Lithtech

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Lithtech
Игровой движок (Список)
Разработчик Флаг США Touchdown Entertainment
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 2
PlayStation 3
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Linux
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия Jupiter Extended
Первая игра на движке Shogo: Mobile Armor Division / 1998
www.touchdownentertainment.com

Lithtech — серия игровых движков, разработанных и поддерживаемых американской компанией Touchdown Entertainment, которая является дочерним предприятием Monolith Productions. По состоянию на 2011 год было выпущено 10 различных игровых движков семейства Lithtech.

Различные версии движков Lithtech использовались в таких играх, как Shogo: Mobile Armor Division, Blood II: The Chosen, No One Lives Forever, Tron 2.0, Aliens versus Predator 2, F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, Condemned: Criminal Origins и многих других.

Lithtech 1.0[править | править вики-текст]

Первоначально игровой движок Lithtech носил название DirectEngine и был разработан компанией Monolith Productions специально для того, чтобы быть включенным в состав пакета DirectX SDK, предназначенного для разработчиков, но по неизвестным причинам этого не произошло. После того, как движок был переименован в Lithtech для дальнейшего развития данной технологии, компанией Monolith Productions была выделена специальная команда, названная LithTech Inc.[1] Позднее LithTech Inc. была переименована в Touchdown Entertainment.

Игры[править | править вики-текст]

Ниже приведены игры, созданные на основе Lithtech 1.0.[2]

Lithtech 2.0 — 2.4[править | править вики-текст]

Второе поколение движков, называющееся Lithtech 2, имеет несколько основных версий (Lithtech 2.0, Lithtech 2.2, Lithtech 2.3 и Lithtech 2.4) и несколько ответвлений — игровых движков, основанных на Lithtech 2x (см. ниже).

К известным играм, построенным на движке Lithtech второго поколения, можно отнести такие разработки как No One Lives Forever и KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child 2000 года.

Игры[править | править вики-текст]

Ниже приведены игры, созданные на основе Lithtech 2.х.

RealArcade Lithtech[править | править вики-текст]

RealArcade Lithtech (или Lithtech ESD) представляет собой специальную версию игрового движка, основанную на Lithtech 2.2 с интеграцией сервиса RealArcade и введением таких особенностей, как потоковая погрузка рекламных сообщений на виртуальные рекламные щиты.

Игры[править | править вики-текст]

С применением RealArcade Lithtech было разработано две игры.

Lithtech Talon[править | править вики-текст]

Следующая версия движка, Lithtech Talon (англ. «talon»рус. «коготь»), была основана на Lithtech 2.4 и представляла собой его дальнейшее развитие, одновременно являясь «мостиком» между вторым и третьим поколениями движков.

В данной версии, на которой была создана игра Aliens versus Predator 2 (2001 год), была существенно улучшена графическая часть (рендерер), а также сетевой код, ответственный за многопользовательскую игру. Появилась поддержка транспортных средств. Реализована поддержка лицевой анимации. В различных рецензиях на компьютерные игры, использующие этот движок, он сравнивался с движками Unreal Engine 1 и id Tech 3.[3][4]

Игры[править | править вики-текст]

Ниже приведен неполный список игр, в которых используется движок.[5]

Lithtech 3.0[править | править вики-текст]

Разработка Lithtech 3.0 (в некоторых источниках: LithTech Development System 3.0) была начата вместе с разработкой Lithtech Talon. Примечательно, что Lithtech 3.0 не был использован ни в одной игре, так как движок, разосланный лицензиатам, имел множество багов. В конечном итоге, игры для которых был приобретен Lithtech 3.0 были перенесены на более поздние версии Lithtech.

В числе заявленных в данной версии движка усовершенствований фигурировали: вновь усовершенствованный рендерер (была добавлена поддержка DirectX 8.0, поддержка пиксельных и вершинных шейдеров, поддержка отражений и карт рельефа, некоторых методов пост-обработки), усовершенствованный и оптимизированный физический движок, существенно улучшенный редактор уровней (который носит название DEdit).

Кроме того, одной из других особенностей движка являлась технология Distributed Object System (рус. «Распределенная система объектов»), которая теоретически позволяет реализовать ряд оптимизаций в сетевом коде движка (связанных с назначением особого приоритета различным событиям), что позволяет использовать его для создания игр в жанре MMORPG.[6][1][7]

Из-за незаконченного статуса Lithtech 3.0 все заявленные возможности были реализованы в более поздних движках Lithtech.

Lithtech Triton[править | править вики-текст]

Lithtech Triton является специальной версией движка, основанной на Lithtech 3.0 с рядом доработок и разработанной специально для компьютерной игры Tron 2.0 2003 года.

