Karateka
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Karateka | |
|---|---|
| Разработчик | Джордан Мехнер |
| Издатель | Brøderbund |
| Дизайнер | Джордан Мехнер |
| Дата выпуска | 1984 |
| Платформы | Amstrad CPC, Apple II, Atari 800XL, Atari 7800, Commodore 64, DOS, Famicom, ZX Spectrum |
| Движок | Свой |
| Жанр | файтинг |
| Режимы игры | Одиночная игра |
| Носитель | 1 5¼" disk или другой, в зависимости от платформы |
| Управление | Клавиатура и/или джойстик |
Каратека (англ. Karateka) — компьютерная игра 1984 года, созданная Джорданом Мехнером, автором Prince of Persia. Каратека была разработана Мехнером в то время, когда он учился в Йельском Университете и стала его первой популярной игрой. Успехом игра обязана своей высокой реалистичности анимации (учитывая ограничения компьютеров того времени) и необычным геймплеем. В США игра была издана компанией Brøderbund, для публикации в Европе некоторые версии были лицензированы компанией Ariolasoft.
Содержание |
[править] Происхождение названия
«Каратэка» — японское слово, означающее «каратист».
[править] Описание
Игра начинается с вида на крепость злого правителя Акумы, в которой он заточил прекрасную принцессу Марико. Чтобы вызволить её из рук злодея, игрок должен победить всю стражу замка и сразиться с самим Акумой.
Мехнер виртуозно совместил движения героев и музыкальные вставки, чтобы создать затягивающую атмосферу игры. Анимация почти столь же впечатляюща, как и в выпущенной пять лет спустя и ставшей культовой игре Prince of Persia.
Игровой интерфейс представляет собой вид сбоку на двух дерущихся, что очень похоже на платформер. Герой и его противник могут наносить по три разных удара рукой и ногой. В первой версии для Apple II высота наносимых ударов контролировалась с помощью джойстика, а тип удара (рукой или ногой) выбриался нажатием одной из двух кнопок джойстика, либо с помощью клавиатуры, и тогда каждой высоте удара соответствует своя клавиша.
У игрока только одна жизнь и некоторый запас здоровья. Когда герой получает удары, уровень здоровья снижается. Его можно увеличить, отдохнув (т.е. не получать в течение какого-то времени удары). На экране отображается как состояние здоровья игрового персонажа, так и его противника. Когда все очки здоровья заканчиваются, игрок или его противник терпят поражение (однако остается неясным — убит ли побежденный враг, или просто потерял сознание).
Типично для игр того времени, а также из-за того что игра была довольно короткой, Каратека не имела возможности сохранять игру.
В какой-то момент, перед тем как схватиться с Акумой, герой должен преодолеть его тренированного орла.
Один из запоминающихся моментов в игре — это секция, в которой находятся ворота с шипами. Если игрок попытается просто пробежать или пройти их, ворота падают и шипы пронзают его. Хитрость в том, чтобы стать точно перед воротами, затем нанести удар по воздуху, чтобы активировать механизм и опустить ворота. Затем нужно пробежать (но не идти) прямо в поднимающиеся ворота, игнорируя невозможность пробежать до тех пор, пока не окажешься на другой стороне. Кроме того их можно пройти, если быстро шагнуть вперёд и тут же отступить назад.
В случае успешного завершения игры, после освобождения Марико из тюремной камеры герой встречается с ней лицом к лицу. В этот момент он должен выйти из своей боевой позы, сделать поклон и бежать в объятия принцессы. Игра заканчивается музыкальным приветствием и описанием успеха, которого удалось добиться игроку.
Интересно, что если герой подходит к Марико в боевой стойке, она мгновенно убивает его ударом ноги.
[править] Версии
Исходная версия игры была разработана для компьютера Apple II. Позже она была портирована на несколько других систем, включая Amstrad CPC, Atari 800, Commodore 64, DOS и ZX Spectrum в 1986 году. В 1987 году вышел порт для компьютера Atari 7800, но он имел ужасное управление и прерывистую анимацию — и поэтому считается одной из худших игр для данной консоли[источник не указан 51 день]. Игра была выпущена в Японии для консоли Famicom в 1984 году, портирование выполняла компания Soft Pro. Первый порт на Game Boy назывался Master Karateka и продавался только в Азии.
Версия игры для Apple II вышла на одностороннем диске для устройства Disk II. В качестве шутки на обратной стороне диска была записана другая версия игры. Если игрок вставлял диск в привод вверх ногами, игра была идентична нормальной за исключением того, что изображение было перевернуто по вертикали. Мехнер говорит что эта шутка заставляла простых пользователей звонить в техподдержку и спрашивать почему игра перевернулась. Все без исключения они получали ответ: «выньте диск, переверните его правильной стороной вверх и перезагрузите машину».
[править] См. также
[править] Внешние ссылки
- Каратека(англ.) на сайте MobyGames
- Каратека на сайте Home of the Underdogs
- Каратека на вики Gameinfo
- Телепередача, в которой неправильно произносится слово Каратека
- Каратека на сайте World of Spectrum
- Прохождение Каратеки на StrategyWiki

