Kinect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Kinect
KinectSensor.png
Камера Kinect
Разработчик

Microsoft

Последняя версия

2.0

Сайт

xbox.com/kinect/

Kinect[1] (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи контактного игрового контроллера через устные команды[2], позы тела и показываемые объекты или рисунки. Цель проекта — увеличить число пользователей Xbox 360. Kinect для консоли Xbox был впервые представлен 1 июня 2009 года на выставке . В тот же день фирма Microsoft разослала разработчикам программ более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел для консоли 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Поставки версии для Windows были начаты 1 февраля 2012 года[3].

Технологии[править | править вики-текст]

Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже экрана[4]. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live[5].

Это ИК изображение, показанное лазерной сеткой Kinect, используемой для расчета глубины
Карта глубины; используется для отображения: цветовой градиент от белого (ближе) до синего (дальше)

Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора, объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении[5].

Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате[6].

Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов.[7] Однако, согласно официальному комментарию [8], эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.

История проекта[править | править вики-текст]

Январь 2010. Рекламные баннеры с указанием готовности выпуска Kinect (тогда «Project Natal») на Рождество 2010

Проект Natal основан на программном алгоритме, чипе и инженерном решении израильской компании PrimeSense, впоследствии лицензированном для использования в Microsoft Kinect и Asus Xtion, и веб-камеры ZCam, выпущенной в 2000 г. фирмой 3DV Systems[9][10]. ZCam является разновидностью TOF-камеры (времяпролетная камера), позволяющей получать трёхмерную видео информацию[11].

Название проект "Natal" следует традиции корпорации «Майкрософт» использовать названия городов в качестве кодовых имен[2]. Директор проекта Алекс Кипман выбрал название бразильского города Натал, чтобы почтить страну своего происхождения и потому, что слово natal связано с рождением, так как Кипман считал, что проект увеличит число пользователей Xbox 360[12].

Перед E3 2010, 25 марта 2010 корпорация «Майкрософт» разослала приглашения на мировую премьеру проекта «Natal», которая прошла 13 июня в центре «Гален» (англ. Galen Center)[13].

14 июня 2010 проект «Natal» был переименован в Kinect[1].

16 июня 2011 года Microsoft объявила о выпуске нового устройства Kinect for Windows, а также нового SDK beta. Коммерческая версия Kinect SDK была выпущена 1 февраля 2012 года. С этого момента оценить все преимущества нового контроллера смогли не только обладатели Xbox 360, но и пользователи обычных ПК под управлением Windows.

Использование[править | править вики-текст]

Компания представила линейку стартовых проектов для Kinect. В нее вошла игра по мотивам Star Wars от LucasArts, новая гоночная игра с ежом Соником Sonic Free Riders, проект от Disney под названием Disneyland Adventures, и танцевальный симулятор Dance Central от MTV Games. Кроме того, покупателям предложен спортивный сборник Kinect Sports (бокс, боулинг, пляжный волейбол, настольный теннис, футбол и легкая атлетика), аркада Kinect Adventures которая входит в комплект с контроллером (в комплекте Kinect, Xbox 360 и игра Kinect Adventures), симулятор ухода за питомцем Kinectimals и гоночная аркада Joy Ride. Владельцам Xbox 360 также обещают новый видеочат под названием "Видео сеанс Kinect".[1].

На выставке - 2009 Майкрософт продемонстрировал несколько применений технологии[14]:

  • Рикошет — Breakout-подобная игра, в которой используется всё тело для отбивания мячей разбивающих блоки.
  • Paint Party — в которой игрок может разбрасывать краску на стену. Игрок может выбирать цвет голосом и использовать позы тела для создания трафаретов.

Шутеры для Kinect[править | править вики-текст]

Игра Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I частично адаптирована под Kinect (является отдельным режимом, а в одиночной игре можно пользоваться только геймпадом). Также, на «Игромире 2010» стало известно, что разработчики уже начали адаптировать Call of Duty под Kinect.[15]

Комплектация[править | править вики-текст]

В США комплект продается за 149 долларов. В России же за вдвое большую цену (7990 рублей).

В комплекте присутствует:

  • сам аппарат,
  • кабель питания,
  • руководство пользователя,
  • игра (Kinect Adventures).[16]

Также Microsoft выпустила комплекты Kinect с новыми приставками Xbox 360 Slim.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 E3: Сенсорный контроллер Microsoft назвали Kinect
  2. 1 2 «„Project Natal“ 101». Microsoft. 2009-06-01. Archived from the original on 2009-06-01. http://blog.seattlepi.com/digitaljoystick/archives/169993.asp. Retrieved on 2009-06-02.
  3. Kinect for Windows is now Available! | Kinect for Windows blog
  4. Dudley, Brier. E3: Microsoft Xbox throws down gauntlet with "Natal" controller, The Seattle Times (1 июня 2009). Проверено 1 июня 2009.
  5. 1 2 "Project Natal" 101. Microsoft (1 июня 2009). Проверено 2 июня 2009. Архивировано из первоисточника 1 июня 2009.
  6. Wilson, Mark Testing Project Natal: We Touched the Intangible. Gizmodo. Gawker Media (3 июня 2009). Проверено 6 июня 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  7. Kinect Will Recognise Sign Language | Edge Magazine
  8. Microsoft says Kinect won’t support sign language, downgraded cameras likely to blame — Engadget
  9. Edwards, Cliff Microsoft Moves onto Nintendo's Motion Turf. BusinessWeek 1-2. McGraw-Hill (1 июня 2009). Проверено 2 июня 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  10. Wingfield, Nick (2009-05-13), "«Microsoft Swings at Wii With Videocam»", The Wall Street Journal (Dow Jones & Company): B1, ISSN 0099-9660, OCLC 4299067, <http://online.wsj.com/article/SB124215416209111679.html>. Проверено 2 июня 2009. 
  11. Nutt, Christian Q&A: 3DV's Barel On The Future Of Camera-Based Game Control. Gamasutra. Think Services (17 января 2008). Проверено 2 июня 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  12. Totilo, Stephen Why Xbox 360 New Controller Is Called 'Natal'. Kotaku. Gawker Media (1 июня 2009). Проверено 2 июня 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  13. Microsoft Planning Special Event for Project Natal on June 13th
  14. E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog. IGN (1 июня 2009). Проверено 1 июня 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  15. http://xbox-club.ru/lenta/jeux/posts/igromir-2010-kinect-poligon/ xbox-club.ru: Игромир 2010. Kinect‑полигон на стенде Microsoft
  16. первые Kinect в России

Ссылки[править | править вики-текст]