Manhunt 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Manhunt 2

Manhunt 2 Wii Box Art FINAL.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Стелс-экшен, психологический триллер, survival horror.
Возрастные
рейтинги
BBFC: отклонён, 18 (повторный)
ESRB: RPRating Pending
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
DVD, UMD, Wii Optical Disk
Системные
требования
Управление

Manhunt 2 — видеоигра от Rockstar Games, являющаяся сиквелом Manhunt. Разработка игры началась в 2004 году и велась отделом Rockstar Games Rockstar London. Игра вышла на платформах Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable 29 октября 2007 года. И только в 2009 году была полностью портирована на PC. Игра переведена на русский язык фирмой .[1]

Первоначально выход игры планировался в июле, но был задержан Take-Two Interactive из-за отказов выдать игре рейтинг в Великобритании, Италии и Ирландии и рейтинга «Adults Only» в Соединённых Штатах.[2] Представленная Rockstar модифицированная версия игры получила от американской ESRB повторный рейтинг «Mature», что позволило состояться релизу 29 октября 2007 года в Северной Америке.[3][4][5]

Разработка[править | править исходный текст]

Manhunt 2 вступил в стадию разработки в 2004 году, как сиквел успешной игры для PlayStation 2. Игра разрабатывалась подразделением Rockstar Games Rockstar Vienna. В 2006 году студия была закрыта, и игра была передана на разработку Rockstar London, а через некоторое время на Rockstar Toronto была возложена задача разработки версии игры для Nintendo Wii. Проект несколько раз закрывался по причине занятости студии в проектах серии Grand Theft Auto 3. Также релиз тормозили американские и британские рейтинговые системы.

Диалоги игры озвучивали пять человек. Хотя двое из них решили остаться анонимами, третий актёр, Джеймс Урбаняк, публично объявил об этом в своем блоге 16 марта 2006, чтобы через несколько дней удалить. Из остальных двух, один принимал в участие в озвучивании первой части игры, как и Урбаняк.[6]

Релиз[править | править исходный текст]

19 июня 2007 американская организация ESRB выставила сиквелу игры рейтинг «Adults Only» (от 18 лет), после чего игру не взяла в продажу ни одна крупная торговая сеть, а компании Sony, Nintendo и Microsoft не выпускают игры с рейтингом «Adults Only» на свои игровые приставки. Британская комиссия BBFC отказалась выдать Manhunt 2 рейтинг, что фактически означало запрет на выпуск игры в Англии. В результате, Rockstar пришлось ввести цензуру, чтобы получить рейтинг «Mature» (от 17 лет). В августе 2007 Rockstar представила ESRB зацензуренную версию игры, которая получила рейтинг Mature с разрешением продажи в США. Релиз игры на PlayStation 2 состоялся 29 октября 2007, и через несколько часов после выхода группа хакеров успешно взломала код игры и обнаружила там все запрещённые сцены, которые были якобы удалены. Модифицированная версия игры была вновь отвергнута BBFC;[7] Rockstar обжаловала этот отказ 10 декабря 2007,[8] но BBFC решила продолжить дело в суде.[9]

25 января 2008 BBFC выиграли дело в Высоком Суде, что игра была выпущена из-за неправильного толкования закона. Однако Video Appeals Committee 14 марта одобрила релиз игры во второй раз,[10] и игра была выпущена 31 октября 2008 в Соединённом Королевстве,[11] через год после выхода игры в США. Оригинальная, немодифицированная версия игры остается запрещенной в Великобритании.[12]

Релиз портированной версии игры на ПК состоялся 6 ноября 2009. Портированная версия игры не зацензурена, поэтому Manhunt 2 и получила рейтинг AO — Adults Only (рус. Только для взрослых).

20 ноября 2009 Фирма «» сообщила о поступлении на полки магазинов русской версии Manhunt 2 в «джевеле» и в DVD-боксе. Отечественное издание представлено с субтитрами и оригинальной озвучкой.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Главный герой игры — Дэниэл Лэмб (англ. Daniel Lamb), бывший учёный, работавший на «Проект Пикмэн» и принимавший участие в экспериментах Проекта, в результате чего приобрел раздвоение личности. В игре есть возможность поиграть как за Дэниэла, так и за его вторую личность, Лео Каспера (англ. Leo Kasper), бывшего военного, причём на большинстве миссий, где игроку даётся возможность управлять Лео, преобладающим типом оружия является огнестрельное.

Как и в предыдущей части серии, игрок вынужден прятаться от врагов, атакуя со спины. Убийства так же называются «Казнями» и выполняются с особой жестокостью, причём в игре появилась возможность принимать непосредственное участие в убийстве, нажимая определённые клавиши у консолей, дёргая мышь в разные стороны у персональных компьютеров или используя Wii Remote. Также в игре появилась возможность выполнять казни с возвышенного места, с использованием окружающих предметов и возможности ползать и перелезать через препятствия. Из-за давления рейтинговых систем разработчики были вынуждены ввести в игру цензуру, из-за которой во время казни экран «замыливался» специальным фильтром. Несмотря на это, версия для персональных компьютеров вышла без цензуры.

Особенности[править | править исходный текст]

  • Реалистичное покачивание камеры.
  • Отображение крови, попавшей на кожу или одежду персонажей.
  • Как и в первом Manhunt, убийства делятся на три уровня — Быстрое, Жестокое и Ужасное. Для усложнения их выполнения добавлен режим интерактивности: игроку необходимо двигать мышь в разные стороны и нажимать ее кнопки.
  • Лэмб может забираться на возвышенности и ползать, чего не умел делать Кэш в оригинальной игре.
  • Огнестрельное оружие теперь может использоваться для Казней.
  • Лэмб может разбивать источники света, чтобы создавать себе новые места для пряток.
  • Manhunt 2 позаимствовал из другой игры, The Punisher, такое нововведение, как «особые казни» — места, отмеченные на карте особыми значками, где можно совершить особо жестокое убийство. Задушить врага телефонным шнуром, оглушить и засунуть голову врага в электрический щиток или же утопить в унитазе.
  • Когда к игроку, стоящему в тени, слишком близко подходит противник, запускается мини-игра на задержку дыхания: нужно удерживать некоторое время точку в движущемся круге. Чем выше сложность и уровень, тем этот круг движется быстрее. Если точка выходит за его пределы, противник яростно кричит о подмоге и выкидывает игрока на свет. Но можно просто в момент приближения противника повернуться к нему спиной и подождать (но этот способ действует не всегда).

Оружие[править | править исходный текст]

Тип Оружие ближнего боя Оружие дальнего боя Описание
Одноразовое оружие Отсутствует Исчезает после первого применения и помечено на HUD зелёным цветом. Также разрушается после нескольких ударов при обычной атаке.
Лёгкое оружие Помечено на HUD синим цветом, не исчезает после применения, одноручное (кроме огнестрельного).
Тяжёлое оружие Помечено на HUD красным цветом, не исчезает после применения, двуручное.
Метательное оружие Отсутствует Помечено на интерфейсе оранжевым цветом, используется в качестве приманки, но может наносить небольшой урон противнику. Также возможно повторное использование при подборе.

Сюжет[править | править исходный текст]

Эксперимент в секретной лаборатории привел к катастрофической ошибке. Главный герой, доктор Дэниел Лэмб, был заперт на 6 лет в частной психиатрической клинике Диксмора Проектом — неясными спонсорами сверхсекретного наркотического оружия, над которым работал Лэмб и доктор Пикмэн. Но неожиданный шторм вырубает электричество, что приводит к открытию дверей палат и восстанию пациентов. Дэниел Лэмб ударяется в бега с психопатическим больным Лео Каспером, который с радостью учит Лэмба убивать. Оставшиеся в темноте и преследуемые, Дэнни и Лео — единственные, кто остался в живых. Проект Пикмена будет остановлен, если не на кого будет охотиться и правда никогда не выйдет.

Локации[править | править исходный текст]

Кадр из внутриигрового ролика. Красным выделена неотрендеренная область
  • Обучение казням

Тренировочный уровень. Знакомство с интерактивным режимом.

  • Пробуждение

Дэниэл сбегает вместе с Лео Каспером из психиатрической больницы.

  • Призраки

Денни с Лео вылезают из мусороуборочной машины. Но Пикмен узнал о том, что они сбежали, и в том районе уже идёт охота на них одной из группировок. Герои держат путь в заброшенную часть города, в котором раньше находился дом Дэниэля. Лео объясняет ему, что в доме спрятано сильное наркотическое вещество, которое необходимо Лэмбу, чтобы восстановить сознание.

  • Половые извращенцы

Дэнни с Лео бегут в заброшенную часть Коттонмаус, где находится Подпольный клуб, в котором развлекаются люди с психическими отклонениями. Клуб служит прикрытием для богатых людей, которые за деньги совершают экзекуции над случайно пойманными людьми. Там он ищет Джуди.

  • Красный свет

Лео и Дэнни попадают в Район Красных Фонарей Коттонмауса. Лео пытается найти дорогу к убежищу (заброшенному кинотеатру). Район патрулируется бандой Красные Короли.

  • Лучшие друзья

6 лет назад. Воспоминания Лео Каспера о последнем дне жизни их общего друга Майкла.

  • Убежище

Дэниел переоделся, так как полиции известна его внешность, и бежит из убежища. На пути придётся встретиться с Людьми Проекта.

  • Горшочек мёда

Лэмб проникает в отель в поисках Джуди, попутно вырезая всю охрану.

  • Киллерство

Воспоминания Лео Каспера.

  • Разыскивается

Бегство Дэнни от правоохранительных органов, спецназа, вертолёта и наёмников Пикмена через жилой частный сектор, заводы и сточные канавы.

  • Ритуальное очищение

6 лет назад до описанных событий. Лео Каспер идёт с канистрой бензина через заправки и грязные заброшенные улицы Коттонмауса к секретным складам Проекта, чтобы сжечь всю информацию о них с Лэмбом, хранящуюся там.

  • Начало

Даниел вместе с Лео ловят Пикмана, и Лео, чуть не убитый гипнозом доктора, убивает его.

  • Передача прервана

Дэнни просыпается в Телевизионной студии, в которой, как оказывается, несколько часов назад учинил резню Лео.

  • Изменённое состояние

Деревенский посёлок, частично служащий декорацией к одному из шоу Телевизионного канала, который спонсировал Проект.

  • Внутренние беспорядки

Доктор Уайт просит Дэнни, чтобы тот вспомнил ту ночь, когда он, управляемый Лео, убил свою жену.

  • Заключительная терапия

Концовка игры за Лео (на «безумном» уровне сложности).

  • Столкновение личностей

Концовка игры за Дэниела (на «разумном» уровне сложности).

Персонажи[править | править исходный текст]

Дэниэл Лэмб (справа) и Лео Каспер (слева).
  • Дэниел Лэмб — главный герой игры. Бывший учёный «Проекта Пикмэн», но попал в «Диксмор» — психиатрическую клинику для особо опасных уголовников — на шесть лет. Дэниел, будучи ведущим исследователем и ученым, работал над наркотиком Кортексом. Этот же наркотик и использовали во время сеансов, чтобы помочь Дэниелю восстановить частички его памяти после амнезии. Когда проект потерял финансирование, Дэниел вызвался быть «подопытным кроликом» на «Пикман Мост». Его жена не одобряла это решение, но Дэниел, будучи в долгах, понимал, что его семье нужны эти деньги. Эксперимент прошёл удачно, но вторая личность Дэниеля, Лео Каспер — психопат и убийца, оказалась слишком сильна и была способна брать верх над разумом Дэниеля. Пытаясь уничтожить прошлое Дэниеля, Лео сжигает все отчёты о его предыдущей деятельности. Но последней ниточкой в прошлое Дэнни была его семья. Вновь взяв контроль над Дэниелем, Лео убивает его жену. Дэниеля арестовывают, и отправляют в Диксмор, но он ничего не помнит о своем прошлом. К началу игры уже проходит шесть лет. Дэнни ничего не помнит ни о своей семье, ни о проекте. Лишь кошмары и видения о прошлой жизни мучают ученого. Единственный, кто что-то знает о его прошлом, является его сокамерником — Лео Каспер. Однажды в Диксморе отрубается электричество и открываются все двери. Дэнни с его новым другом совершают побег. Постепенно сближаясь, Дэнни узнает, что Лео убил его жену и теперь пытается завладеть его телом. Пытаясь победить его в своём сознании, Дэнни убивает Лео несколько раз, но тот возвращается снова и снова. Внутри своего же разума Денни встречает свою жену и предаёт её тело земле. Затем Дэниел вступает в последнюю схватку с Лео. Дэнни избивает захватчика лопатой пока тот не падает. После этого Дэниел просыпается посреди дороги. Он снова ничего не помнит. Рядом с собой он находит записку, в которой указано его новое имя и место жительства. С любопытством оглядываясь вокруг, Дэниель сходит вниз по дороге. Прошлое его больше не волнует.
  • Лео Каспер — второй по значимости герой игры. Психопат, сокамерник Дэнни, попавший в лечебницу также из-за Проекта. Раньше работал правительственным агентом, имеет большой опыт в сфере афер, убийств и прочего. Помогает Дэнни бежать из тюрьмы и обучает его своему любимому делу — убийству. Поначалу кажется, что Лео реальный человек, но позже выясняется, что он всего лишь вторая личность Дэнни, созданная в результате эксперимента. Но так как технология была далека от совершенства, Лео оказался живым разумом, способным спокойно разговаривать с Дэнни внутри его головы. Больше всего Лео хочет удалить разум Дэнни и продолжить жить в его теле, а затем продолжить работу над проектом. Лео проходит долгий путь вместе с Дэниелем и, желая подавить его личность, убивает его жену, но поздно понимает, что доктор Лэмб не собирается сдаваться. Наконец, они встречаются в сознании Дэнни. Лео наносит Дэниэлю серьёзные пулевые ранения, а затем, проклиная проект и всё, что с ним связанно, душит Дэниэля, придавив ему лицо ногой. Разум Дэнни умирает, и Лео получает полный контроль над его телом. Доктор Уайт будит Лео, думая что перед ней Дэниел Лэмб, а он (в теле Дэниеля) приказывает собрать новую группу. Работа продолжается.
  • Доктор Лаура Уайт — глава «Проекта Пикмен» и друг Дэниеля. Не согласна с методами доктора Пикмэна, особенно с наймом наёмников для убийства Дэнни и Лео. Она считает, что Дэнни должен быть схвачен живым и вылечен от личности Лео с помощью ряда терапий. В самом конце игры она помогает Дэнни переместиться в собственное сознание и победить Лео.
  • Доктор Пикмен — глава «Проекта». После того, как правительство решило закрыть проект в связи с его бесчеловечными методами работы, он, не получая больше финансирования, уходит в подполье и продолжает свои эксперименты. Бездушный и жестокий человек, обожающий наблюдать за страданиями своих жертв во время эксперимента. Создал «Пикмэн Мост» — проект по созданию идеального солдата. Он заключался в том, что в человека импортировали личность безжалостного убийцы. Тот, выполняя свою работу, возвращался к обычной личности человека. Доктор Дэниел Лэмб был первым удачным опытом, но личность Лео оказалась неконтролируема. Пикмэн приказал схватить его, но это удалось сделать только в доме Лэмба, когда тот убил свою жену под контролем Лео. Дэниел Лэмб оказался заперт в Диксморе на 6 лет, в то время, как доктор Пикмэн и доктор Уайт работали над ущербом проекта. При встрече с Дэнни тот его усыпляет, а очнувшись привязанным к креслу, Пикмэн пытается применить гипноз, но Лео, схватив скальпель, наносит ему несколько ударов в сердце, обрывая его жизнь.
  • Джуди — одна из сотрудниц «Пикмена», предоставляющая для Дэниеля много информации о «Проекте». Застрелена снайпером не успев передать Дэнни важную информацию.
  • Майкл Грант — лучший друг и коллега Дэниеля по проекту. Был убит Лео 6 лет назад, так как был участником Проекта, и соучастником в раздвоении личности Денни

Критика[править | править исходный текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PS2 PSP Wii
GameSpot 7.5[13] 7.5[14] 7.0[15]
GameSpy 3/5[16] 3/5[17] 2.5/5[18]
IGN 7.5[19] 7.5[20] 7.7[21]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 65,08 %[22] 68,69 %[23] 60,20 %[24]
Metacritic 67/100[25] 69/100[26] 62/100[27]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com D+[28]
Game Informer 7.75/10[29] (Wii)
Play Magazine 82% (PS2)
X-Play 2/5[30] (Wii)
GamesMaster 88% (Wii)
NGamer 92% (Wii)
Nintendo Power 7.5/10 (Wii)
Official PlayStation Magazine (US) 80% (PS2)
PlayStation 3 Magazine 83% (PS2)
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 55/100 (PC)[31]
Игромания 5/10 (PC)[32]

Manhunt 2 получил смешанные отзывы. 1UP.com оценил игру на 4 из 10. GameSpot заявил, что игра не такая шокирующая, но все ещё удовлетворяет основные потребности игрока. IGN заявил, что Manhunt 2 не обладает такой силой, что будет удерживать внимание игрока, как первая часть. Искусственный интеллект ухудшился, по сравнению с первой частью, в игровом процессе и атмосфере игры не чувствуется угрозы, а сюжет, по мнению критиков, определенно слаб.

GamesRadar отметил, что Manhunt 2 все такой же шокирующий своими убийствами и жуткий, а просто безумная сюжетная линия не разочарует. Game Informer оценил Wii-версию игры на 7.75 из 10, отметив, что Manhunt 2 настолько же мрачный и ужасный, как первая часть, а Дэниэл и остальные персонажи игры очень похожи на реальных людей.

Nintendo Power дал Wii-версии игры оценку 7.5 из 10, заявив, что они были разочарованы тем, что Rockstar пришлось модифицировать игру, и что сюжет хоть и интересный, но очень предсказуемый. Они похвалили игру за звуковое сопровождение и за возможность использования Wii Remote. X-Play предположил, что игра будет «не более, чем неясным следом в истории Rockstar».[33]

Выход PC-версии был также встречен по-разному, как игроками, так и рецензетами, однако из известных рецензетов, ПК-версию мало кто оценил, но многие игроки похвально отнесилсь к ПК-версии, некоторые нормально, а некоторые крайне негативно. Журнал Игромания в рецензии отметил:

« …технологическое отставание превращает Manhunt 2 из просто проходного проекта в проект откровенно провальный. Гениальная игра, вышедшая с опозданием в три года, еще может быть интересной; посредственная игра три года спустя не нужна почти никому.[32] »

Минусы ПК-версии[править | править исходный текст]

Портированная на ПК версия, как уже было сказано - получила смешанные отзывы, поскольку по сравнению с остальными версиями у неё есть серьёзные недостатки.

Причины:

  • Для совершения казни требуется дёргать мышкой, что не очень удобно, однако эту функцию можно отключить в настройках.
  • ПК-версия включает в себя оригинальные неотрендеренные ролики с PS2 с 16-битными текстурами и заметной пикселизацией.
  • Невозможность полного обзора. В PlayStation 2 и ПК-версии камера может двигаться только по горизонтали, если в руках нет огнестрельного оружия.
  • При нахождении главного персонажа в теневой области, сам персонаж выглядит не очень затемненным, что создаёт нереалистичный эффект. Кроме того, если персонаж всё же выглядит затемненным, то в прежнем цвете остаются предметы на теле и в руках персонажа.

Плюсы ПК-версии[править | править исходный текст]

Правда у ПК-версии есть то, чего нет у остальных версий, за что её можно и похвалить.

Причины:

  • У казней убрали цензуру, на которую жаловались многие игроки.
  • В ПК-версии у многих банд появились новые виды её членов, к примеру Извращенцы, которые носят маски в виде голов животных.

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Тип совершенной казни (Быстрая, Жестокая или Ужасная) не влияет на итоговые очки, полученные по завершении уровня.
  • Собрать до 5 очков (1 за время и 4 за убийства (на Разумном за убийства можно получить только 3 очка)) за каждый эпизод можно, если проходить его максимально быстро (7-14 минут), убивая всех подряд, независимо от того казни это или простые убийства.

