Mass Effect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mass Effect

MassEffect Xbox.jpg
Обложка игры «Mass Effect» на Xbox 360

Разработчики
BioWare (Xbox 360)
Demiurge Studios (Windows)
Edge of Reality (PlayStation 3)
Издатели
Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Electronic Arts (Windows и PlayStation 3)
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Версия
1.02
Последняя версия
1.02
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18+
В России аналогично
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Mass Effect — компьютерная игра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios в 2007 году, первая часть серии Mass Effect. Игра была первоначально выпущена только для игровой консоли Xbox 360; в 2008 году вышла версия игры для Microsoft Windows, а в 2012 году — версия для PlayStation 3. На русском языке игра была выпущена компанией в 2008 году и повторно, в виде «золотого издания» с полностью озвученными диалогами — в 2009.

Согласно сюжету игры, в XXII веке человечество освоило технологии сверхсветовых полетов, в том числе вынесенный в название игры «эффект массы», и вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Главный герой игры, землянин Шепард, становится специальным агентом — «Спектром» — на службе межзвездного Совета Цитадели. Вместе с группой соратников, как землян, так и инопланетян, он посещает различные области и звёздные системы Млечного Пути. В ходе Mass Effect Шепард и его спутники, преследуя изменника Сарена, сталкиваются с истинной угрозой для галактики: древней цивилизацией разумных машин — Жнецов.

Для игры в 2008 и 2009 годах были выпущены два загружаемых дополнения, добавляющие новые места для посещения и задания, не связанные с основным сюжетом игры. В дальнейшем вышли две игры-продолжения, Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012), образующие завершенную трилогию о приключениях капитана Шепарда. Игроку предоставлена возможность переносить файлы сохранения из одной игры в другую, благодаря чему решения, принятые игроком в первой игре серии, оказывают влияние на сюжет и события последующих игр.

Главный герой серии — Шепард — получил премию «Герой поколения» по версии журнала «Игромания»[1].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

По стилю игра напоминает другие игры от BioWare, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. В отличие от KOTOR, игрок напрямую управляет действиями своего персонажа. Игрок может выбирать двух компаньонов для каждого задания, причём выбор можно изменить, лишь вернувшись на корабль (в KOTOR и Jade Empire, это можно было сделать почти в любой момент). В игре есть пять категорий оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и гранаты. Оружие (кроме гранат) имеет бесконечный боезапас, но быстро перегревается, из-за чего его приходится использовать осторожно.

Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, и, благодаря вживлённым имплантатам и тяжелым тренировкам, могут использовать свою нервную систему для применения разнообразных навыков телекинетического характера.

Во время боя игрок может войти в тактическое меню (игра при этом приостанавливается), в котором можно сменить оружие (себе или компаньонам) или указать, какую из способностей использовать. Также можно выбрать цель для какой-либо способности (своей или компаньонов). Каждая способность имеет свою шкалу «зарядки», так что игрок может использовать несколько способностей подряд. Например, можно использовать способность «Поднять» и затем «Бросить» беспомощно барахтающегося в воздухе врага в противоположную стену.

Классы[править | править вики-текст]

В игре существует шесть игровых классов (для людей), три из которых являются базовыми и три — смешанными:

  • Солдат — боевой специалист, умеющий хорошо обращаться со всеми видами оружия, а также может научиться носить тяжелую броню. Не имеет биотических способностей.
  • Инженер — специалист по технологиям. Использует голографический «уни-инструмент» для взлома систем безопасности, ремонта оборудования, отключения вражеского оружия и силовых полей, а также лечения союзников. Не имеет биотических способностей.
  • Адепт — специалист-биотик. Не обучен использовать тяжелое вооружение, но имеет широкий арсенал мощных биотических способностей.
  • Разведчик — класс, сочетающий качества солдата и инженера. Более сосредоточен на использовании технических способностей, чем на лечении. Может носить среднюю броню и обращаться со снайперской винтовкой.
  • Штурмовик — смесь солдата и адепта. Смертоносен в ближнем бою, так как может отлично обращаться с дробовиками и использовать основные биотические способности.
  • Страж — смесь инженера и адепта. Не имеет хорошей боевой выучки, наиболее полезен в качестве поддержки. Лучше приспособлен для биотических или технических работ.

