Mirror’s Edge

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Mirror's Edge»)
Перейти к: навигация, поиск
Mirror's Edge

Boxshot uk large.jpg

Разработчик DICE
Издатель Земля Electronic Arts,

Valve Corporation (Steam)

Локализатор Россия Team Fifty Seven[1]
Дата выпуска PlayStation 3 и Xbox 360
NA 12 ноября 2008[4]
Европейский союз 14 ноября 2008[5]
Австралия 13 ноября 2008[6]
Россия 19 ноября 2008
Microsoft Windows
NA 13 января 2009[7]
Европейский союз 16 января 2009[7]
Россия 13 января 2009
Австралия 16 января 2009[7]
iOS
1 апреля 2010
Версия 1.01[8]
Жанр Action-adventure, платформер
Возрастной
рейтинг
ESRB: T
OFLC (A): M
PEGI: 16
USK: 16
Платформа PlayStation 3, Xbox 360, PC, iOS
Игровой движок Unreal Engine 3[9]
PhysX (аппаратное обеспечение поддерживается только графическими процессорами nVidia, дополнительные эффекты эксклюзивны для PC-версии)[10]
Режим игры Одиночная игра
Носитель Blu-ray Disc, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows XP, Windows Vista, Windows 7

Минимальные системные требования

  • CPU: Intel Pentium 4 3.0 ГГц
  • ОЗУ: 1 Гб для XP / 2 Гб для Vista
  • Видеокарта: NVidia GeForce 6800 с 256 Мб памяти на борту и поддержкой Shader Model 3.0 (GeForce 7300 не соответствует минимальным системным требованиям)
  • Жёсткий диск: 8 Гб

Рекомендуемые системные требования

Управление PC: клавиатура и мышь или геймпад
PS3, Xbox 360: геймпад
Сайт Официальный сайт

Mirror’s Edge (рус. Грань Отражений) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertaiment и изданная Electronic Arts. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2008. Версия для Microsoft Windows вышла 13 января 2009. Mirror's Edge работает на движке Unreal Engine 3 с добавлением новых световых эффектов, разработанном Illuminate Labs в сотрудничестве с DICE.

Действие игры происходит в футуристичном антиутопичном мире, в котором средства связи контролируются правительством. Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам бегущих (англ. runners), к которым принадлежит и главная героиня игры, Фэйт (англ. Faith — вера).

Игра представляет собой симулятор паркура. Фэйт может перемещаться по крышам, бегать по стенам, преодолевать препятствия и т.д. Особенностями игры являются яркая цветовая палитра, отсутствие HUD, а также то, что игрок может видеть руки, ноги и тело героини.

Mirror's Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков. Похвалы удостоились инновационность игры и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Отдельно был выпущен саундтрек, содержащий ремиксы финальной песни Still Alive, написанной шведской певицей Лизой Мисковски. Сайд-скроллер версия игры вышла 1 апреля 2010 на iPad и 2 сентября 2010 на iPhone.

Содержание

[править] Игровой процесс

Игрок управляет главной героиней, Фэйт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром[11]. По словам главного продюсера Оуэна О'Брайена, цель Mirror’s Edge – «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица[12][13]. Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фэйт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем[14][15]. Руки, ноги и туловище Фэйт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фэйт молотит конечностями в воздухе[14][16].

Файл:Mirrors-Edge-scr1.jpg
Mirror's Edge отличается реалистичным видом от первого лица; например, конечности героини видны во время рукопашных схваток.

Важным фактором является скорость героини. Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений[17]. Если скорость Фэйт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт[18]. Управление является контекстно-зависимым; кнопка «вверх» заставит Фэйт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» - выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание[18][19]. Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего», выделяющая предметы окружения, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся красными при приближении Фэйт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления[18]. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их[17]. Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели[18]. Ещё одно средство помощи игроку – система «Reaction Time», которая при активации замедляет время и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества[19].

Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её [игру] как шутер – внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror's Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение[12]. Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить[17]. К тому же оружие замедляет Фэйт; чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению. Это вводит элемент стратегии: игрок может решить пожертвовать скоростью ради силы[12][18].

Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними[20][21]. Карты разблокируются по мере прохождения кампании. По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень»[22].

[править] Сюжет

Действие Mirror’s Edge происходит в неназванном утопическом городе[23], где жизнь комфортна, а преступность практически отсутствует. Однако такое благополучие является достижением деспотического и тоталитарного режима[24], который отслеживает все средства связи, контролирует СМИ, устанавливает нормы, которые включают полный запрет на курение, и, что особо подчёркнуто, оказывает влияние на судебную систему и создаёт видимость демократии. За восемнадцать лет до событий игры полиция открыла огонь по протестующим, убив многих гражданских.

В начале истории близки выборы мэра, и новый кандидат, Роберт Поуп, соперничает с действующим мэром Каллаханом, обещая прекратить регулирование.

[править] Темы

По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, «[Mirror's Edge] спрашивает, как много своей личной свободы вы готовы отдать ради комфортной жизни. Это не об одной девушке, борющейся с диктатурой полицейского государства. Это гораздо тоньше»[25].

В числе источников вдохновения О’Брайен назвал телесериал «Светлячок» и его спин-офф «Миссия „Серенити“». «Ещё одна тема – вы не можете заставить других жить по вашим правилам в вашем обществе, даже если ваше общество лучше. В „Серенити“ Оперативник фактически говорит: „Это не злая империя. Мы просто не понимаем, почему вы не хотите быть частью нашего счастливого клуба“. Они явно заходят слишком далеко, и это же происходит в нашей игре».

[править] Персонажи

Фейт Коннорс (озвучивает: Елена Ивасишина)

Главная героиня и игровой персонаж — бегущая (англ. runner) Фейт Коннорс (англ. Faith). Её мать была убита во время городского погрома, в который перерос один из антиправительственных маршей, а отец всë никак не мог себе этого простить. И вот, однажды, Фейт сбежала из дома и стала бродить по улицам Города, скрываясь от полиции, и забредает в берлогу Мерка. Вернувшись в свою Берлогу (штаб-квартира Бегущих на крыше одного из зданий), её находит Меркури (англ. Mercury, сокр. Мерк), профессиональный бегущий, который обучает и тренирует Фейт, сделав из неё бегущую. Девушку приучили не доверять электронным средствам коммуникаций (интернет, телефоны), так как правительство жёстко их контролирует. Пытаясь спасти свою сестру Кейт, обвиняемую в убийстве, которого не совершала, Фейт втянулась в ряд событий, после которых правительство начало её преследовать. За перемещениями Фейт наблюдает Мерк, который посредством радионаушника подсказывает Фейт дальнейшие действия или сообщает нужную информацию.

Кейт Коннорс (Сестра Фейт)

Сестра Фейт, офицер полиции. До событий игры сотрудничала с лейтенантом Миллером. Фейт наблюдала за Кейт, прослушивала переговоры полицейских при помощи аппаратуры Мерка. Услышав, что еë сестра в беде, девушка помчалась на помощь. Прибыв на 56-ю, Вест-Арланд-Драйв, в одном из офисов, Фейт обнаружила труп неузнаваемого мужчины. Кейт очень удивилась визиту Фейт и объяснила ей, что это — Роберт Поуп — кандидат в мэры Города и старый друг семьи Коннорс. Кейт очень боялась, что это она убила Поупа в беспамятстве, девушка отключилась, когда всë произошло. Неожиданно, по рации, Мерк предупреждает Фейт о целом отряде спецназа, ворвавшемся в здание и движущемся на место преступления, ей ничего не остается, как бежать. Кейт не согласилась уйти с Фейт, так как она боялась, что бегство лишь подтвердит еë вину. Девушку задержали и вскоре, пока Фейт выясняла, кто за всем этим стоит, осудили и признали виновной. Фейт удалось задержать конвой, везущий Кейт в тюрьму. Отдав ей свой наушник, Фейт объяснила сестре, что еë друг Мерк окажет помощь, укрыв еë в своей Берлоге. Однако, укрытием дом Мерка прослужил недолго — копы вычислили его местонахождение и напали, забрав Кейт и ранив самого Мерка, поведавшего перед своей смертью вернувшейся Фейт о месте следующей вылазки копов — башне мэра, «Шард». После гибели Меркури, спасти свою сестру Фейт помогал Миллер. Джекнайф поджидал Фейт на крыше башни мэра, держа в заложниках Кейт. Джек собирался улететь на вертолëте вместе с ней. Он рассказал Фейт о том, что проект «Икар» создан для истребления низшего слоя общества, а именно — Бегущих. Когда вертолëт начал «отчаливать» от крыши, взлëтную площадку оцепил спецназ. Девушка с разбегу вытолкнула Джекнайфа, который, падая, начал стрелять по вертолёту и попал в систему управления. Вертолëт загорелся и стал вращаться вокруг своей оси, теряя высоту. Фейт попыталась удержать Кейт, но та съехала из кабины и ухватилась закованными в наручники руками за самый край высотки «Шард». Фейт спрыгнула с вертолëта на крышу и в самый последний момент удержала Кейт, вытащив еë наверх.

