Might and Magic IX: Writ of Fate

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Might and Magic IX: Writ of fate
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Март 2002
Версия
1.2 (официальный патч)
1.3 (неофициальный патч)
Последняя версия
1.2 (official release)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Teen
Платформа
Игровой движок
Lithtech 1.5: Talon
Режимы игры
Одиночный режим
Системные
требования

Минимальные

Управление

Might and Magic IX: Writ of fate — Компьютерная ролевая игра, созданная компанией New World Computing и изданная компанией 3DO в 2002 году. Является девятой частью серии Might and Magic. В России издана компанией Бука.

Технические особенности игры[править | править вики-текст]

Движок и интерфейс[править | править вики-текст]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Персонажи[править | править вики-текст]

Игроку доступны с самого начала четыре персонажа, которыми он волен полностью распоряжаться и выбирать их путь развития так, как он посчитает нужным. Также, как и в прошлых сериях игры, доступны NPC-наемники, дополняющие своими способностями базовый отряд игрока. Все наемники делятся на два типа: обязательные для присутствия в отряде и нет. Первые необходимы для выполнения определенных заданий и не могут быть выгнаны из отряда, но они не требуют оплаты. Они покидают и присоединяются игроку только по мере прохождения игры и выполнения заданий. Вторые же могут быть изгнаны в любой момент и требуют определенную ежемесячную плату за свои услуги. Их можно встретить в различных городах Чедиана, это либо бойцы и маги, которые помогают непосредственно в бою с монстрами, либо владеющие каким либо полезным заклинанием, например «Городской портал», простые жители.

Характеристики персонажей[править | править вики-текст]

Всего в ММIX шесть основных характеристик, значения которых выбираются в самом начале игры. Максимально возможное значение любой характеристики при создании отряда 25 пунктов, впоследствии они могут быть изменены только с помощью различных бочек, колодцев на небольшие величины, либо с помощью чёрного зелья, дающего единоразовое увеличение на 20 пунктов соответствующей характеристики. Временный бонус можно получить от различных предметов экипировки и оружия, причем самые сильные бонусы дают артефакты.

Мощь (Might) — влияет на урон в ближнем бою, как с оружием так и без него.
Магия (Magic) — влияет на количество очков маны у всех магических и полумагических классов.
Выносливость (Endurance) — влияет на количество очков жизни.
Точность (Accuracy) — определяет шанс попасть по врагу в ближнем или дальнем бою.
Скорость (Speed) — увеличивает класс брони персонажа и уменьшает время восстановления после атак.
Удача (Luck) — увеличивает сопротивляемость магическим атакам и уменьшает урон, получаемый от ловушек.

Расы[править | править вики-текст]

Доступных для выбора игрока имеется четыре расы персонажей: человек, полуорк, эльф и дварф. Принципиальных отличий, в виде бонусов и недостатков, влияющих на дальнейший ход игры, расы не имеют. Они различаются только стартовыми значениями основных характеристик и наличием у всех, кроме людей, «сильной» и «слабой» характеристик, которые в нижеприведенной таблице отмечены зелёным и красным цветом соответственно. «Сильная» характеристика повышается на два пункта за одно очко характеристики при создании отряда игрока, «слабая» повышается на один пункт за два очка. Для первоначального распределения доступно десять бонусных очков характеристик.

Стартовые значения основных характеристик
Человек Полуорк Эльф Дварф
Мощь 13 15 10 11
Магия 10 10 13 10
Выносливость 11 14 10 15
Точность 11 10 13 11
Скорость 11 9 11 9
Удача 11 10 11 10

Классы[править | править вики-текст]

По сравнению с прошлыми частями игр данной серии модель классов персонажей претерпела изменения. Теперь в самом начале игроку доступно для выбора только два класса: боец и посвященный, которые являются корнями боевой и магической ветвей развития персонажей соответственно. По мере прохождения игры игроку предоставляется возможность повысить персонажей после выполнения соответствующих заданий. Всего таких повышений возможно два, при каждом из них есть возможность выбрать класс, до которого будет повышен конкретный персонаж. Задания для второго повышения сложнее, чем для первого. Задания соответствуют классу, например для крестоносца задание будет состоять в возврате украденной бандой разбойников собственности жителей небольшой деревушки, а для лекаря излечение страдающего безумием человека.

