Leap Motion

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Leap Motion (рус. Скачкообразное движение) — это разрабатываемая технология, основанная на захвате движения, для человеко-компьютерного взаимодействия.

История[править | править код]

Основанная в 2010 году компания OcuSpec получила начальный капитал в 1.3 миллиона долларов через капиталовложения в июне 2011 года от венчурных компаний Andreessen Horowitz и Founders Fund.[1] В мае 2012 года, Leap Motion объявила об $12.75 миллионном Фондовым раундом серии А, предоставленным компанией Highland Capital Partners с некоторыми добавлениями от текущих инвесторов.[2] После работы в «закрытом режиме» с 2010 года,[2] команда Leap Motion продемонстрировала свой первый продукт, The Leap, 21 мая 2012 года.[3] Продажи начались 13 мая 2013 года[4].

В мае 2014 года компания Leap Motion выпустила общедоступную бета-версию своего программного обеспечения версии 2 для разработчиков[4][5][6]. В августе 2014 года компания запустила режим отслеживания VR для своего основного программного обеспечения, предназначенного для обеспечения отслеживания рук, когда устройство установлено на гарнитурах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift[7][8]. Позже в том же году Leap Motion запустила глобальный игровой проект в партнерстве с независимым фестивалем игр IndieCade с призами на сумму более 75 000 долларов. На конкурс было подано более 150 работ[9].  Второй конкурс в 2015 году собрал 189 работ[10]. В марте 2015 года было объявлено, что грядущий комплект для разработки OSVR Hacker будет включать дополнительную лицевую панель со встроенным модулем Leap Motion[11]. В феврале 2016 года Leap Motion выпустила новое программное обеспечение под названием Orion, созданное для использования в виртуальной реальности[12].

В мае 2019 года Leap Motion была приобретена Ultrahaptics; объединенная компания получила название Ultraleap. Сообщенная цена покупки составила 30 миллионов долларов — около 10% от оценки компании в 300 миллионов долларов, проводимой в 2013 году[13][14].

Оборудование[править | править код]

В качестве партнера по оборудованию у Leap Motion выступает компания ASUS, которая рассчитывает продавать ноутбуки класса «high end», а также AiO (Все в одном) ПК с подобной технологией к концу 2013 года. [1]

Вместе с Asus данной технологией заинтересовалась компания HP, которая уже представила первый прототип ноутбука HP ENVY17 Leap Motion Special Edition[источник не указан 308 дней].

Технология[править | править код]

The Leap — это небольшое USB-устройство, разработанное для стола пользователей, рабочей частью располагается вверх, тем самым создавая 3D-область взаимодействия объёмом около 227 дециметров кубических(то есть мнимом кубе со стороной 61 см). Как представлено на видеозаписях, внутри этой области The Leap отслеживает движение пальцев и рук, карандашей, ручек, палочек для еды с большой точностью.[15]

На демонстрации для CNET, The Leap использовался для навигации по веб-сайтам, увеличения карт с помощью движения двух пальцев, достаточно точного рисования и манипуляций с 3D объектами. Гендиректор Leap Motion Michael Buckwald сообщил CNET:

«Мы хотим создать приложение, которое перевернёт мир, которое полностью изменит взаимодействие человека с операционной системой или серфингом в Интернете…Наша цель — коренным образом изменить взаимодействие компьютера и человека, то есть делать всё то, что раньше делалось мышью. Несомненно это отразится на каждом, начиная от простых повседневных задач и заканчивая любым технологическим процессом, который только можно представить.»

(англ.) «We want there to be world-changing applications that fundamentally transform how people interact with their operating system or browse the Web…. The goal is to fundamentally transform how people interact with computers and to do so in the same way that the mouse did, which means that the transformation affects everyone, both from the most basic use case all the way up to the most advanced use cases you can imagine for computing technology.»[15]

Leap Motion распространила тысячи устройств бесплатно разработчикам, которые заинтересованы в разработке приложений под него.

Сообщество разработчиков[править | править код]

В декабре 2013 года Founders Fund и SOSV анонсировали LEAP.AXLR8R, бизнес-акселератор для стартапов, использующих инновационное использование контроллера Leap Motion[16][6]. Среди проектов, вышедших из акселератора, были Diplopia (теперь Vivid Vision), технический стартап, использующий Leap Motion Controller и Oculus Rift для глаз[17][18]. MotionSavvy разрабатывает чехол для планшета с технологией Leap Motion, который может интерпретировать язык жестов[19][20].

