Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
MGS2cover.jpg
Разработчик
KCEJ
Success (Windows-порт)
Bluepoint Games (HD-порт)
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
BBFC: 15
CERO: 15+
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
OFLC (NZ): R16
PEGI: 16+
USK: 16
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (яп. メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Мэтару Гиа Сориддо Цу: Сандзу Обу Рибати?)видеоигра в жанре стелс-экшена, разработанная Хидэо Кодзимой и студией Konami в 2001 году для приставки PlayStation 2. Игра является прямым продолжением успешной Metal Gear Solid и хронологически может считаться седьмой игрой в серии Metal Gear, а также четвёртой созданной при участии Кодзимы. Впоследствии было создано расширенное издание игры под названием Metal Gear Solid 2: Substance. В 2004 году последовал приквел Metal Gear Solid 3: Snake Eater, а в 2008 году — игра Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, продолжение Sons of Liberty.

Основные события разворачиваются на очистительном заводе Биг Шелл (англ. Big Shell), который захватила группа террористов, именующих себя «Сынами свободы». Они требуют огромный выкуп в обмен на жизнь президента Соединённых Штатов, угрожая в случае неисполнения требований уничтожить завод, что приведёт к экологической катастрофе. Мотивы и личности многих антагонистов, равно как и союзников, часто меняются с течением времени; главные герои впоследствии узнают о заговоре мирового масштаба, затеваемом могущественной организацией под названием «Патриоты».

Игра была благоприятно воспринята критиками, её продажи составили около 7 млн. копий по всему миру[4]. Средняя оценка игры сайтом Metacritic составила 96%, что принесло игре 4-е место в списке самых популярных игр PlayStation 2[5] и 6-е место — в списке лучших игр всех времён[6]. Хотя игровой процесс и был оценен преимущественно положительно, мнения критиков разделились относительно философской составляющей и способа подачи сюжета, в котором рассматривались такие темы как мемы, социальная инженерия, теория заговора, цензура и искусственный интеллект. В игре затрагивается тема постмодернизма[7][8][9][10], а одной из её отличительных черт является художественное выражение[7][9][11][12]. Споры по поводу игры вызвали запутанное повествование и новый главный герой[13].

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Снейк выглядывает из-за угла.

Жанр игры Metal Gear Solid 2 был официально определён как «тактический шпионский боевик» (англ. Tactical Espionage Action). В большинстве случаев основной задачей игрока является незаметное проникновение вглубь территории и избегание встречи с противниками. В игре представлен широкий диапазон возможностей. Игрок может целиться с видом от первого лица, что даёт ему несколько вариантов действия; вражеского солдата можно ослепить паром из трубы, отвлечь броском пустого магазина или ударить в слабое место. Теперь главный персонаж может передвигаться медленно, не издавая звука на «шумящих» участках пола, а также он может проскользнуть мимо ног охранника. Как и в первой части, игрок может прижаться к стене и заглянуть за угол, а также теперь он может вести стрельбу в таком положении[14]. Игрок может перепрыгивать через некоторые препятствия, зависать на ограждениях, прятаться в шкафчиках для хранения вещей, а также подкрасться к врагу, навести на него оружие и угрозами получить предметы и боеприпасы[14]. Окружающая обстановка оказывает большое влияние на элемент скрытности, учитываются такие факторы как погода, запах, атмосфера и температура[15].

В Metal Gear Solid 2 был улучшен искусственный интеллект охранников[16], которые в отличие от оригинальной Metal Gear Solid работают в группах[17]. Увидев игрока, они по радио вызывают подкрепление, затем пытаются окружить его, чтобы предотвратить возможность побега; сами они стараются уклониться от атак игрока. Штурмовые отряды часто снабжены бронежилетами и щитам, что делает их серьёзной угрозой. Игрок, в свою очередь, может взять солдата в заложники и использовать его в качестве живого щита, чтобы уйти от погони. Даже если игроку удастся спрятаться, враги тщательно проверят местность. Игровой искусственный интеллект признавался одним из лучших в течение нескольких лет[18].

В игре также была улучшена система укрытий[19]. Главный герой теперь способен не только укрыться за стеной или другим подходящим объектом, но и выскочить из-за угла и открыть огонь по противникам[20][21]; враги тоже способны укрываться от игрока. Сделав это, они обычно вызывают подмогу[22], а во время боя ведут оттуда стрельбу и вслепую бросают гранаты[20][23]. В игре задействована механика лазерного целеуказателя, помогающего целиться; подобное свойство есть в играх WinBack и Resident Evil 4[24]. В боях с боссами необходимо найти такую стратегию, которая позволит обойти вражескую защиту и нанести урон. При этом основным отличием от типичных экшн-игр является то, что всю игру возможно пройти, не убив ни одного противника, а используя только транквилизаторы, оглушающие гранаты и рукопашные приёмы.

Сюжет[править | править исходный текст]

Персонажи[править | править исходный текст]

Главный герой игры MGS2 — молодой агент по имени Райден[25]. По радио ему оказывают поддержку его командир полковник Рой Кэмпбелл и Розмари[26], девушка Райдена. В течение миссии к Райдену присоединяются младший лейтенант подразделения SEAL Ирокез Плискин[27], помогающий герою ориентироваться в зданиях завода; Питер Стиллман[28], эксперт по обезвреживанию бомб из полицейского департамента Нью-Йорка; Отакон[29], эксперт по компьютерной безопасности; и киборг-ниндзя, сильно напоминающий Грей Фокса, но именующий себя Мистер Икс[30][31].

В качестве антагонистов выступает террористическая группировка «Сыны свободы»[32], захватившая очистительный завод Биг Шелл. В группировку входит антитеррористическое подразделение «Dead Cell» и русские наёмники[33]. Члены «Dead Cell»:

  • Вамп (англ. Vamp)[34], бессмертный вампир.
  • Фетмен (англ. Fatman)[35], толстяк, владеющий обширными познаниями в области взрывного дела.
  • Фортуна (англ. Fortune)[36], женщина, сверхъестественным способом обманывающая смерть.

Лидер Сынов свободы именует себя Солидом Снейком[37], который считался погибшим в результате атаки террористов; но позднее выясняется, что его зовут Солидус Снейк, и он — третий клон Биг Босса, созданный в рамках проекта «Les Enfants Terribles»[38]. Террористам помогают Ольга Гурлюкович, командир отряда русских наёмников[39], и Револьвер Оцелот[40], русский националист и бывший член FOXHOUND. Он один из давних врагов Солида Снейка.

Остальные персонажи:

  • Эмма Эммерих, сводная сестра Отакона и компьютерный гений[41].
  • Сергей Гурлюкович, бывший начальник Оцелота, отец Ольги[42].
  • Президент Джеймс Джонсон, взятый террористами в заложники[43].
  • Ричард Эймс, оперативник РУМО[44].