Боевые классы[править | править вики-текст]

Развитие боевых классов
Боец
Наемник Крестоносец
Убийца Гладиатор Паладин Рейнджер

Магические классы[править | править вики-текст]

Развитие магических классов
Посвященный
Учёный Лекарь
Маг Лич Священник Друид

Навыки[править | править вики-текст]

Система навыков претерпела изменения, уменьшилось количество навыков вследствие их объединения (более подробно об этом изложено в соответствующих разделах), с перераспределением уровней мастерства по классам. Так же изменились бонусы от уровня мастерства почти у всех основных навыков, коснувшись в основном старших уровней. Изменению не подверглись только собственно уровни мастерства, их так же осталось четыре (Новичок, Эксперт, Мастер, Великий Мастер) и почти все второстепенные навыки, кроме навыка «Алхимия», который в игре больше не представлен.

Оружие[править | править вики-текст]

Клинки (Blade) — в эту группу входят кинжалы, одно- и двуручные мечи (объединенные навыки топор, меч и кинжал).
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки.
  Э: Восстановление после атаки уменьшается вдвое.
  М: Позволяет держать оружие в левой руке и использовать двуручный тип данного оружия.
  ВМ: Эффект зависит от класса персонажа: для персонажа класса Паладин значение навыка добавляется к боевому итогу (combat total) и наносимому урону, если он использует клинковое оружие, у персонажа класса Гладиатор навык добавляется к Классу Брони, а также к боевому, если он использует клинковое оружие, тогда как персонаж класса Убийца добавляет треть навыка к уровню Атаки, если действует одним или двумя кинжалами.

Дробящее (Cudgel) — различные виды оружия с дробящим типом урона, сюда входят цепы, булавы и т. п (объединенные навыки посох и булава).
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки.
  Э: Уровень навыка добавляется к бонусу урона.
  М: Есть шанс оглушить цель, зависит от уровня навыка.
  ВМ: Удвоение бонуса атаки и урона.

Копья (Spear) — копья и алебарды.
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки.
  Э: Уровень навыка добавляется к бонусу урона.
  М: Позволяет использоваться копье в левой руке и держать его одной рукой
  ВМ: Позволяет проводить одну дополнительную атаку.

Лук (Bow) — умение пользоваться луками и арбалетами.
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки.
  Э: Уровень навыка добавляется к бонусу урона.
  М: Выпускает две стрелы за один выстрел.
  ВМ: Выпускает три стрелы за один выстрел.

Метательное (Thrown) — метательные ножи и топоры (новый навык, добавленный только в MMIX, в прошлых частях аналога не имеет).
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки.
  Э: Уровень навыка добавляется к бонусу урона.
  М: Восстановление после атаки уменьшается вдвое.
  ВМ: Позволяет проводить одну дополнительную атаку и полностью убирает штраф на восстановление.

Безоружный бой (Unarmed combat) — умение использовать руки и ноги в качестве оружия. Работает только с пустыми руками.
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки и урона.
  Э: Удвоенный уровень навыка добавляется к бонусу атаки и урона.
  М: Утроенный уровень навыка добавляется к бонусу атаки и урона. Уровень навыка добавляется к классу брони.
  ВМ: За каждые три уровня навыка добавляется одна дополнительная атака.

Убийца Гладиатор Паладин Рейнджер Маг Лич Священник Друид
Клинки ВМ ВМ ВМ Э нд нд нд нд
Дробящее Н М ВМ Э Э Э М Э
Копье М ВМ Э Э нд нд нд нд
Лук Э Э М ВМ Н Н М Э
Метательное ВМ Э Н Э Э М нд нд
Безоружный бой Э М Э Н нд нд М ВМ

Магия[править | править вики-текст]

Элементальная (Elemental) — использует силу четырёх элементов: воздух, земля, огонь и вода, данная школа магии обучает некоторым из сильнейших заклинаний с прямым уроном.

Дух (Spirit) — школа магии духа концентрируется на душе, разуме и духе всех вещей, множество защитных и излечивающих заклинаний принадлежает именно к данной школе.

Свет (Light) — включает самые сильные защитные заклинания, в том числе и лечение.

Тьма (Dark) — школа магии тьмы обучает самым сильным заклинаниям с прямым уроном и заклинаниям контролирующим различных созданий, из всех возможных.

