Might & Magic Heroes VI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Might & Magic: Heroes VI
Меч и Магия: Герои VI

Might and Magic Heroes VI Cover Art.jpg

Разработчики
Black Hole Entertainment
(1.0.0; 1.2.1],
Limbic Entertainment
[1.3.0; 1.8.0],
Virtuos
[2.0.0; 2.1.1]
Издатель
Локализаторы
Часть серии
Дата выпуска
INT 13 октября 2011[1]
Последняя версия
1.5.1
Жанр
Носители
DVD, Steam
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт

«Might & Magic: Heroes VI» (рус. «Меч и Магия: Герои VI») — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, разработанная венгерской компанией «Black Hole Entertainment» и изданная французской студией «Ubisoft Entertainment». Шестая часть серии «Heroes of Might and Magic».

Российская фирма «Nival Interactive», которую изначально планировалось привлечь к созданию данного продукта, отказалась принимать участие в его разработке, сославшись на свою занятость над проектом «Аллоды Онлайн». В итоге издатель и по совместительству правообладатель бренда остановил свой выбор на «Black Hole Entertainment». Релиз игры состоялся 13 октября 2011 года. Локализация на территории России осуществлялась компанией «Бука».

Обновив продукт до версии 1.2.1, «Black Hole Entertainment» завершила свою работу над проектом по причине банкротства. Дальнейшее развитие оригинальной игры реализовывалось немецкой студией «Limbic Entertainment», выпустившей к ней два приключенческих расширения — «Pirates of the Savage Sea» (рус. «Пираты Дикого Моря») от 12 июля 2012 и «Danse Macabre» (рус. «Пляска смерти») от 27 сентября 2012.[3]

2 мая 2013 года ушло на золото единственное полноценное дополнение к «Might & Magic: Heroes VI»«Shades of Darkness» (рус. «Грани тьмы»). Созданием продукта занималась китайская фирма «Virtuos». По прошествии нескольких месяцев, 25 сентября, на официальном сайте проекта было опубликовано заявление о его закрытии.[4] Таким образом, 2.1.1 — финальная версия игры. Как ни странно, «Virtuos» также обанкротилась в начале октября 2013 года.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действия игры разворачиваются в 564-ом году Седьмого Дракона, (примерно за 400 лет до событий Heroes of Might and Magic V), в те времена, когда случилось второе затмение Кровавой Луны, а к власти пришел Кха-Белех, будущий Властелин Демонов.

Михаил, легендарный архистратиг архангелов, убитый во время Войн Древних, был воскрешен. Он стремится захватить Асхан, прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, одновременно уничтожая своих древних врагов. Однако архангел недооценивает человеческую династию Грифонов…

Might & Magic Heroes VI поведает историю рода Грифонов в те времена, когда он был ещё герцогством Священной Империи, и не восседал на Имперском Троне. Основатель династии, герцог Павел был доверенным полководцем Императора и ревностным служителем Света. Он пал, защищая свою землю от армии демонов, вызванных предсмертным заклинанием орка Тогрула. Благодаря мужеству и отваге Павла, его сын, Вячеслав — тогда ещё ребёнок — был спасен. Тогда было решено позвать домой сестру Павла, Светлану, некогда оставившую свою родину ради обучения Некромантии в Семи Городах. Она заняла место регента при Вячеславе и взяла на себя его обучение в лучших традициях рода Грифонов.

Прошло пятнадцать лет, война осталась в прошлом. Герцог Вячеслав стал отцом пятерых многообещающих детей. Именно они — герои Might & Magic Heroes VI, и действие игры разворачивается вокруг них. В момент ссоры между Вячеславом и герцогом Графства Волков, Герхартом, Анастасия, младшая дочь Вячеслава, прилюдно убивает своего отца кинжалом. За это ей грозит казнь, но брат Антон и тётушка Светлана помогают Анастасии избежать кар, а сама она, воскреснув как некромант, решается найти того, кто овладел её разумом в момент убийства.

Антон коронован на место своего отца, но чует неладное. Узнав, что его мать, герцогиня Екатерина, оказалась тайной служительницей Культа Древних, он решается на то, чтобы объявить архангелам войну, и тем самым предотвратить мнимое нашествие демонов, которыми правит хаос. Помогают ему в этом вернувшаяся после долгих лет скитаний старшая сестра Ирина — повелительница наг, а также младший брат Кирилл, очистивший свою душу от демонического влияния, но в то же время научившийся контролировать демонами. Архангелы покидают Таллан, но обещают вернуться через пару столетий.

