LuxRender

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
LuxRender
Luxlogo.png
Разработчик

Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Jean-Philippe Grimaldi, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid and others.

Операционная система

Кроссплатформенный

Последняя версия

v1.2.1 (18 марта 2013)

Лицензия

GNU Lesser General Public License

Сайт

http://www.luxrender.net/

LuxRender — система физически корректного рендеринга трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код. Программа работает на Windows, Mac OS X, а также на операционных системах на базе ядра Linux. Экспортеры доступны для приложений Blender, XSI, Cinema 4D, 3ds Max, SketchUp и Maya

Обзор[править | править вики-текст]

Рендеринг интерьера класса, сделанный с помощью LuxRender. Смоделировано в Blender

LuxRender является системой рендеринга, сцены для неё должны быть смоделированы и подготовлены к визуализации в другой программе (например в Blender или 3DS Max). Для использования системы LuxRender, необходимо экспортировать сцены и модели из редакторов графики с помощью специальных плагинов или скриптов.

Ссылки[править | править вики-текст]