Меркури (Мерк) (озвучивает: Влад Копп)

Профессиональный бегущий. Он нашёл Фейт в своей Берлоге — в своем доме на крыше, в заброшенной климатической башне. Мерк стал обучать девушку всему, что знал и умел сам, тренировал еë каждый день, взяв впоследствии под собственную опеку. Фейт выросла профессиональным бегущим, благодаря усердным тренировкам. Мерк обучил еë технике рукопашного боя, чтобы девушка в трудных ситуациях смогла за себя постоять. Меркури поддерживает связь с Фейт во время доставки сумки из точки A в точку B, указывая ей правильный и кратчайший путь. Мерк строг к Фейт, но справедлив. Иногда любит пошутить. Часто помогает Фейт с еë личными проблемами. Не раз спасал девушку от стычек с полицией и спецназом. Трагически погиб на руках у Фейт, получив смертельное ранение в перестрелке, укрывая Кейт в Берлоге от полиции.

Целеста (Цел)

Бегущая. Владеет паркуром и рукопашным боем ничуть не хуже, чем Фейт. Выступает в качестве тренера в Обучении, на тренировочной площадке Бегущих, помогая Фейт восстановить форму после серьёзной травмы. Цел так же самоуверенна, как и Джекнайф. Часто шутит, но не всегда уместно. Нетерпеливая и гордая особа, смеющаяся над полицейскими. Впоследствии выясняется, что это она убила кандидата в мэры Города, Роберта Поупа, подставив Кейт. Позже, во время допроса Тревиса Барфилда (Роупберна) Фейт, Цел убивает того из снайперской винтовки и скрывается с места преступления. Поскольку Целеста была замаскирована и неузнаваема, Фейт решила догнать убийцу и допросить его о содеянном. Оказалось, что Цел — сотрудница проекта «Икар», предательница среди Бегущих. Целеста признается Фейт, что не знала о том, что Кейт — еë сестра, но не раскаивается в предательстве. Целеста убежала от преследования Фейт, пока последняя отстреливалась от полиции.

Джекнайф (озвучивает: Сергей Бурунов)

Бывший бегущий. Поначалу неизвестно, на кого он работает. Впоследствии выясняется, что он — сотрудник правительственного проекта «Икар». Несмотря на то, что Джек уже давно не является бегущим, он сохраняет хорошую физическую форму. Посоветовал Фейт допросить Роупберна, чтобы узнать, кто убил Роберта Поупа. Слишком самоуверен. Был убит Фейт в конце игры, когда та спасала от него свою сестру Кейт — сброшен с вертолёта около башни «Шард» (башни мэра).

Тревис Барфилд (Роупберн)

Глава безопасности Роберта Поупа. Обладает выдающимися для делового человека физическими данными, в большей мере физической силой. Известно о нём немного, лишь тот факт, что лучше с Барфилдом не связываться. Но, по совету Джекнайфа, Фейт отправляется допрашивать Роупберна обо всем случившимся с Поупом, однако сама оказывается в ловушке. К счастью, девушке удается отбиться от взбешенного Барфилда. Ещё до допроса Фейт узнает, что Роупберн также работает на «Икар». Убит Целестой, за то, что он выдал место еë новой вылазки по заданию «Икара», тем самым выдав правительственную тайну.

