Lagarith

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Lagarith — открытый кодек, созданный для кодирования видеоданных без потерь информации. Разработан Бэном Гринвудом (Ben Greenwood). Базируется на известном кодеке Huffyuv, примерно сравним с ним по быстродействию, превосходит по степени сжатия. Кодек хорошо сжимает видео с преобладанием статических изображений. Это достигается за счёт поддержки недействительных фреймов, то есть если предшествующий фрейм идентичен текущему, то он используется снова, а текущий отвергается.

Особенности[править | править вики-текст]

  • Lagarith работает в цветовых пространствах RGB24, RGB32, RGBA, YUY2 и YV12.
  • Последние версии поддерживают многопроцессорность.
  • Обеспечивается сжатие на 10-30 % лучше в сравнении с Huffyuv.
  • От Huffyuv унаследован перевод YUY2 видео в RGB.
  • Функция перевода YV12 в YUY2 была взята из AviSynth.
  • Каждый кадр может быть отдельно декодирован, это облегчает поиск, вырезание, объединение.

Преобразования в цветовых пространствах могут привести к частичной потере информации, из-за погрешностей округления. По этой причине существуют цветовые пространства, специально предназначенные для перевода из RGB без потерь, при этом оптимизированные для сжатия подобно YUY2 и YV12. Например, YCoCg[1], реализованное в Dirac.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

http://lags.leetcode.net/codec.html