В игре вновь появляется Солид Снейк[45], а также Ликвид Снейк, проявляющий себя через тело Оцелота, так как тот, потеряв в прошлой игре правую руку, пересадил себе руку Ликвида[46]. Главным антагонистом является Солидус Снейк[47].

В игре также фигурируют Мэй Линг, эксперт по коммуникациям из предыдущей игры[48], и Джонни Сасаки, солдат-неудачник, имеющий вечные проблемы с пищеварением.

История[править | править исходный текст]

Танкер[править | править исходный текст]

Игра Sons of Liberty начинается в 2007 году, через два года после инцидента на Шедоу Мозес. Солид Снейк, заручившись поддержкой Отакона (теперь они оба являются членами неправительственной организации «Филантропия»), выслеживает новые Metal Gear[49] — не имеет значения, кто ими владеет и для каких целей они построены: если такое оружие появляется в мире, его лучше уничтожить. Взломав сайт Пентагона, Отакон узнает об очередной версии роботанка, транспортируемого на военном танкере. Снейку нужно получить лишь подтверждение того, что Metal Gear существует, — впрочем, аккурат в тот момент, когда он пробирается на корабль, танкер захватывают русские террористы[50]. Перед Снейком стоит задача сделать фотографии новой модели, имеющей кодовое название Metal Gear RAY[51]. На судно проникают Револьвер Оцелот и Сергей Гурлюкович. Вскоре Оцелот предательски убивает Сергея[52]. Выясняется, что Оцелот пересадил себе руку покойного Ликвида Снейка, в результате чего у него начинается раздвоение личности — Ликвид Снейк проявляет себя через тело Оцелота[53]. Оцелот топит танкер вместе со Снейком[54], а затем бежит, забрав с собой новый Metal Gear[55].

Завод[править | править исходный текст]

Дальнейшие события игры разворачиваются спустя два года. Теперь игрок выступает в роли Райдена, новичка FOXHOUND, которого Рой Кэмпбелл отправляет с заданием на очистительный завод Биг Шелл. Главному герою поручено освободить заложников, в числе которых оказался президент США, от террористической группы «Сыны Свободы» (чей лидер именует себя Солидом Снейком), к которой присоединился бывший антитеррористический отряд «Dead Cell»[56]. Посланный на завод отряд SEAL практически полностью уничтожен Вампом и Фортуной, выживает только Ирокез Плискин[57]. Райден и Плискин объединяют усилия, к ним также присоединяется эксперт-взрывотехник Питер Стиллман, готовый обезвредить заложенные на заводе бомбы (которые заложил бывший ученик Стиллмана Фетмен). Райден успешно расправляется с Фетменом, однако Стиллман погибает, попав в одну из ловушек последнего.

Таинственный киборг-ниндзя, назвавшийся Мистером Иксом[58], рассказывает Райдену о человеке по имени Эймс, которому известно, где содержится президент. Однако Эймс умирает от сердечного приступа, а Райдена обнаруживает Оцелот. Тем временем выясняется, что лидер Сынов Свободы — на самом деле Солидус Снейк. Плискин говорит Райдену, что он Солид Снейк, и при поддержке Отакона помогает ему в поисках президента. Райден проникает вглубь завода и обнаруживает президента Джонсона. Президент сообщает главному герою, что Биг Шелл на самом деле является прикрытием для нового Metal Gear. Известное как Arsenal Gear, это оружие обладает развитым искусственным интеллектом под названием «GW» и способно контролировать передачу цифровой информации. Президент также заявляет о том, что вся американская демократия — всего лишь фикция, а на самом деле Соединёнными Штатами правят члены тайной организации «Патриотов»[59]. Вскоре после объяснений президента убивает Оцелот. Райден идёт дальше, чтобы уничтожить Arsenal Gear и предотвратить ядерный удар. Снейк и конструктор Arsenal Gear Эмма Эммерих (сестра Отакона) помогают Райдену загрузить вирус в систему GW, но процесс прерывается, когда Эмму убивает Вамп. Отакон бежит вместе со всеми выжившими заложниками, а тем временем появляется Мистер Икс, под личиной которого скрывалась Ольга Гурлюкович, и захватывает Райдена[60].

Райден просыпается в комнате для пыток и видит Солидуса Снейка. Тот признаётся, что усыновил Райдена во время войны в Либерии[61], и Райден теперь агент Патриотов. После этого Солидус покидает комнату, а Ольга освобождает Райдена, сказав, что она тоже двойной агент Патриотов и Сынов Свободы, и что Патриоты шантажом заставили её помогать Райдену.

Райден двигается дальше, а тем временем полковник по радио начинает вести себя странно и давать ложные указания[62]. Вскоре становится очевидно, что «полковник», отдававший Райдену приказы, является частью суперкомпьютера GW, а частично загруженный вирус повредил систему. Райден встречает Снейка, а затем эти двое сталкиваются с Фортуной. Снейк принимает бой, а Райден отправляется искать Солидуса. Главный герой вступает в схватку с 25-ю машинами типа Metal Gear RAY, охраняющими Arsenal Gear. Ольга пытается помочь, но её убивает Солидус. Неожиданно роботы RAY дают сбой и помимо Райдена атакуют ещё и друг друга[63]. Оцелот сообщает, что тоже является агентом Патриотов, и что миссия на Биг Шелл была чётко спланированной попыткой восстановить ход событий инцидента Шедоу Мозес с целью создать солдата (Райдена) такого же уровня, как и Снейк[64]. Оцелот убивает Фортуну, но вскоре снова становится одержим Ликвидом. Ликвид говорит, что намеревается свергнуть Патриотов[65]. Он запускает Arsenal Gear на столкновение с Нью-Йорком, а затем берёт одну из машин RAY и уплывает; Солид Снейк бросается за ним в погоню[66].

Arsenal Gear врезается в центр Манхэттена, Райден и Солидус оказываются на крыше здания Федерал-холл[67]. Солидус пытается убить Райдена в надежде завладеть его наномашинами, уничтожить Патриотов и основать нацию «Сыны Свободы»[68]. С Райденом на связь выходит другой искусственный интеллект, представившийся представителем Патриотов. Он объясняет, что истинной причиной симуляции была проверка того, как достоверно они смогут изобразить человеческое поведение[69]. Райден вынужден уничтожить Солидуса, так как Патриоты грозятся убить ребёнка Ольги и Розу, если он этого не сделает[70]. После гибели Солидуса появляется Снейк и сообщает, что он поместил устройство слежения на машине Ликвида. Снейк и Отакон собираются отправиться в погоню, чтобы получить информацию о Патриотах, которая находится на диске с вирусом[71]. Райден наконец-то воссоединяется с Розой, это происходит 30 апреля 2009 года — в годовщину их первой встречи[72].

В эпилоге Отакон обсуждает со Снейком способы расшифровки диска, содержащего личные данные всех двенадцати членов высшего совета Патриотов. Однако тут выясняется, что все они уже мертвы, причём умерли они «почти 100 лет назад»[73].

Разработка[править | править исходный текст]

Проектная документация игры была завершена в январе 1999 года[74]; через несколько лет она была опубликована, а в 2006 году переведена на английский язык[75]. В ней упоминалось, что первоначальное название игры было Metal Gear Solid III, что символизировало три самых высоких небоскрёба в Манхэттене и Райдена, «которого можно с лёгкостью принять за женщину»[74][75]. В документе описывается новая игровая механика и особенности игрового процесса: тела, которые нужно прятать, способность врагов замечать тени, источники света, уничтожение которых приведёт к снижению вражеского поля видимости, реалистичный искусственный интеллект. Описаны темы воспоминаний, энвайронментализма, а также некоторые другие темы: «высокие технологии в военной индустрии», виртуальная симуляция, «высокие технологии в тактическом планировании», «высокие технологии в повседневной жизни» и «влияние высоких технологий на человека». В документе сказано, что по ходу сюжета будет иметь место «череда предательств и неожиданных поворотов, и игрок не сможет отличить правду от вымысла» (в отличие от «очень ясной и понятной истории» предшествующей игры), «каждый персонаж врёт или предаёт кого-либо другого, стирается грань между реальностью и фантазией, а все шутки направлены на цифровые технологии и игровую культуру»[74]. На разработку игры было выделено 10 млн. долларов[76] .

Изменения в сюжете[править | править исходный текст]

Согласно документации Metal Gear Saga Vol. 1, в первоначальном варианте сюжета игра разворачивалась во время проверок ядерного оружия в Ираке и Иране; Солид Снейк пытается в ограниченный период времени уничтожить Metal Gear, расположенный на авианосце, и остановить Ликвида Снейка и его группу. Однако через шесть месяцев после начала проекта политическая ситуация на Среднем Востоке обострилась, и разработчики решили изменить сюжет. При этом в окончательной версии игры эпизод в танкере основан именно на первоначальном сюжете.

В MGS2 присутствовали отсылки к роману City of Glass из трилогии The New York Trilogy, проявлявшиеся преимущественно в именах персонажей[77]. Первоначально персонажей из группы поддержки Райдена планировалось назвать: полковник Даниэль Куинн; Максин «Макс» Уорк, девушка азиатского происхождения, которая сохраняет игру и цитирует Уильяма Шекспира; Уильям «Док» Вильсон, создатель GW. Все имена принадлежали ключевым персонажам книги, а сами они первоначально были продуктами искусственного интеллекта. Но ни один из них в окончательную версию игры не вошёл — в игре помощь главному герою оказывают полковник Кэмпбелл, Роза и Эмма Эммерих. И всё же имя Питера Стиллмана было заимствовано у персонажа из книги City of Glass[78]. Кодзима также сослался на роман Kangaroo Notebook автора Кобо Абэ, оказавший влияние на сюжет игры.

Первоначально планировалось, что одним из злодеев в игре будет персонаж по прозвищу «Китаец», но позднее он был выведен из сценария, а его способности ходить по стенам и воде достались Вампу. Движения Китайца были смоделированы c Джета Ли, на его теле была татуировка, которая оживала при погружении в воду[79].

На позднем этапе разработки были сделаны существенные корректировки в окончании игры, что было связано с террористическими актами 11 сентября. Эпизод, в котором Arsenal Gear смещает Статую Свободы и разбивается в Манхэттене, был вырезан, равно как и короткая сцена после титров, где Статую Свободы закладывают в новом месте на острове Эллис. В момент смерти Солидуса Райден должен был перерезать верёвку на флагштоке Федерал-Холл, чтобы американский флаг накрыл тело Солидуса, однако все американские флаги, которые должны были быть на зданиях Нью-Йорка, были убраны[80]. Позднее Кодзима пояснил, что имя «Райден» было написано на кандзи, а не на катакане, так как его произношение на японском языке напоминало имя Бен Ладена[81].

Музыка[править | править исходный текст]

О выборе композитора для создания игровой музыки публика узнала в преддверии выхода игры. Кодзима после просмотра кинофильма Убийцы на замену вместе со звукорежиссёром проекта Кадзуки Мураокой пригласил на эту должность Гарри Грегсон-Уильямса, голливудского композитора из студии Ханса Циммера. Микстейп с 18-ю звуковыми дорожками от Уильямса был прослушан звукорежиссёром, и вскоре сам Уильямс, польщённый вниманием к его произведению, присоединился к проекту[82].

Грегсон-Уильямс создал переделанную версию оригинальной темы «Metal Gear Solid Main Theme» для использования в открывающей заставке. Норихико Хибино, ранее уже участвовавший в создании игр Konami (например, Metal Gear: Ghost Babel), отвечал за всю внутриигровую музыку. Он также участвовал в создании большинства внутриигровых сцен и в создании ремикса «Main Theme».

Как и в случае с Metal Gear Solid, внутриигровое видео включало в себя отрывки оркестровой и хоровой музыки. Саундтрек игры содержал также и музыку в жанре эмбиент. В игре, по сравнению с предшественницей, присутствует больше элементов электронной музыки (в частности брейкбит). Рика Муранака занималась созданием закрывающей темы — джазовой композиции под названием «Can't Say Goodbye to Yesterday», прозвучавшей в исполнении Карлы Уайт. Впоследствии музыка из игры была выпущена на 4-х дисках: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side, Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (Black Edition) и Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (White Edition).

Главная тема MGS2 была выбрана Лондонским филармоническим оркестром для их сборника Greatest Video Game Music[83], она также звучала на концертах Video Games Live при представлении сегмента Metal Gear Solid[84]. Отрывок из песни присутствует в концовке игры Metal Gear Solid 3: Snake Eater[85][86].

История выпуска[править | править исходный текст]

Оригинальная версия[править | править исходный текст]

Релиз игры в Японии состоялся спустя две недели после американского релиза. Вследствие этого разработчики успели добавить в игру новые детали и видеоролики, включая два новых режима: «Boss Survival» и «Casting Theatre» (где игроки могли просмотреть любую из кат-сцен). Как и в случае с Metal Gear Solid, издание игры «Premium Package» было выпущено в дополнение к обычной версии. В комплекте с упаковкой поставлялись двусторонняя обложка с артом из игры, DVD-видео, брошюра формата A4 и фигурка Солида Снейка.

В Европе игру первоначально планировали выпустить 22 февраля 2002 года (т.е. спустя почти три месяца после японского и американского релизов), однако вновь произошла задержка на две недели. Все дополнения из японской версии игры вошли и в европейскую, куда также был добавлен уровень сложности «European Extreme». К тому же в комплекте с европейским изданием шёл DVD-диск, содержащий видео от французского канала FunTV, а также все трейлеры игры. Это было своеобразным извинением перед европейскими геймерами за задержку релиза на несколько месяцев.

Интерактивный документальный фильм[править | править исходный текст]

Выпущенный 12 сентября 2002 года в Японии и 24 сентября в Северной Америке, интерактивный документальный фильм под названием The Document of Metal Gear Solid 2, запускаемый на приставке PlayStation 2, показывает процесс создания игры. На диске содержатся данные об истории разработки, пользователь может просмотреть полигональные модели персонажей, игровой механики и локаций, а также прослушать саундтрек. Также записаны все внутриигровые ролики (без звука), трейлеры, часть сценария, оригинальный проект Хидэо Кодзимы (доступен только в японской версии), информация о сроках выпуска, галерея сопутствующих товаров. Кроме того, в содержимое вошли пять уровней из режима «VR Training», которые служат анонсом игры Metal Gear Solid 2: Substance. Фильм поставлялся вместе с европейской версией игры Metal Gear Solid 2: Substance, а отдельно в Европе не продавался. Он также вошёл в переиздание оригинальной игры Metal Gear, названное 20th Anniversary Edition.

Metal Gear Solid 2: Substance[править | править исходный текст]

Данная игра является расширенной версией оригинальной MGS2 с некоторыми бонусами. Впервые она была выпущена для приставки Xbox, затем последовали релизы для PlayStation 2 и ПК. В игру вошли уровень сложности «Boss Survival» и режим «Casting Theater». Идея создания Substance исходила из ранее созданной Metal Gear Solid: Integral (расширенная версия Metal Gear Solid) и впоследствии была продолжена Metal Gear Solid 3: Subsistence (расширенная версия Metal Gear Solid 3: Snake Eater).

В Substance было включено 300 дополнительных миссий режима виртуальной тренировки и 200 альтернативных миссий, разворачивающихся на игровых локациях. Игрок может сыграть за Солида Снейка или за Райдена, а после прохождения определённого количества миссий выбрать новый костюм для персонажа. Целями миссий являются: проникновение незамеченным в определённое место, стрельба по мишеням, уничтожение противников, обезвреживание бомб. Встречаются также и смешанные задания, например защита раненого союзника от врагов или бой со множеством вражеских солдат. В ряде заданий происходит симуляция шутера от первого лица. Всего присутствует семь режимов: «Sneaking Mode», «Weapon Mode», «Variety Mode», «Photograph Mode», «Hold Up Mode», «Bomb Disposal Mode» и «Elimination Mode». Есть также дополнительный режим «Streaking Mode». В нём игрок должен за 2 минуты незаметно преодолеть пять уровней без оружия и экипировки. Отведённое время останавливается в случае обнаружения игрока.

Помимо режима виртуальных миссий в игре присутствует режим «Snake Tales», предлагающий игроку пять отдельных миссий, основанных на оригинальном сюжете; Солид Снейк в них выступает основным персонажем. Миссии разворачиваются на заводе Биг Шелл, где также присутствуют персонажи Фетмен, Эмма, Вамп и Солидус Снейк, и на танкере, где в качестве босса вместо Ольги Гурлюкович выступает Мерил Сильвербёрг из Metal Gear Solid. Эти задания не относятся к основной сюжетной линии, в них отсутствует озвучка персонажей (вместо неё используются субтитры). В создании данных ответвлений принимали участие руководители Kojima Productions: Сюё Мурата и Синта Нодзири.

PS2-версия также содержала в себе миниигру о скейтбординге, основанную на ранее созданной Konami игре Evolution Skateboarding[87]. Игрок, контролируя Снейка или Райдена, должен выполнить ряд задач (сбор значков в виде собачек, взрыв локации и т.п.) до того, как истечёт время.

Игра Substance первоначально была выпущена эксклюзивно для платформы Xbox; выход в Северной Америке состоялся 5 ноября 2002 года. PS2-версия вышла в марте 2003 года, тогда же вышла и версия для персональных компьютеров. В Европе все три версии игры были выпущены почти одновременно, вместе с PS2-версией поставлялся фильм The Document of Metal Gear Solid 2. В Японии игра Substance была выпущена 19 декабря 2002 года только для приставки PlayStation 2; оригинальная японская озвучка в ней была заменена английским дубляжом.

После выхода игровой журнал Famitsu оценил игру Substance для PlayStation 2 35-ю баллами из 40[88].

HD collection[править | править исходный текст]

Компания Konami выпустила переизданные версии игр Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid: Peace Walker в виде сборника под названием Metal Gear Solid HD Collection. В США сборник вышел 8 ноября 2011 года.

Восприятие критикой[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[89][90]
Computer and Video Games 9/10[91]
Electronic Gaming Monthly 38,5/40[92]
Famitsu 38 / 40[93]
Game Informer 10/10[94]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[95]
GamesRadar 96/100[96]
Game Revolution A[94]
GameSpot 9,6 / 10[97]
GameSpy 97%[98]
GameZone 9,8/10[99]
IGN 9,7/10[100]
Official PlayStation Magazine US 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[94]
OPMUK 10 / 10[101]
GameNOW A+[94]
Gamer.tv 9,6/10[94]
Gaming Target 9,9/10[94]
Just Adventure A[94]
Maxim 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[96]
Next Generation Magazine 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[94]
The Electric Playground 9,7 / 10[96]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80%
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 95,04%[102]
GameStats 10/10[91]
Metacritic 96/100[96]
Награды
Game of the Year[103]
Excellence Award[104]
Innovation of the Year[104]

Благодаря рекламной кампании и коммерческому успеху предшествующей игры Metal Gear Solid, игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была одной из наиболее ожидаемых игроками[105]. Сразу же после своего выхода MGS 2 стала очень успешной игрой, продавшись по всему миру более чем 7-миллионным тиражом, при этом получая только высшие оценки во всех игровых изданиях. Средняя оценка игры на сайте Metacritic составила 96%, там же игра получила третье место в списке лучших игр на PlayStation 2[5], и шестое место — в списке лучших игр всех времён[6]. Журнал Game Informer оценил игру в 10 баллов из 10, в нём были опубликованы положительные отзывы от авторитетных публикаций и веб-сайтов. Gamespot дал игре 9,6, отметив: «С этим ничто не сравнится. Вы обязаны поиграть в Metal Gear Solid 2»[106]. Критики особо отмечали элемент скрытности (в частности, улучшения в этом плане по сравнению с предыдущей игрой), графическое оформление уровней игры и внутриигровое видео[107]. На российском интернет-портале Absolute Games портированной на PC игре была дана оценка 80% из 100[108]. В качестве достоинств были отмечены кинематографичность игрового процесса и психологизм[109].

Игровой процесс в целом был положительно воспринят, однако мнения относительно сюжета разошлись[110]. История достаточно детально затрагивает многие социальные и философские темы: мемы, социология, искусственный интеллект, информационный контроль, теория заговора, эволюция, экзистенциализм, цензура[7][11][13][111][112][113], эксплуатация детей[114], инцест[115], сексуальная ориентация[116]. Сценарий Кодзимы был высоко оценен, его даже называли первым образцом постмодернистской видеоигры[7][8][9][11][12][13]. Однако некоторые критики сочли сценарий «тяжёлым для восприятия» и не подходящим для экшн-игры. Отмечалось также, что чересчур длинные диалоги, сами по себе разрозненные и запутанные, портят игровой процесс[117][118]. Неожиданное появление в качестве главного героя Райдена, заменившего бывшего протагониста Солида Снейка, вызвало недовольство среди поклонников Metal Gear Solid[13].

Награды[править | править исходный текст]

  • E3 2000 Game Critics Awards: «Special Commendation for Graphics»[119].
  • E3 2001 Game Critics Awards: «Best Console Game», «Best Action/Adventure Game»[119].
  • EDGE: «Innovation of the Year»[104].
  • IGN Best of 2001: «Best Graphics», «Best Sound», «Best Story»[119].
  • Game Informer 2001 Game of the Year Awards: «Game of the Year»[103].
  • GameSpot 2001 Game of the Year Awards: «Best Music», «Biggest Surprise»[119].
  • GameSpy 2001 Game Awards: «Best PS2 Action/Adventure Game», «Reader's Choice PS2 Game of the Year», «Best In-Game Cinematics», «Best Force Feedback»[119].
  • Japan Game Awards 2001-2002: «Excellence Award»[104].
  • Academy of Interactive Arts & Sciences 2002: «Outstanding Achievement in Sound Design»[120].

Влияние[править | править исходный текст]

В 2006 году в журнале Famitsu был составлен список 100 лучших игр всех времён, игра Metal Gear Solid 2 заняла в нём 42-е место[121]. В 200-м номере журнала Game Informer Magazine, выпущенном в 2009 году, был опубликован аналогичный список, состоящий уже из 200 игр; игра заняла в нём 50-е место[122]. Metal Gear Solid 2 получила 7-е место в журнале Game Informer за одну из лучших открывающих заставок[123]. В 2010 году на веб-сайте UGO Network игре было дано первое место из 11 по критерию «Самое непонятное окончание», редактор отметил: «это самая бессмысленная и нелепая вещь, которую я когда-либо видел»[124]. В том же году на сайте GamesRadar Metal Gear Solid 2 попала в семёрку игр «с жутчайшими сюжетными перипетиями, недоступными для понимания»[125]. В 2011 году игра попала в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die (рус. 1001 игра, в которые вы обязаны поиграть перед смертью)[126].

Игру Metal Gear Solid 2 часто называли прототипом видеоигры в стиле постмодернизма[7][8][9] и основным образцом художественной игры[7][9][11][12]. В публикации How Videogames Express Ideas Мэттью Уэйс из Массачусетского технологического института описал игру Sons of Liberty как «возможно наиболее яркий пример игры, где герой фактически работает на несколько организаций, что оказывает сильное влияние на идеологию», назвал намерениями Солидуса Снейка «установление тоталитарного режима через контроль разума», и указал на то, что «замечательная дизайнерская задумка и путь игрока раскрывают всю деспотическую природу правительства, а Джек (Райден) является не более чем куклой в руках своих хозяев»[11]. В книге Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games Таннер Хиггин рассмотрел имеющуюся в игре «альтернативную историю военного дела», описав её «запутанное повествование и нетрадиционную игровую логику», и отметив, что игра критикует современные способы биополитического и информационного контроля[127]. Джереми Периш из 1UP.com отметил, что игра Metal Gear Solid 2 «основана на дезинформации и чрезмерно заумна»[128]. На сайте Gamasutra игровые темы были сравнены с философией Томаса Гоббса, Фридриха Ницше и Георга Гегеля[129].

В 2009 году журнал Wired включил игру в свой список «The 15 Most Influential Games of the Decade» на 13-е место, заключив, что «в истории видеоигр есть множество примеров разрушения ожиданий игроков, но все они в большом долгу перед тем разрушением, которое принесла Metal Gear Solid 2»[130]. Metal Gear Solid 2 оказала влияние и на более поздние игры; подобное художественное выражение наблюдается в играх Killer7 (создатель Гоити Суда)[8], Portal[131], Eternal Darkness: Sanity's Requiem и BioShock[132] (сюжет которой также довольно запутан)[133]. Несколько элементов игровой механики, такие как система укрытий и лазерный целеуказатель, стали основными чертами как стелс-игр, так и шутеров; они были задействованы в играх Kill Switch, Resident Evil 4 и Gears of War[19][24]. Ожидание игры после демонстрации на E3 2000 стало одним из ключевых факторов коммерческого успеха приставки PlayStation 2 и отчасти привело к падению Dreamcast[134].

Связанные издания[править | править исходный текст]

Издательство IDW Publishing в период с 2006 по 2007 год публиковало антологию комиксов под названием Metal Gear Solid: Sons of Liberty в 12 томах. Книга была написана Алексом Гарнером и проиллюстрирована Эшли Вудом. Она значительно отличается от игры — во многих сценах Райден заменён на Снейка.

Цифровая версия комиксов Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée была выпущена 12 июня 2008 года в Японии. Первоначально анонсированная как игра на PlayStation Portable, аналогичная Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, она вышла как полностью озвученный DVD-фильм[135].

Новелизация игры, написанная Реймондом Бенсоном, была опубликована компанией Del Ray. Книжное издание в Америке вышло 24 ноября 2009 года. Большинство разговоров персонажей дословно взяты из игры (из переговоров по Кодеку).

На других языках[править | править исходный текст]

Русский[править | править исходный текст]

Ранние переводы[править | править исходный текст]

Игра изначально в России была переведена пиратскими конторами. Перевод вызывал многие нарекания со стороны энтузиастов по технической части. Поскольку русский язык официально игрой не поддерживается, переводчики просто побуквенно заменяли английский текст игры в hex-редакторе (частая практика в пиратских переводах). Так как в русском языке предложения часто длиннее, чем в английском, то зачастую в переводе искажался смысл, так как предложения приходилось усекать, чтобы они содержали в точности то количество знаков, которое имелось у англоязычного текста.

Ситуация немного облегчалась тем, что существовал литературный перевод текстов в игре, однако он затрагивал только сюжетные разговоры, оставляя в стороне остальные разговоры по Кодеку.

Перевод от группы Exclusive[править | править исходный текст]

В связи с высоким уровнем пиратства в России официальным издателям невыгодно заниматься переводом подобных игр, поэтому в таком случае этим обычно занимаются фанаты игры.

29 ноября 2010 года группой Exclusive был завершен перевод Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на русский язык, который в общей сложности по их утверждениям, длился почти 6 лет. А 18 марта 2011 года был выложен обновленный перевод Sons of Liberty и перевод расширенного издания — Metal Gear Solid 2: Substance. Причины столь длительного перевода авторы объясняли тем, что ресурсы игры были очень сложно запакованы и формат архивов был полностью разгадан только через 4 года после начала работ над переводом.

Критика перевода[править | править исходный текст]

В русском переводе игра называется Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Со стороны энтузиастов возникло недовольство переводом подназвания. В качестве аргумента привели его неблагозвучность, и предлагали заменить его на Сыновья свободы. Переводчики обосновывали выбранный вариант тем, что подназвание является отсылкой к реальной революционной организации Сыны свободы, действовавшей в конце 18 века в США.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. SCEE. SCEE 2002 - Key facts and figures. SCEE Press Room. Проверено 25 ноября 2006. Архивировано из первоисточника 1 марта 2012.
  2. Metal Gear Solid HD Collection – в феврале
  3. Metal Gear Solid HD PS Vita Euro release date announced | Uncategorized. Official PlayStation Magazine (13 июня 2012). Проверено 17 июня 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  4. Big Gaz. Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony. GamePlanet New Zealand. Проверено 31 октября 2006. Архивировано из первоисточника 2 июня 2009.
  5. 1 2 Top PlayStation 2 Games(недоступная ссылка — история). Metacritic. Проверено 17 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  6. 1 2 Game Releases by Score. Metacritic. Проверено 17 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 Dr. Chris Zimbaldi Konkle. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty as a Post-Modern Tragedy. metalgearsolid.org (30 апреля 2004). Проверено 21 февраля 2007. Архивировано из первоисточника 20 сентября 2008.
  8. 1 2 3 4 Mark Ryan Sallee. Kojima's Legacy. IGN (29 июня 2006). Проверено 20 июня 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  9. 1 2 3 4 5 James Howell & Ryan Payton. The Kojima Productions Report Session 084. Kojima Productions (20 марта 2008). Проверено 24 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  10. Myles, Aaron (January 4, 2012). "Metal Gear Solid's postmodern legacy" Nightmaremode.net. Retrieved 28 January 2012
  11. 1 2 3 4 5 Matthew Weise. How Videogames Express Ideas. Level Up: Digital Games Research Conference. Massachusetts Institute of Technology (2003). Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  12. 1 2 3 Games as Art: The videogames that prove Rogert Ebert wrong. IGN (31 июля 2007). Проверено 24 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  13. 1 2 3 4 David Radd. 'Controversial' Games: Dealing with Fan Backlash. Industry Gamers (10 ноября 2009). Проверено 21 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  14. 1 2 Metal Gear Solid 2 PS2 Game Guide. Absolute PlayStation. Проверено 20 августа 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  15. David Low. GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future. Gamasutra (April 2, 2007). Проверено 3 августа 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  16. Mana_'s reader review of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2. Gamespot.com. Проверено 7 июня 2011.
  17. Shane Patterson (2009-02-03), The Sneaky History of Stealth Games, GamesRadar, Retrieved 2009-06-21
  18. Mark Ryan Sallee. Kojima's Legacy. Проверено 20 августа 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  19. 1 2 Lindsay, Stuart Did Gears of War Innovate the Cover System. Planet Xbox 360 (2 декабря 2009). Проверено 12 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  20. 1 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 2, IGN
  21. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Plant, Part 6, IGN
  22. Hands-on: The Metal Gear Solid 2 Demo, IGN
  23. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 1, IGN
  24. 1 2 Gordon, Shawn Greatest "Retro" Console Games of All Time. Game Informer (11 октября 2009). Проверено 15 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  25. Official Site (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  26. Raiden: Rose! You’re not supposed to be involved! What’s going on!? // Rose: Jack, I’m a part of this mission. // Raiden: Colonel, what the hell is going on? // Colonel: Raiden, meet the mission analyst. She’ll be overseeing the data saving and support. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  27. Iroquois Pliskin: I'm not an enemy. Calm down. My name is S... My name is Pliskin. Iroquois Pliskin, Lieutenant Junior Grade. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  28. Peter Stillman: My name is Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: A lecturer at NSEOD, Indian Head. Also consultant to the NYPD Bomb Squad. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  29. Iroquois Pliskin: Raiden, let me introduce you to my partner -- Otacon. // Raiden: Otacon? // Otacon: Hey, Raiden. Nice to meet you. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  30. Mr. X: I'm like you...I have no name. // Raiden: Are you Mr. X? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  31. Mr. X: Be careful! There are Claymore mines around there. // Raiden: Who is this! // Mr. X: Stealth-equipped Claymores, invisible to the naked eye. Use the mine detector. // Raiden: Identify yourself. // Mr. X: Just call me "Deepthroat". // Raiden: Deepthroat? You mean from Shadow Moses? // Mr. X: Mr. X, then. // Raiden: Mr. X now, is it? Why would it matter if I called you Deepthroat? Mr. X: Never mind about that. [...] Mr. X: Let's just say I'm one of your fans. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  32. Colonel: The terrorists call themselves “Sons of Liberty”. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  33. Colonel: Former members of the Navy SEAL’s special anti-terrorist training squad, “Dead Cell”. Russian private army members may also be involved. It’s a highly trained group and they have the Big Shell under complete control. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  34. Raiden: What was that man just now? // Iroquois Pliskin: That blood sucking freak? That was Vamp. [...] // Raiden: What is he? // Iroquois Pliskin: One of the members of Dead Cell. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  35. Fatman: I am Fatman. I am the greatest humanity has to offer and the lowest. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  36. Fortune: Maybe you can give me death. My name is Fortune. Lucky in war and nothing else. And without a death to call my own. Hurry. Kill me, please. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  37. Colonel: The name of their leader is Solid Snake. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  38. Colonel: Right. But it can’t be THE Solid Snake. He died two years ago, on that tanker, after he blew it sky-high. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  39. Raiden: I saw a female soldier -- Russian. // Iroquois Pliskin: Must be Olga Gurlukovich. // Raiden: How do you know? // Iroquois Pliskin: Unlike you, I've been briefed. // Raiden: She's not a Dead Cell? // Iroquois Pliskin: No, she commands a Russian private army. // Raiden: They must be the ones patrolling the Big Shell. // Iroquois Pliskin: That's right. She's led the group ever since her old man, Colonel Gurlukovich, died. Watch yourself with her. She's a tough one. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  40. "Solid Snake": Ocelot, I leave this place in your hands. I have the intruder to take care of. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  41. Raiden: Wait a second. Isn't Emma Emmerich -- // Otacon: My sister. // Raiden: What's she doing here? // Otacon: You got me. She's a computer whiz who specializes in neural-AI and ultra-variable volume data analysis using complex logic. How she got involved in weapons development is beyond me. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  42. Otacon: We’ve ID’d the old man. // Solid Snake: Who is he? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Solid Snake: Gurlukovich! One of Ocelot’s allies? // Otacon: Yeah...the GRU colonel. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  43. Raiden: Hostages, huh? // Colonel: A VIP from one of the major conservation groups, and one from our own government -- the Most Important Person in a sense. // Raiden: The most important person -- ? // Colonel: James Johnson. // Raiden: The President! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  44. Revolver Ocelot: I always knew the DIA turned out second-rate liars. // Richard Ames: What are you talking about? // Revolver Ocelot: No need for denials. You know what you are -- Colonel Ames. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  45. Solid Snake: This is Snake. Do you read me, Otacon? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  46. "Liquid Snake": It’s been a while, brother. // Solid Snake: Who are you? // "Liquid Snake": You know who I am. // Solid Snake: Liquid? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  47. President Johnson: My predecessor... George Sears. That was the name the public came to know him by. But I knew him by his codename, "Solidus Snake". He was the third Snake, preceded by Solid and Liquid... a survivor of the Les Enfants Terrible project. Neither Solid nor Liquid, he was a well-balanced masterpiece. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  48. ???: What a crock! What did you do with that little cheat sheet I made you! // [...] Snake: What's going on over there? // Mei Ling: Oh, hi, Snake. Do you know that Otacon's been -- // Otacon: Er, Mei Ling, we're in the middle of a mission and everything! So can we, you know... // Mei Ling: Fine. Sure. And Snake, the real meaning of "Care avoids err" is that if you're cautious, you can avoid making serious mistakes. Even if you've gotten used to the mission, watch what you do. Good luck! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  49. Otacon: The mission objective is to make visual confirmation of the new Metal Gear being transported by that tanker, and bring back photographic evidence. [...] Don't you forget that you're a part of "Philanthropy" now, an anti-Metal Gear organization and officially recognized by the United Nations. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001),
  50. Solid Snake: Looks like were not the only ones after Metal Gear tonight. // [...] Russians? // Otacon: You sure? // Solid Snake: No Marine barber touched that head of hair. [...] Otacon, the ship appears to be under their control. The men have Russian gear, but I haven’t been able to find out anything else about their origin. // Otacon: I know who they are. // Solid Snake: You do? // Otacon: We’ve ID’d the old man. // Solid Snake: Who is he? // Otacon: Sergei Gurlukovich. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  51. Otacon: Ok, we’re finally there. // Solid Snake: So this is the new Metal Gear... // Otacon: Yep. And we’re going to show the whole world its baby pictures. Get the prototype on camera. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  52. Sergei Gurlukovich: Ocelot, you...! Have you sold us out? // Revolver Ocelot: I was never in your employ, Gurlukovich... (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  53. "Liquid Snake": It’s been a while, brother. // Solid Snake: Who are you? // "Liquid Snake": You know who I am. Solid Snake: Liquid? // [...] "Liquid Snake": I -- I live on, through this arm. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  54. "Liquid Snake": You’re going down, Snake, with this tanker! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  55. Revolver Ocelot: No problems...proceeding as planned, sir. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  56. Colonel: You have two missions objectives. One: infiltrate the offshore decontamination facility “Big Shell” and safeguard the President and other hostages. And two: disarm the terrorists by any means necessary. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  57. Iroquis Pliskin: I'm not an enemy. Calm down. My name is S... My name is Pliskin. Iroquois Pliskin, Lieutenant Junior Grade. // Raiden: Are you a Navy SEAL? How did you get in? // Iroquis Pliskin: Fast rope descent from a Navy chopper. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  58. Raiden: Identify yourself. // Mr. X: I'm like you...I have no name. // Raiden: Are you Mr. X? // Mr. X: Hmm...if you like. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  59. President Johnson: I don't have any control. The real power is in the Patriots' hands. [...] Politics, the military, the economy—they control it all. They even choose who becomes President... Putting it simply, the Patriots rule this country. [...] This country is shaped and controlled as the Patriots see fit. The people are shown what they want to believe. What you call government is actually a well-staged production aimed at satisfying the public! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  60. Solid Snake: Otacon, take care of the hostages. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  61. Solidus Snake: This is my son... I taught him everything. Jack... I never thought I'd see you again... [...] You don't remember...? Your name... your skills... everything you know... you know from me. [...] I was your godfather, I named you. [...] I should've known they would recruit you. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  62. Colonel: Raiden, turn the game console off right now! Raiden: What did you say? Colonel: The mission is a failure! Cut the power right now! Raiden: What's wrong with you? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  63. Solidus Snake: What's going on!? What's wrong with it!? // Revolver Ocelot: The AI—GW—it's out of control. [...] Solidus Snake: Stupid machines! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  64. Revolver Ocelot: Everything you've done here has been scripted—a little exercise set up by us. // Solidus Snake: Exercise!? // Revolver Ocelot: The S3 Plan was conceived as a means to produce soldiers on par with Solid Snake. That's what I told you. But the VR Training the boy was put through is not the meat of the project. You think this terrorist incident is your own doing, Solidus? THIS is the S3 training kernel—an orchestrated recreation of Shadow Moses. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  65. Revolver Ocelot: No! No, not now!! // "Liquid Snake": Brothers!! // Solid Snake: Liquid! [...] "Liquid Snake": I'm off to bury the Patriots for good. // Solidus Snake: You know where they are? How? // "Liquid Snake": Why do you think I chose Ocelot as my host? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  66. "Liquid Snake": Like surfing? It's a good way to go. // Solid Snake: Liquid! Stop this thing! // "Liquid Snake": Hey, Snake! You coming? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  67. Solidus Snake: Federal Hall! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  68. Solidus Snake: We were going to declare another independence—the dawn of a new nation—here. The end of the Patriots' secret rule, liberation of this country—this was where it was supposed to begin, this is where freedom could have been born. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 001)
  69. "JFK": It's our responsibility as rulers. Just as in genetics unnecessary information and memory must be filtered out to stimulate the evolution of the species. [...] The S3 Plan does not stand for Solid Snake Simulation. What it does stand for is Selection for Societal Sanity. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  70. Solidus Snake: I have other reasons for wanting you dead. The clues to the Patriots inside GW have been erased, but there are other traces. Inside YOU. [...] The information is being carried by the nano machines in your cerebral cortex, and throughout the neural network they formed. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  71. Raiden: Do you know where Liquid went? // Solid Snake: I put a transmitter on his RAY. [...] This [disc] contains a list of all the Patriots. This virus is coded to destroy only a specific part of GW—namely the information about the Patriots identity. Which means, that there is a parameter coded in here that defines what that information is. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  72. Rose: Do you remember this place? // Raiden: Of course. This is where we first met... I remember now—Today is the day I met you. That's it. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  73. Otacon: Of course. It contains the personal data of twelve people. There was a name on it—Snake, it was one of our biggest contributors. [...] They're already dead. All twelve of them. // Solid Snake: When did it happen? // Otacon: Well, ah...about a hundred years ago. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  74. 1 2 3 Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan(недоступная ссылка — история). Kojima Productions. Проверено 21 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 23 июля 2011.
  75. 1 2 Orland, Kyle MGS2 design secrets translated. Joystiq (15 августа 2006). Проверено 21 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  76. The Final Hours of Metal Gear Solid 2(недоступная ссылка — история). Kojima Productions (22 мая 2010). Проверено 14 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 17 июня 2010.
  77. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Information from. Answers.com. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  78. Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan Page 26 (PDF). http://www.kojimaproductions.net The Kojima Productions Network(недоступная ссылка — история). Проверено 14 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 23 июля 2011.
  79. 6:20, Retrieved: Feb 17, 2010. Youtube.com (28 июня 2009). Проверено 7 июня 2011.
  80. Hideo Kojima. The Document of Metal Gear Solid 2 [DVD]. New Zealand: Konami.
  81. Leone, Matt Patchwork Fixes. How Japan's Earthquake Changed its Developers. 1UP.com (21 ноября 2011). Проверено 30 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  82. Harry Gregson-Williams' interview in The Making of Documentary in the Bonus Making Of DVD.
  83. http://www.pastemagazine.com/articles/2011/10/london-philharmonic-orchestra-to-release-video-gam.html retrieved on 16 October 2011
  84. Video Games live | http. //www.videogameslive.com. Проверено 17 июня 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  85. 4:40 Mark and 6:53 Mark; the MGS2 theme creeps in upon Big Boss' praise.
  86. Track 37 "Debreifing".
  87. Greg Kasavin. Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2). Проверено 9 июня 2008. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  88. プレイステーション2 - メタルギア ソリッド2 サブスタンス. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.85. 30 June 2006.
  89. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – Overview. Allgame. Проверено 28 июля 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  90. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [Greatest Hits]. Allgame. Проверено 28 июля 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  91. 1 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Cheats, Reviews, News. GameStats. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  92. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Articles. GameStats. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  93. Famtisu Scores(недоступная ссылка — история). Проверено 23 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2008.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 8 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews and Articles for PlayStation 2. GameRankings. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  95. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 Video Game, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Game for PS2. Gamepro.com. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 июня 2011.
  96. 1 2 3 4 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic.com (12 ноября 2001). Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  97. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Review. GameSpot.com (12 ноября 2001). Проверено 7 июня 2011.
  98. Christopher Buecheler chrisb@gamespy.com. GameSpy.com - Reviews: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2). Archive.gamespy.com. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  99. PlayStation 2 Video Game Reviews – Gamezone offers video game reviews for all of your favorite systems. | GameZone.com(недоступная ссылка — история). Ps2.gamezone.com. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 9 мая 2006.
  100. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - PlayStation 2 Review at IGN. Uk.ps2.ign.com (16 ноября 2001). Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  101. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Critic Reviews for PlayStation 2 at. Metacritic.com (12 ноября 2001). Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  102. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2. GameRankings (12 ноября 2001). Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  103. 1 2 "Games of 2001." Game Informer. January 2002: p. 52
  104. 1 2 3 4 METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY- (12 июня 2002). Проверено 24 марта 2008. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  105. 25 Most Overrated Games of All Time. GameSpy (2003). Проверено 28 декабря 2006. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  106. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Review - GameSpot.com. Uk.gamespot.com. Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  107. Metal Gear Solid 2 Review. Gamespot (2001). Проверено 28 августа 2006.
  108. Metal Gear Solid 2: Substance // Все об игре на AG.ru. Absolute Games. Проверено 27 августа 2012.
  109. Игорь Сонин. Metal Gear Solid 2: Substance // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (14 апреля 2003). Проверено 28 августа 2012.
  110. Liam Martin. Feature: Divisive Games. Digital Spy (30 августа 2009). Проверено 1 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  111. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Cyberpunk Review.
  112. Artemio Urbina (2002). Metal Gear Solid 2 Ending Analysis. Junker HQ. Retrieved on 21 February 2007.
  113. Dr. Chris Zimbaldi. MGS2 Story / Ending / Symbolism Analysis. metalgearsolid.org (2004). Проверено 21 февраля 2007. Архивировано из первоисточника 1 ноября 2007.
  114. GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two). GameSpy (May 16, 2008). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  115. Kris Pigna. Kojima: "I'll Have to Leave the Industry" if Next Game Goes Wrong. 1UP.com (15 апреля 2010). Проверено 8 марта 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  116. Xav de Matos. Gamasutra examines sexuality, homophobia in Persona 4. Joystiq (28 января 2009). Проверено 8 марта 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  117. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Reviews. Metacritic.com (12 ноября 2001). Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  118. 25 Most Overrated Games of All Time. GameSpy. Проверено 25 января 2006. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  119. 1 2 3 4 5 Amazon.com: Metal Gear Solid HD Collection: Video Games. Amazon.com. Проверено 28 июля 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  120. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (англ.) на сайте Internet Movie Database
  121. Japan Votes on All Time Top 100. Edge (3 марта 2006). Проверено 26 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  122. (Декабрь 2009) «Top 200 Games» (200).
  123. "The Top Ten Video Game Openings," Game Informer 187 (Ноябрь 2008): 38.
  124. By K. Thor Jensen December 3, 2010 Follow  . The 11 Weirdest Game Endings. UGO.com (3 декабря 2010). Проверено 7 июня 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  125. Meikleham, Dave. The Top 7... Games with mega plot twists you never saw coming. GamesRadar. Проверено 12 июля 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  126. Mott TonyTony Mott 1001 Video Games You Must Play Before You Die. — Octopus Publishing Group, Hachette. — ISBN 1-84403-715-0
  127. Higgin Tanner "Turn the Game Console Off Now": War, Subjectivity, and Control in Metal Gear Solid 2 // Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games / Nina B. Huntemann & Matthew Thomas Payne. — New York: Routledge, 2010. — P. 15–6 & 252–71. — ISBN 0-415-99659-7
  128. Parish, Jeremy Metal Gear Solid 2: Gaming's Greatest Con Job. 1UP.com (10 декабря 2011). Проверено 22 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  129. Patrick, Dugan Analysis: 'Socially Awkward' - How Metal Gear Solid 2 Predicted Facebook. Gamasutra (29 июля 2011). Проверено 1 июня 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  130. Kohler, Chris The 15 Most Influential Games of the Decade. Wired (24 декабря 2009). Проверено 10 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.
  131. Good, Owen The Meta-Narrative That Pulls Back The Curtain For All Games. Kotaku Australia. Australia: Kotaku (8 ноября 2009). Проверено 1 июня 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  132. GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two). GameSpy (16 мая 2008). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  133. Kessler, Matthew The End of Metal Gear Solid 4 makes me Crazy. Gamasutra (15 апреля 2009). Проверено 22 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  134. Parish, Jeremy Enter PS2. 9.9.99, A Dreamcast Memorial: A decade later, what is the Dreamcast's legacy?. 1UP.com (Сентябрь 2010). Проверено 16 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  135. 「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル (яп.). Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]