Лейтенант Миллер

Лейтенант Городской Полиции. Лоялен, но справедлив. В отличие от обычных полицейских одет в белую форму и пользуется двумя серебристыми пистолетами. Поначалу угрожал Фейт пристрелить еë при первом же удобном случае, так как ненавидел и боялся Бегущих, и считал (как и всë правительство Города) их опасными отбросами общества. Но Фейт пришла к Миллеру за помощью — у него были неплохие связи с правительством, а сама Кейт много значила для него как друг и коллега. Однако Миллер согласился не сразу, опасаясь, что городские власти могут узнать о его предательстве. Но вскоре лейтенант понимает, что свобода Кейт намного важнее и справедливее его страхов. В главе «Шард» убивает двух охранников фирмы «Пиранделло-Крюгер» схвативших Фейт. Затем появляется в радиоэфире выполняя роль Мерка, впоследствии вероятнее всего погибает прикрывая Фейт.

[править] Противники

Полицейский

Классические полицейские, одеты в чёрные рубашки с коротким рукавом, брюки и ботинки. Носят рацию на груди и очки. Можно выбить оружие сразу после замаха. Вооружены только пистолетом. Умирают от одного удара в прыжке или одной комбинации руками.

Улучшеный полицейский

Улучшенный вариант полицейского. Одет помимо одежды полицейского в белый бронежилет. На голове носят маску и шлем, на руках — перчатки, на ногах — наколенники. Вооружены пистолетом, ружьём и пистолетом-пулемётом. Гибнут от двух ударов в прыжке и от двух комбинаций руками. Оружие выбивается почти сразу после замаха.

Спецназовцы

Более сложные и защищённые враги. Носят толстую броню на теле, руки и ноги почти полностью покрывает защита. Шлем и маска на голове. Вооружены автоматом или дробовиком. Также могут очень сильно бить прикладом, чем могут убить с двух ударов. Умирают после двух удачных ударов в прыжке или двух-трёх комбинаций руками. Оружие выбивается только при приближении к игроку. Также имеется более сильный вариант спецназовца, вооружённый пулемётом. На самом деле ни чем не отличается от обычного спецназовца, исключая лишь более мощное и скорострельное оружие, что усложняет возможность к нему приблизиться. У них оружие выбивается почти при полном контакте с игроком.

Снайперы

Враги средней сложности. Одеты в лёгкую броню и маску на лице, выглядящую, как противогаз. Из-за снайперской винтовки к ним трудно подобраться. Умирают от двух ударов в прыжке и от двух комбинаций руками. Оружие выбивается почти сразу после замаха.

Охотники

Опасные противники. Полицейские, обученные паркуру. От них нельзя оторваться, ведь они бегают также, как и Фейт (только не бегают вдоль стен). Одеты в лёгкий бронежилет, наколенники и налокотники. На руках перчатки. На лице маска с круговыми прорезями для глаз. Поверх обычной маски надет стальной каркас — стальная сетка в форме овала. Почти не имеют вооружения, за исключением электрошокеров, которые на время парализовывают Фэйт. Атакуют с разбега, в прыжке. Целеста является одним из охотников (но её броня белого цвета).

[править] Сеттинг

Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge (англ. Край Зеркал / Грань Отражений / Зеркальное Лезвие). Местоположение города неизвестно — почти все надписи в игре идут как на английском, так и на японском языках.

Цветовая схема города состоит из оттенков оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фейт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве.

[править] Доступные источники информации в Городе Зеркал

City Eye News (англ. Городское Око Новостей)

Один из немногих источников информации, доступных жителям Города. Во время прохождения игры можно не раз услышать очередное тревожное сообщение, относящееся непосредственно к Фейт и к судьбе её сестры Кейт.

[править] Разработка

Несмотря на успехи своей серии игр Battlefield, DICE хотела развиваться дальше и создать нечто «новое и интересное», чего, по словам арт-директора DICE Бена Казинса, в портфолио Electronic Arts ещё не было. В июне 2007 года DICE запустила в производство игру, названную Mirror’s Edge, которую по ошибке приняли за шутер от первого лица, который якобы должен был «встряхнуть жанр». 10 июля 2007 года Electronic Arts официально анонсировала игру Mirror’s Edge и в феврале 2008 года на Game Developers Conference в Сан-Франциско впервые был показан игровой процесс.