«Пасхальные яйца»[править | править исходный текст]

  • На уровне «Передача прервана» можно найти повешенного человека в костюме кролика, что является отсылкой на первую часть игры.
  • В ролике перед уровнем «Половые извращенцы» Дэнни и Лео прячутся за автомобилем Voodoo из GTA Vice City.
  • На уровне «Призраки» в доме Дэниеля можно увидеть призраков членов его семьи, причем жену главного героя можно увидеть два раза (живую и мёртвую), в отличие от остальных родственников, появляющихся один раз.
  • На уровне «Начало» в телохранилище на нескольких ящиках написаны имена некоторых разработчиков игры.
  • На уровне «Пробуждение» рядом с лифтом лежит пациент, у которого цела только верхняя половина тела. Его лицо очень похоже на лицо Лео Каспера (примечательно также то, что изначально некоторые пациенты использовали модель Лео).
  • На уровне «Передача прервана», если активировать телевизор, рядом с которым лежит катана, можно увидеть запись устроенной Лео резни. На записи Лео катаной убивает противника, затем замечает стоящего сзади оператора и наносит ему удар. Но если присмотреться к экрану, не активировав его, чётко видно, что на экране — Дэнни.
  • На всех бутылках в игре (которые являются оружием) написано "Rockstar Games" и изображен фирменный логотип Разработчиков.
  • На уровне «Пробуждение» есть надпись: "I hate you and I'll kill", что в переводе означает: "Я ненавижу тебя и я тебя убью". Эта надпись находится дальше от врача, стоящего у окна(там где две кровати).
  • Фамилии Уайт и Пикмен похожи на фамилии героев сериала Breaking Bad

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. GAMES.1C.RU — Информация об игре
  2. Sinclair, Brendan Take Two Shelves Manhunt 2. Gamespot.com (21 июня 2007). Проверено 2 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  3. Manhunt 2 given M rating in US //. Gamesindustry.biz (24 августа 2007). Проверено 2 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  4. IGN Manhunt 2 game info. wii.ign.com (30 октября 2007). Проверено 30 октября 2007. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  5. GameFAQs Page. www.gamefaqs.com (31 октября 2007). Проверено 31 октября 2007. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  6. www.imdb.com «Manhunt 2»
  7. Martin, Matt BBFC rejects latest Manhunt 2. gamesindustry.biz (8 октября 2007). Проверено 8 октября 2007. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  8. Manhunt 2 title wins ban appeal, London: BBC (10 декабря 2007). Проверено 10 декабря 2007. «Developers Rockstar contested the ban at the Video Appeals Committee, which ruled in the firm's favor. The game could now go on sale, if the BBFC, which is "considering the judgment", takes no further action.».
  9. Manhunt 2 to face court challenge, London: BBC (21 декабря 2007). Проверено 21 декабря 2007. «A judge accepted the British Board of Film Classification's argument that the game had been approved for release on a misinterpretation of the law... The judge also suspended the VAC's decision that the game should be classified, halting any possibility of it going on sale until after the High Court challenge, due to take place before 31 January next year.».
  10. Waters, Darren. Manhunt 2 wins battle for release, BBC (14 марта 2008). Проверено 14 марта 2008.
  11. Wales, Matt Manhunt 2 Dated in UK. IGN (3 октября 2008). Проверено 3 октября 2008. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  12. BBFC Case Study: Manhunt 2
  13. Manhunt 2 Review for PlayStation 2. GameSpot. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  14. Manhunt 2 Review for PlayStation Portable. GameSpot. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  15. Manhunt 2 Review for Wii. GameSpot. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  16. Manhunt2 PS2. GameSpy. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  17. Manhunt2 PSP. GameSpy. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  18. Manhunt2 Wii. GameSpy. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  19. IGN Review of Manhunt 2 for PS2. IGN. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  20. IGN Review of Manhunt 2 for PSP. IGN. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  21. IGN Review of Manhunt 2 for Wii. IGN. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  22. Manhunt 2 для PS2. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  23. Manhunt 2 для PSP. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  24. Manhunt 2 для Wii. Game Rankings. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  25. Metacritic page for Manhunt 2 for PS2. Metacritic. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  26. Metacritic page for Manhunt 2 for PSP. Metacritic. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  27. Metacritic page for Manhunt 2 for Wii. Metacritic. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  28. 1UP.com Review of Manhunt 2
  29. Game Informer Review of Manhunt 2 Wii
  30. X-Play Review for Manhunt 2 Wii
  31. Viscous. Рецензия на Manhunt 2. Absolute Games (29.11.2009). Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  32. 1 2 Александр Башкиров Manhunt 2 // Игромания. — 2010. — № 1 (148). — С. 96—98.
  33. Manhunt 2 // Википедия на английском языке (лицензия GFDL; история правок источника).

Ссылки[править | править исходный текст]