По завершении необязательного задания на Луне, игрок получает возможность изменить свой класс на один из новых:

  • Защитник (бастион) — мастер по использованию биотических способностей для обороны; может наносить урон врагам, находящимся в стазисном поле. Доступен для адептов и стражей.
  • Спецназовец — отлично обращается с любым возможным оружием. Доступен для солдат и разведчиков.
  • Санитар — талантливый лекарь, способный излечить даже самые серьёзные раны. Доступен для инженеров и стражей.
  • Мститель (немезида) — боевой биотик, специализирующийся в разрушительных био-способностях. Доступен для адептов и штурмовиков.
  • Агент — высококлассный сапёр. Доступен для инженеров и разведчиков.
  • Ударный боец — очень выносливый солдат. Доступен для солдат и штурмовиков.

У инопланетян также есть свои индивидуальные классы, являющиеся вариациями вышеупомянутых. То есть, кроганский боевой мастер, по сути, является тем же штурмовиком, но может надевать тяжёлую броню и использовать штурмовые винтовки. Другие классы инопланетян: учёная азари, техник-кварианец и турианский агент.

Классовой особенностью, доступной разведчику, инженеру и стражу, является взлом: вскрытие различных замков и дверей. Взлом доступен только если в отряде есть представитель одного из этих классов.

Инвентарь[править | править вики-текст]

Инвентарь вмещает в себя 150 предметов. По достижении 135 при получении новых предметов будет отображаться предупреждение о переполнении инвентаря.

Ненужные предметы можно продать, либо преобразовать в уни-гель, необходимый для вскрытия замков и ремонта Мако.

Вооружение[править | править вики-текст]

В игре присутствуют 4 вида вооружений: пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки. Всем арсеналом может пользоваться только солдат. Также игроку доступны гранаты. Для всего вооружения доступна гибкая система улучшения.

Броня[править | править вики-текст]

В игре доступно три типа брони — лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждая из категорий имеет свои преимущества и недостатки. Например, легкая броня всегда делается с упором на защиту от технического/биотического урона, имеет плохую физическую защиту и малые щиты, у тяжелой брони все наоборот. Каждому классу доступен только определённый уровень брони. Например, только солдат может носить тяжёлую броню. Броня различна для всех рас, поскольку огромный кроган никак не влезет в броню предназначенную для человека. Люди и азари могут использовать одинаковую броню из-за схожего телосложения.

Техника[править | править вики-текст]

«Нормандия SR1»[править | править вики-текст]

«Нормандия СР-1»

«Нормандия СР-1» (англ. «Normandy SR-1») — экспериментальный фрегат, созданный учёными Альянса Систем совместно с турианскими специалистами. Сочетает в себе технологические особенности кораблестроения обеих сторон, а также несколько прототипов: ядро эффекта массы «Тантал» («Tantalus»), стелс-система и др.

M35 «Мако»[править | править вики-текст]

M35 «Мако» (англ. M35 Mako) — боевой вездеход, сконструированный для фрегатов Альянса. "Мако", на крыше которого установлены ускоритель массы калибра 155mm и спаренный с ним пулемёт, способен обеспечить ударной группе как огневую поддержку, так и маневренность. Учитывая непредсказуемость условий, в которых, возможно, придётся сражаться пехотинцам Альянса, "Мако" приспособлен для функционирования в неблагоприятной окружающей среде и оснащён реактивными микродвигателями для перемещения на планетах с низкой гравитацией.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры разворачивается в конце XXII века, в 2183 году. Капитан Шепард[2] — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать. Коммандер отправляется на Цитадель, поскольку выясняется, что к атаке на колонию причастен один из СПЕКТРов — агентов Совета ЦитаделиСарен Артериус. В итоге Шепард становится первым человеком, принятым в СПЕКТР и получает задание нейтрализовать Сарена. В ходе дальнейшего расследования Шепард выясняет, что Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами и с их помощью он желает вернуть древнюю расу, называемую Жнецами, которая, как выясняется, периодически уничтожает разумную жизнь в Галактике. Шепарду предстоит предотвратить или хотя бы отсрочить их возвращение.

