id Tech 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
id Tech 2
Игровой движок (Список)
Разработчик Соединённые Штаты Америки id Software
Ключевой программист Джон Кармак
Часть серии движков id Tech
Предыдущий движок серии Quake engine
Следующий движок серии id Tech 3
Аппаратные платформы ПК, Macintosh, PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast, Amiga
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux
Написан на языке Си
Лицензия до 22 декабря 2001 года — Коммерческое ПО
после 22 декабря 2001 года — Свободное ПО: GNU GPL
Первая игра на движке Quake II / 9 декабря 1997 года
Последняя игра на движке UFO: Alien Invasion / 17 июня 2010 года
Страница движка

id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком (англ. John Carmack), главным программистом компании id Software в 1997 году. Хотя движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее его лицензировало множество других разработчиков.

Особенности движка[править | править исходный текст]

Дерево развития движков Quake иллюстрирует, какие игры и движки основаны на id Tech 2.

Одной из самых известных особенностей движка является встроенная поддержка аппаратного ускорения графики при помощи открытого API OpenGL. Присутствует также традиционный для того времени программный рендеринг. Другой интересной особенностю было разделение рендерера на компоненты, которые находились в отдельных DLL-файлах. Именно это позволило включить в движок два рендерера, которые находились в отдельных файлах. Игровая логика была также вынесена в отдельные файлы по двум причинам:

  1. id Software могла выпускать (опубликовывать) исходный код этих библиотек для поддержки разработки модификаций, и в то же время сохраняла закрытым исходный код самого рендерера и других частей движка;
  2. так как библиотеки были откомпилированы для родной платформы вместо интерпретирования, они могли работать быстрее, чем аналогичные компоненты Quake, которые должны были выполнять игровую логику QuakeC в ограниченном интерпретаторе.

Формат уровней, как и в предыдущем движке, использует BSP-дерево. Освещение уровней использует метод лайтмапов — карт освещения (англ. lightmap), в которых световые данные для каждой поверхности являются предварительно рассчитанными (для создания предрасчётных карт теней id Software использовала метод radiosity) и сохранены как изображения в файлах. Лайтмапы используются для определения того, какую интенсивность света должна получить каждая модель, но они не определяют направление.

22 декабря 2001 года Джон Кармак опубликовал исходной код движка под лицензией GNU General Public License.[1] Исходный код можно скачать с официального FTP-сервера.

Игры использующие id Tech 2[править | править исходный текст]

Производные движки[править | править исходный текст]

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]