Интерфейс[править | править вики-текст]

Основной экран игры — стратегическая карта. Вы смотрите на местность сверху. Фигуркой героя на коне показывается ваше текущее месторасположение. Все действия осуществляются нажатием кнопок мыши. Как и в пятой части игры, есть возможность приближать и вертеть карту (только в данной части поворот карты не "закрепляем", и экран возвращается к изначальному ракурсу при разжатии «Page Up»). В игре существуют три плана: карта, сражение и город. План города фиксирован (как и во всех предыдущих частях), хотя до патча 1.5 город был отражён панорамным изображением 3D объектов, которое в дальнешнем заменили на "классический вид" замка по просьбе фанатов. Режим сражения показан перпендикулярно под углом в 60 градусов, а особые удары (например, спецудар войск) отражаются крупным планом с вертящейся камерой.

Игра разделена на семь дней, соответствующих ходам игроков, как и в предыдущих частях. Ходы ограничены возможностью передвижения каждого из героев по карте, а также строительством одной структуры в каждом из городов. Каждый день прибавляет ресурсы в казну королевства, а каждая новая неделя может положительно или отрицательно сказаться на росте существ. Выигрыш большинства миссий засчитывается при полном поражении всех героев соперника, а также захвате всех замков, проигрыш — при обратной ситуации.

В отличие от предыдущих частей, в игре больше не надо разгадывать тайну загадки обелисков, и копать для того чтобы найти клад — достаточно просто собрать одним героем четыре диска-артефакта путём разведки карты и получить «Слезу Асхи», позволяющую построить особое строение в одном любом замке (по выбору). Также, у всех героев теперь есть возможность телепортироваться в ближайщий замок (раньше, это заклинание было доступно лишь героям-магам на 4-й ступени гильдии), а также телепортироваться из одного города в другой (до этого доступная лишь как особый навык замка Инферно) при наличии структур-порталов. Кроме того, погрузка и выгрузка героя на корабль в игре больше не занимает остатка дня, и корабль теперь может отчалить в тот же день. Наконец, из игры убрали систему караванов с юнитами, по причине изменения доступности найма: юниты больше не нанимаются из каждого замка, а могут быть напрямую наняты из общедоступного числа в любой замок, поэтому нужды в их перекидывании из одного замка в другой больше нет.

Изменениям и балансировке также подверглись колёса навыков и заклинаний. Навыки больше не выпадают герою "случайным числом", а могут быть выбраны игроком при достижении каждого нового уровня героя. При помощи кнопки "переобучение" также возможно забыть старые навыки, и выбрать для героя новые при необходимости (ранее такая возможность стоила ресурсов и была доступна лишь при посещении особых объектов на карте). Гильдия магии заменилась похожей системой обучения заклинаниям: игрок теперь сам может выбрать любое заклинание для своего героя, исходя из трёх доступных ступеней: первая (на 5-м уровне), вторая (на 10-м) и третья (на 15-м). "Забыть" теперь можно и заклинания.

В игре появились юниты-боссы. Это особые юниты, встречающиеся примерно каждые 2 миссии, и представляющие собой стэки из одного юнита со значительным количеством очков жизни (в среднем: от 50 000 до 1 000 000). Схватки с боссом избежать невозможно, равно как невозможно включить режим автобоя. Некоторые заклинания (например те, что связаны с пропуском хода) на босса не действуют. Атаки босса отличаются от атак обычных юнитов и в основном показаны на карте красными точками за 1 ход до самой атаки. Если в отмеченных клетках в этот момент находятся юниты, то они получат дополнительный урон от суператаки.

Династии[править | править вики-текст]

Ещё одно отличительное нововведение представляет система CONFLUX, которая является по совместительству онлайн-порталом, привязанным к аккаунту игрока. Играть вне подключения (например, без интернет соединения) возможно, но не желательно, так как прежде всего игра не сможет осуществлять автоматических сохранений (в учётную запись), а во-вторых, CONFLUX даёт доступ к особым артефактам. В игре они именуются «династическими» и игрок имеет возможность экипировать ими своего основного героя в начале каждой миссии каждой кампании. Артефакты эти, в отличие от тех что обретаются уже за игру, не переходяд к сопернику в случае поражения героя, а всегда остаются при нём. Кроме того, они усиливают большинство навыков героя, делая его сильнее с каждым уровнем. Изначально «династии» задумывались как предмет социального сближения игроков, примерно так же как и некоторые объекты на карте (шары CONFLUX, среди прочих, где игрок может оставлять сообщение для будущих посетителей — как в гостевой книге), предполагались покупка и обмен таких предметов с кредитов (заработанных на конкурсах очков, или денежной системы) на форумах Ubisoft. Однако, в дальнейшем династии себя не проявили (в том числе из-за значительного количества пиратских копий игры, в которых система CONFLUX была отключена).

Наравне с династиями, та же система позволяла игрокам приобретать «питомцев» (англ. pets) для игры. Питомцы также могут набирать уровни вместе с героем, которому они принадлежат, и имеют по спецвозможности (как разведка территории, или помощь в бою в качестве заклинаний). Стоит заметить, что не все питомцы связаны напрямую с системой CONFLUX, Птица Грома Крэг Хэка в дополнении "Пиратов", например, является питомцем героя, приобретённым из босса первой миссии, но также имеет спецвозможность, несмотря на то что Птицу продать или обменять нельзя.

