Lagarith
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Lagarith — открытый кодек, созданный для кодирования видеоданных без потерь информации. Разработан Бэном Гринвудом (Ben Greenwood). Базируется на известном кодеке Huffyuv, примерно сравним с ним по быстродействию, превосходит по степени сжатия. Кодек хорошо сжимает видео с преобладанием статических изображений. Это достигается за счёт поддержки недействительных фреймов, то есть если предшествующий фрейм идентичен текущему, то он используется снова, а текущий отвергается.
Особенности [править]
- Lagarith работает в цветовых пространствах RGB24, RGB32, RGBA, YUY2 и YV12.
- Последние версии поддерживают многопроцессорность.
- Обеспечивается сжатие на 10-30 % лучше в сравнении с Huffyuv.
- От Huffyuv унаследован перевод YUY2 видео в RGB.
- Функция перевода YV12 в YUY2 была взята из AviSynth.
- Каждый кадр может быть отдельно декодирован, это облегчает поиск, вырезание, объединение.
Преобразования в цветовых пространствах могут привести к частичной потере информации, из-за погрешностей округления, это справедливо для всех т. н. кодеков без потерь.
Ссылки [править]
http://lags.leetcode.net/codec.html
| Сжатие видео | |
|---|---|
| Рекомендации ITU-T | |
| Стандарты ИСО/МЭК | |
| Стандарты SMPTE | |
| Кодеки MPEG-4 | |
| Без потерь |
CorePNG • FFV1 • Huffyuv • Lagarith • MSU Lossless • SheerVideo |
| Цифровое кино | |
| Прочие кодеки | |
| См. также | |
| Это заготовка статьи о программном обеспечении. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |