Mortal Kombat (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Mortal Kombat»)
Перейти к: навигация, поиск
Mortal Kombat (серия игр)
Mk9 logo.png
Логотип текущей серии
Жанры файтинг, платформер, action, RPG
Разработчики Midway Games, NetherRealm Studios
Издатели Midway Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Создатели Эд Бун, Джон Тобиас
Платформы ПК, аркадный автомат, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Super Nintendo, Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 64, Gameboy, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Java, iOS, ZX Spectrum
Первая игра Mortal Kombat / 1992
Последняя игра Mortal Kombat / 2011
Спин-оффы приключенческие игры, фильмы, сериалы, костюмированное шоу, комиксы, коллекционные карточные игры
Официальный сайт

Mortal Kombat (MK) (от англ. Mortal Combat — смертельная битва) — серия файтингов, которая была создана Эдом Буном и Джоном Тобиасом. Первоначально игры этой серии разрабатывались Midway Games для аркадных автоматов, а затем уже для других платформ. Портированием на домашние игровые консоли занималась Acclaim Entertainment. После банкротства Midway в 2009 году все активы перешли в собственность Warner Bros., включая права на франшизу, принадлежащие Warner Bros. Interactive Entertainment.

Первоначально у разработчиков была идея сделать видеоигру с Жаном-Клодом Ван Дамом, но вместо этого был создан и выпущен в 1992 году Mortal Kombat. Оригинальная игра получила продолжение в последующих играх, фильмах, мультфильмах и телесериалах. Выпущены различные серии комиксов, карточная игра, а также организован тур с костюмированным шоу. Наряду со Street Fighter от Capcom, Mortal Kombat является одной из самых успешных и влиятельных боевых франшиз в истории видеоигр.

Серия известна высоким уровнем насилия, в первую очередь, своей системой кровавых добиваний — Fatality, требующей последовательности нажатия кнопок для выполнения, которая, в частности, привела к созданию ESRB. В самом названии серии также использовали букву «K» (кей) вместо «C» (си) для жёсткого звука [K], тем самым умышленно создавая неправильное написание слова «Combat», такое написание «Kombat» сохранилось в последующих играх серии. Ранние игры серии были особенно известны реалистичными спрайтами из оцифрованных движений живых актёров, а также частым использованием смены палитры для создания новых персонажей.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Основная линия игр серии Mortal Kombat представляет собой файтинг с поединками один на один. Классические игры Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, а также их обновления Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy были выполнены в 2D. С выходом Mortal Kombat 4 серия переходит в 3D. Mortal Kombat: Deadly Alliance отказался от традиционной для MK системы боя из прошлых игр, дав взамен каждому бойцу несколько различных боевых стилей. К тому же, это был первый MK, включавший в себя режим «Konquest», который в следующих частях был развит до полноценной сюжетной приключенческой игры. Deadly Alliance стала первой игрой в серии, которая была выпущена сразу на игровых приставках, указав на упадок рынка аркадных автоматов в США. Следующая игра серии − Mortal Kombat: Deception (во Франции названа MK: Mystification, а порт для PSP — MK: Unchained) также включала в себя несколько новых игровых режимов: Puzzle Kombat, похожий на Тетрис, и Chess Kombat (подобие шахмат).
Mortal Kombat: Armageddon завершила современную историю мира MK, включив в себя всех бойцов, которые когда-либо появлялись в серии. Также в MKA появилась новая гоночная мини-игра — Motor Kombat. Серия также включает три игры, не являющиеся файтингами: платформер Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, и экшены Mortal Kombat: Special Forces и Mortal Kombat: Shaolin Monks.

Одной из игр серии является Mortal Kombat vs DC Universe. Игра представляет собой кроссовер между вселенной Mortal Kombat и миром американских комиксов издательства DC Comics, в котором появилось несколько бойцов из вселенной DC Universe. Игра создана на движке Unreal Engine 3.

Последней игрой серии на данный момент является Mortal Kombat, названной просто без подзаголовков и номера, вышедшей 21 апреля 2011 года на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 и впоследствии портированной на PC. Игра представляет собой пересказ первых трёх частей игры с изменённым сюжетом, а по геймплею похожа на классические 2D части серии. Как и Mortal Kombat vs DC Universe, Mortal Kombat использует Unreal Engine 3.

Добивания, которые появлялись в серии, включают помимо «традиционного» Fatality:

  • Friendship (рус. дружба) — предложение проигравшему противнику символа дружбы.
  • Babality (рус. младенчество) — превращение проигравшего бойца в ребёнка.
  • Animality (рус. озверение) — превращение в животное с последующим растерзанием оппонента.
  • Brutality (рус. жестокость) — уничтожение врага при помощи длинной комбинации ударов.
  • Hara-Kiri (рус. харакири) — спецприём, позволяющий проигравшему сопернику выполнить самоубийство до того, как выигравший боец сделает ему Fatality.
  • Multality (рус. приближ. серийный удар) — уничтожение врага особым видом фаталити в Mortal Kombat: Shaolin Monks.
  • Heroic Brutality (рус. героическая жестокость) — аналог фаталити для супергероев вселенной DC в игре Mortal Kombat vs. DC Universe.

Babality и Friendship были созданы в качестве шутливых, «не жестоких» добиваний — своего рода «укол» в сторону американской Комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх, которая очень жёстко критиковала серию. Многие фанаты были обеспокоены введением таких добиваний, которые, по их мнению, портили мрачный стиль игры. Стиль «откровенной жестокости» и мрачная атмосфера вернулись в Mortal Kombat только с выпуском МК4. Из-за откровенно показанных сцен жестокости MK всегда был темой для обсуждения и всегда оставался в центре дебатов о насилии в компьютерных играх.

Смена палитр и боевая система[править | править исходный текст]

Mortal Kombat больше других файтингов середины 90-х годов был знаменит перекрашиванием некоторых спрайтов персонажей, для того чтобы использовать их в качестве новых бойцов. Это наиболее ярко отразилось в случае с персонажами типа ниндзя. Многие популярные бойцы в игре были созданы при помощи такого перекрашивания. Однако, в отличие от других «перекрашенных» персонажей, типа Рю, Кена, Акумы и других, у которых были разные головы и которые из-за этого более отличались друг от друга внешне, перекрашенные персонажи MK имели разные спецприёмы, делающие каждого бойца более уникальным с точки зрения геймплея.

Перекрашенные персонажи состоят из 8 мужчин-ниндзя: Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Смоук, Эрмак, Рейн, Нуб Сайбот и Хамелеон; 5 женщин-ниндзя: Kitana, Милина, Джейд, Камелеон и Скарлет; и трёх кибер-ниндзя: Сектор, Сайракс и Смоук — то есть почти четверть от общего количества бойцов. Когда серия перешла в 3D, каждый ниндзя получил свой более уникальный облик.

Двухмерные игры серии редко сравниваются со своими современниками в плане различия геймплея у разных персонажей. Персонажи двухмерных частей MK, за исключением секретных персонажей и неиграбельных боссов, различались только спецприёмами и добиваниями. В то время, как персонажи в других файтингах различались по скорости, дальности ударов, весу, обычным приёмам, силой приёмов, скоростью ходьбы, высотой прыжка и так далее. Само собой это привело к увеличению важности спецприёмов в геймплее, так как они были единственной уникальной особенностью персонажей. По сравнению с другими файтингами того времени, MK имеет больший набор различных спецприёмов. На этот счёт имеются два мнения: критики утверждают, что геймплей MK хуже, из-за отсутствия сложности по сравнению с другими играми того времени. Те же, кто поддерживают геймплей MK, считают, что сложность геймплея делает игру более трудной для обучения и не добавляет реальной тактической глубины. В любом случае, в играх из серии MK, вышедшие после MK4, разработчики изменили это, дав всем персонажам разные наборы обычных ударов (боевых стилей). Большая часть персонажей имеет в этих играх два рукопашных стиля боя и один — с оружием. Только бойцы типа Онаги представляют собой исключение — у них только один стиль боя. Для MKA количество боевых стилей было уменьшено до 2 на персонажа.

«Пасхальные яйца» и секреты[править | править исходный текст]

Mortal Kombat была одной из первых игр, которые включали в себя секретных персонажей и «пасхальные яйца». В Mortal Kombat 3, к примеру, была спрятанная игра — Галаксиан. Многие секреты в серии требовали для открытия сложных действий и случайностей. В 1992 году, в первой аркадной игре серии, во время сражения на фоне арены «Яма», игрок мог получить право на сражение со скрытым бойцом Рептилией. Для этого ему было необходимо победить с двумя безоговорочными победами (то есть не получить ни одного удара), сделать Фаталити и не нажимать блок во время боя. Также необходимым условием было, чтобы во время боя на фоне Луны пролетали различные предметы. Рептилия был по сути объединением Скорпиона и Саб-Зиро: он использовал приёмы обоих бойцов, а также был быстрее остальных персонажей. В MK2 Рептилия был переработан в полноценного персонажа со своими приёмами, и стал доступен с самого начала игры. В первой и второй части MK на Сеге Генезис были свои, уникальные для этой версии, пасхальные яйца — на фоне Ямы в MK1 на фоне луны иногда пролетала голова президента Probe Software Фергюса МакГоверна, в MK2 Райдэн на фоне арены «Оружейная» мог исполнить специальное добивание Фергалити.

Некоторые пасхальные яйца происходят из шуток, которые ходили внутри компании Midway. Наилучший пример — это знаменитое «Toasty!», которое попало в игру в виде небольшого изображения Дэна Фордена — композитора серии, которое появлялось из угла экрана во время игры (как правило после исполнения апперкота) и пело: «Toasty!» (игроки могли сразиться со Смоуком, когда изображение появлялось на фоне Портал в MK2, для этого нужно было нажимать Вверх + Старт во время произношения Toasty!). Следующие игры серии, включили в себя некоторые другие шутки произошедшие таким же способом. В MK4 персонажи быстро произносили непонятные фразы и крики во время боя (по большей части — глупые словосочетания на испанском, типа «Играй на пианино») в стиле похожем на выкрики Райдэна в первых двух играх. Ещё одна интересная деталь в MK4, Форден также выкрикивал «Toasty 3D!» Также «Toasty!» появляется в игре Mortal Kombat: Shaolin Monks, случайно во время проведения комбо. Нажав кнопку Start во время выкрика «Toasty!» можно получить 1000 очков опыта.

Также очень распространённым был слух о присутствии в первой игре Mortal Kombat красного ниндзя Эрмака: об этом писали многие игровые журналы. По слухам, Ермак появлялся из-за ошибки в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro» (имя Ermac является сокращением этого сообщения). Некоторую роль в появлении слухов об этом персонаже сыграла и строка статистики в первых релизах игры с обозначением «Ermacs», значение которой никогда не менялось. Также подливала масла в огонь надпись «Ermac Who?», которая появлялась иногда в MK2 перед боем. Но в этой же части игры разработчики анаграммой «Ceamr Odse Nto Exits» (расшифровывается как «Ermac Does Not Exist» — с рус. «Ермак не существует») опровергли слух о существовании Ермака. В аркадной версии нового Ultimate Mortal Kombat 3 разработчики всё же решили создать персонажа Ермак как секретного, играбельного бойца со своими приёмами, открыть которого можно введя несложный код — 12344-44321. В версиях для домашних консолей он был доступен с самого начала игры.

Ещё в игре Mortal Kombat можно более легко сразиться с Рептилией если на мосту сделать противнику фаталити и ввести код ABACABB (вероятно ещё одна скрытая шутка разработчиков, так как у группы Genesis есть песня под названием «Abacab»).

В консольной версии Mortal Kombat Ultimate (на Sega Genesis) можно играть за Смоука-человека, если выбрать Смоука-Киборга и перед самой загрузкой поединка (пока экран ещё чёрный) зажать на джойстике все шесть кнопок. Смоук-человек дымит и повторяет все приемы Скорпиона, но при этом имеет собственный портрет.

В Mortal Kombat II на арене The Pit II на втором мосту можно увидеть стоящих в боевых стойках Лю Кана в зелёных штанах и некого горящего человека. Первый получил прозвище Хорнбакл (англ. Hornbuckle) из-за строки появляющейся в игре после титров «Who is Hornbuckle?» (с рус. «Кто такой Хорнбакл?») связанной с именем одного из тестеров игры. Горящий человек получил у фанатов прозвище Торч (англ. Torch — факел) и позже был введён в MKDA в качестве секретного персонажа под именем Блейз (Midway не смогли назвать его Торч из-за проблем с авторскими правами). Персонаж Hornbuckle появился только в фанатских ремейках Mortal Kombat на движке Mugen.

Игры серии[править | править исходный текст]

Основные игры серии[править | править исходный текст]

  • Mortal Kombat (2011) — часть игры отражающая каноничный сюжет игры, который повторяет, местами переписывает и дополняет события Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II и Ultimate Mortal Kombat 3 по указаниям Рейдена отправленными им самому себе в прошлое после событий Mortal Kombat: Armageddon, повлекшими гибель и поражение Земного Мира.

