Kingdoms of Amalur: Reckoning

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur Reckoning cover.jpg

Разработчик
Издатели
Дата выпуска
Последняя версия
1.0.0.2
Жанр
Платформы
Игровой движок
Big Huge Engine
Носитель
Системные
требования

Kingdoms of Amalur: Reckoning (рус. «Королевства Амалура: Расплата») — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[3]. Кен Ролстон, геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, выступает в качестве ведущего дизайнера. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn[4]. Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games. [5] Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros

Геймплей[править | править вики-текст]

В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[4]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы)[6]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[7]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.

Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.

Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может инвестировать дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[8].

Разработка[править | править вики-текст]

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[4]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[9]. В январе 2012 года была выпущена демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning[10].

Оценки[править | править вики-текст]

IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[11]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG».[12].

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 79/100 [13]
PlayGround.ru 7,5/10 [14]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Creating the World of Amalur: An Interview With R.A. Salvatore. Gamespot. Проверено 31 января 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  2. Kingdoms of Amalur: Reckoning PC system requirements posted. New Game Network (January 9, 2012). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  3. Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 23 июля 2010.
  4. 1 2 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning. RPGFan (7 марта 2011). Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  5. Павел Брель. GameStar: Kingdoms of Amalur: Reckoning - между Happy Tree Friends и World of Warcraft., gamestar.ru. Проверено Март 14, 2012.
  6. Playable Races(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 6 февраля 2012.
  7. Abilities(недоступная ссылка — история). Архивировано из первоисточника 6 февраля 2012.
  8. Schramm, Mike Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises. Joystiq (7 марта 2011). Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  9. Geddes, Ryan GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning. IGN (7 марта 2011). Проверено 28 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  10. GameStar: Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning (24 января 2011). Проверено 14 марта 2011. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  11. Kingdoms of Amalur: Reckoning Review - PlayStation 3 Review at IGN
  12. Hussain, Tamoor. Kingdoms of Amalur: Reckoning review — first verdict is 8/10 (англ.). Computer and Video Games (2 февраля 2012). Проверено 6 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012.
  13. Рецензия от AG.ru
  14. Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning от PlayGround.ru

Ссылки[править | править вики-текст]