Убийца Гладиатор Паладин Рейнджер Маг Лич Священник Друид
Элементальная нд нд Н Э ВМ ВМ М М
Дух нд нд Э Э Э Э ВМ ВМ
Свет нд нд Э Н ВМ Э ВМ Э
Тьма нд нд нд нд Э ВМ Э Н
Заклинания[править | править вики-текст]

Всего в игре есть 48 заклинаний. Каждое из них одновременно требует навыка в двух(43 заклинания), реже(5 заклинаний) — в трёх школах магии. Затраты маны на прочтение и эффект заклинаний растут с уровнем навыков.

Элементальная Дух Свет Тьма
Искры (Sparks) Н Н
Факел (Torchlight) Н Н
Падение пера (Feather Fall) Н Н
Телепортация в город(Town Portal) Э Н
Очищение (Purify) Н Э
Сопротивление смерти (Resist Death) Н Э
Вспышка стихий (Elemental Blast) Э Э
Регенерация (Regeneration) Н М
Воскрешение (Resurrection) Э М
Цепная молния (Chain Lightning) М Э
Столб огня (Column of Fire) М Э
Метеорный дождь (Meteor Shower) М Э
Паралич (Paralyze) Н Э
Болезнь (Disease) Н Э
Магические мины (Magic Mine) Э Н
Ядовитое облако (Poison Cloud) М Э
Стрела стихий (Elemental Bolt) Н Н
Заколдовать предмет (Enchant Item) Н Н
Гнев (Enrage) Н Э
Виртуальный воин (Phantom Fighter) Н Э
Аура стихий (Elemental Aura) Э Н
Сапоги-скороходы (Fleet Foot) Э Н
Руки земли (Arms of Earth) Э Э
Природная броня (Natural Armor) Н М
Гнев жуков (Wrath of Bugs!) М Э
Глаз шторма (Eye of the Storm) ВМ Э Э
Маяк Ллойда (Lloyd’s Beacon) М Э Э
Исцеление (Heal) Н Н
Благословение (Bless) Н Н
Защита стихий (Elemental Protection) Н Н
Изгнание нежити (Turn Undead) Н Н
Глаз волшебника (Wizards Eye) Н Н
Вера (Faith) Н Э
Спешка (Haste) Н Э
Антимагия (Spell Reaver) Э Э
Перенос силы (Power Draw) М Э
Жизнь на всех (Shared Life) М Э
Вмешательство богов (Divine Intervention) Н Э ВМ
Страх (Fear) Н Э
Отражение боли (Pain Reflection) Н Э
Перенос (Transfussion) Н М
Рана (Wound) Э Э
Глаз Леггиба (Eye of Leggib) Э Э
Темная завеса (Dark Grasp) Э М
Проклятие (Curse) Н Н
Прикосновение смерти (Death’s Touch) Н Э ВМ
Выпивающий души (Soul Drinker) Э Э ВМ
Яд (Poison) Н Н

Защита[править | править вики-текст]

Броня (Armor) — умение носить различные виды доспеха.
  Н: Уровень навыка добавляется к классу брони.
  Э: Штраф за использование брони уменьшается вдвое. Можно носить кольчугу.
  М: Удвоенный уровень навыка добавляется к классу брони. Можно носить латы.
  ВМ: Снимает штраф за использование доспеха.
Щит (Shield) — отвечает за эффективность использования щита.
  Н: Уровень навыка добавляется к классу брони.
  Э: Снимает штраф за использование щита.
  М: Удвоенный уровень навыка добавляется к классу брони.
  ВМ: Позволяет наносить удар щитом. Урон равен утроенному уровню навыка.
Уклонение (Dodge) — повышает класс брони при отсутствии доспеха и щита
  Н: Уровень навыка добавляется к классу брони.
  Э: Удвоенный уровень навыка добавляется к классу брони.
  М: Утроенный уровень навыка добавляется к классу брони.
  ВМ: Учетверенный уровень навыка добавляется к классу брони.

Убийца Гладиатор Паладин Рейнджер Маг Лич Священник Друид
Броня М М ВМ М Э Э М М
Щит Э ВМ М Э нд нд Э Э
Уклонение М М Э ВМ Н Н Н ВМ

Общие[править | править вики-текст]

Бодибилдинг (Body Building) — увеличивает количество единиц жизни.
  Н: Уровень навыка добавляется к количеству единиц жизни.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  ВМ: Эффект зависит от класса персонажа.
Медитация (Meditation) — увеличивает количество единиц маны.
  Н: Уровень навыка добавляется к количеству единиц маны.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  ВМ: Эффект зависит от класса персонажа.
Внимательность (Perception) — позволяет находить скрытые двери и ловушки, избегать урона от ловушек
  Н: Эффект пропорционален уровню навыка.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  ВМ: 100 % эффект.
Обезвреживание ловушек (Disarm Trap) — позволяет обезвреживать ловушки.
  Н: Обезвреживание возможно, если уровень ловушки не превышает уровень навыка.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  'ВМ: 100 % эффект.
Торговля (Merchant) — приближает цены покупки и продажи к реальной цене вещи.
  Н: Эффект пропорционален уровню навыка.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  ВМ: Продажа и покупка вещей по реальной цене
Обучение (Learning) — повышает количество получаемого опыта.
  Н: Опыт увеличивается на 9 % плюс 1 % за каждый уровень навыка.
  Э: Опыт увеличивается на 9 % плюс 2 % за каждый уровень навыка.
  М: Опыт увеличивается на 9 % плюс 3 % за каждый уровень навыка.
  ВМ: Опыт увеличивается на 9 % плюс 4 % за каждый уровень навыка.
Ремонт (Item Repair) — позволяет ремонтировать сломанные вещи.
  Н: Ремонт возможен, если уровень вещи не превышает уровень навыка.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  ВМ: 100 % эффект.
Опознание монстров (Identify Monster) — дает возможность получить информацию о видимом монстре.
  Н: Позволяет узнать количество единиц жизни и класс брони.
  Э: Позволяет узнать тип атаки и вид наносимого ущерба.
  М: Позволяет узнать применяемые монстром заклинания.
  ВМ: Позволяет узнать сопротивляемости монстра.
Опознание предметов (Identify Item) — позволяет опознать предмет
  Н: Опознание возможно, если уровень вещи не превышает уровень навыка.
  Э: Эффект удваивается.
  М: Эффект утраивается.
  ВМ: 100 % эффект.
Владение оружием (Armsmaster) увеличивает эффективность применения всех видов контактного оружия.
  Н: Уровень навыка добавляется к бонусу атаки.
  Э: Уровень навыка добавляется к бонусу урона.
  М: Восстановление после атаки уменьшается.
  ВМ: Позволяет проводить одну дополнительную атаку.

Убийца Гладиатор Паладин Рейнджер Маг Лич Священник Друид
Бодибилдинг М ВМ ВМ М Н Н Э ВМ
Медитация нд нд Э Э ВМ ВМ ВМ М
Внимательность М Э Э ВМ Э Э Э Э
Обезвреживание ловушек ВМ М Э М М М М М
Торговля М Э ВМ Э Э М Э Э
Обучение М Э М М ВМ ВМ М М
Ремонт Э М М М Н Н ВМ Э
Опознание монстров Э Э Э ВМ М М Э Э
Опознание предметов М Э Э Э ВМ М Э М
Владение оружием М ВМ М М Э Э Э Э

Сюжет[править | править вики-текст]

Главные герои в начале игры оказываются в городе Равенсфорд, в котором под руководством «дедушки» изучают основы игрового процесса. Также они могут наблюдать показательную битву Злобоглаза со Злым Архимагом (в которой, как правило, побеждает первый), а монах демонстрирует опасности, возникающие при открытии сундуков. Далее группа отправляется в порт, чтобы отправиться на корабле в Мендос. Но после отплытия корабль терпит крушение неподалёку от острова Праха (Isle of Ashes). Здесь и начинается приключение.

Главные герои знакомятся с Форадом Даррэ (Forad Darre) и ведьмой Юрса (Yrsa the Troll), которая говорит им о том, что земли Чедиана в опасности: принц Белдонии Тамур Ленг (Tamur Leng) ведет свои войска на захват Чедиана, но есть спасение — это объединение всех ярлов (правителей), с чем могут помочь только главные герои. Форад Даррэ присоединяется к героям.

Отзывы[править | править вики-текст]

Журнал «Игромания» назвал Might and Magic IX самой попсовой игрой 2002 года, раскритиковав буквально все её составляющие и констатировав, что она является «хладнокровным выколачиванием денег из преданных фанатов»[1].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Лучшие игры 2002 // Игромания. — 2003. — № 2 (65).

Ссылки[править | править вики-текст]

  • [1] — Игра на сайте российского издателя