Города и замки[править | править вики-текст]

Города и замки — основные строения в игре. Служат для сбора налогов, пополнения ресурсов и найма существ. У каждой фракции свой город выглядит по своему. У Альянса Света — красивые города в романском стиле, у нежити — каменные строения, которые излучают зелёное магическое свечение, у демонов — огненные скалы. Кроме того, каждый город можно перестроить под город своей расы, хотя этого можно и не делать, если вы хотите нанимать существ другой расы.

Сражения[править | править вики-текст]

Сражения — столкновения вражеских армий. Бой делится на ходы. За каждый ход как правило каждое существо может совершить одно действие (существуют исключения при применении магии и наличия специальных умений). Для каждого существа заранее определяется его очередность хода, которая зависит от уровня активности существа. Каждая битва происходит на поле, которое поделено на клетки, по ним передвигаются существа. За каждый отряд отвечает иконка одного существа, что весьма удобно. При нападении вражеского существа показывается, сколько существ оно убило и сколько урона нанесло следующему. Герои также участвуют в сражении, но при этом не находятся на поле боя, как существа. При наступлении хода героя они могут или нанести физический урон какому-либо отряду существ противника, или произвести магические действия (подробнее в разделе «Магия»). Как у отрядов существ, так и у героев есть возможность отложить свой очередной ход на конец хода и возможность ничего не предпринимать, заняв оборонительную позицию. Если вся армия героя уничтожена, то он считается поверженным и исчезает с карты игры по окончании сражения. У игрока также есть возможность на одном из своих ходов дать сбежать своему герою с остатками армии с поля боя за определенный выкуп, отдаваемый противнику. Сражения делятся на несколько типов — обычное, осада города или форта, морское сражение, сражение на мосту, сражение с боссом. Обычное сражение — это столкновение двух армий на суше и всё в нём происходит по приведённому выше описанию. При осаде города или форта две армии разделяет стена (для каждой фракции разного типа). Нападающая сторона один раз в ход стреляет из катапульты, чтобы пробить стену. До этого в сражении участвуют лишь войска дальнего боя. Кроме того, отряд из осаждаемой стороны может выйти через ворота (если они есть). Когда катапульта разбивает часть стены, войска ближнего боя начинают сражение. Сражение на море является разновидностью обычного сражения, происходящего на двух кораблях. Через доску нападающая сторона переходит на вражеский корабль, а дальше действует как в обычном сражении. Сражение на мосту отличается от обычного сражения более длинным полем сражения, которое за один ход не может пересечь ни одно существо. Сражение с боссом происходит для армии героя по тем же правилам, что и в обычных сражениях, а боссы-противники обычно имеют возможность делать больше действий (2-3) за один ход сражения.

Ресурсы[править | править вики-текст]

  • Золото — основной ресурс, используется как деньги. Необходим для найма героев и существ и строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов, от золотых шахт и, в некоторых случаях, от артефактов;
  • Дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
  • Кристаллы — дополнительный ресурс. Добываются на шахтах (1 кристалл в день). Считается драгоценностью и служит для найма высших существ последнего уровня в замках, а также для покупки некоторых артефактов.

Также в игре есть упоминание о ресурсе старых частей игры. Иногда встречается неделя серы, а её описание звучит так «производство серы удваивается, жаль что жители Асхана пока не научились использовать этот ресурс».[5]

Фракции[править | править вики-текст]

Согласно первоначальным планам команды разработчиков проекта, в шестой части серии «Heroes of Might and Magic» должны были быть представлены следующие игровые стороны: Альянс Света, Академия, Некрополис, Инферно, Непокорные Племена, Святилище. Однако в процессе создания продукта принимается решение о сокращении количества фракций до пяти посредством удаления Академии из их перечня.[6] Официальное дополнение «Грани Тьмы» от 2 мая 2013 года добавило в игру расу тёмных эльфов и их союзников, объединённых в рамках Лиги Теней.

Как и в предыдущих частях, каждая фракция содержит два типа героя: воин и маг. Статистически, воины имеют завышенную атаку и защиту, а то время как маги имеют завышенный интеллект и навык колдовства. Кроме того, нововведение игры представляет система репутации героев: теперь игрок может выбрать для героя репутацию «слёз» или «крови». Первая репутация в целом связанна с действиями жалости и помилования героя (дать врагу сбежать, раздать найденный клад между крестьян, и т.д.), вторая же связана с актами жестокости героя (преследовать и уничтожить сбежавщих, забрать клад себе и т.п.). По достижении 500 баллов любой из репутации, игрок может сделать выбор, который даст герою особый класс, а при достижении 1000 баллов этот класс можно также проапгрейдить. Таким образом, для каждой из фракций теперь существует 6 классов героев, а всего в игре их теперь 30 (36 в дополнении).

