Inca Curse

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Inca Curse
Обложка игры версии для ZX Spectrum
Обложка игры версии для ZX Spectrum
Разработчик Artic Computing
Издатель Artic Computing
Даты выпуска
ZX Spectrum
1982[источник не указан 290 дней]
Android
9 июля 2020
Лицензия проприетарная
Жанры текстовая адвенчура[источник не указан 290 дней]
Технические данные
Платформы Amstrad CPC[источник не указан 290 дней], Commodore 64[источник не указан 290 дней], ZX Spectrum, Android
Системные
требования
ZX Spectrum
48 кБ оперативной памяти

Inca Curse (с англ. — «Проклятие инков») — компьютерная игра в жанре текстовой адвенчуры, созданная Чарлзом Сесилом для компании[источник не указан 290 дней] Artic Computing в 1982 году[источник не указан 290 дней]. Игра была выпущена на платформах Amstrad CPC, Commodore 64,[источник не указан 290 дней] ZX Spectrum и Android.

Игровой процесс[править | править код]

Главный герой Inca Curse появляется где-то в джунглях Южной Америки рядом с храмом инков. От игрока требуется направлять персонажа, чтобы исследовать храм и раздобыть как можно больше ценностей, вернувшись из него живым[1].

Восприятие[править | править код]

Журнал Computer and Video Games поставил игре 21 балл из 30 возможных. Его редакция называла её «довольно хорошей игрой с большим простором для исследований и зарабатывания очков», но раскритиковала за плохую грамматику: так, в игре встречается «vandels» вместо «vandals» (с англ. — «вандалы») или «armary» вместо «armory» (с англ. — «оружейная»). В своём итоге редакция CVG поставила Inca Curse 10 баллов за «начало», 6 баллов за «ценность» и 5 баллов за «возможность играть»[1].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 CVG, 1983.

Литература[править | править код]