Напарники[править | править вики-текст]

  • Эшли Уильямс - космопех Альянса Систем, потомственный военный, присоединяется к команде игрока во время первой миссии Mass Effect в звании сержанта. Она выросла в многодетной семье военного, отец большую часть времени находился в командировках. Поступила на службу, но несмотря на семейную династию продвижение по службе было осложнено репутацией её деда — он принял решение сдать турианцам колонию Шаньси во время Войны Первого Контакта. Возможный романтический интерес Шепарда-мужчины. Может погибнуть на Вермайре вместо Кайдена.
  • Кайден Аленко - лейтенант, член экипажа «Нормандии». Находясь в утробе матери, он был подвергнут воздействию нулевым элементом и в детстве проявил способности к биотике. Прошёл специальное обучение на одной из станций Альянса Систем — Гагарин (Нулевой Скачок). Возможный романтический интерес Шепарда женского пола. Может погибнуть на Вермайре вместо Эшли.
  • Лиара Т'Сони - азари-учёный, занимается ксеноархеологией, специализируется на протеанах, но в связи с обстоятельствами прекращает научную деятельность. Дочь Матриарха Бенезии. Лиара вежлива и скромна, но напрочь лишена чувства юмора, и совершенно не понимает, когда люди пытаются шутить. Возможный романтический интерес Шепарда любого пола.
  • Урднот Рекс - один из последних кроганов, обладающих рангом «боевой мастер». Эти редкие индивиды сочетают в себе как биотические способности, так и умение обращаться со всевозможным оружием. К команде игрока присоединяется на Цитадели, когда выполнял свой контракт на убийство Фиста. Может погибнуть на Вермайре.
  • Тали’Зора Нар Райа - молодая кварианка, встреча с которой позволяет игроку разоблачить Сарена. Выросла на Мигрирующем флоте, и отправившись в паломничество, нашла улики, инкриминирующие Сарена и изобличающие его, и чуть не поплатилась за это жизнью, но встретила Шепарда.
  • Гаррус Вакариан - бывший сотрудник Службы Безопасности Цитадели. Считает, что цель оправдывает средства, но им всегда управляют благородные мотивы, например, желание восстановить справедливость; он не выносит, когда правила позволяют злодеям выйти сухими из воды. По собственному признанию, это делает его плохим турианцем.

Дополнения[править | править вики-текст]

После выхода игры разработчиками было выпущено два дополнения на Xbox 360 и Windows версий игры.

Гибель с небес[править | править вики-текст]

«Гибель с небес» (англ. «Bring Down the Sky») — первое дополнение для «Mass Effect», расширяющее вселенную игры, и добавляющее ещё один эпизод в приключения капитана Шепарда и экипажа Нормандии. Дополнение было анонсировано 6 февраля 2008 года[3]. За рубежом версия для Xbox 360, стоящая 400 игровых очков, вышла 10 марта, а бесплатная версия для ПК — 29 июля 2008 года. Русская версия дополнения, включающая в себя обновление 1.01a, вышла лишь 30 декабря 2008 года[4].

Дополнение представляет собой всего одну дополнительную игровую миссию, рассчитанную максимум на 90 минут геймплея. Сюжет дополнения повествует о группе экстремистски настроенных инопланетян — батарианцев, готовящих невиданный по своим масштабам террористический акт в системе Асгард. Террористы планируют обрушить астероид Х57 на расположенную в системе человеческую колонию Терра Нова. Только экипаж «Нормандии» под руководством Шепарда способен спасти невинных людей от смертельной опасности и предотвратить конец света на отдельно взятой планете. Миссия становится доступна сразу же после того, как командор Шепард получает нашивки Спектра.