При разработке особое внимание уделялось физической модели транспортных средств, кроме того было добавлено множество спецэффектов и прочих улучшений в графическую часть. Была реализована система внутриигрового инвентаря с поддержкой drag-and-drop.

Lithtech Jupiter[править | править вики-текст]

В Lithtech Jupiter (англ. Jupiterрус. Юпитер) в очередной раз была доработана графическая часть: улучшена работа с шейдерными эффектами, реализованы некоторые пост-эффекты, такие как glow, значительно улучшена лицевая анимация персонажей, поддерживаются динамические тени и затенение.

Самой известной игрой, созданной с применением этого движка является No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way.[8][9]

Движок активно лицензировался сторонними фирмами и был доступен к продаже даже одновременно с более поздним движком Lithtech Jupiter Extended (см. ниже).

Игры[править | править вики-текст]

Ниже приведен неполный список игр, в которых используется движок.[10]

Lithtech Cobalt[править | править вики-текст]

Специальная версия движка, задействованная только в игре No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way для PlayStation 2 (2002 год).[1]

Никаких серьёзных улучшений не производилось, была произведена оптимизация функций движка для оптимальной работы с игровой приставкой PlayStation 2.

Lithtech Discovery[править | править вики-текст]

Lithtech Discovery (англ. «discovery»рус. «открытие») — игровой движок, который был использован лишь в одной игре — The Matrix Online, MMORPG разработки Monolith Productions.

Используется технология Distributed Object System, о которой было заявлено с анонсом Lithtech 3.0. Рендерер поддерживает отображение динамических теней, вода обрабатывается при помощи шейдеров, активно используются возможности системы частиц.

Данная версия не лицензировалась сторонним фирмам и была разработана только для игры The Matrix Online.

Lithtech Jupiter Extended[править | править вики-текст]

Логотип игрового движка Jupiter EX.

Последней на данный момент версией игрового движка является Jupiter Extended (сокращенно — «Jupiter EX»).[11] С использованием этого движка была разработана игра F.E.A.R. 2005 года, отмечаемая рецензентами, как имеющая одну из самых продвинутых (на момент выхода игры) систему искусственного интеллекта.[12]

В данной версии рендеринг (вывод) изображения осуществляется посредством DirectX 9. Поддерживаются текстуры высокого разрешения, различные методы рельефного текстурирования, пиксельные шейдеры версии 3.0. Было добавлено множество эффектов пост-обработки, в числе которых: blur, motion blur, глубина резкости и др. В качестве физического движка используется сторонняя технология Havok.

Из-за специфической работы с некоторыми функциями движок в момент своего выхода являлся достаточно требовательным к ресурсам компьютера пользователя. В основном это касалось работы с мягкими динамическими тенями: чтобы отрисовать мягкую тень, движок смешивает сразу несколько одинаковых теней с резкими краями, накладывая на каждую из них эффект размытия.[13]

Для компьютерной игры F.E.A.R. был выпущен в свободный доступ набор (SDK) F.E.A.R. Public Tools, включающий в себя редактор уровней, который позволяет игрокам создавать локации для игры.

Игры[править | править вики-текст]

Ниже приведен неполный список игр, в которых используется движок.[14]

  • Статус неизвестен — неанонсированный шутер от первого лица компании 1С-Avalon[15]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Lentyay. Обзор игровых движков (часть 2) — движок LithTech (рус.). Game Sector (30 ноября 2003). Проверено 21 февраля 2011.
  2. Lithtech 1.0 (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  3. Tom Bramwell. Aliens vs. Predator 2 (англ.). Eurogamer (10 января 2002). — рецензия. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  4. No One Lives Forever (англ.). Gaming Age. — рецензия. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  5. Lithtech Talon (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  6. Дмитрий Чеканов. LithTech Development System 3.0 (рус.). 3DNews (23 марта 2001). Проверено 21 февраля 2011.
  7. Sam Parker. GDC 2001: Looking at LithTech 3.0 (англ.). GameSpot (24 марта 2001). Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  8. Андрей Кузнецов. No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (рус.). 3DNews (29 октября 2002). Проверено 21 февраля 2011.
  9. Trey Walker. LithTech Jupiter powering NOLF seque (англ.). GameSpot (12 ноября 2001). Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  10. Lithtech Jupiter (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  11. Jupiter EX (рус.). DTF. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  12. Александр Тараканов. F.E.A.R. (рус.). Лучшие компьютерные игры (декабрь 2005). — обзор игры. Проверено 22 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  13. Алексей Берилло. Графические технологии в играх: F.E.A.R. (рус.). iXBT.com (23 июня 2006). Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  14. Lithtech Jupiter EX (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  15. Nomad. Avalon Style коллекционирует движки (англ.). Absolute Games (7 мая 2008). Проверено 21 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 13 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]