Id Tech 5

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
id Tech 5
Игровой движок (Список)
Id Tech 5 logo.jpg
Логотип id Tech 5
Разработчик Соединённые Штаты Америки id Software
Ключевой программист Джон Кармак
Часть серии движков id Tech
Предыдущий движок серии id Tech 4
Следующий движок серии id Tech 6
Дата анонса 11 июня 2007 года
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Mac, Playstation 3, Xbox 360
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Первая игра на движке Rage / 4 октября 2011 года
Последняя игра на движке The Evil Within / 2014
Страница движка на сайте id Software (недоступная ссылка с 12-08-2013 (340 дней) — историякопия)

id Tech 5 — игровой движок, который разрабатывается и совершенствуется компанией id Software. Название движка — «id Tech 5» — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»). «id Tech 5» является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах (Microsoft Windows, GNU/Linux), компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360.

История[править | править вики-текст]

11 июня 2007 года на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско, США, был официально анонсирован движок «id Tech 5».[1] Тогда же и состоялась первая демонстрация игрового движка. Движок демонстрировался Джоном Кармаком (англ. John Carmack) на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.[2]

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам на E3 2007, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, «Rage», которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.[3]

В интервью Джон Кармак заметил, что для id Tech 5, как и для его предшественников, в конечном счёте будет опубликован исходный код (open source). Это, вероятно, случится через много лет, за время которых id Tech 5 будет использоваться в коммерческих проектах. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих (проприетарных) технологий, так как «в конечном счёте id Tech 5 тоже будет open source. В id Software мы всё ещё придерживаемся правила, согласно которому мы не интегрируем в движок те технологии, которые в конечном счёте не дадут нам возможности сделать движок открытым.»[4]

7 мая 2008 года была официально анонсирована игра Doom 4. Позже стало известно, что и в ней будет использоваться id Tech 5.[5]

В июле 2009 года Джон Кармак заявил сайту LinuxGames о поддержке ОС Linux в id Tech 5[6]:

« Нет твёрдых планов по портированию id Tech 5 игр на Linux, но, конечно, такая возможность не отвергается. Я не думаю, что будет очень сложным заставить id Tech 5 работать на бинарных драйверах от nVidia, но привнесение их к функциональности и приемлемой производительности на другие OpenGL-драйвера вероятно будет более существенным обязательством, чем мы можем себе позволить. »

Политика лицензирования и поддержки[править | править вики-текст]

На данный момент (лето 2009) движок id Tech 5 не доступен для лицензирования, для лицензирования всё ещё предлагается id Tech 4. Однако уже можно сделать «предзаказ» на движок.[7]

12 мая 2009 года Тодд Холленсхед, руководитель id Software, заявил, что компания собирается предоставлять движок Id Tech 5 для лицензирования только для очень небольшого количества «внешних» разработчиков. По мнению Холленсхеда, качество созданных на движке проектов влияет на «репутацию» самого движка, поэтому id Software планирует продать несколько лицензий «сильным» разработчикам. «Наша философия не изменилась с момента основания компании: игры — на первом месте, продажа лицензий нового движка — на втором, — заявил он. — В данный момент наибольшее внимание и все силы сосредоточены на создании Rage и Doom 4».[8][9]

Особенности[править | править вики-текст]

При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей).

Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (англ. penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.

Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не Direct3D 10.[10]

Движок будет кроссплатформенным, и это позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.[11]

Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.


Список игр, использующих id Tech 5[править | править вики-текст]

Название игры Дата выхода Компания-разработчик Комментарии
Rage 4 октября 2011 года id Software Первая игра на движке id Tech 5
Wolfenstein: The New Order[12] 20 мая 2014 года MachineGames вторая игра на движке id Tech 5
The Evil Within[13] 21 октября 2014 года Tango Gameworks

Примечания[править | править вики-текст]

  1. id Software Debuts id Tech 5 Groundbreaking New Videogame Engine Previewed on a Mac (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт id Software (11 июня 2007 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2009.
  2. Gaminggroove.com. Cain's Carmack Quickie(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 27 сентября 2007.
  3. IGN. E3 2007: id Into the Future. Проверено 14 июля 2007. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  4. LinuxGames — Embrace your inner penguin
  5. Doom 4 анонсирован!. GameTech (8 мая 2008 года). Проверено 13 мая 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  6. Jube. John Carmack on Future Linux Ports (англ.). Voodoo Extreme 3D (21 июля 2009 года). Проверено 27 июля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  7. id Software: Technology Licensing (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт id Software. — Страница движка на сайте id Software. Проверено 5 июля 2009. Архивировано из первоисточника 6 октября 2007.
  8. id Software: игры - на первом месте, продажа лицензий Tech 5 - на втором. GameTech (13 мая 2009 года). Проверено 13 мая 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  9. Роман Епишин. id не собирается раздавать Tech 5 кому попало(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (12 мая 2009 года). Проверено 13 мая 2009.
  10. TheInquirer.net. Rage rages against the DX10. Проверено 2 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  11. Gamespot.com. E3 Q&A: id's Nix on Tech 5 Engine licensing. Проверено 15 июля 2007. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  12. Polygon. Online resumes point to Wolfenstein game in development. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2013.
  13. Eurogamer.net. Shinji Mikami's The Evil Within announced for cross-gen, 2014 release. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]

Информация на официальном сайте[править | править вики-текст]

Медиа[править | править вики-текст]