Ключевые особенности

  • В игровой мир добавлена новая раса: батарианцы
  • Появляется новый доступный для исследования сектор Эксодус, в котором и находится система Асгард
  • Появляется возможность увеличить свой игровой счёт развития персонажа на 50 очков
  • 30-90 минут геймплея

Станция «Вершина»[править | править вики-текст]

«Станция „Вершина“» (англ. «Pinnacle Station») — второе дополнение для «Mass Effect», добавляющее в игру тренировочную космическую станцию. Дополнение для Xbox Live и ПК вышло 26 августа 2009 года[5] и, в отличие от «Гибели с небес», распространялось за 5$ через электронный магазин EA. Официально данное дополнение на русский язык не переводилось.

Космическая станция «Вершина» (Pinnacle), находящаяся под командованием адмирала Ахерна, была создана для тренировки самых лучших солдат Альянса. Шепард получает приглашение на эту законспирированную учебную базу лишь став Спектром. Будучи на станции игрок может оттачивать свои навыки на голографическом симуляторе, имеющем 12 тренировочных сценариев. Побив все рекорды, он может получить новое оружие и личный дом на новой планете. По заверениям разработчиков на прохождение дополнения понадобится приблизительно 2-3 часа.

Для тренировки доступны четыре различные схемы:

  • Survival — команда из трех человек пытается отразить непрекращающиеся вражеские атаки;
  • Time trial — вам необходимо убить определенное количество врагов за отведенное время;
  • Сapture mode — захват и удержание точек на карте;
  • Hunt mode — режим отличается от «time trial» только тем, что времени дано значительно меньше и оно увеличивается лишь с каждым убийством.

По прохождении всех 12 карт (по три в каждом сценарии) с максимальным рейтингом, открывается дополнительная карта (симулирующая одно из сражений Войны Первого Контакта), на которой нужно добыть разведданные и выжить пять минут под непрестанными атаками турианцев.

Особенности[править | править вики-текст]

Кодекс[править | править вики-текст]

Кодексом в игре называется электронная энциклопедия, в которой более подробно рассказывается об игровом мире. Кодекс можно посмотреть в меню паузы, он делится на два раздела: основной и дополнительный. В основном разделе почти к каждой статье есть иллюстрация и звуковая дорожка, дублирующая текст. В дополнительном разделе озвучка отсутствует.

Оценки и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com (X360) A[6]
(PC) A-[7]
Computer and Video Games (X360) 9.0/10[8]
(PC) 9.2/10[9]
Edge 7/10[10]
Electronic Gaming Monthly 27.5/30
Eurogamer 8/10[11]
Game Informer 9.75/10[12]
GamePro 4.75/5[13]
GamesRadar (X360) 9/10[14]
(PC) 9/10[15]
GameSpot (X360) 8.5/10[16]
(PC) 9.0/10[17]
GameSpy 5/5[18]
GameTrailers 9.6/10[19]
IGN 9.4/10[20]
Official Xbox Magazine 10/10[21]
X-Play (X360) 5/5[22]
(PC) 5/5[23]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 9,5/10[24]
Absolute Games 79 %[25]
PlayGround.ru 8,6/10[26]
Игромания 9,5/10[27]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (X360) 91.15%[28]
(PC) 89.43%[29]
Metacritic (X360) 91/100[30]
(PC) 89/100[31]

Игра заняла второе место в номинации «RPG года» (2008) журнала Игромания.[32]Сайт GameSpy присвоил игре 8-е место в списке лучших игр 2008 года[33].

В связи с наличием в игре эротической сцены некоторые критики обвинили создателей игры в пропаганде порнографии и неуважения к женщинам среди детей и подростков. Впоследствии, лично ознакомившись с игрой, критики принесли публичные извинения игровому сообществу[34][35]. Этот инцидент принес игре дополнительную популярность.

