Infinity Blade

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Infinity Blade
Разработчики
Дата выпуска
9 декабря 2010[2]
Версия
1.4.1
Жанр
Возрастной
рейтинг
Apple: 9+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель

Infinity Blade — ролевая экшн-игра для мобильных устройств iOS, разработанная студией Chair Entertainment совместно с Epic Games[1], и выпущенная в App Store 9 декабря 2010 года. Является первой видеоигрой для платформы iOS на движке Unreal Engine 3. Игрок должен вести ряд сражений один на один, проводя по экрану для атаки и отражения ударов противника, а также уклоняясь и блокируя атаки.

Игра стала самым кассовым приложением в истории iOS — за 4 дня было продано 271 424 копии[4]. С момента выпуска получила четыре крупных обновления и одобрение от игровых критиков. Имеет продолжение — Infinity Blade 2, выпущенное 1 декабря 2011 года. Infinity Blade: Awakening — продолжение игры, написанное Брэндоном Сандерсоном. Книга была опубликована после анонсирования Infinity Blade 2. В начале 2012 года стало известно о создании новой части игры — Infinity Blade: Dungeons, но её разработка была остановлена. Третьей и финальной частью игры стала Infinity Blade 3, анонсированная 10 сентября и выпущенная 18 сентября 2013 года.

Сюжет[править | править исходный текст]

В одной цитадели живет некий Царь-Бог, который необычным образом остаётся бессмертным, но существует Клинок Бесконечности, которым он же и владеет. Только это оружие способно убить его. В первой анимационной сцене отец главного героя желает свергнуть Царя ради мира и процветания, но терпит поражение. Проходит 20 лет и сын вновь стоит перед замком, желая повторить неудавшуюся попытку отца. Перед тем как попасть к Царю Богов, главному герою предстоит сразиться с его рыцарями. Можно идти двумя путями: первый — это убить Царя Богов или примкнуть к нему, второй — пойти в подземелье и сразиться с противниками посложнее, заодно получив набор огненного рыцаря, и узнать саму тайну бессмертия. Но для того чтобы попасть туда, необходимо купить Клинок Бесконечности (отобрать у Царя даже при выигрыше невозможно). Герою придется сразиться с тремя соперниками и получать от каждого по детали для огненного рыцаря. Дальше герою предстоит сразиться с роботом. После разрушения машины, из неё появляется рыцарь-человек, одетый в доспехи отца. После победы над ним игрок узнает много нового, закладывается фундамент дальнейшего развития сюжета. История продолжается в Infinity Blade 2. Время действия игры идёт в средневековье, но в игре присутствует техника из будущего, за счет нее и жив Царь-Бог, отсюда и бессмертие.

Персонажи[править | править исходный текст]

Сàйрис (англ. Siris) — главный персонаж серий игр. Также известен под именем Осар.

Отец Сайриса был воином, желающим свергнуть тиранию Царя Богов. Царь Богов владел Клинком Бесконечности. Клинок способен впитывать опыт поверженных. Отец Сайриса проигрывает битву и умирает от этого клинка. Юный Сайрис растёт и горит желанием отомстить за отца и узнать тайну бессмертия Царя Богов. Проходит 20 лет, и Сайрис решается и отправляется в путь. На его пути встречается множество препятствий. Сразившись с телохранителями Царя Богов, он вступает в неравную схватку с бессмертным. Царь Богов предлагает Сайрису стать его слугой, но Сайрис выхватывает Бесконечный Клинок и убивает Царя Богов.

Царь-Бог - главный антагонист первых двух частей игры. Один из первых бессмертных. Был убит Сайрисом в конце первой части игры, однако,так как Клинок Бесконечности не был полностью активирован(что произошло только тогда, когда меч вобрал в себя силы поверженного Царь-Бога), впоследствии смог возродится в одном из клонов, которых видит Сайрис перед боем с Зиро Мехом в подземелье. Убит в сражении с Хранителем тайн в начале Infinity blade III.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

  • Весь игровой процесс прямолинейный и идёт кругами — бладлайнами. По завершению бладлайна (герой умирает или проходит сюжетную линию) игра начинается заново, но с учётом сохранения оружия, денег и опыта. Начиная с последнего обновления у игры есть логичный конец.
  • Управление игры происходит с помощью свайпов и кнопок.
  • Свайп — проведение пальцем по экрану. Каждый свайп наносит разные удары: сверху, снизу, справа, слева и по диагоналям.
  • В игре предусмотрено три типа защиты от врагов. Первый — уход в сторону, второй — защита щитом, третий — отражение удара орудием героя с помощью свайпа.
  • Также в игре существуют четыре типа врагов. Первый тип — рыцарь. В их число входят: рыцари храма, железные охранники, наёмные убийцы, придорожные рыцари, рыцари-бродяги, всадники и Царь богов. Второй тип — рыцарь монстр отличается от рыцаря только монструозным видом. В их число входят: бруталы, рогатые охранники, костяные демоны, рукбейны, паладины из Ада, ледяные паладины, штормовые паладины, злобные паладины, тёмный рыцарь, Элозей и Зиро Мэк. Эти враги с одним мечом и щитом. Третий тип — гигант. У гиганта всего одно орудие (например топор). В их число входят: тролли-садисты, надзиратели, палачи, железные големы, пластинчатые големы и Готуоль. Четвёртый тип — рыцарь с двумя мечами. Они очень гибки и их удар сложнее всего отбивать. Осуществляют много акробатических приёмов. В их число входят: деревянные шуты, пластинчатые сороки и Куэро. Царь богов, Элозей, Куэро, Готуоль и Зиро Мэк являются боссами. Тёмный рыцарь это стражник Царя богов.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]