Magrunner: Dark Pulse

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Magrunner: Dark Pulse
Разработчик Frogwares (3 AM Games)
Издатели Focus Home Interactive[1]
Россия 1С-СофтКлаб
Даты выпуска Весь мир 20 июня 2013 (ПК)
Россия 30 августа 2013 (ПК)
Весь мир 23 октября 2013 (Xbox 360)
Весь мир 25 октября 2013 (PlayStation 3)
Лицензия Проприетарная
Жанр Экшен-головоломка
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режим игры Однопользовательская игра
Языки английский[2], немецкий[2], французский[2], итальянский[2], корейский[2], испанский[2], русский[2], польский[2] и японский[2]
Носители Цифровая дистрибуция, DVD-диск
Системные
требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 / Windows 8; процессор уровня AMD/Intel Dual-Core 2.4 Ггц; оперативная память: 2 Гб; видеокарта: 256 Мб, совместимая с DirectX 9 и шейдерами 3.0, уровня Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 4800; жесткий диск: 4 Гб свободного места; звуковая карта, совместимая с DirectX 9; 2-х скоростной DVD-привод.
Управление Клавиатура, мышь (ПК)
Контроллер (консоли)
Официальный сайт

Magrunner: Dark Pulse — компьютерная игра в жанре экшен-головоломки с видом от первого лица, разработанная и изданная Frogwares. Выход на персональном компьютере состоялся 20 июня 2013 года. 23 октября и 25 октября соответственно запланирован выход игры на консолях Xbox 360 (в сервисе Xbox Live Arcade) и PlayStation 3 (в сервисе PlayStation Network).

Сюжет[править | править код]

Стилистика игры — мир будущего и высоких технологий (киберпанк) 2050 года, совмещенный с миром Ктулху, созданным писателем Говардом Лавкрафтом.

Главный герой по имени Декс (англ. Dax) является одним из семи маграннеров (англ. Magrunners; дословно: бегущих с магнитами), избранным для участия в космической программе корпорации MagTech.

Игровой процесс[править | править код]

Игра выполнена в жанре экшен-головоломки. Игроку, управляющему Дексом, вооруженному специальной перчаткой, предстоит решать различные пространственные головоломки, которые основаны на взаимодействии намагниченных объектов. Используется вид от первого лица.

История разработки[править | править код]

Работа над игрой началась в 2011 году сотрудниками компании Frogwares. Они были выделены в отдельную внутренюю студию, 3 AM Games. Ее планировалось использовать для создания экспериментальных игр, однако, помимо Magrunner, никаких проектов под маркой этой подстудии разработано более не было.

В какой-то момент часть наших сотрудников захотела продвинуться дальше, развивая приключенческий жанр, добавить немного динамики в наши игры. Именно так появилось новая подстудия, 3 АМ Games.[3]Ольга Рыжко, Frogwares

Для разработки был выбран сторонний игровой движок — Unreal Engine 3. После года разработки была написана история и создано двадцать пять уровней, а также закончены спецификации дизайна для всех 41 уровней.

Сценарий игры несколько раз пересматривался, менялось название, имя главного героя. Так, первоначально игра могла быть названа NYC, что происходило бы от: N — Newton (Ньютон), Y = Yoshi (Йоши, ранний вариант имени главного героя) и C — Cthulhu (Ктулху).[4]

Однако идея совмещения мира будущего с мифами Ктулху также появилась не сразу, сначала предполагалось, что в игре будут головоломки в «чистом» научно-фантастическом антураже. Portal и Portal 2, с которыми сравнивается игра, являлись, согласно интервью с разработчиками, вдохновителями, однако при создании Magrunner: Dark Pulse авторы старались идти по собственному пути.[5] Примечательно, что тема мифов Ктулху уже ранее затрагивалась в игре Frogwares — Sherlock Holmes: The Awakened («Шерлок Холмс: Секрет Ктулху»).

По состоянию на июль 2012 года было известно о вложенных в игру 800 тысячах евро. Для поддержания разработки 3 АМ Games решила обратиться к сервису краудфандинга (финансирование игры с привлечением игроков) — Gamesplanet Lab. Предполагалось, что если удастся собрать 100 тысяч евро, в игру будет добавлен многопользовательский режим, если 200 тысяч — будет выпущена версия для Mac, нанят известный композитор и созданы новые уровни для однопользовательской игры; если удастся собрать 300 тысяч — будет записано озвучивание на пяти европейских языках, а если будет собрано 400 тысяч — будут выпущены версии для iPad и Apple TV.[6]

В конечном итоге, игра была частично профинансирована при помощи вышеуказанной системы привлечения средств (было собрано 110 000 евро)[3]. Незадолго до выхода, игроки, поддержавшие разработку, получили возможность оценить бета-версию игры. Выход игры состоялся при участии Frogwares и издателя Focus Home Interactive; таким образом, игра — совместный проект 3 AM Games и Frogwares.

20 июня 2013 года игра вышла на персональном компьютере под управлением ОС Windows, в сервисах Steam и GOG, а также в коробочном издании (зарубежным розничным издателем стала Focus Home Interactive, в России — «1С-СофтКлаб»[7], игра вышла с русскими субтитрами). 23 и 25 октября того же года состоялся выход версий для Xbox 360 и PlayStation 3.

Рецензии и оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic70 % из 100 % (ПК)[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN6,8 из 10(ПК)[9]
PC Gamer (US)66 % из 100 % (ПК)[8]
Examiner5 из 5 (ПК)[10]
SelectButton8,5 из 10 (ПК)[11]
Darkstation9,5 из 10 (ПК)[12]

Игра была положительно встречена специализированной прессой. Общая оценка на Metacritic составляет 70 % из 100 %[13].

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Юридически Focus Home Interactive не издатель, а «лицензиат»: «It needs to be clear it wasn’t a „developer and publisher“ situation» Архивная копия от 15 сентября 2020 на Wayback Machine (Waël Amr), Planète Aventure, 22 февраля 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  3. 1 2 Кирилл Волошин. Интервью — Magrunner: Dark Pulse. Absolute Games (26 декабря 2012). — интервью с Ольгой Рыжко. Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 13 августа 2013 года.
  4. Magrunner: Dark Pulse Story Evolution (англ.). дневник разработки игры (11 апреля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года.
  5. Jim Rossignol. Interview: 3AM Explain Magrunner – Dark Pulse (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 июля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 11 ноября 2013 года.
  6. Константин Фомин. Выходцы из Frogwares готовят ответ Portal. Absolute Games (11 июля 2012). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года.
  7. Magrunner: Dark Pulse — превосходство интеллекта. 1С-СофтКлаб (30 августа 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 2 сентября 2013 года.
  8. Zachary Martinez. Magrunner: Dark Pulse (англ.). PC Gamer (2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
  9. Richard Cobbett. Magrunner: Dark Pulse (англ.). IGN (20 июня 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 26 октября 2013 года.
  10. Zachary Martinez. Magrunner: Dark Pulse (англ.). Examiner (7 июля 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
  11. Marcus Jones. Magrunner: Dark Pulse (англ.). SelectButton (25 июня 2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года.
  12. JohnK. Magrunner: Dark Pulse (англ.). Darkstation (2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 19 октября 2013 года.
  13. 1 2 Magrunner: Dark Pulse (англ.). Metacritic (2013). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 31 октября 2013 года.

Ссылки[править | править код]