У каждого класса героев есть особая возможность, в основном она связана с возможностью фракции (например, все герои-некроманты могут во время игры "поднимать" юнитов 1 и 2 ступеней, герои-некроманты репутации «слёз» могут также усилять долголетие этих юнитов, в то время как герои-некроманты репутации «крови» могут придавать юнитам вампирические свойства отнятия жизни у своих врагов во время атаки). К сожалению, "переучиться" из одной репутации в другую в игре нельзя, кроме того, на этом завязана сама сюжетная линия.

Альянс Света[править | править вики-текст]

Haven (рус. Убежище, в лицен. Альянс Света) — священная империя людей, поклоняющихся дракону-богу света Эльрату (англ. Elrath), со столицей в городе Falcon’s Reach (рус. Соколиный Размах).[7]. Эта фракция является стереотипной средневековой империей, но её образ имеет существенные вкрапления романской культуры[8]. Их цель — новый мировой порядок и насаждение идеалов света и чистоты. Преимущества — высокий моральный дух, устойчивость и развитая магия света и исцеления. Слабости — упор на сугубо ближний бой и недостаток агрессии[7][8]. Главным героем кампании является молодой герцог Антон, сын Вячеслава и его наследник. С детства слышит странные голоса, которые указали на вину Безликих в смерти Вячеслава. Голоса были приглушены Йоргеном — лекарем и советником Вячеслава, но после смерти отца Антона они вернулись. Явный ревностник веры в Эльрата, но позже сомневается в нём. Один из первых узнает, что Йорген — Безликий.

Инферно[править | править вики-текст]

Inferno (рус. Ад, в лицен. Инферно) — Шио, «Тюрьма Огня», план бытия, созданный Седьмым Драконом Сар-Иламом для заключения дракона хаоса Ургаша и созданных им демонов. Их столица Ур-Хекал, Врата Горящего Сердца (англ. Ur-Hekal, the Gate of the Burning Heart)[9]. В этой части разработчики решили сконцентрироваться на более агрессивном и демоническим виде[8]. Столетиями они были заключены в эту тюрьму, но сейчас они намереваются покорить мир, воспользовавшись прорехами в тюрьме, что держит их в Шио. Демоны являются слугами Хаоса и единственное, в чём они видят смысл, это полная свобода личности и воли. Преимущества — смертоносная магия, а также самые высокие в игре удача и выносливость. Слабости — отсутствие дисциплины и слабый моральный дух[8][9]. Главным героем кампании является Кирилл, сын Вячеслава, который родился в один день с своей сестрой — близнецом — Анастасией, в которого его наставница ангел Сара вселила древнего демона разрушения Азкаала. По мере изучения и прохождения Шио, Кирилл узнает все больше и больше о династиях и Незримой Библиотеке — месте, где скрываются Безликие. Но что предпримет Кирилл?…

Некрополис[править | править вики-текст]

Necropolis (рус. Некрополис) — некроманты, традиционная фракция для серии Heroes of Might & Magic[10]. На этот раз их внешний вид был существенно изменён под влиянием культуры Древнего Египта[8]. И поскольку действие игры происходит задолго до сюжета пятой части, некроманты в этой игре — ещё всего лишь секта, отколовшаяся от магов. Страна некромантов и магов называется «Семь Городов» (англ. The Seven Cities). Бог некромантов — Первоначальный дракон порядка (англ. Primordial Dragon of Order), Асха, но они слишком преувеличили аспект «Смерти» в его значении. Преимущества — отсутствие усталости и сильная ослабляющая магия. Слабости — плохая мобильность, маленькое количество заклинаний поддержки[10]. Главной героиней кампании является Анастасия, дочь Вячеслава, которая убила его. Чтобы спасти Анастасию, брошенную в темницу, от пыток инквизиции, её брат Антон вонзил кинжал ей в сердце. Впоследствии она была воскрешена двоюродной бабкой некромантом Светланой. Чтобы найти убийц отца, Анастасия решает изучать путь Некромантии, в этом ей помогает Йорген — бывший лекарь и советник Вячеслава, являющийся Безликим, и Светлана. Но правда оказалась очень необычной…

Непокорные племена[править | править вики-текст]

Stronghold (рус. Оплот, в лицен. Непокорные Племена) — раса орков, проживающая на островах Пао (англ. The Pao islands) в Нефритовом океане (англ. Jade Ocean)[11]. У орков нет богов, но они поклоняются «Матери-Земле и Отцу-Небу» (англ. Mother Earth and Father Sky). Первоначально они были созданы для борьбы с демонами, но впоследствии смогли освободиться, благодаря Куньяку Освободителю. Их столица Taumata-Kunyak (рус. Таумата-Куньяк) названа в честь легендарного освободителя орков из рабства. На данный момент они раздроблены и живут тысячами племён. У этой фракции основной упор был сделан на ацтекскую культуру (из-за проживания в джунглях), что особенно можно заметить в образах юнитов Dreamwalker и Harpy. Преимущества — выносливость и высокая подвижность, иммунитет к демонической магии. Недостатки — слабые магия и тактика[11]. Главным героем является Сандор, самый старший, но внебрачный сын Вячеслава. По этой причине не любил жить при дворе и сошелся с орком Краалом, другом Вячеслава. В Ирине видит родственную душу, если не больше. Поэтому, когда узнал о её заточении, спас сестру и увел её на острова Наг. Орки прозвали Сандора «Куньякты» — в честь освободителя орков Куньяка.

Святилище[править | править вики-текст]

Sanctuary (рус. Святилище) — феодальная страна наг, живущих рядом с водой[12]. Эта фракция впервые появляется в игровой серии, но при этом содержит ряд юнитов, появляющихся в прошлых частях. Страна наг создавалась с сильным упором на восточноазиатскую культуру, особенно японскую. Так, многие её юниты носят японские названия — наг в самурайских доспехах Кэнси, водяной Каппа и единорог Кирин. В соответствии с этой традицией, их страна называется Хасима (англ. Hashima) названный разработчиками в честь одноимённого острова, а столица — Нария (англ. Nariya). Наги живут везде, где есть вода, но в большинстве случаев вдали от других народов. Это связано с тем, что основная цель жизни наг — это постоянное самосовершенствование и соблюдение чистоты. Чем бы ни занимался наг — искусством или военным ремеслом — его всегда сложно превзойти. Преимущества — сбалансированность и беспрекословное выполнение приказов. Слабости — дороговизна отрядов и ограниченный стрелковый бой[12]. Стоит отметить, что уже во время бета-тестирования второе слабое место Святилища было упразднено в связи с возникшим дисбалансом между игровыми фракциями — коралловые и жемчужные жрицы обрели способность атаковать дистанционно. Главной героиней кампании является Ирина, старшая дочь Вячеслава, насильно выданная за Герхарда, герцога Волка. Во время первой брачной ночи нанесла мужу увечье, что послужило причиной заточения Ирины в тюрьму, откуда её вызволяет Сандор и уводит на острова Наг. Одна, на незнакомой земле, Ирина нашла способ отомстить мужу и Императору. Под покровительством наги Кацуи Ирина становится новым Дайме. Но события омрачает один факт — Ирина беременна наследником Волка…

Лига Теней[править | править вики-текст]

Dungeon (рус. Темница) — фракция, возглавляемая народом тёмных эльфов, некогда проживавших в лесах Ироллана, но изгнанных оттуда. Под угрозой полного уничтожения они заключили договор с таинственными безликими, радикально сменив свою религиозно-философскую идеологию, и были уведены в хтонические глубины, что в дальнейшем послужило причиной возникновения локального военного конфликта между нациями Лиги Теней и Северных Кланов по вопросам территориального передела местностей смежных подземелий. Объединившись с преимущественно эндемичными созданиями в рамках почитающей Малассу, Бога-Дракона Тьмы, фракции, тёмные эльфы основали государство Игг-Шалл, Тёмная Пещера, столицей которого стал город Конос, Лабиринт Теней. На момент событий «Might & Magic Heroes VI» центральной персоной данной нации являлся Раилаг, старший сын и главный наследник королевы Туидханы, убитой в День Огненных Слёз. В шестой части серии войска подземной фракции представлены как уже знакомыми большинству игроков по предыдущим вариациям и несколько концептуально изменёнными видами бойцов (ассасины, ловчие, вестовщики, мантикоры, минотавры, теневые драконы), так и одним совершенно новым, ранее появлявшимся в оригинальной версии игры исключительно в качестве персонажей повествования (безликие). Расовое умение Лиги Теней, «Покров Малассы», дарует дружественным отрядам соответствующей фракционной принадлежности временную и обусловленную различными факторами благословляющую невидимость, позволяющую осуществлять более эффективные атаки с незащищённых оппонентом сторон.

Академия[править | править вики-текст]

Academy (рус. Академия) — одна из девяти фракций актуального сеттинга бренда «Might & Magic», национальной сердцевиной которой является народ атеистически настроенных магов Семи Городов (на момент событий «Might & Magic Heroes VI», в дальнейшем — Серебряные Города), выводящих новые виды существ посредством проведения различных экспериментов по межвидовому скрещиванию и создающих уникальные военные машины, концептуально базирующиеся на идеях древнего искусства Шантири. Изначально присутствовавшая в числе игровых сторон шестой части серии «Heroes of Might and Magic» Академия впоследствии была удалена из этого перечня, однако в 2012 некоторые графические наработки, тремя годами ранее подготовленные специально для данной фракции, появились сперва на официальном портале «Might & Magic», а затем — на страницах книги «The World of Might and Magic: The Ashan Compendium» (рус. «Мир Меча и Магии: Компендиум Асхана»). Опубликованные изображения демонстрируют преимущественно знакомых опытным игрокам персонажей: горгулью, боевого мага и титана, а также джиннов и ракшасов обеих степеней развития. Помимо перечисленных выше существ, в раздел Академии был отнесён рисунок танцующего дервиша — практически не экипированной длинноволосой брюнетки, вокруг которой парят множественные металлические лезвия. Своеобразным напоминанием о сорванных планах команды разработчиков служит присутствующее в финальной версии продукта династическое оружие под названием The Staff of Sar-Aggreth (рус. Посох Сар-Аггрета), выполненное в стилистике упразднённой фракции, где преобладают культурные элементы стран Древнего Востока. Каких-либо заявлений о возобновлении работ над Академией от издателя не поступало. Несколько переработанные концепт-арты существ Академии из Компендиума Асхана появились в игре Might & Magic: Duel of Champions.

Разработка[править | править вики-текст]

Первые упоминания[править | править вики-текст]

В июне 2009 в видеодневниках разработчиков, посвящённых игре Might & Magic: Clash of Heroes (англ.), Эрван Ле Бретон и Роман ле Вауберт (англ. Romain de Waubert) появились в рубашках с логотипом Might & Magic: Heroes VI[13]. В интервью порталу PlanetDS.de де Вауберт сказал, «я настолько большой фанат серии Might & Magic, что ношу её будущее, как вторую кожу, очень близко к сердцу»[14].

По словам Ле Бретона, российская студия Nival Interactive, работавшая над пятой частью, была согласна разрабатывать шестую часть, но Nival и Ubisoft не сошлись в видении будущего серии, к тому же многие люди, работавшие над «пятыми героями», заняты проектом Аллоды Онлайн.

Цитата Сергея Орловского:

Нивал отказался делать проект из-за кабальных условий издателя[15]

Black Hole Entertainment же показались издателю «опытными, талантливыми и страстными» людьми и поэтому были выбраны для разработки игры. Оливье Ледруа снова сотрудничал с Ubisoft в плане художественного руководства. По словам издателей, предложения фанатского сообщества на специальном форуме также принимались во внимание[2].

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Vista Windows 7
Объём RAM 1,5 ГБ 2 ГБ
Информационный носитель DVD DVD
Видеокарта 512 МБ 1 ГБ
Звуковая плата Совместимая с DirectX 9.0 Совместимая с DirectX 9.0
Сеть 128 кбит/с Любое более высокое значение
Устройства ввода Клавиатура
Мышь
Клавиатура
Мышь

Дополнения[править | править вики-текст]

14 июня 2012 года было объявлено о выходе первого дополнения — Меч и Магия Герои 6: Пираты дикого моря (англ. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea, оно же — патч 1.5). Это дополнение позволяет играть за легендарного Крэг Хэка, нанятого Советом Пиратов с целью выяснить о пропаже кораблей в Диких Морях во время Мистического Шторма. «Меч и Магия Герои 6: Пираты диких морей» стали доступны 12 июля за 9.99 евро (в СНГ за 119 рублей).

О втором дополнении было объявлено 23 августа. Его название — Меч и Магия Герои 6: Пляска смерти (англ. Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre, оно же — патч 1.6). В этом дополнении главным героем станет легендарный лич Сандро, внезапно появляется в землях Асхана (наверняка из-за этого он погиб в Мифограде 5-ая часть кампания за Некрополис) с целью отомстить всем и вся, покорив весь мир и обуздав всех драконов-богов. Дополнение «Пляска смерти» стало доступно за 10 евро в Ubishop, Steam, а также и в других цифровых магазинах. Золотое издание стоит 40 евро. В СНГ и России цена около 130 рублей. Дополнение вышло 27 сентября 2012 года, вместе с диском «Золотое издание», в которое включено и первое дополнение.

4 октября разработчики объявили о большом дополнении — Меч и Магия Герои 6: Грани Тьмы (англ. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness, оно же — патч 2.0.1). В новом дополнении у игроков появится возможность опробовать новую фракцию — Лигу Теней (англ. Dungeon). Дополнение представляет собой кампанию, раскрывающую историю тёмных эльфов. Выход этого дополнения планировался 28 февраля 2013 года, но был отложен до 2 мая 2013. Разработчики объяснили это желанием выпустить качественную игру.[16]

Создание геймплея[править | править вики-текст]

Продюсер Эрван Ле Бретон (англ. Erwan Le Breton) заявил, что геймплей останется преимущественно традиционным для серии Heroes of Might and Magic, сохранив большинство фундаментальных элементов, но при этом появятся и нововведения: битвы с боссами, возможность конвертирования захваченных городов соперника в города своей расы, а также система репутации героев. Из четырёх редких ресурсов, представленных в прошлых играх (сера, ртуть, кристаллы и самоцветы) останутся только кристаллы. Также появятся новые внегородские постройки — форты. В отличие от пятой части у каждой расы будет два типа героев — воин и маг, как это было в третьей и четвёртой играх серии. 50 % существ будут новыми[2][17][18]. Также заявлен мультиплеер[17].

Подготовка к анонсу[править | править вики-текст]

Хотя ожидалось, что первые скриншоты появятся на выставке Gamescom 2010, многие скриншоты, а также тизер игры, приготовленные для анонса, появились на фансайте за несколько дней до официального пресс-релиза[19].

Анонс[править | править вики-текст]

Игра была анонсирована 17 августа 2010 года перед выставкой Gamescom, где прошла первая презентация игры[17].

Выход игры[править | править вики-текст]

Первоначально игру собирались выпустить весной 2011 года, однако не успели. Всё лето разработчики занимались устранением багов и решали мелкие проблемы. Игра поступила в продажу 12 октября 2011.

Патчи[править | править вики-текст]

Вскоре после выпуска игры был выпущен патч 1.1. Он исправлял многие недостатки. При запуске игры автоматически устанавливается. После чего компания Black Hole Entertainment выпустила ещё два патча, изменяющие баланс игры, а затем завершила свою работу над игрой, передавая все дальнейшие права компании Limbic Entertainment, которая выпустила на данный момент три патча (1.4; 1.5 и 1.5.1). Патч 1.5 изменил экраны городов и фортов, чего и просили фанаты игры ещё при её выпуске, но при его установке было невозможно играть в сохранённые игры предыдущих версий игры, и компания сразу выпустила патч 1.5.1, исправляющий эту ошибку. В интервью директор компании Limbic Entertainment сказал о дальнейших планах на патчи. Его компания планирует выпустить ещё два запланированных патча — 1.6 и 1.7, которые в основном также будут исправлять ошибки и корректировать баланс игры. Так же в этом сообщении было объявлено, что патч 1.7 будет последним и его выход намечен на конец сентября. Тем, не менее, в октябре, после выхода двух запланированных патчей было объявленно о патче 1.8, который вышел 15 октября.

В декабре 2012 года права на разработку игры были переданы китайской компании Virtuos, которая занялась разработкой дополнения Shades of Darkness. Весной 2013 года состоялся закрытый бета тестинг игры, однако бета версия была "слита" в пиратские трекеры и появилась где-то в конце марта под патчем 2.0. Финальная версия дополнения вышла под патчем 2.0.1 13 мая 2013 года. Версия 2.1.0, вышедшая следом от 24 мая, исправила проблемы с музыкой Лиги Теней, а также придала существам немножко балансировки. Финальный патч, 2.1.1., был выпущен 13 июня. 25 сентября Virtuos сообщила о прекращении техподдержки Героев 6, а в начале октября сама компания также объявила банкротство.

Смена разработчика[править | править вики-текст]

17 апреля 2012 года на официальном сайте игры было объявлено, что компания Black Hole больше не будет заниматься разработкой игры, а выпуск последующих патчей будет осуществлять немецкая компания Limbic Entertainment[20].


Рецензии[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GamesRadar 4 из 5 звёзд[21]
GameSpot 8/10[22]
GameSpy 3 из 5 звёзд[23]
GameTrailers 7.8/10[24]
IGN 8/10[25]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[26]
Voodoo Extreme 3D 4 из 5 звёзд[27]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 7/10[28]
Absolute Games 80 %[29]
PlayGround.ru 6,8/10 [30]
Игромания 5.5/10[31]
StopGame.ru похвально[32]
BestGamer.Ru 8.1/10[33]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 76.78%
(16 обзоров)[34]
Metacritic 77/100
(48 обзоров)[35]

Издания[править | править вики-текст]

Евросоюз[править | править вики-текст]

Лицензионная версия

Содержит:

Коллекционная версия

Включает лицензионную версию, а также:

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Игра содержит довольно обширное музыкальное сопровождение, в котором часть мелодий были взяты из предыдущих частей. Так, например, ландшафт осеннего леса сопровождается в игре переаранжированной мелодией из «Героев III», а ландшафт луга и подземелья — мелодиями из предыдущей части — «Героев V».
  • Герой дополнения «Пляска смерти» некромант Сандро, был описан создателями как "не имеющий ничего общего с оригинальным Сандро из 3-й части игры". Что характерно, в «Героях III», в сюжетной линии дополнения «Дыхание Смерти», оригинальный Сандро действительно погибает в конце.
  • Наравне с самой первой частью серии, «Герои VI» не имеют ни единого чит-кода, поскольку компания-разработчик просто не предусмотрела такой возможности в игре (и это при том, что вплоть до версии 1.5 она была полна всяческих багов). Поэтому единственный способ смухлевать во время игры представлен любительскими программами-трейнерами, напросто блокирующими некоторые скрипты (то же самое приходилось в своё время делать и в самых первых «Героях»).
  • При небольшом простое (минуты две) юнит, который должен сделать ход, начинает дебоширить, танцевать или выкидывать какие-нибудь ещё весёлые штуки.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Might & Magic Heroes VI will be released on October 13th (англ.). Ubisoft (1 August 2011). Проверено 27 августа 2011. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  2. 1 2 3 A, J Might & Magic Heroes VI Q & A (англ.). Meodia (17 August 2010). Проверено 18 августа 2010. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  3. Patch 1.3 is going to be live tonight. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  4. End of online support on «Heroes VI». Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  5. Примечательно, что в альфа версии игры, сера присутствовала как дополнительный пятый ресурс, чуть дороже дерева с рудой, но дешевле кристаллов. Планировалось, что каждый апгрейд юнитов-Элиты (4, 5 и 6 ступени) стоил бы игроку 5 доп. единиц серы.
  6. «Black Hole Entertainment» goes bankrupt: «Heroes VI» creators blame «Ubisoft»
  7. 1 2 HAVEN. “Born in the sacred Light of Elrath, sworn to spread it all over Ashan”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  8. 1 2 3 4 5 Might & Magic: Heroes 6, Превью. Gameland.ru (3 ноября 2010 года). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  9. 1 2 INFERNO. “We will burn the world to ashes and dance upon its ruins!”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  10. 1 2 NECROPOLIS. “Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  11. 1 2 STRONGHOLD. “We walk our own path, alone.”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  12. 1 2 SANCTUARY. “We strive for perfection in Shalassa's worship”. might-and-magic.ubi.com. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  13. Clash of Heroes - Dev Diary 2 (англ.). Ubisoft (4 June 2009). Проверено 18 августа 2010.
  14. Interview with Ubisoft on Might and Magic: Clash of Heroes (англ.). PlanetDS (9 August 2009). Проверено 18 августа 2010. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  15. Анонсированы Heroes of Might&Magic VI (рус.). Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  16. New Release Date | Forums. Проверено 10 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013.
  17. 1 2 3 [http://ve3d.ign.com/articles/news/56600/Might-Magic-Heroes-VI-Announced Might & Magic Heroes VI Aгпамнч -08-17] (англ.). Voodoo Extreme. Проверено 18 августа 2010. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011.
  18. Schmidt, Christian Die sanfteste Fortsetzung der Welt (англ.). GameStar (17 August 2010). Проверено 18 августа 2010. Архивировано из первоисточника 24 августа 2011.
  19. An (alleged) Heroes VI screenshot has been leaked early (англ.). Age of Heroes (17 August 2010). Проверено 18 августа 2010. Архивировано из первоисточника 8 мая 2012.
  20. Patch 1.3 (англ.). Ubisoft (17 April 2012). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  21. Alan Bradley. Might & Magic Heroes VI review (англ.). GamesRadar (24 June 2012). Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  22. Рецензия игры
  23. Nathan Meunier. Might and Magic: Heroes VI Review - Page 1 (англ.). GameSpy (20 October 2001). Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  24. Might and Magic: Heroes VI. GameTrailers (28 октября 2011). Проверено 16 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012.
  25. Might & Magic Heroes VI Review - PC Review at IGN
  26. Дмитрий Веселов. Герои не умирают // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 11. — С. 82-83.
  27. Socketeerю. Might & Magic: Heroes VI Review (англ.). Voodoo Extreme (19 October 2011). Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  28. Алексей Апанасевич. Might and Magic: Heroes VI — с мечом в руках, но грустью в сердце. 3DNews (28 октября 2011). Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  29. Константин 'Бобик' Фомин. Меч и магия. Герои 6 (Might & Magic: Heroes 6) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (28 октября 2011). Проверено 29 октября 2011.
  30. Обзор игры Might & Magic: Heroes 6 от PlayGround.ru
  31. Илья Янович. Вердикт > Might and Magic Heroes 6. Игромания. Игромания.ру (21 ноября 2011). Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  32. Степан Песков. Обзор игры Might & Magic: Heroes 6. StopGame (2011-11-6). Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  33. Александр Соколов. Рецензия игры Меч и магия. Герои 6 (Might & Magic: Heroes 6). BestGamer.Ru. Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  34. Might & Magic: Heroes VI Reviews at GameRankings. GameRankings. Проверено 15 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012.
  35. Might & Magic Heroes VI for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 19 сентября 2013. Архивировано из первоисточника 19 сентября 2013.
  36. На обратной стороне плаката

Ссылки[править | править вики-текст]

Сайты[править | править вики-текст]