Игры серии с изменённым сюжетом и дополнения[править | править исходный текст]

  • Mortal Kombat (1992)
  • Mortal Kombat II (1993)
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995)
    • Mortal Kombat 3 (1995) — ранняя, незаконченная версия игры. В игре отсутствует большинство популярных персонажей, так как некоторые актёры игравшие их в предыдущих частях были уволены. Игра была выпущена под давлением руководителей Midway и усугублялась волокитой связанной с авторскими правами на старые спрайты и отсутствием времени для съёмки новых.
    • Mortal Kombat Advance (2001) — порт для Game Boy Advance с изменённым управлением и уровнем жестокости.
    • Ultimate Mortal Kombat (2007) — почти точный порт аркадной версии для Nintendo DS и включает в себя возможность игры по Wi-Fi и Puzzle Kombat из Mortal Kombat: Deception
  • Mortal Kombat Gold (1999) — финальная версия четвёртой части игры (эксклюзив для Sega Dreamcast).
    • Mortal Kombat 4 (1997) — незаконченная версия оригинальной идеи 4 части. Была выпущена под давлением со стороны руководства Midway. В коммерческих целях, некоторые оригинальные персонажи были замаскированы под новых. В эту версию не вошли 6 персонажей и несколько арен из финальной версии.
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
    • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — порт на Game Boy Advance. Из-за технических ограничений приставки и малого объёма картриджа игра была портирована в двух «частях». Персонажи были разделены между частями.
  • Mortal Kombat: Unchained (2006) — финальная расширенная версия шестой части (эксклюзив для Sony PSP).
    • Mortal Kombat: Deception (2004) — ранняя версия игры, в которой отсутствуют 4 персонажа и режим Endurance.
  • Mortal Kombat: Armageddon (2006)

Внесюжетные сборники[править | править исходный текст]

  • Mortal Kombat Trilogy (1996) — сборник персонажей и арен из Mortal Kombat Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II и Ultimate Mortal Kombat 3 к которым так же был добавлен новые секретные персонажи Chameleon и Khameleon. Некоторые персонажи имеют дополнительные костюмы из всех трёх частей игры.

Спин-оффы[править | править исходный текст]

Помимо файтингов, ещё были выпущены три приключенческих игры, которые представляют собой спин-оффы с ответвлениями от основной сюжетной линии. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была выпущена в 1997 году для PlayStation и Nintendo 64. Эта игра сосредоточена на первом воплощении персонажа Саб-Зиро и ориентирована на временной шкале перед самой первой игрой Mortal Kombat. Следующей игрой является Mortal Kombat: Special Forces, которая была выпущена в 2000 году для PlayStation. Действие этой игры происходит с участием майора Джексона Бриггса в его миссии по ликвидации банды «Чёрный Дракон». Mortal Kombat: Shaolin Monks была выпущена в 2005 году для PlayStation 2 и Xbox. Игра повествует о приключениях Лю Кана и Кун Лао с альтернативной версией развития событий между первым и вторым турнирами в основной серии файтингов Mortal Kombat.

Другие[править | править исходный текст]

Сюжет[править | править исходный текст]

Единая Сущность и Старшие Боги[править | править исходный текст]

В начале времён существовало только два типа существ: Старшие Боги и Единая Сущность. Единая Сущность получала силы, вытягивая их из Старших Богов. Старшие Боги объявили войну Единой Сущности, чтобы спасти себя. В конце концов, Старшие Боги создали 6 орудий названных Камидогу. Когда они использовали орудия, Единая Сущность распалась на множество частей, но сознание Сущности выжило. Камидогу оказались затеряны в 6 частях Единой Сущности. Эти части стали Реальностями, и в них начала развиваться жизнь. Всего существует 6 главных Миров: Земное Царство, Нижнее Царство, Внешний Мир, Мир Порядка (Сейдо), Мир Хаоса и Эдения. В каждом имеется Камидогу, содержащее эссенцию этого мира. Старшие Боги постановили, что жители одного Мира могут завоевать другой, только одержав десять побед подряд в турнире «Смертельная Битва». Позже, Камидогу было похищено Королём Драконов - Онагой - "Императором внешнего мира", который был свергнут нынешним императором внешнего мира - Шао Каном.

Трон Внешнего Мира[править | править исходный текст]

Долгое время во Внешнем Мире правил император Онага. Онага был первым императором Внешнего Мира, который объединил до этого разрозненные регионы в одну империю. Он начал завоёвывать другие реальности, присоединяя их к Внешнему Миру, и добавляя территории и могущества своей Империи. Секрет военных побед Онаги заключался в его непобедимой и почти неуязвимой армии. Сердце Онаги позволяло ему воскрешать мёртвых, таким образом он мог воскрешать убитых солдат снова и снова. Онага хотел жить вечно, используя последнее яйцо дракона. Его жрецы наложили заклятие, которое переместит дух Онаги в крошечного дракона и с помощью этого он получит вечную жизнь. Именно в этот момент, Шао Кан, который был советником Онаги, решил нанести удар. Онага был отравлен, и Шао Кан захватил контроль над Внешним Миром. Правда, в отличие от Онаги, Шао Кан оказался неспособен управлять Внешним Миром, как объединённой империей. Всюду происходили бунты, творился хаос и беспорядок. Как и Онага, Шао Кан решил расширить свои владения за счёт завоёванных миров. Он атаковал и завоёвывал множество маленьких миров, медленно, на протяжении тысячелетий укрепляя своё могущество. Наконец, он накопил достаточно сил, чтобы присоединить к своей империи царство по величине такое же как и Внешний Мир — Эдению. Чтобы захватить Эдению, Кан должен был победить в священом турнире, и в случае успеха он получал право объединить два мира. Несмотря на все старания лучших воинов Эдении, Кан одержал победу и Эдения была завоёвана. Законный правитель Эдении король Джеррод был убит, его королева Синдел, стала женой Шао Кана, и их дочь Китана стала воспитываться Императором. Синдел не смогла вынести мысли о том, что она стала женой Кана, и покончила жизнь самоубийством.

Пророчество Армагеддона[править | править исходный текст]

Спустя некоторое время после создания миров, у бога-защитника Эдении, Аргуса и его жены-колдуньи Делии родились дети: Тэйвен и Дэйгон. Делия могла видеть пророчества, касающиеся будущего. Одно из событий, которые она увидела во время своих видений, было полное уничтожение всех миров в результате появления слишком большого числа сильных воинов. Старшие Боги потребовали предохранить вселенные от уничтожения и поручили задание Аргусу и Делии. Делия предсказала, что битва достигнет своего апогея в кратере в Эдении, среди руин. Аргус приказал построить пирамиду внутри кратера, в то время как Делия создала огненного элементаля по имени Блэйз. Блэйз содержал в себе силы, достаточные, чтобы остановить воинов. Аргус желал, чтобы все воины были уничтожены, но Делия хотела менее жёсткого решения проблемы: отнять у воинов все их силы. Они решили, что отправят своих детей состязаться друг с другом, и победивший займёт место нового защитника Эдении. На пути к битве с Блэйзом каждому из братьев понадобится достать меч из одного из храмов их отца в Земном Царстве и доспехи из одного из храмов их матери, также в Земном Царстве. Один из доспехов может уничтожить всех воинов, второй — лишить их сил. По сути, это состязание будет, как игра в орёл или решка между Аргусом и Делией, случайность решит, что произойдёт с воинами. Братья были вызваны во дворец в Эдении, где они попали в ловушку Аргуса и были погружены в сон. Их обоих поместили внутрь гор в Земном Царстве, а в качестве стражника к ним приставили Драконов. Тэйвена охранял Золотой Дракон — Орин, за Дэйгоном присматривал Красный Дракон — Каро. Когда Блэйз подаст сигнал, драконы должны будут разбудить своих подопечных, и состязание начнётся.

Шиннок и война за Земной Мир[править | править исходный текст]

Старшие Боги наблюдали за Мирами и правили ими с несказанной мудростью, но один из Старших Богов, известный как Шиннок, поддался жадности и иллюзиям о безграничном могуществе. Он захотел получить новую реальность Земли для себя, но Старшие Боги назначили молодого бога грома Райдэна защищать Землю. Битва между Райдэном и Шинноком была жестокой и едва не уничтожила Землю, ввергнув планету в века тьмы. Райдэн узнал, что Шиннок попал в реальность, используя магический амулет. Амулет позволил ослабить границы реальности и войти в неё без проведения турнира, также он не позволил Старшим Богам вмешаться. Вынужденный выбирать между уничтожением расы Ящеров, живущих на Земле, или победой над Шинноком, Райдэн выбрал второе. Райдэн лишил Шиннока его амулета и при помощи Старших Богов скинул Шиннока в Преисподнюю. Райдэн захоронил амулет глубоко в горах Азии и создал огромный храм, назначив четырёх стражников. Эти стражники представляли элементы, из которых была создана Земля: Ветер (Фудзин), Земля, Вода и Огонь. Шиннок будет заточён в Нижнем Мире ровно столько, сколько Амулет будет находиться на Земле.

Начало Смертельной Битвы[править | править исходный текст]

Через несколько тысячелетий, после завоевания Эдении и многих других миров, Шао Кан наконец начал планировать захват Земного Царства. Он послал Шан Цзуна, чтобы тот захватил контроль над турниром Шаолиньских монахов и превратил его в состязание между лучшими бойцами Земли и Внешнего Мира. Рэйдэн направил лучших бойцов Земли в Общество Белого Лотоса: организацию созданную, чтобы каждые 50 лет воспитывать нового чемпиона для турнира. Великий Кунг Лао был одним из таких воинов. Он победил Шан Цзуна и стал Великим Чемпионом. Лао продержал этот титул только в течение одного поколения и был убит новым союзником Цзуна — принцем и наследником из расы Шокан по имени Горо. Горо одержал победу в последующих 9 турнирах, таким образом максимально приблизив Внешний Мир к захвату Земного Царства. За два года до событий следующей Смертельной Битвы, Куан Чи нанял Саб-Зиро Старшего, чтобы помочь ему достать древний амулет. Во время кражи карты из Шаолиньского монастыря, на которой была изображена дорога к храму в котором хранился амулет, Саб-Зиро убил ниндзя по имени Ханзо Хасаши из клана Ширай Рю, человека, в будущем более известного, как Скорпион. После кражи карты Саб-Зиро предпринял отчаянное путешествие через Земное Царство, победил богов Ветра, Земли, Воды и Огня, и в конце концов добыл амулет, который у него тут же забрал Куан Чи. После этого к Саб-Зиро явился Рэйдэн и открыл ему тайну амулета. Неохотно Саб-Зиро согласился отправиться в Преисподнюю и вернуть амулет. Миссия Саб-Зиро закончилась успехом, и амулет был возвращён Рэйдэну. Чего не знали ни воин Лин Куэй, ни бог грома, так это того, что Куан Чи подменил амулет на подделку, которую и украл Саб-Зиро у Шиннока. Настоящий амулет остался у Куан Чи, который ждал своего часа, чтобы нанести удар. Два года спустя Земля послала своих лучших воинов, чтобы выиграть десятый турнир и сохранить свободу Земного Царства. Среди воинов были Лю Кан, Соня Блэйд и Джонни Кейдж. С помощью Рэйдэна воины Земного Царства одержали победу, и Лю Кан стал новым чемпионом турнира. Скорпион снова сразился с Саб-Зиро и на сей раз вышел победителем, отомстив за свою гибель и гибель своей семьи. Разъярённый поражением Шан Цзуна, Шао Кан приказал ордам Таркатанов атаковать академию Ву Ши, в которой воспитывался Лю Кан. Таркатаны перебили большую часть друзей Лю Кана и разозлили его настолько, что тот последовал за воинами Кана во Внешний Мир. В своём путешествии он оказался не один, к нему присоединились: Кунг Лао (потомок Великого Кунг Лао), Джонни Кейдж и майор Джэксон Бриггс (Джэкс), который отправился в путешествие, чтобы найти во Внешнем Мире Соню Блэйд. И хотя они знали, что направляются в ловушку, им удалось расстроить планы Шао Кана и спасти Соню из плена. Шао Кан ответил на это поражение, воскресив королеву Синдел на Земле, что позволило ему открыть портал в Земное Царство (якобы, для возвращения своей королевы в Эдению) и начать вторжение на Землю, вопреки правилам, установленным Старшими Богами. Воины Земли снова собрались вместе, и снова смогли победить Шао Кана, покончив с его угрозой и сильно ослабив позиции императора во Внешнем Мире. Кан был ранен, но что было ещё хуже для него, Эдения снова стала свободным миром.

Возвращение Шиннока[править | править исходный текст]

Во время своего пребывания в Нижнем Мире, Шиннок сплотил вокруг себя целую армию союзников, готовую отомстить за поражение своего лидера от рук Райдэна. С помощью замаскированных союзников в Земном Царстве и Внешнем Мире (Нуб Сайбота и Тани) Шиннок сбежал в недавно освобождённую Эдению и смог вернуться на небеса. Он похитил королеву Синдел и принцессу Китану во время захвата Эдении. Затем, будучи на Небесах, Шиннок нанёс настолько большой урон насколько смог, разрушив всё, что можно, а также убив нескольких Старших Богов и богов рангом ниже. Фуджин и Райдэн смогли сбежать на Землю, где они собрали группу бойцов, для участия в ещё одной битве за существование миров. После длинной и тяжёлой битвы Лю Кан смог победить Шиннока, снова став чемпионом Смертельной Битвы. Шиннок опять был сослан в Нижний Мир. Также в этом мире оказался и его ближайший союзник — колдун Куан Чи, который попал сюда вместе со Скорпионом, после того, как Скорпион наконец узнал, что настоящим убийцей его семьи и клана был не Саб-Зиро старший, а Куан Чи.

Смертельный Альянс[править | править исходный текст]

После долгого пребывания в Нижнем Мире, Куан Чи, смог сбежать через секретный портал, после чего он заключил союз с Шан Цзуном, предложив тому вместе править миром. Куан Чи создал огромный вихрь из душ (Солнадо) во дворце Шан Цзуна, с условием, что тот будет использовать часть душ для оживления солдат мумифицированной армии Короля Драконов. Вместе они атаковали Шао Кана, убив императора. Позже выяснилось, что они убили магического клона Кана, а сам правитель Внешнего Мира сбежал из дворца. Затем Смертельный Альянс прибыл на Землю, где Цзун при помощи Куан Чи убил Лю Кана, забрав душу чемпиона Смертельной Битвы. Райдэн снова собрал команду земных воинов для сражения с колдунами. Также в событиях участвовали вампирша Нитара, которая искала способ отделить свой мир от Внешнего Мира, и Ли Мэй, чья деревня была порабощена войсками Смертельного Альянса под предводительством Кано, Сайракс, чью человеческую сущность восстановили Соня и Джакс, и Кэнси, воин-мечник, ослеплённый по вине Шан Цзуна. Но Земные воины не смогли остановить колдунов и были убиты таркатанами.

Возвращение Короля Драконов[править | править исходный текст]

Преданный Шао Каном убитый Король Драконов начал тайно проводить в жизнь свой план по возвращению себе физического тела. Создав себе аватар на Земле, Онага явился перед молодым и талантливым воином Сюдзинко. Назвав себя посланником Старших Богов по имени Дамаши, Король Драконов поручил Сюдзинко собрать шесть орудий Старших Богов — Камидогу из различных миров — и поместить их на алтарь в Нексусе (Ядре) — специальном месте созданном для удобства перемещения Чемпиона Старших Богов. Как только последнее Камидогу оказалось на алтаре, последнее драконье яйцо раскололось и дух Онаги переместился в тело Рептилии сделав его тело своим. Онага затем забрал Камидогу из Нексуса, сказав Сюдзинко, что для их использования недостаёт «ключа», который может активировать силу орудий Старших Богов и дать их владельцу абсолютную власть. Между тем, Райдэн решил сразиться со Смертельным Альянсом в одиночку. Несмотря на все свои усилия Райдэн не смог одолеть мощь двух колдунов и был повержен. Шан Цзун и Куан Чи после победы над Райдэном начали сражаться друг с другом за контроль над амулетом. В схватке победил Куан Чи, но его триумф был недолгим. Во дворце появился Король Драконов. Куан Чи, вместе с Шан Цзуном и Райдэном попытались остановить Онагу, но всё было бесполезно. Когда Райдэн понял, что даже их совместных усилий недостаточно, он высвободил свою божественную сущность взорвав себя и весь дворец Цзуна. К сожалению акт самопожертвования Райдэна оказался напрасным — взрыв никак не повлиял на Короля Драконов и тот смог забрать амулет Шиннока себе. Онага продолжил своё дело по объединению всех миров в одну империю. По всей видимости Онагой манипулировала Единая Сущность. Сюдзинко, чувствуя на себе бремя ответственности за воскрешение монстра, решил исправить свою ошибку и собрать вокруг себя всех лучших воинов Земли и Внешнего Мира для того, чтобы сразиться с Королём Драконов. В то же время Скорпион был избран Чемпионом Старших Богов с целью остановить Онагу. В результате Сюдзинко смог победить Короля Драконов и уничтожить Камидогу при помощи своих союзников, а Найтвульф, прибыв в Преисподнюю, привязал душу Онаги к этому проклятому месту и таким образом покончил с его существованием во Внешнем Мире, попутно освободив Рептилию из-под его контроля.

Армагеддон[править | править исходный текст]

Во время событий, связанных с возвращением Короля Драконов, пророчество Делии о конце света начало сбываться. Дэйгон был ошибочно разбужен драконом Каро, который принял потерю связи с Блэйзом за сигнал к пробуждению Дэйгона и началу состязания. Дэйгону удалось узнать, в чём была суть состязания, и он стал просто одержим идеей захватить эту богоподобную мощь в свои руки. Он создал организацию Красный Дракон (названную так в честь дракона, который его разбудил) и поработил Каро для того, чтобы использовать его возможности по открытию порталов для нужд своей организации. Основной задачей Красного Дракона было обнаружить местонахождение Блэйза и убийство Тэйвена. Когда Тэйвен наконец был разбужен во время возвращения Онаги, он обнаружил, что его постоянно пытаются убить посланники Красного Дракона. Тэйвену удалось попасть во дворец своего отца, где он должен был обнаружить меч, но ему удалось лишь выяснить, что меч был украден. В храме своей матери, который превратился в штаб Лин Куэй, Тэйвен смог найти доспехи, оставленные его матерью. В это же время Куан Чи объединил всех самых могущественных Лордов Тьмы, включая Шао Кана, Шан Цзуна и Онагу, чтобы не дать силам Света получить силу, заключенную в Блэйзе. Битва началась в кратере, посреди Эденийских руин, как и предсказывала Делия. Когда Тэйвен наконец пришёл в руины, он столкнулся с Блэйзом, который рассказал ему о настоящей цели его путешествия: уничтожить воинов смертельной битвы или отнять у них силы. Дэйгон также открыл правду о том, что он убил их родителей тем самым мечом, которым он собирался убить Блэйза (именно Дэйгон украл меч Тэйвена). Однако, если пройти аркадный режим за Дэйгона, то в его концовке говорится о том, что их родители не были убиты, а их «гибель» была испытанием, которое Дэйгон не прошёл. Тэйвен и Дэйгон сразились друг с другом. Тэйвен выиграл битву, забрал свой меч и отправился на пирамиду Аргуса, которая поднялась из-под земли после столкновения воинов в кратере. Воины начали пытаться забраться на верх пирамиды, чтобы сразиться с Блэйзом.

Убивает Блэйза Шао Кан, который и получает божественную силу. Тем временем, все воины, участвовавшие в битве, были убиты. Остались только Райдэн и Шао Кан. Император побеждает Райдэна — он швыряет его в сторону, и у Райдэна разбивается медальон. Райдэн успевает собрать осколки амулета и заложить в них заклинание, в то время как Шао Кан доставал молот, чтобы нанести финальный удар. Кан ставит Райдэна на колени и замахивается молотом, но Райдэн, завершив заклинание, посылает сообщение самому себе в прошлое: «Он должен победить!», прежде, чем молот Императора опускается на него.

После смерти Райдэна, Шао Кан соединил все царства с Внешним Миром. Но его окончательный триумф скоро стал его падением. Оставшись без целей для завоевания, Шао Кан довел себя до безумия.

Возвращение в прошлое[править | править исходный текст]

Сообщение успешно дошло до Райдэна в то время, когда начинался первый турнир. Получив его, Райдэн оказывается в недоумении, потому что на медальоне появилась трещина. После этого вся сюжетная линия от начала первого турнира идет по совершенно иному пути. Перед Райдэном предстают видения, по которым он узнаёт, что произойдёт в будущем, и пытается изменить его.

Турнир[править | править исходный текст]

Концепция[править | править исходный текст]

Mortal Kombat изначально задумывался как состязание, проводящееся исключительно на Земле, но в последующих играх серии это было изменено и МК стал турниром проходящим во всех мирах созданных Старшими Богами, в которых воины различных миров сражались с воинами Внешнего Мира. Одна реальность может потребовать проведения турнира, если она хочет захватить другой мир. Когда один мир требует проведения турнира, другой не имеет права отказаться. Турнир будет продолжаться до тех пор пока все участники кроме одного не будут выбиты из состязания и финалист не сразится с Чемпионом турнира. Как только один из миров одержит 10 побед подряд, он получит право захватить проигравшую реальность. Это единственный «законный» способ захватить другую реальность и любое нарушение правил будет считаться вызовом Старшим Богам. После победы в турнире старение Чемпиона будет замедлено Старшими Богами до следующего турнира.

Известные турниры[править | править исходный текст]

  • 1000 лет до первого турнира Mortal Kombat: первый известный турнир Смертельной Битвы на Земле, созданный колдуном Шан Цзуном, который захватил под свой контроль турнир Шаолиня. Подчиняясь приказам Шао Кана, Цзун должен был победить в турнире. Планы колдуна и его императора были сорваны Великим Кун Лао.
  • 500 лет до первого турнира Mortal Kombat: Великий Кун Лао был Чемпионом только на протяжении одного поколения. После этого его титул вместе с жизнью забрал новый воин Шан Цзуна — принц Горо, который продолжил одерживать победы на протяжении последующих восьми турниров.
  • Mortal Kombat: молодой монах Лю Кан побеждает в турнире, тем самым прервав серию побед принца Горо и предотвращает вторжение из Внешнего Мира. Шан Цзун пытается убить Лю Кана, но проигрывает схватку, и убегает во Внешний Мир, потеряв контроль над турниром.
  • Mortal Kombat II: поддельный турнир, идея которого была предложена Шан Цзуном Шао Кану. Сам турнир был ловушкой для воинов Земли, а также служил отвлекающим манёвром от запасного плана Шао Кана по оживлению на Земле его королевы Синдел, благодаря которому он смог бы захватить Землю вне зависимости от исхода турнира во Внешнем Мире. Лю Кан снова одержал верх, на сей раз победив самого императора. После этого официальных турниров Мортал Комбат не проводилось.
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance: Шан Цзун и Куан Чи собирались провести возрождение армии легендарного Короля-Дракона. Шао Кан был свергнут и убит, а Лю Кана колдуны обманули и свернули шею во время тренировки. Турнир никогда не назывался Смертельной Битвой, и также, как турнир в МК2 этот турнир был «поддельным», поскольку колдуны были не намерены сдерживать свои обещания вне зависимости от исхода турнира. До конца смог добраться только Рэйден, и после жестокого и долгого боя их застал врасплох неожиданный противник - Онага, возрожденный Король-Дракон...

Организации в игре[править | править исходный текст]

Организация Представители Место образования Мировоззрение
Братство Тени[1] Куан Чи (лидер), Нуб Сайбот, Киа, Джатаака;
Прежде: Ашра, Рэйко, Сарина
Нереальность (Ад) зло
Старшие боги[2] Аргус,
Прежде: Райдэн, Шиннок
Небеса нейтральное
Гвардия Сейдо Хотару;
Прежде: Дайро
Мир Порядка (Сейдо) нейтральное
Красный дракон[3] Дэйгон (руководитель), Мавадо, Су Хао Земной Мир зло
Лин Куэй[4] Саб-Зиро мл. (грандмастер), Сектор (в 2011 году гранд-мастер);
Прежде: Сектор, Сайракс, Смоук, Саб-Зиро ст., Фрост, Сюдзинко
Земной Мир (Китай),
(позже Арктика)
добро
(прежде: нейтральное)
Новый Чёрный дракон
Кабал (лидер), Кира, Кобра Земной Мир зло
Нуб-Смоук[5] Нуб Сайбот, Смоук Внешний Мир зло
Общество белого лотоса[6] Лю Кан, Кун Лао, Кай, Сюдзинко (основатель: Райдэн);
Прежде: Великий Кун Лао
Земной Мир (Китай, Храм Ордена Света) добро
Смертельный Альянс[7] Куан Чи, Шан Цзун Внешний Мир зло
Сопротивление Дарриус Сейдо нейтральное
Спец. Силы[8] (позже Агентство
по исследованию Внешних миров
)[9]
Джексон Бриггз, Соня Блейд, Сайракс, Кэнси, Гемини
Прежде: Су Хао, Сайракс(периодически)
Земной Мир (США) добро
Текунин[10] Сектор (грандмастер) Земной Мир (Япония) зло
Тенгу[11] Ву Лэе (лидер) Земной Мир нейтральное
Чёрный дракон[12] Кано, Джерек;
Прежде: Тазиа, Тремор, Без Лица
Земной Мир зло
Сирай Рю[13] Хандзо Сасори Хасаси (Скорпион);
Прежде: Такэда (основатель)
Земной Мир (Япония) нейтральное

Mortal Kombat в других жанрах[править | править исходный текст]

Кино и телевидение[править | править исходный текст]

Mortal Kombat был адаптирован для двух полнометражных лент: «Смертельная битва» (1995) и «Смертельная битва 2: Истребление» (1997). Оба фильма не получили высоких оценок у критиков, но несмотря на это первый фильм собрал 70 миллионов долларов в США и 125 миллионов в мировом прокате (и тем не менее, первый фильм стал своего рода эталоном по части экранизации игр). Первый фильм также послужил «трамплином» для карьер режиссёра фильма Пола Андерсона и исполнителя главной роли Робина Шу. Второй фильм был встречен критиками ещё холоднее, и, что ещё хуже, фанатами серии, собрав, в результате, только 30 миллионов долларов в США. Третий фильм Mortal Kombat: Devastation сейчас находится в стадии разработки.[14].

Франчайз Mortal Kombat также послужил основой для создания двух телесериалов: анимационного «Смертельная битва: Защитники Земли» (1996) и сериала «Смертельная битва: Завоевание» (1998—1999). Оба сериала продержались в эфире лишь по одному сезону, даже несмотря на популярность «Смертельная битва: Завоевание» среди фанатов.

В 1995 году на видеокассетах вышел анимационный приквел к первому фильму «Смертельная битва: Путешествие начинается».

14 сентября 1995 в Нью-Йорке началось шествие театрализованного шоу «Mortal Kombat: The Live Tour». Во время тура актёры разыгрывали сцены из истории Mortal Kombat. Побывав в около 200 городах США, шоу завершилось в 1996 году.

С 12 апреля 2011 года на сайте Machinima.com выходит веб-сериал Mortal Kombat: Legacy. Сериал рассказывал о том, что происходило с персонажами Mortal Kombat до начала смертельной битвы.

Сопутствующая продукция[править | править исходный текст]

  • Было выпущено несколько книжек-комиксов по МК. Первые две шли как бонус, который можно было заказать вместе с консольными версиями игр МК и МК2. Оба были нарисованы Джоном Тобиасом и считаются каноном. В то же время издательство Malibu Comics запустило официальную линейку комиксов по вселенной МК, в которую вошли два арка по шесть комиксов в каждом («Blood & Thunder» и «Battlewave») вместе с несколькими отдельными комиксами, в том числе, посвящённым различным персонажам серии. Выпуск комиксов закончился в 1995 году.
  • В 1994 году музыкальная группа «The Immortals» по мотивам первой игры записала альбом в стиле техно под названием «Mortal Kombat: The Album». Композиция «Techno Syndrome» вошла в саундтрек первого фильма и среди фанатов считается официальной музыкальной темой MK. В «Techno Syndrome» вошёл знаменитый крик: «Mortal Kombat!!!» из рекламного ролика первой части игры.
  • В 1994 году фирма Hasbro выпустила серию игрушек по вселенной Mortal Kombat. Было сделано по две версии каждой фигурки: одна версия была основана на версиях персонажей из игр, другая на версиях из фильма.
  • Джефф Ровин написал роман «Mortal Kombat», который был опубликован в 1995 году к релизу первого фильма.
  • В 1996 году Brady Games создали карточную игру «Mortal Kombat Card Game».
  • В 2011 году в свет выходит книга «Смертельная Битва. Начало конца», которая является первой частью в завершении сюжета.

Культурный материал, использованный в игре[править | править исходный текст]

Мифология серии позаимствовала многие элементы из различных легенд и мифов разных стран, преимущественно азиатских, в частности элементы из китайской и японских религий, языков и боевых искусств.

Организации[править | править исходный текст]

  • Общество Белого Лотоса, в котором состоял Кун Лао, могло быть названо по имени тайного Общества Белого Лотоса, которое существовало во времена династий Юань и Мин. Белый лотос традиционно считается символом как смерти, так и чистоты. Также Общество Белого Лотоса иногда рассматривается как буддийское.

Члены Общества: Кун Лао, Лю Кан и Кай.

  • Клан убийц Лин Куэй, из которого происходит Саб-Зиро, основан на тайном китайском культе Линь Гуй, который был известен своими мастерами воровства и шпионажа. Название Линь Гуй переводится, как «Лесные Демоны». Название это произошло от того, что члены культа жили в лесах поблизости от деревень и грабили, забирая ценности для своего клана. Считается, что этот культ был одной из причин появления искусства Ниндзюцу в Японии. Некоторые элементы, связанные с легендами вокруг клана, возможно послужили основой для истории о бегстве воина Такеды из Лин Куэй в Японию и основании клана Сирай Рю.
    Лин Куэй часто ошибочно считается кланом ниндзя, что невозможно, так как Линь Гуй − китайский термин. В игре Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero главный герой говорит: «Я не ниндзя. Я Лин Куэй! Скорпион был ниндзя».

Члены клана: оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс, Сектор, Фрост.

  • Чёрный Дракон, возможно, базируется на легенде об историческом Обществе Чёрного Дракона.

Персонажи[править | править исходный текст]

  • Облик Райдэна создан на основе персонажа из фильма «Большой переполох в маленьком Китае», который также умел пускать молнии из рук. Имя «Райдэн» взято из японской мифологии и принадлежит богу Грома, который внешне сильно отличается от Райдэна во вселенной Mortal Kombat.
  • При разработке игры именем Лю Кана изначально было Минамото Ё Син Суу, но по словам Джона Тобиаса они решили поменять ему имя, потому что оно им не понравилось. Сам внешний облик персонажа основан на образе известного актёра Брюса Ли.
  • Горо изначально звали Рокуро и он был основан на персонаже из японской мифологии.
  • Прототипом персонажа Джонни Кейджа послужил голливудский актёр Жан-Клод Ван Дамм.
  • Кинтаро также был основан на одноимённом персонаже из японского фольклора. Изначально он должен был выглядеть, как человекоподобный тигр, но от идеи пришлось отказаться, поскольку возникли сложности с созданием костюма.
  • Дизайн Сектора, Сайракса и Смоука-киборга был частично основаны на облике хищника из одноимённой серии фильмов.
  • Прототип персонажа Соня - актриса и чемпионка мира по карате Синтия Ротрок

Список персонажей Mortal Kombat[править | править исходный текст]

Ремейки[править | править исходный текст]

Фанатами игры был создан неофициальный ремейк Ultimate Mortal Kombat 3 на движке M.U.G.E.N, под названием Mortal Kombat Project. Он обладает геймплеем приближенным к третьей части, унаследовав от неё препрограммированные комбо, полоску бега, возможность выкинуть противника на другую арену апперкотом и другие детали. Последней версией проекта сейчас официально является версия 4.1. Не официально есть несколько разных вариантов версии 4.1, альфа версия 5.0 и несколько доработанных вариантов «Mortal Kombat Project» на её основе.

Позже команда разработчиков Mortal Kombat Project прекратила выкладывать новые версии игры и многие фанаты серии и просто начинающие программисты в M.U.G.E.N'е стали пытаться доделать или полностью переделать Mortal Kombat Project под свои вкусы.

Самыми распространёнными версиями МК на движке M.U.G.E.N сейчас являются, так называемые «сборки», включающие как можно большее число персонажей вне зависимости от их качества.

Пиратство[править | править исходный текст]

Большой популярностью серии игр Mortal Kombat, естественно, воспользовались пираты, выпустив различные версии игры на популярной приставке NES. При этом официального порта различных версий на NES не было.[15] На пике популярности той или иной части серии пираты портировали эту игру на NES, причём создавая несколько версий. Версии отличались от оригинала лишь количеством иконок бойцов в меню выбора (но не самих бойцов), либо оформлением соответствующего картриджа,[15] кроме того могли вноситься изменения в саму игру. Также подобные пиратские версии подавались пользователям под личиной другого известного файтинга Street Fighter. Среди пиратских издателей были HOSEKN, KUMA, Super Game и YOKO.

Соответственно пиратство несло по большей части негативный оттенок в отношении пользователей, да и самого качества игры. В определённых версиях персонажи были окрашены в один цвет, однако фон был на относительно высоком уровне. В некоторых версиях персонажи очень ярко окрашены, но фон был менее зрелищен. Также подобные изменения касались и суперударов: например заморозка персонажа Саб-Зиро не замораживала, как следовало, а просто била противника. Та же ситуация была и со спецприёмом персонажа Скорпион — его гарпун не притягивал противника, а наносил удар. В некоторых версиях вместо гарпуна Скорпион кидал огненный шар. Почти во всех пиратских портах МК отсутствовали добивания.

Помимо указанных особенностей в пиратских версиях персонажи могли иметь несколько иные пропорции по сравнению с оригиналом. Кроме того при обновлении экрана на NES возникали проблемы с корректным отображением самих персонажей. Были случаи и когда оригинальные имена персонажей заменялись на другие: Найтвульф вместо Шао Кана или Флеш вместо Райдэна. Пиратской обработке, в связи с возможностями аппаратной части приставки, подверглась и музыка, хотя в большинстве версий на разных уровнях звучала разная музыка. Пиратские версии игр серии Mortal Kombat выпускались вплоть до 2002 года, обозначив пик своей популярности в 1994—1996 годах.[15]

Также на приставке Sega Mega Drive была выпущена пиратская версия Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, которая официально вышла только на Nintendo 64 и PlayStation, под названием Mortal Kombat 5. Большинство спрайтов было взято из МК2 и МК3.

МК в различных играх и других медиа[править | править исходный текст]

Персонажи Mortal Kombat часто появлялись в качестве секретных персонажей, особенно в играх, созданных Мидвей.

    • У Райдэна есть камео в автомате для пинбола «World Cup Soccer»
    • Если часто стрелять в дамзель рамп в игре «Medieval Madness», то будут раздаваться «Toasty!!» и «Finish Him!!»
    • Победа в видео режиме в пинболе «Creature from the Black Lagoon» приведёт к появлению кровавой анимации и надписи «Fatality»
    • Райдэн, Рептилия, Скорпион и Саб-Зиро появились в качестве секретных игроков в НБА джем ТЕ (NBA Jam TE) на аркадных автоматах, а также в порте на Sega Saturn.
    • Райдэн и Шиннок появляются в качестве секретных персонажей в игре «NFL Blitz».
    • Райдэн появляется в качестве секретного игрока в игре «Unreal Championship 2: The Liandri Conflict» (которая использует систему, похожую на систему добиваний в Mortal Kombat). Голос Шао Кана может заменять голос основного ведущего.
    • Саб-Зиро и Скорпион появляются в качестве секретных персонажей в игре «MLB Slugfest 20-04».
    • Скорпион может быть открыт в качестве скина для игрока в игре «Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy».
    • Скорпион, Саб-Зиро и Нуб Сайбот могут открыты в аркадном шутере от первого лица «The Grid».
    • В «NBA Ballers: Fenom», на уровне «Тренировочная Академия», Саб-Зиро, Лю Кан и Райдэн появляются среди толпы зрителей.
    • Уменьшенная версия Горо появляется в виде домашнего животного в бета-версии игры «Судья Дредд», которая так и не была выпущена.
  • В игре «Санитары Подземелий 2» в одной из миссий в Кройцвайзбурга предстоит отправиться на встречу с китайским шпионом арийцем именуемым Шан Цзуном, который впоследствии рассказывает что необходимая по квесту вещь находится у некоего Лю Кенга
  • Персонажи Mortal Kombat появляются в серии карточек «Epic Battles».
  • У Скорпиона есть камео в мультсериале «Drawn Together».
  • В мультсериале «Reboot» персонаж Эндзо появляется в костюме Скорпиона в одном из эпизодов.
  • Несколько пародий на Mortal Kombat было сделано в мультсериале «Робоцып».
  • В полнометражном мультфильме «Футурама: Зверь с миллиардом спин» главный герой Фрай играет на аркадном игровом автомате в игру «Normal Combat», используя персонажа, схожего с Райдэном, который применяет гарпун Скорпиона для притягивания к себе ящероподобного противника. Дальнейшие его действия по отношению к противнику пародийно противоречат духу и смыслу Mortal Kombat.
  • В сериале «Ханна Монтана» отец главной героини вбегает в синих шортах в гостиную с криком «Я Джонни Кейдж!».
  • В фильме «Репли-Кейт» клонированая Кейт смотрит телевизор, где показывают сцену боя из фильма «Смертельная битва 2: Истребление» между Джаксом и Сайраксом.
  • В фильме Зелёный Фонарь секретарша произносит имя Джонни Кейдж.
  • Кинтаро в переводе с японского Золотой Мальчик. Кинтаро так же является героем японской мифологии, которой обладал огромной силой ещё в маленьком возрасте.
  • Mortal Kombat был спародирован в скетчкоме «Большая Разница» под названием Mortal Superstars, где персонажами игры являются звезды российского шоу-бизнеса. А так же в украинской Большой Разнице, под названием Mortal Kombat vs Верховна Рада, где героями являлись украинские депутаты.
  • В игре DmC: Devil May Cry при первом использовании оружия "Дьявольский крюк", главный герой Данте притягивает к себе врага с криком "Get over here!", пародируя Скорпиона.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]