Игра использует движок Unreal Engine 3 компании Epic Games, а не собственный движок Frostbite, используемый в игре Battlefield: Bad Company, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs. Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света.

В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен (англ. Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. "По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным", — заявил он[26]. Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск Edge Games против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов[27].

[править] Отзывы

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[28]
Eurogamer 8/10[29]
GameSpot 7/10[30]
IGN 8,5/10[31]
Official Xbox Magazine 9,5/10[32]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8/10[33]
Absolute Games 75 %[34]
PlayGround.ru 9/10[35]
Игромания 8,5/10[36]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79,52 %[37]
Metacritic 81 % (PC)[38]
79 % (PS3, Xbox 360)[39]

Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт AG.ru отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта»[40].

В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров[41]. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров[42]. К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке[27].

В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и Dead Space, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд. <…> Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера»[43].

Журнал «Игромания» поставил игре 8,5 из 10 баллов.[36] Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».[44]

[править] Интересные факты

  • Третий уровень вдохновлён реальным гидротехническим сооружением — токийским противопаводковым коллектором[45].
  • Во время поездок на лифте можно заметить объявление: «Как определить, что ваш ребёнок — бегущий». Среди примет указаны: потёртости на одежде, травмы и ссадины неизвестного происхождения и помешанность на красном цвете. Последнее — очевидный шутливый намёк на «зрение бегущего».
  • Там же, в лифте, на информационном табло можно увидеть новость о военном конфликте в Республике Сердаристан — вымышленной Республике из игры Battlefield: Bad Company
  • При прохождении главы «Новый Эдем», оказавшись в супермаркете, можно увидеть плакаты, где по-русски написано «Торжественное открытие!». Это не результат локализации, так как данные плакаты можно заметить и в трейлере демонстрации NVIDIA PhysX в игре. Многие английские надписи в городе дублируются на японском языке.
  • Во время очередной поездки на лифте в здании мэрии можно услышать рекламное сообщение с информацией об этом здании. Оно гласит, что «Шард» построен в 2012 году известным в те времена архитектором Джейси Томасом. Таким образом, действие игры происходит позднее 2012 года.
  • Здание мэра «Шард» очень похоже на Цитадель Сити 17 из Half Life 2.
  • Игра разрабатывалась около семи лет.[26]
  • В одном из коридоров «Пиранделло-Крюгер», на подходе к тренировочному полигону, можно заметить окна в комнаты для допросов; в одной из них сидит пленный, а в другой видны следы пыток.
  • Во время езды на крыше поезда препятствия генерируются случайно.
  • В 3 главе во время пробежки по подмосткам можно встретить антимятежного спецназовца и красиво сбить его с крыши ударом руки по голове.

[править] Состязания

  • Летом 2011 был отключен сервер и многие игроки могут наблюдать надпись "Невозможно установить соединение с ea online" После разговора (http://on-mirrors-edge.com/forums/viewtopic.php?pid=63475#p63475) с Адамом из Origin Live Chat стало ясно что сервер отключили насовсем.

[править] Пасхальные яйца

В Mirror’s Edge есть несколько пасхальных яиц:

  • В восьмой главе «Кейт» есть момент, когда нужно прострелить из снайперской винтовки мотор полицейского фургона, перевозящего Кейт. Причём при подходе к этому месту можно услышать разговор двух охранников о том, что «крысы в последнее время становятся больше». «Пасхальное яйцо» заключается в том, что если подстрелить фургон с Кейт до того, как он проедет под надземным переходом, а затем, прицелившись, выстрелить в белый круг на оранжевом плакате, висящем на стене за подбитым конвоем, то примерно через 2 секунды после этого по дороге пробежит гигантская крыса. Данное «пасхальное яйцо» было открыто лишь после того, как Том Фаррер, продюсер игры, в интервью сайту 1UP.com намекнул о его существовании: «В восьмой главе вы можете кое-что сделать, чтобы огромная крыса пробежала по улице. Однако все настолько неочевидно, что вряд ли кто-то догадается до нужной последовательности действий».[46][47]
  • В девятой главе, во время побега по вентиляции, рядом с одной из сумок бегущих есть надпись «Where is November???». Возможно, это отсылка к «Пороховому заговору» 5 ноября 1605 года, намекающая на тотальный режим власти, и ожидание революции.
  • Рядом с сумками бегущих обычно встречаются небольшие рисунки или граффити, которые иллюстрируют то, что чувствовали бегущие, оставлявшие их.
  • Сквозь игру прослеживается персонаж «Janitor» (уборщик, сторож) и его ручная крыса Scruffy, упоминания о которых можно найти в различных местах. Это возможная отсылка к мультсериалу «Футурама» где периодически появляется персонаж Скраффи-уборщик.
  • В последней главе «Шард» перед лифтом, который должен открыть Миллер, есть латинская надпись Finis coronat opus (Конец — делу венец). Эта же фраза, по-видимому, является слоганом предвыборной кампании Каллагана — её можно увидеть рядом с его именем на информационных табло в лифтах.
  • При пробежке одной из крыш в пятой главе «Новый Эдем», при просмотре вправо можно заметить убийцу, с которым договаривался встретиться в атриуме Роупберн.
  • При поездке в фургоне можно обнаружить на полу карикатуру, на которой изображен улыбающийся смайлик с татуировкой, как у главной героини, в окружении большого количества грустных смайликов.
  • При выполнении разных миссий можно заметить на предметах или на стенах красный логотип "Mirror's Edge".

[править] Саундтрек

CD доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge. Альбом включает оригинальную версию песни шведской певицы Лизы Мисковски Still Alive, а также ремиксы от Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Armand Van Helden и Teddybears.[48][49] Альбом был выпущен компанией Artwerk (англ.) 11 ноября 2008 года, одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры Portal 2007 года выпуска.[50]

[править] Дополнения

4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года. По словам Оуэна О’Брайена, старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность Mirror’s Edge, поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения… Мы сознательно выбрали более абстрактную эстетику, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.»[51] Релиз был назначен на 29 января 2009 года[52], но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ.[53] Восьмая карта доступна только для PlayStation 3.[54] Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией Mirror’s Edge, купленной в Steam.

[править] Mirror’s Edge 2

Основная статья: Mirror’s Edge 2

[править] Примечания

  1. Teamfiftyseven - Hall of Fame  (англ.). Teamfiftyseven. — список проектов компании. Проверено 9 июля 2010.
  2. Andrew Burnes Mirror's Edge Script Penned By Rhianna Pratchett  (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июля 2008 года). Проверено 14 июня 2009.
  3. "News from Magnus”. Проверено 4 ноября 2008.
  4. Mirror's Edge for the Xbox 360. 1UP.com. Проверено 11 декабря 2008.
  5. Long, Neil Mirror's Edge dated. Market for Home Computing and Video Games (18 сентября 2008). Проверено 11 декабря 2008.
  6. Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game. GameSpot. Проверено 11 декабря 2008.
  7. 1 2 3 Goldstein, Maarten Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January. Shacknews (4 декабря 2008). Проверено 5 декабря 2008.
  8. Wong, Steven Download: Mirror's Edge v1.01 Patch. BigDownload (14 января 2009). Проверено 3 февраля 2009.
  9. Miller, Ross Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3. Joystiq (7 мая 2008). Проверено 8 мая 2008.
  10. Kowaliski, Cyril Mirror's Edge PC to use PhysX effects. The Tech Report (19 ноября 2008). Проверено 19 ноября 2008.
  11. Mirror's Edge interview by Gamereactor - YouTube
  12. 1 2 3 Suttner, Nick Mirror's Edge Preview. 1UP.com (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008.
  13. Edge staff Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge. Edge (29 июля 2007). Проверено 4 февраля 2010.
  14. 1 2 Ahearn, Nate Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview. IGN (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008.
  15. Wilson, Mark Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions. Kotaku (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008.
  16. Plunkett, Luke Mirror's Edge Sounds Pretty Great. Kotaku (23 июля 2007). Проверено 8 мая 2008.
  17. 1 2 3 Pellett, Matthew Preview: Mirror's Edge. CVG (4 мая 2008). Проверено 8 мая 2008.
  18. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom Mirror's Edge Preview. Eurogamer (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008.
  19. 1 2 Kuchera, Ben GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!. Ars Technica (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008.
  20. DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror's Edge. EA (19 февраля 2009). Проверено 26 октября 2009.
  21. Nelson, Randy Joystiq hands-on: Mirror's Edge time trial mode. Joystiq (7 ноября 2008). Проверено 26 октября 2009.
  22. Kollar, Phillip Mirror's Edge Features Time-Trial Mode. 1UP.com (27 августа 2008). Проверено 26 октября 2009.
  23. Totilo, Stephen EA Discusses Mirror’s Edge Sickness Concerns, Lack Of Color Green. MTV (March 7, 2008). Проверено 12 мая 2008.
  24. Playstation Games - Mirror's Edge. uk.playstation.com. Проверено 16 февраля 2010.
  25. Christian Nutt Living On The Edge: DICE's Owen O'Brien Speaks. Gamasutra (June 6, 2008).
  26. 1 2 Mirror's Edge делали семь лет. GameTech (2 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010.
  27. 1 2 Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., Filing: 67  (Проверено 3 декабря 2010)
  28. Suttner, Nick Mirror's Edge Review. 1UP.com (11 ноября 2008). Проверено 11 апреля 2009.
  29. Donlan, Christian Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More. Eurogamer.net. Проверено 11 апреля 2009.
  30. VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror's Edge Review. GameSpot (11 ноября 2008). Проверено 11 апреля 2009.
  31. Charles Onyett. Mirror's Edge Review  (англ.). IGN (13 January 2009). Проверено 11 апреля 2009.
  32. Mirror’s Edge на Official Xbox Magazine
  33. Ольга Крапивенко. Mirror's Edge – «Ямакаси» будущего. 3dnews.ru (24 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
  34. Nomad. Рецензия на Mirror's Edge. AG.ru (14 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
  35. Александра_BulleTT_Кост. Mirror’s Edge. Симулятор трейсера. PlayGround.ru (30 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
  36. 1 2 Игорь Варнавский, Георгий Курган Mirror's Edge // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 84—88.
  37. Mirror's Edge. Game Rankings. Проверено 11 апреля 2009.
  38. Mirror’s Edge (PC)
  39. Mirror's Edge. Metacritic. Проверено 3 декабря 2010.
  40. Mirror’s Edge на AG.ru
  41. Наполеоновские планы DICE и ограниченное издание Mirror’s Edge
  42. Mirror’s Edge плохо продается в Европе
  43. A Frank discussion with EA
  44. Игорь Варнавский Паркур года // Игромания. — 2010. — № 2 (149). — С. 67.
  45. Башкиров Александр Горячая линия: игры  (рус.). Игромания (журнал) №4 (139) (04.05.2009). Проверено 14 ноября 2011.
  46. Федор Николаев Коды по "Mirror's Edge" (читательские пасхалки). Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №6/141 2009). Проверено 6 июля 2009.
  47. Видео на YouTube
  48. Pasya Mirror's Edge Original Videogame Score. Личные впечатления. Mirror of the Soul. Game-OST (17 мая 2009 года). Проверено 16 июня 2009.
  49. Tony Porter Mirror's Edge Original Soundtrack  (англ.). Music4Games (25 июня 2009 года). — Рецензия на оригинальный саундтрек из игры. Проверено 22 июля 2009.
  50. Mirror’s Edge soundtrack will feature «Still Alive». neoseeker.com
  51. Fahey, Mike Mirror's Edge Getting Time Trial Map Pack In January. Kotaku (4 декабря 2008). Проверено 28 августа 2010.
  52. Fahey, Mike Mirror's Edge DLC Dated. Kotaku (13 января 2009). Проверено 28 августа 2010.
  53. Quillen, Dustin Mirror's Edge DLC Available Now. 1UP.com (2 февраля 2009). Проверено 28 августа 2010.
  54. Exclusive Mirror's Edge Content Coming Your Way. Playstation.com (12 сентября 2008). Проверено 28 августа 2010.

[править] Ссылки

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках