Legacy of Kain
| Legacy of Kain | |
|---|---|
Логотип серии |
|
| Жанр | Action-adventure |
| Разработчик | Silicon Knights, Crystal Dynamics, Ritual Entertainment |
| Издатели | Crystal Dynamics, Eidos Interactive |
| Создатель | Дэнис Дьяк |
| Платформы | PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Network |
| Первая игра | Blood Omen: Legacy of Kain / 1996 |
| Последняя игра | Legacy of Kain: Defiance / 2003 |
Legacy of Kain (русск. — «Наследие Каина») — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics и изданы Eidos Interactive. Игры серии выходили с 1996 по 2004 год на Windows PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, Xbox и GameCube; кроме того, две первые игры серии были переизданы для PlayStation Network. Серия насчитывает пять игр.
События игр серии разворачиваются в фэнтезийном мире под названием Носгот (англ. Nosgoth) и охватывают довольно большой промежуток времени (несколько тысяч лет). Две игры — Blood Omen: Legacy of Kain и Legacy of Kain: Blood Omen 2 — посвящены судьбе вампира по имени Каин, бывшего дворянина, убитого группой разбойников и воскрешённого некромантом Мортаниусом. Героем еще двух — Legacy of Kain: Soul Reaver и Legacy of Kain: Soul Reaver 2 — является Разиэль, некогда один из лейтенантов Каина, вернувшийся с того света в виде мстительного призрака. Заключительная игра серии, Legacy of Kain: Defiance, сводит обоих героев вместе и сталкивает их друг с другом.
Содержание |
История разработки [править]

Идея Blood Omen: Legacy of Kain принадлежала игровому дизайнеру Денису Дьяку (англ. Denis Dyak), основателю студии Silicon Knights. Первая концепция игры под названием The Pillars of Nosgoth была разработана в 1993 году совместно Дьяком и писателем Кеном Маккалоком (англ. Ken McCulloch). Дьяк хотел создать игру, «которая понравилась бы взрослым»[1], где приходилось бы полагаться прежде всего на ум и реакцию, с сильной литературной и кинематографической составляющими[2]. Издателем игры стала компания Crystal Dynamics; разработка игры заняла больше трех лет, причем изначально немногочисленная группа разработчиков за это время сильно разрослась[1][3]. Игра была выпущена в конце 1996 года, получив высокие оценки критики[3].
В 1997 году началась разработка сиквела под условным названием Kain 2: Soul Reaver, в дальнейшем Legacy of Kain: Soul Reaver. В ходе разработки отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics испортились, и Silicon Knights, разорвав прежние отношения с Crystal Dynamics, попытались закрыть разработку игры судебным путем[4]. Иск создателей первой игры к Crystal Dynamics был в конечном счете проигран, и права на товарный знак Legacy of Kain и разработку дальнейших игр серии остались в руках Crystal Dynamics. Из-за судебных проблем релиз игры, изначально намеченный на октябрь 1998 года, многократно переносился. В итоге игра вышла лишь в августе 1999 года[5]. Несмотря на трудную судьбу в разработке, игра была принята на ура критикой и снискала немалый коммерческий успех — ее продажи составили свыше полутора миллионов копий; открытая концовка игры говорила о желании разработчиков продолжить ее сюжет в следующей игре серии[6].
Пока Soul Reaver находилась в разработке, Crystal Dynamics параллельно начала создание и третьей игры серии, уже непосредственного продолжения Blood Omen: Legacy of Kain, собрав для этого еще одну группу разработчиков. Поскольку после выхода Legacy of Kain: Soul Reaver ее создатели немедленно занялись созданием продолжения, получилось, что одновременно в разработке находятся две игры серии: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Blood Omen 2, и над ними работают разные команды[7].
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 была выпущена уже в 2001 году, сначала как эксклюзив для новой на тот момент игровой консоли PlayStation 2, затем и на Windows PC. Игра также получила похвалу критиков и приобрела коммерческий успех, хотя ей и не удалось повторить триумф Soul Reaver. Спустя полгода, в 2002 году, вышла и Legacy of Kain: Blood Omen 2 — сразу на четырех платформах и с достаточно высокими продажами, несмотря на более скромные по сравнению с предыдущими играми оценки игровой прессы.