Создание[править | править вики-текст]

По словам разработчиков игры, изначально главной угрозой в игре они намеревались сделать Рахни, однако из-за недостаточных средств и сроков создания качественной графики с участием рахни, было решено их заменить на «более бюджетных» Гетов.[36]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Лучшие игры 2013 > Игры поколения. Проверено 25 января 2014.
  2. (англ. ) Lieutenant Commander Shepard. Если открыть журнал в самом начале игры, то можно прочитать в оном первую и пока единственную пометку: «You are Lieutenant Commander Shepard, Executive Officer on the SSV Normandy». Подробнее о звании Шепарда и его переводе в игре см. здесь.
  3. Новость на форуме BioWare
  4. Раздел новостей на сайте «Mass Effect» Snowball.ru
  5. Новость на форуме BioWare
  6. Tsao, Jennifer. Mass Effect (XBOX 360) (англ.). 1UP.com (19 ноября 2007). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  7. Nguyen, Thierry. Mass Effect PC Review (англ.). 1UP.com (17 июня 2008). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  8. Dale, Alex. Mass Effect Xbox Review. Computer and Video Games (19 ноября 2007). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  9. Zitron, Ed. Mass Effect PC Review. Computer and Video Games (4 июня 2008). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  10. Mass Effect review. Edge. Future Publishing (2 декабря 2007). Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  11. Reed, Kristan. Mass Effect Review. EuroGamer. Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  12. Reiner, Andrew. GameInformer review. Game Informer. Проверено 25 мая 2009. Архивировано из первоисточника 11 июня 2008.
  13. Lewis, Cameron. GamePro review. Gamepro. Проверено 25 мая 2009. Архивировано из первоисточника 21 сентября 2008.
  14. Bratcher, Eric. Mass Effect X360 review. GamesRadar. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  15. Stapleton, Dan. Mass Effect PC review. GamesRadar. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  16. VanOrd, Kevin. GameSpot review. Gamespot. Проверено 25 апреля 2012.
  17. Watters,Chris. Mass Effect Review for PC. GameSpot (28 мая 2008). Проверено 25 апреля 2012.
  18. Villoria, Gerald Gamespy review. GameSpy. Проверено 25 мая 2009. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  19. Gametrailers review. GameTrailers. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  20. Brudvig, Erik. Mass Effect Review. BioWare does it again.. IGN. Проверено 25 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  21. Curthoys, Paul. OXM review. Official Xbox Magazine. Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  22. Sessler, Adam. Mass Effect Review — Xbox 360. XPlay (20 ноября 2007). Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  23. Mass Effect Review — Xbox 360. XPlay (2 января 2008). Проверено 10 мая 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  24. Геннадий Сапрыкин. Mass Effect - покорители вселенной. 3dnews.ru (7 июня 2008). Проверено 24 апреля 2012.
  25. Nomad. Рецензия на Mass Effect. AG.ru (15 июня 2008). Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  26. demigot. Mass Effect. Сны о чем-то большем. playground.ru (26 июня 2008). Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  27. Курган, Георгий Полные рецензии > Mass Effect // Игромания. — 2008. — В. 6. — Т. 129.
  28. Mass Effect (Xbox 360). GameRankings. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  29. Mass Effect (PC). GameRankings. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  30. Mass Effect (Xbox 360). Metacritic. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  31. Mass Effect (PC). Metacritic. Проверено 24 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  32. RPG года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 35.
  33. Mass Effect — В топ-10 лучших PC-игр’08 по мнению GameSpy / Mass Effect / Новости / www.BioWare.ru
  34. Lake, Chloe Sex scene critic silenced over Mass Effect | NEWS.com.au (англ.). News.com.au (21 January 2008). Проверено 24 марта 2009. Архивировано из первоисточника 29 февраля 2012.
  35. Schiesel, Seth. Author Faults a Game, and Gamers Flame Back  (англ.), New York Times (26 января 2008). Проверено 26 января 2008.
  36. В Mass Effect должно было быть больше Рахни. mgnews.ru (2 января 2008). Проверено 22 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 17 апреля 2013.

http://www.thg.ru/technews/20100131_175400.html

Ссылки[править | править вики-текст]