У Leap Motion есть магазин приложений под названием Airspace, где продаются приложения, созданные разработчиками[21][22].  По состоянию на май 2014 года в магазине было более 200 приложений, включая интеграцию с Google Планета Земля[23][24],  виртуальное приложение для лепки из глины, цифровой музыкальный инструмент[25], и виртуальной демонстрации реальности[26][27].

Контроллер Leap Motion также использовался хирургами и исследователями для медицинского программного обеспечения, автомобильными компаниями для концепт-каров, и музыкантами для композиции в Ableton Live.  В 2016 году AltspaceVR добавила поддержку отслеживания рук для контроллера Leap Motion к своей социальной онлайн-платформе[27].

Примечания[править | править код]

  1. Tsotsis, Alexia OcuSpec Raises 1.3M From Andreessen And Others To Build An "Affordable Kinect". TechCrunch (10 июня 2011). — «Stealth motion control startup OcuSpec has just raised a $1.3 million seed round from Andreesen Horowitz, Founders Fund, SOSventures International and angels Brian McClendon, Bill Warner and others. […] Leap Motion (previously OcuSpec)». Дата обращения: 23 мая 2012. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года.
  2. 1 2 "Leap Motion Announces $12.75 Million Series A Funding Round Led by Highland Capital Partners". Leap Motion. Marketwire. 2012-05-09. Архивировано из оригинала 15 мая 2012. Дата обращения: 23 мая 2012. Leap Motion, a San Francisco-based motion-control software company changing the future of human/computer interaction, today announced a $12.75 million Series A funding round led by Highland Capital Partners with participation from existing investors.
  3. "Leap Motion Unveils World's Most Accurate 3-D Motion Control Technology for Computing". Leap Motion. Marketwire. 2012-05-21. Архивировано из оригинала 5 октября 2012. Дата обращения: 23 мая 2012. San Francisco, CA--(Marketwire - May 21, 2012) - Leap Motion, the motion-control software and hardware company changing the future of human/computer interaction, today announced the Leap, the world's most accurate 3-D motion control device.
  4. 1 2 Sean Sweeney. Tech-Supported Wellness // The ASHA Leader. — 2014-05. — Т. 19, вып. 5. — С. 34–35. — ISSN 1085-9586. — doi:10.1044/leader.app.19052014.34.
  5. Siyi Mu, Alexei Sourin. Virtual Assembling Using Hand Tracking with Leap Motion Controller // 2021 International Conference on Cyberworlds (CW). — IEEE, 2021-09. — doi:10.1109/cw52790.2021.00026.
  6. 1 2 Sanjay Saint. Common Problems, Realistic Solutions // Preventing Hospital Infections. — Oxford University Press, 2014-10. — С. 70–90.
  7. Diego Navarro, Veronica Sundstedt. Evaluating Player Performance and Experience in Virtual Reality Game Interactions using the HTC Vive Controller and Leap Motion Sensor // Proceedings of the 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications. — SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2019. — doi:10.5220/0007362401030110.
  8. Yuki Tomaru, Tetsuo Tanaka. Proposal of Character Input Method in VR Environment using Leap Motion // 2019 8th International Congress on Advanced Applied Informatics (IIAI-AAI). — IEEE, 2019-07. — doi:10.1109/iiai-aai.2019.00215.
  9. He Ling, Li Rui. VR glasses and leap motion trends in education // 2016 11th International Conference on Computer Science & Education (ICCSE). — IEEE, 2016-08. — doi:10.1109/iccse.2016.7581705.
  10. Historic Ruling Puts Justice Within Reach for CIA Torture Victims. Human Rights Documents Online. Дата обращения: 4 октября 2022.
  11. JAM FACTORY PTY LTD v SUNNY PARADISE PTY LTD // Victorian Reports. — 1989. — Т. [1989] VR. — С. 584–592. — ISSN 2208-4886. — doi:10.25291/vr/1989-vr-584.
  12. Giuseppe Placidi, Alessandro Di Matteo, Filippo Mignosi, Matteo Polsinelli, Matteo Spezialetti. Compact, Accurate and Low-cost Hand Tracking System based on LEAP Motion Controllers and Raspberry Pi // Proceedings of the 11th International Conference on Pattern Recognition Applications and Methods. — SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2022. — doi:10.5220/0010880900003122.
  13. Vasilij Kiselev, Maxim Khlamov, Kirill Chuvilin. Hand Gesture Recognition with Multiple Leap Motion Devices // 2019 24th Conference of Open Innovations Association (FRUCT). — IEEE, 2019-04. — doi:10.23919/fruct.2019.8711887.
  14. Luis Caro, Emilio Villablanca, Billy Peralta. A Virtual Reality Application using Hand Motion Tracking with Leap Motion Sensor // 2020 39th International Conference of the Chilean Computer Science Society (SCCC). — IEEE, 2020-11-16. — doi:10.1109/sccc51225.2020.9281210.
  15. 1 2 leapmotion (2012). Introducing the Leap. YouTube. Архивировано из оригинала 25 мая 2012. Дата обращения: 25 мая 2012.
  16. Hal Hodson. Leap Motion hacks show potential of new gesture tech // New Scientist. — 2013-04. — Т. 218, вып. 2911. — С. 21. — ISSN 0262-4079. — doi:10.1016/s0262-4079(13)60864-7.
  17. Kento Yasui, Toshiya Arakawa. Trial Development of Immersive Virtual Reality Supporting Content for Training Engineers Using Oculus Rift and Leap Motion // Proceedings of The 6th IIAE International Conference on Intelligent Systems and Image Processing 2018. — The Institute of Industrial Application Engineers, 2018. — doi:10.12792/icisip2018.033.
  18. Yeshwanth Pulijala, Minhua Ma, Ashraf Ayoub. VR Surgery: Interactive Virtual Reality Application for Training Oral and Maxillofacial Surgeons using Oculus Rift and Leap Motion // Serious Games and Edutainment Applications. — Cham: Springer International Publishing, 2017. — С. 187–202. — ISBN 978-3-319-51643-1, 978-3-319-51645-5.
  19. Iker Vazquez Lopez. Hand Gesture Recognition for Sign Language Transcription. — Boise State University.
  20. V. V. Slipeniuk. SIGN LANGUAGE INTERPRETER IN THE PROCESS OF IMPLEMENTING THE CONSTITUTIONAL RIGHT TO USE MOTHER TONGUE OR LANGUAGE, WHICH PERSON UNDERSTANDS, IN THE COURT PROCEEDING // Odesa National University Herald. Jurisprudence. — 2019-05-16. — Т. 24, вып. 1(34). — ISSN 2304-1587. — doi:10.18524/2304-1587.2019.1(34).167315.
  21. Edwin Leap. Second Opinion // Emergency Medicine News. — 2013-06. — Т. 35, вып. 6. — С. 12. — ISSN 1054-0725. — doi:10.1097/01.eem.0000431335.99903.c7.
  22. Trenches Leap Only // Trenches Leap Only. — 2013. — doi:10.5040/9781350975767.
  23. Hal Hodson. Google software lets you get online via your friends // New Scientist. — 2013-11. — Т. 220, вып. 2941. — С. 24. — ISSN 0262-4079. — doi:10.1016/s0262-4079(13)62583-x.
  24. ‘What Is Google Earth?’ // Google Earth: Outreach and Activism. — Bloomsbury Academic.
  25. Paul Marks. Crowdsourcing app lets you complete tasks with a swipe // New Scientist. — 2014-02. — Т. 221, вып. 2954. — С. 24. — ISSN 0262-4079. — doi:10.1016/s0262-4079(14)60230-x.
  26. Djamel Eddine Laouisset. Vive La Difference! // Journal of Accounting & Marketing. — 2016. — Т. 05, вып. 04. — ISSN 2168-9601. — doi:10.4172/2168-9601.1000206.
  27. 1 2 tfk-2016-03-01 // Tidsskrift for kjønnsforskning. — 2016-11-28. — Т. 40, вып. 3-04. — ISSN 1891-1781 0809-6341, 1891-1781. — doi:10.18261/issn.1891-1781-2016-03-04-01.

Ссылки[править | править код]