Пятая игра серии разрабатывалась изначально как Soul Reaver 3[7], однако в ходе разработки создатели решили объединить в ней обе подсерии (Blood Omen и Soul Reaver). Игра была выпущена под названием Legacy of Kain: Defiance в 2003 году и стала последней игрой серии. Игра была высоко оценена критикой, но компания-издатель Eidos сочла продажи игры неудовлетворительными[8].
Компания Ritual Entertainment в 2004 году некоторое время занималась разработкой следующей части серии под условным названием Legacy of Kain: Dark Prophecy для PlayStation 2 и XBox, однако после трех месяцев разработки проект был закрыт[9].
Вскоре после этого Эми Хенниг (Amy Hennig), директор и сценарист Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Defiance покинула компанию Crystal Dynamics и перешла работать в студию Naughty Dog. Вслед за ней туда же ушел работать и главный дизайнер серии Ришар Лемаршан (Richard Lemanchard). Еще один ключевой сотрудник Crystal Dynamics, Дженнифер Фернандес (Jennifer Fernández), вовсе покинула игровую индустрию; в 2006 году скончался актер Тони Джей, озвучивавший в серии Legacy of Kain Старшего бога и ряд других персонажей[10]. В 2007 году в возрасте 29 лет умер Кайл Маннерберг, еще один немаловажный для серии дизайнер[11]. Таким образом, ключевые для серии Legacy of Kain разработчики и актеры озвучки более не занимаются серией.
В конце 2010 года для игры Lara Croft and the Guardian of Light, также разработанной Crystal Dynamics, вышло официальное дополнение под названием Raziel & Kain Characters Pack, позволяющее заменить главных героев игры — Лару и Тотека — на Разиэля и Каина[12].
В марте 2012 года сайт VG247 со ссылкой на анонимный источник сообщил, что студия Crystal Dynamics может заняться перезагрузкой серии в виде ремейка Legacy of Kain: Soul Reaver[13]. 7 февраля 2013 года компания Square Enix, владеющая правами на серию после приобретения Eidos в 2009 году, зарегистрировала домен warfornosgoth.com, который может иметь отношение к Legacy of Kain[14].
Игры [править]
Blood Omen [править]
Первая игра серии представляет собой двухмерную игру с видом сверху. Blood Omen: Legacy of Kain принадлежит к жанру action-adventure / hack and slash RPG и в определенной степени близка играм серии The Legend of Zelda: персонаж достаточно свободно обследует игровой мир, открывая секреты и получая новые способности[15]. Однако, в отличие от Legend of Zelda, игра представляла игроку намного более мрачный мир, более схожий с миром Diablo, и сложный литературный сюжет[2][16]. Главный герой игры, дворянин Каин, убитый разбойниками, возвращается к жизни в образе вампира и обретает новую цель: убить обезумевших хранителей Колонн, чья деятельность ведет к разрушению Носгота[15].
Soul Reaver [править]
Эта игра, как и все последующие в серии, была создана другой командой разработчиков — Crystal Dynamics. В основу игрового процесса была положена собственная игровая концепция Crystal Dynamics под условным названием Shifter, построенная на возможности перемещений между параллельными мирами[17]. От двухмерной графики разработчики перешли к трехмерной, с перемещениями по трехмерным же лабиринтам и многочисленными физическими головоломками; это дало основания многим обозревателям сравнивать Legacy of Kain: Soul Reaver с играми другой знаменитой серии Eidos — Tomb Raider[18], а также с новой на тот момент частью The Legend of Zelda — The Legend of Zelda: Ocarina of Time, претерпевшей схожую эволюцию по сравнению с предыдущими частями[19]. Разиэль должен обойти Носгот, уничтожив Каина и своих «братьев»-вампиров, превратившихся в чудовищ[18].
Soul Reaver 2 [править]
Непосредственное продолжение Soul Reaver, продолжающее историю с того же места, на котором оборвалась предыдущая игра. Разработчики поставили перед собой цель сохранить все составляющие игры, сделавшие Soul Reaver столь удачной игрой[20], но предпочли отказаться от модели «пройди уровень, убей босса» в пользу подчинения геймплея игры сюжету.[21] Разиэль продолжает свою погоню за Каином, сталкиваясь при этом с вопросами о собственных природе и судьбе.
Blood Omen 2 [править]
Четвертая игра серии — продолжение Blood Omen: Legacy of Kain — была создана другой группой разработчиков внутри Crystal Dynamics и несколько отличается от двух предыдущих игр. Она более линейна и более ориентирована на бои с игровыми противниками; головоломки упрощены, отсутствует необходимость возвращения в предыдущие локации для продвижения по игре[22]. Игра призвана заполнить сюжетный пробел между Blood Omen, Soul Reaver и Soul Reaver 2, раскрывая события новой временной линии и роль расы хильденов в истории Носгота. Главным героем Blood Omen 2 cнова является Каин, местом действия игры — индустриальный город Меридиан.
Defiance [править]
Заключительная часть серии является непосредственным продолжением Soul Reaver 2. При создании игры разработчики попытались найти новый подход к серии, существенно нарастив сюжетную составляющую игры, увеличив роль боев и уменьшив количество лабиринтов и головоломок. Бои по сравнению с предыдущими играми усложнены и обогащены новыми возможностями, в частности, способностью обоих героев игры к телекинезу[23]. Игра разделена на пятнадцать глав, в восьми из которых игрок управляет Каином и в семи — Разиэлем, попеременно. Действие игры проходит в разных временных эпохах и разных местах Носгота.
Сюжет [править]
Игры серии объединяет сквозной сюжет, подаваемый в виде сцен на движке игры (в Blood Omen — в виде видеовставок, диалогов персонажей и монологов главного героя (Каина или Разиэля), где события излагаются в прошедшем времени. Игры включают в себя неоднократные путешествия во времени и изменения истории Носгота, поэтому сюжет охватывает события в самых различных местах и эпохи в прошлом, настоящем и будущем.
Предыстория [править]
За тысячи лет до Каина и Разиэля Носгот был домом для двух древних рас — древних вампиров и хильденов. Древние вампиры — крылатая синекожая раса, владевшая магией — поклонялись бессмертной могущественной сущности, известной как Старший бог (англ. Elder God). Более технологически развитые хильдены вполне справедливо считали Старшего бога чудовищем, пожирающим души поклоняющихся ему. Религиозная война между древними вампирами и хильденами шла тысячелетиями. Наконец, древние вампиры изгнали хильденов за пределы материального мира, в измерение демонов, и воздвигли Колонны Носгота, поддерживающие порядок в мире и удерживающие хильденов от возвращения в Носгот. Круг хранителей был назначен сохранять Колонны в целости и сохранности.
Однако хильдены прокляли своих гонителей, сделав древних вампиров вампирами в буквальном смысле — бездушными, бесплодными и одержимыми жаждой крови. Таким образом, древние вампиры были отсечены от Колеса Судеб — природного круговорота рождений и смертей. Старший бог отвернулся от древних вампиров, выведя на сцену истории новую смертную расу — людей. Хотя древние вампиры научились передавать свой «темный дар» вампиризма людям, породив на свет вампиров человеческого происхождения, это не спасло их собственную расу от вымирания.
Blood Omen [править]
Спустя много веков дворянин Каин, бежавший от свирепствующий в его родном городе Курхагене чумы, погибает в чужих краях от рук банды разбойников. Один из хранителей Колонн - некромант Мортаниус - воскрешает Каина, предоставив ему возможность отомстить убийцам. Еще одна хранительница, Ариэль, предлагает Каину уничтожить ее бывших коллег по Кругу, отступившихся от своих обязанностей и виновных в обветшании Колонн, что привело к упадку Носгота. Каин, прибегнув к помощи старого и опытного вампира Ворадора, а также таинственного мудреца - Оракула Носгота - убивает большую часть хранителей, поднимает королевство Виллендорф на войну против варварских легионов Немезиды и для завершения своей миссии с помощью машины времени путешествует на 50 лет в прошлое, чтобы убить короля Уильяма Праведного - будущего Немезиду - до того, как тот начнет разрушать Носгот. К ужасу и удивлению Каина, по возвращении в настоящее он застает измененный мир: в новой временной линии вампиры почти истреблены; Каин сыграл на руку заговорщикам внутри Круга. Каин сражается с Неназываемым (Хаш'ак'гиком), скрывавшимся под личиной Мортаниуса, и побеждает. В финале игры игрок ставится перед выбором — должен ли Каин пожертвовать собой ради мира в Носготе или дать Колоннам обрушиться. События последующих игр подразумевают, что Каин дал Колоннам рухнуть.
| Пожалуйста, улучшите и дополните этот раздел.
Замечания о том, что нужно улучшить, могут быть на странице обсуждения статьи.
|
Мир [править]
Носгот — вымышленный мир в стилистике тёмного фэнтези, в котором происходят события всех игр серии. В Blood Omen: Legacy of Kain Носгот представляет собой мрачную средневековую страну, хотя в Blood Omen 2 показан промышленный город Меридиан, переживающий индустриальную революцию. Границы Носгота были приблизительно очерчены в самой первой игре, Blood Omen. В играх неоднократно подчеркивается, что Носгот — надломленный, умирающий мир[24]. Тем не менее, действие отдельных эпизодов игр серии происходит и в более ранние, более благополучные для Носгота и его жителей эпохи.
География [править]
География Носгота достаточно разнообразна — здесь есть леса, горы, равнины и болота; климат Носгота умеренно холодный, напоминающий Северную Европу. В эпоху Blood Omen на территории Носгота существует несколько человеческих государств, таких, как теократический Авернус (англ. Avernus) и феодальный Виллендорф (англ. Willendorf). На севере от них находится агрессивное полуварварское королевство Немезиды (англ. Nemesis). Но и эти государства находятся на краю пропасти: одни города объяты чумой, другие — нашествием демонов и других сверхъестественных существ.
В конце первой игры вампир Каин вместе с сокрушением Колонн низвергает человеческую цивилизацию и строит на ее руинах собственную империю вампиров[25]. В Soul Reaver 2 Разиэль посещает эпоху примерно через сто лет после крушения Колонн и видит мрачные руины, населенные демонами.
Действие Blood Omen 2 происходит еще триста лет спустя, в южных землях — намного южнее границ Виллендорфа из первой игры. Каин попадает в индустриальный город людей Меридиан — промышленно развитое и обильно населенное, но неблагополучное экологически место. Стоящий на берегу моря Меридиан окружают пустыни.
Носгот в эпоху Soul Reaver, примерно через тысячу лет после крушения Колонн, снова представляет собой грандиозные руины вампирской империи, мало-помалу разрушаемых природными катаклизмами.
Космология [править]
Реальность в Носготе состоит, как минимум, из трёх слоёв: «реальный» материальный мир; мир духов (англ. Spectral Realm), подобен астралу в оккультизме), и лежащее за их пределами измерение демонов.
Своеобразный символ Носгота — Колонны (англ. The Pillars), очень древнее сооружение в виде девяти мраморных колонн. Колонны уходят в бесконечность как вверх, так и под землю. Круг Девяти (англ. Circle of Nine) — девять бессмертных чародеев — были связаны каждый со своей Колонной, и каждая Колонна отражала душевное здоровье ее хранителя, деградируя и разрушаясь вместе с ним[26]. Если хранитель Колонны все-таки умирал, ему на смену приходил другой. Каждая колонна и хранитель отождествляют одну из девяти стихий Носгота: Разум, Измерение, Конфликт, Природа, Энергия, Время, Состояния, Смерть. Колонны были в буквальном смысле опорами Носгота, удерживающие мир в равновесии. Но у Колонн была еще одна роль: они удерживали за пределами Носгота его бывших хозяев — древнюю расу хильденов (англ. Hylden).
Обитатели Носгота [править]
Современные [править]
Носгот населен преимущественно людьми, вынужденными соседствовать с вампирским меньшинством. Крупнейшие города и соборы в Носготе были построены людьми, и из людей состоит орден Сарафан (англ. Sarafan), призванный истребить всех вампиров.
Вампиры Носгота когда-то тоже были людьми. Они сохраняют сходство с людьми, хотя у вампиров преимущественно бледная кожа и длинные клыки во рту; они восстанавливают жизненные силы, поглощая кровь других живых существ. Вампиры с «рождения» обладают сверхъестественными способностями, способны применять различную магию, многие умеют менять облик, превращаясь в летучих мышей, волка или туман. Солнечный свет и вода для большинства вампиров смертельны, убивая их мгновенно, хотя старых и могущественных вампиров, таких как Каин и Ворадор, солнечный свет лишь ослабляет. Вампиры не могут размножаться, и для пополнения своих рядов они обращают в вампиров умерших людей, передавая им «темный дар».
Потомки Ворадора, первого вампира-человека, владели только одним каким-то даром. Все они были истреблены в ходе первой игры. Каин, по сути дела, восстановивший почти уничтоженный род вампиров, передал им определенное свойство, отсутствовавшее у потомков Ворадора: с возрастом потомки Каина мутировали, принимая новые, временами гротескные формы.
Древние [править]
За тысячи лет до Каина и Разиэля Носгот был домом для двух древних рас — Древних вампиров и хильденов. Кроме того, в нем испокон веков обитала разумная сущность, известная как Старший бог (англ. Elder God). Старший бог — разумная и очень могущественная сущность, питающаяся душами живых существ; это один из главных антагонистов серии.
Древние вампиры, или просто Древние — вымершая раса, предки современных вампиров. Изначально Древние не обладали жаждой крови и не были «вампирами» в буквальном смысле слова. Они были высокого роста, с голубой кожей и чёрными оперенными крыльями за спиной. Древние выиграли войну с Хильденами, но Хильдены прокляли победителей, наделив их жаждой крови, бессмертием и бесплодием. Единственный персонаж этой расы, появляющийся в играх — Янос Одрон (англ. Janos Audron), он же последний Древний вампир.
Хильдены (англ. The Hylden) — раса, существовавшая в ту же временную эпоху, что и Древние вампиры, низверженная в ходе долгой войны и изгнанная в измерение демонов. Несколько персонажей-хильденов, появлявшихся в Blood Omen 2, а также фрески в Defiance, представляют из себя худых гуманоидных существ, с костяными гребнями на голове, козлиными ногами светящимися зелёными глазами. Лорд хильденов, или Неназываемый, другой важный антагонист серии, принадлежит к этой расе и пытается добиться возвращения хильденов в Носгот.
Музыка [править]
Музыкальное сопровождение к Blood Omen: Legacy of Kain написал Стивен Хэнифин, штатный композитор Silicon Knights; часть треков была написана композитором Скоттом Шелли[27].
В качестве композитора над Soul Reaver работал американский музыкант Курт Харланд (англ.) из группы Information Society (англ.). По словам Харланда, до того он никогда не занимался музыкой для компьютерных игр, а с разработчиками игры его свел коллега — звукорежиссер из компании Sega. Композиция Ozar Midrashim из альбома Information Society Don't Be Afraid (1997) очень понравилась сотрудникам Crystal Dynamics, и Харланд был взят в качестве композитора[28]. Эта композиция звучит во время вступительной заставки игры, а также в одной из локаций игры.
Харланд работал над музыкальным сопровождением Soul Reaver вместе со звукорежиссёром Джимом Хеджесом (англ.). Это сотрудничество продолжалось и при разработке следующей игры — Soul Reaver 2, хотя Хеджес выступил здесь еще и в качестве композитора, написав несколько музыкальных тем для игры. Он же является и композитором, и звукорежиссёром Blood Omen 2 — в разработке этой игры Харланд участия не принимал. В титрах Defiance упомянуты оба композитора.
| Игра | Metacritic | GameRankings | GameStats |
|---|---|---|---|
| Blood Omen |
|
|
|
| Soul Reaver |
|
|
|
| Soul Reaver 2 |
|
|
|
| Blood Omen 2 |
|
|
|
| Defiance |
|
|
|
Ссылки [править]
Англоязычные фансайты [править]
- Nosgoth.net
- thelostworlds.net — Удаленные материалы из серии
- LokFanGames — сайты и проекты по вселенной LoK
- Сайт программ для извлечения ресурсов из игр серии LoK
Примечания [править]
- ↑ 1 2 Behind The Scenes The Making of Kain. Silicon Knights. Архивировано из первоисточника 12 ноября 2010. Проверено 27 апреля 2008. (англ.)
- ↑ 1 2 Dennis Dyack: Creator of Kain. PSXnation.com. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 27 июля 2008.
- ↑ 1 2 Alistair Wallis Playing Catch-Up: GEX's Lyle Hall. Gamasutra. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010. (англ.)
- ↑ Knights Fight for Kain. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010. (англ.)
- ↑ Gaming Intelligence Agency staff Legacy of Kain: Soul Reaver ships. Gaming Intelligence Agency (August 15, 1999). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2003. Проверено 27 сентября 2008. (англ.)
- ↑ Eidos' Highly Anticipated Soul Reaver 2 Selected as PlayStation 2 Exclusive, Business Wire (30 августа 2001). Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ 1 2 Richard Lemarchand Legacy of Kain: Defiance Designer Diary #1. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Eidos plc Preliminary Results for the Year to 30 June 2004, Eidos. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Jason Muck Legacy of Kain: The Dark Prophecy: Xbox, PS2 CANCELED. Jason Muck. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 6 декабря 2010.
- ↑ Daytime Emmy nominated Tony Jay Loses Fight to Recover (англ.). WebArchive (16 августа 2006). Проверено 6 декабря 2010.
- ↑ Requiescat In Pace, Kyle Mannerberg.... Eidos. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 12 ноября 2010.
- ↑ Raziel and Kain settle their differences in Guardian of Light trailer. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 января 2011.
- ↑ Garratt, Patrick Rumour: Crystal Dynamics on “Soul Reaver” reboot (англ.). VG247 (20 марта 2012). Архивировано из первоисточника 15 февраля 2013. Проверено 12 февраля 2013.
- ↑ Kayser, Daniel Legacy of Kain Domain Registered by Square Enix? (англ.). gametrailers.com (11 февраля 2013). Архивировано из первоисточника 15 февраля 2013. Проверено 12 февраля 2013.
- ↑ 1 2 Greg Kasavin Blood Omen: Legacy of Kain Preview. GameSpot. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 6 декабря 2010.
- ↑ mikestrife Blood Omen: The Legacy of Kain (now on PSN)(недоступная ссылка — история). GameplayReviews.com. Проверено 6 декабря 2010.
- ↑ Ben Lincoln Shifter. Legacy of Kain: The Lost Worlds. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
- ↑ 1 2 Joe Fielder Legacy of Kain: Soul Reaver Review. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
- ↑ Alexander Brandon Interactive Composition Column 1.2. AIsig. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 декабря 2010.
- ↑ Soul Reaver 2 - PS2 Company Line. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 3 мая 2008.
- ↑ IGNDC Interviews Crystal Dynamic's Andrew Bennett. IGN. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 3 мая 2008.
- ↑ Review: Blood Omen 2 for PS2. GamePro. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Douglass C. Perry E3 2003: Legacy of Kain: Defiance. IGN. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 7 января 2011.
- ↑ «Kain: I marveled that such beauty should grace our dying world.» — Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. PC (31 августа 1997). (англ.)
- ↑ «The Elder God: The fate of this world was preordained in an instant, by a solitary man. Unwilling to martyr himself to restore Nosgoth’s balance, Kain condemned the world to the decay you see...» — Crystal Dynamics, Legacy of Kain: Soul Reaver. PlayStation (англ.)
- ↑ «Ariel: The Pillars reflected the mental state of their servants, and as the minds of the Circle degenerated and descended further into dementia, the Pillars crumbled.» — Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. PC (31 августа 1997). (англ.)
- ↑ Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain. Изд. Crystal Dynamics. PC (31 августа 1997). Уровень/зона: Заключительные титры. (англ.)
- ↑ InSoc.Eyep.net interview. Information Society Brasil. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Blood Omen: Legacy of Kain. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Blood Omen: Legacy of Kain. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver (psx:1999). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver - PS. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 15 апреля 2008.
- ↑ Legacy of Kain: Soul Reaver. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
- ↑ Soul Reaver 2 (ps2:2001). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Soul Reaver 2 - PS2. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Soul Reaver 2: Legacy of Kain. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
- ↑ Blood Omen 2 (ps2:2002). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Blood Omen 2 - PS2. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Blood Omen 2: Legacy of Kain. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
- ↑ Legacy of Kain: Defiance (ps2:2003). Metacritic. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Legacy of Kain: Defiance - PS2. GameRankings. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 8 декабря 2010.
- ↑ Legacy of Kain: Defiance. GameStats. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
| Серия игр Legacy of Kain | |
|---|---|
| Игры: | Blood Omen • Soul Reaver • Soul Reaver 2 • Blood Omen 2 • Defiance |
| Персонажи: | Каин • Разиэль • Мёбиус • Старейший Бог • Ариэль • Хаш'ак'гик • Ворадор • Янос Аудрон • Мортаниус • Турель • Малек |
| Разработчики: | Silicon Knights • Crystal Dynamics |

