Mordhau

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mordhau
Разработчик Triternion
Издатель Triternion
Дата выпуска Весь мир 29 апреля 2019
Последняя версия Patch #28
Жанр hack and slash
Создатели
Руководитель Марк Гргурович
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 4
Режим игры многопользовательский
Языки английский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], французский[1], итальянский[1], португальский[1], русский[1], корейский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Mordhau — компьютерная игра в жанре hack and slash, разработанная и изданная словенской независимой студией Triternion для платформы Windows 29 апреля 2019 года.

Разработка игры была профинансирована благодаря краудфандинговой компании на площадке Kickstarter[2], начавшейся в 2017 году и собравшей около $300,000[2] к своему завершению[3][4]. Название игры отсылает к хвату мордхау (нем. Mordhau), который присутствует в игре.

Игровой процесс[править | править код]

Ключевой особенностью является боевая система, точнее — фехтование с использованием некоторых исторических методов, таких как: финты, смена стороны ударов, проведение серии ударов, метание, альтернативное использование и хват оружия[3].

Реализованы и другие функции, такие как: рукопашный бой, стрельба из луков и арбалетов, использование щитов, ведение боя верхом и несколько режимов игры, представленных ниже[3].

Режимы[править | править код]

В игре присутствуют 6 основных режимов на выбор:

  • Duel: дуэль меж двумя игроками с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
  • Teamfight: командное сражение формата 3 на 3 с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
  • Invasion: командный бой 32 на 32 со стороной обороняющихся и атакующих.
  • Frontline: режим основан на командном бою 32 на 32 человека, с захватом точек и выполнением целей.
  • Brawl: сражения на небольших картах в различных смешанных режимах (Deathmatch, Team Deathmatch и Skirmish)
  • Horde: цель — командой из нескольких человек продержаться 21 волну натиска противников под командованием ИИ.

Кастомизация[править | править код]

Вне битвы, игрок может редактировать и создавать наёмников для различных режимов игры. При создании или изменении наёмника, игрок может задать ему своё телосложение, лицо или голос. Редактирование брони, оружия и навыков, стоит определённое количество внутриигровых очков. В зависимости от того, какой тип доспехов у игрока, он может повлиять на скорость движения игрока. Например, выбор тяжёлой брони заставит игрока двигаться медленнее и будет стоить больше очков, в то время как выбор лёгкой, не так ограничит скорость, нежели тяжёлая, но и не даст такой защиты.

В игре представлены 3 вида брони, а также косметические вариации каждой из них. Чем тяжелее броня — тем больше очков она стоит. То, сколько будет стоить оружие, определяется его размером и другими свойствами. Например, лёгкий кинжал не будет таким дорогим, как тяжёлый молот, но и не будет столь эффективным. Система навыков предоставит наёмнику различные пассивные способности, стоящие очков. Стоимость навыка увеличивается, в зависимости от его полезности.

Разработка[править | править код]

Изначально, игра разрабатывалась одним человеком — Марком Гргуровичем, словенским аспирантом кафедры информатики в Приморском университете. Позже к нему присоединился ещё один словенский разработчик, а впоследствии и вся международная команда из 8 других программистов, графических дизайнеров и аниматоров, основавших компанию Triternion.

В марте 2017 года компания запустила кампанию Kickstarter по сбору средств на разработку игры, которая достигла своей основной цели менее чем за 24 часа.

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[5]
OpenCritic83/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[7]
GameStar81/100[8]
IGN8,2/10[9]
PC Gamer (US)84/100[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Gameplay4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
GoHa.Ru8/10[12]
StopGame.ruПохвально[13]

Коммерческий успех[править | править код]

За первую неделю было продано более 200 тысяч копий Mordhau[14], а после было достигнуто и 500 тысяч проданных копий к 7 мая 2019 года.

8 июня 2019 года игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий, в честь данного события разработчиками была выпущена новая карта[15].

Несмотря на не самый благополучный запуск, связанный с невозможностью обеспечить Triternion достаточную стабильность серверов и некоторых игровых ошибках, что оказывали влияние на получения наград игроками, игра вошла в топ продаваемых игр на платформе Steam[16], а разработчики принесли свои извинения и были тепло приняты любителями жанра[17].

Обвинения в расизме[править | править код]

В июльской статье 2019 года в PC Gamer Самуэль Хорти описал игроков Mordhau как «токсичных», заявив, что многие игроки, использующие гомофобные, расистские или сексистские выражения в игре или на форумах Mordhau, не были должным образом наказаны модераторами Triternion. Он раскритиковал подход Triternion к фильтрации слов и блокировке игроков, и заявил, что они пытаются избежать претензий за цензуру[18].

Хорти также раскритиковал предложенный студией подход к работе с персонажами женского пола и неславянской национальности в грядущих обновлениях. Он процитировал художника Triternion, который, когда его спросили о разнообразии персонажей, заявил, что разработчики «дадут [игрокам] возможность включать и отключать разные вещи»[18]. Когда PC Gamer попросил разъяснений, один из разработчиков Mordhau подтвердил эту позицию, заявив, что «всё зависит от того, каким будет сообщество Mordhau в будущем»[18]. В сообщении модератора Mordhau на форумах сообщества Steam Mordhau от апреля 2019 года говорится, что разработчики «могут добавить простой переключатель на стороне клиента» для игроков, обеспокоенных нахождением неславянских персонажей в игре[19].

Впоследствии Triternion опубликовали заявление в Твиттере, в котором отрицают, что они рассматривали возможность добавления игроками возможности отключать персонажей на основе их этнической принадлежности[19][20][21]. 3 июля компания подтвердила в сообщении на своём форуме, что они не собираются добавлять эту возможность, заявив, что «наша официальная позиция заключается в том, что об этом переключателе не может быть и речи»[19].

Triternion пояснили, что эта идея была кратко обсуждена и в конечном итоге отвергнута, но сотрудники, с которыми беседовали PC Gamer, не знали об окончательном решении. Споры подхватили многие крупные игровые сайты[22][23][24].

Отзывы критиков[править | править код]

Издание StopGame.ru выставило игре оценку «Похвально», отметив хорошую работу разработчиков над оптимизацией, глубокую механику фехтования и низкий порог входа, но упомянуло о наличии в игре недоработок и багов[13].

Игровой портал GoHa.ru выделил отлично переданный дух средневековых сражений, замечательную работу над оружием и моделями снаряжения, оценив игру в 8 баллов из 10[12].

Журнал PC Gamer высказался крайне положительно об игре, рассказав о отлично сделанных картах и замечательных эмоциях по мере совершенствовании своего мастерства, но высказалось неудовлетворительно об отсутствии возможностей играть в команде роль медика и большом отрыве сильных игроков от новичков[10].

Киберспорт[править | править код]

18 июня 2020 года стриминговая платформа Twitch провела турнир по Mordhau с призовым фондом в 20 000 $. Пиковое количество зрителей официальной трансляции составило 66 500 человек[25][26].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. 1 2 Mordhau (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 13 марта 2017 года.
  3. 1 2 3 Gach, Ethan (2019-04-30). "Mordhau Is A Clunky Game For Swordplay Nerds That I Can't Put Down". Kotaku. Архивировано из оригинала 4 мая 2019. Дата обращения: 4 мая 2019.
  4. Mordhau Windows game - Indie DB. Indie DB (3 апреля 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  5. Mordhau for Windows Reviews. Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 4 июня 2019 года.
  6. Mordhau for PC Reviews - OpenCritic (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  7. Hancock, Patrick Review: Mordhau (англ.). Destructoid (27 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  8. Penzhorn, Sascha Mordhau im Test - Martialische Massen im Mittelalter (нем.). GameStar (8 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  9. Horti, Samuel Mordhau Review (англ.). IGN (23 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  10. 1 2 Hafer, T.J. Mordhau Review (англ.). PC Gamer (17 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  11. Данилов, Олег Mordhau: историческое фехтование на ПК (11 мая 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 марта 2021 года.
  12. 1 2 Garruk. Mordhau - игра экшен в средневековье, которая смогла. GoHa.Ru (13 мая 2019). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  13. 1 2 Песков, Степан Mordhau: Обзор. StopGame.ru (9 мая 2019). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  14. Tomšič, Matic (2019-05-02). "Izjemen uspeh Slovenca: postal je glavni v največji trgovini na svetu" [Exceptional success of a Slovene: he became chief in the largest market on the planet]. Siol.net (словенск.). Архивировано из оригинала 3 мая 2019. Дата обращения: 4 мая 2019.
  15. Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map (англ.). ScreenRant (8 июня 2019). Дата обращения: 4 апреля 2020. Архивировано 20 июня 2019 года.
  16. Boudreau, Ian (2019-05-07). "Mordhau has sold 500,000 copies in its first week". PC Gamer. Архивировано из оригинала 8 мая 2019. Дата обращения: 8 мая 2019.
  17. Wales, Matt (2019-05-02). "Developer of Medieval multiplayer melee slasher Mordhau apologises after unexpectedly strong launch hobbles servers". Eurogamer. Архивировано из оригинала 4 мая 2019. Дата обращения: 4 мая 2019.
  18. 1 2 3 Horti, Samuel Rampant racism and toxicity are driving players away from Mordhau (англ.). PC Gamer (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  19. 1 2 3 Orland, Kyle Mordhau developer denies it was planning a “toggle” for diversity (англ.). Ars Technica (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  20. Hall, Charlie Mordhau’s plans for women and people of color are confusing everyone (англ.). Polygon (2 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  21. Thapliyal, Substitute Mordhau's Developers Walk Back a Proposed Toggle Enabling Players to Turn off Nonwhite Characters (англ.). PasteMagazine (2 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  22. T.M. Kim, Matt Mordhau's Community, Developers Facing Messy Situation Involving Racism, Sexism (англ.). IGN (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  23. Нелипа, Светлана Расизм, сексизм и недопонимание: вокруг Mordhau разгорелся скандал. Игромания (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  24. D'Anastasio, Cecilia Mordhau Developers Address Controversy, Saying They Won't Add Gender Or Race Filters (англ.). Kotaku (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  25. Twitch Rivals Mordhau Showdown (англ.). Esports Charts. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  26. Smash.gg - Mordhau (англ.). Smash.gg. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.

Ссылки[править | править код]

  • mordhau.com (англ.) — официальный сайт Mordhau