 2014 года Флаг Швеции MachineGames
The Evil Within[13] 14 октября 2014 года Флаг Японии Tango Gameworks
Wolfenstein: The Old Blood 4 мая 2015 года Флаг Швеции MachineGames
Dishonored 2 11 ноября 2016 года Флаг Франции Arkane Studios Void Engine (на основе id Tech 5)
Dishonored: Death of the Outsider 15 сентября 2017 года Флаг Франции Arkane Studios Void Engine (на основе id Tech 5)
The Evil Within 2 13 октября 2017 года Флаг Японии Tango Gameworks STEM Engine (на основе id Tech 5)
Deathloop 14 сентября 2021 года Флаг Франции Arkane Studios Void Engine (на основе id Tech 5)

Примечания[править | править код]

  1. id Software Debuts id Tech 5 Groundbreaking New Videogame Engine Previewed on a Mac (англ.). официальный сайт id Software (11 июня 2007). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 8 ноября 2009 года.
  2. Gaminggroove.com. Cain's Carmack Quickie. Архивировано 27 сентября 2007 года.
  3. IGN. E3 2007: id Into the Future. Дата обращения: 14 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  4. LinuxGames — Embrace your inner penguin Архивировано 3 октября 2008 года.
  5. Doom 4 анонсирован! GameTech (8 мая 2008). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  6. Jube. John Carmack on Future Linux Ports (англ.). Voodoo Extreme 3D (21 июля 2009). Дата обращения: 27 июля 2009. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  7. id Software: игры - на первом месте, продажа лицензий Tech 5 - на втором. GameTech (13 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  8. Роман Епишин. id не собирается раздавать Tech 5 кому попало. Игромания (журнал) (12 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2009. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 года.
  9. Graft, Kris id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing. Gamasutra. Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  10. TheInquirer.net. Rage rages against the DX10. Дата обращения: 2 апреля 2008. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  11. Gamespot.com. E3 Q&A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing. Дата обращения: 15 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  12. Polygon. Online resumes point to Wolfenstein game in development. Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 года.
  13. Eurogamer.net. Shinji Mikami's The Evil Within announced for cross-gen, 2014 release. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года.

Ссылки[править | править код]

Информация на официальном сайте[править | править код]

Медиа[править | править код]