Iron Engine
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Iron Engine | |
|---|---|
| Игровой движок (Список) | |
| Разработчик | |
| Аппаратная платформа | IBM PC-совместимый компьютер |
| Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
| Написан на языке | C++ |
| Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
Скриншот из игры «Sins of a Solar Empire».
Iron Engine — игровой движок, разработанный канадской компанией Ironclad Games и впервые использованный в космической стретегии «Sins of a Solar Empire», вышедшей на ПК в 2008 году.
Содержание |
Технические характеристики [править]
Поддерживается попиксельное освещение, динамическая генерация фракталов, пост-эффект bloom, рельефность окружения (англ. „environment mapping“) (техника рельефного текстурирования), выборочные пиксельные и вертексные шейдеры для мешей и продвинутая система частиц.
Рендеринг изображения осуществляется с помощью DirectX 9.
Игры, использующие Iron Engine [править]
См. также [править]
Ссылки [править]
- Ironclad Games (англ.). Ironclad Games. — официальный сайт компании-разработчика. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 31 января 2010.
- Technical Features (англ.)(недоступная ссылка — история). Ironclad Games. — технические характеристики движка. Проверено 31 января 2010.
- Iron Engine (англ.). Mod DB. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 31 января 2010.
- Steve Butts Sins of a Solar Empire Interviewe (англ.). IGN (4 февраля 2008). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012. Проверено 7 октября 2010.
| Это заготовка статьи об игровом движке. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |