Lisaac

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Lisaac
Класс языка:

объектно-ориентированный прототипный

Появился в:

2003

Автор(ы):

Benoît Sonntag

Релиз:

0.13.1 (Спецификация) (17 февраля 2008 года)

Система типов:

статическая типизация

Основные реализации:

Lisaac

Испытал влияние:

Smalltalk, Self, Эйфель

Сайт:

http://isaacproject.u-strasbg.fr/li.html

Lisaac — это первый компилируемый объектно-ориентированный язык программирования основанный на концепции прототипов, поддерживающий системное программирование и контрактное программирование.

Lisaac был разработан для написания операционной системы Isaac.

Компилятор Lisaac создаёт оптимизированный ANSI C код, который можно скомпилировать на любой платформе для которой имеется компилятор языка C, что делает программы на языке Lisaac переносимыми. Возможно получить программы столь же быстрые, как и программы написанные на языке C[1][2].

Несмотря на то, что язык строго типизирован, нет различия между кодом и данными. Даже скомпилированный код сохраняет динамические свойства.

Простейший пример кода[править | править вики-текст]

Section Header 
   + name := HELLO_WORLD;
Section Public 
   - main <- 
   (
     "Hello world\n".print;
   );

Динамическое наследование[править | править вики-текст]

Родительский объект — это просто слот, значение которого можно переопределить:

Section Header

- NAME := DECOD_MPEG2_TO_SCREEN;

Section Inherit

- videoparent : OBJECT <- 
( 
  + result : OBJECT;

 typ 
 .when 1 then { result := WINDOW;} 
 .when 2 then { result := VIDEO_VGA;} 
 .when 3 then { result := VIDEO_TVOUT;};

 result 
) 

Section Public

- typ : INTEGER;

- decode_stream <-

( 
 putimage decode_to_bitmap; 
)

Переопределение операторов[править | править вики-текст]

В Lisaac оператор — это слот, значение которого можно переопределить. Для примера переопределим оператор "+" для объекта NUMERIC:

- '+'  Left 80  other:SELF :SELF <- Self - -other;

Или для матрицы:

- '+'  Left 80  other:SELF :SELF <- 

(
        + result : SELF; 

        result := SELF.create count; 
        1.to tab.count do { 
                        i : INTEGER; 
                result.put (item i+other.item i) to i; 
        };

        result
)

Обобщённое программирование[править | править вики-текст]

Предусмотрены обобщённые объекты:

ARRAY[E], DICTIONARY[KEY,VALUE]

Контрактное программирование[править | править вики-текст]

Контрактное программирование с использованием Z нотации.

Внешние ссылки[править | править вики-текст]

Сноски[править | править вики-текст]