Mortal Kombat: Special Forces

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Mortal Kombat: Special Forces

Mortal Kombat Special Forces (SLUS-00824) Front.jpg
Обложка североамериканского издания

Разработчик
Издатель
Флаг США Midway Games
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
Платформа
Игровой движок
Zeus 2[К 1][3]
Режим игры
Носитель
Управление

Mortal Kombat: Special Forces (сокр. MK:SF; рус. Смертельная битва: Силы специального назначения) — видеоигра в жанре приключенческого боевика[4], разработанная и выпущенная компанией Midway для игровой приставки PlayStation в 2000 году[1][2]. Как и появившийся ранее Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, проект является спин-оффом серии файтингов и служит прологом к оригинальной игре Mortal Kombat 1992 года. Mortal Kombat: Special Forces дважды была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3 1999, E3 2000). Выпуск игры откладывался из-за проблем в процессе разработки.

После выхода Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, та же самая команда разработчиков приступила к созданию продолжения под названием Mortal Kombat: Special Forces. Над приключенческой игрой, запланированной в 3D, они работали в течение года. Затем Джошуа Тсуи, Джон Тобиас, а также двое других разработчиков, входивших в команду, решили покинуть Midway в августе 1999 года. Издатель первоначально выдвинул идею их участия в завершении проекта в качестве подрядчиков, но сложившаяся в Midway напряжённость из-за их ухода не позволила осуществить этот вариант, и их версия была полностью пересмотрена в пользу широко критикуемой изометрии[5].

В этой игре Джаксу предстоит разыскать сбежавших из тюрьмы членов банды «Чёрный Дракон» и привлечь их к ответственности. В ходе расследования майор Джексон Бриггс исследует систему лабиринтов разной сложности, где столкнувшись с противниками, он использует специальные приёмы, комбо и оружие. Mortal Kombat: Special Forces была раскритикована, и даже по бюджетной цене $19,99 игра плохо продавалась[6][7][8]. Версия для Nintendo 64 была запланирована, но в итоге отменена решением компании Midway.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Джакс в начале игры. В левом верхнем углу отображаются полоски, показывающие текущее состояние здоровья и энергии. Сверху посередине — количество жизней (x2 по умолчанию) главного героя. В правом верхнем углу показаны очки опыта, а также полоска жизней врага (который отсутствует в кадре). В левом нижнем углу находится индикатор сообщений

Mortal Kombat: Special Forces представляет собой приключенческий экшен с видом от третьего лица. В игре предусмотрено три уровня сложности — easy (рус. лёгкий), normal (рус. обычный), hard (рус. тяжёлый). Единственным играбельным персонажем в Mortal Kombat: Special Forces является Джакс. Управляемый игроком, Джакс помимо приёмов рукопашного боя, применяет огнестрельное оружие, а также использует взрывчатые вещества.

В Mortal Kombat: Special Forces всего пять уровней. В конце каждого уровня предстоит битва с боссом. Локации в игре представлены моделями земного псевдоокружения и вымышленного параллельного мира[9]. Исследуя локации в поиске ключей, по ходу прохождения игрок решает головоломки, подбирает код, чтобы разблокировать двери, взрывает скрытые проходы в стенах, а затем обследует образовавшиеся ниши[6]. Совершая направленное действие в определённом месте, игровой персонаж поднимается на высокую платформу, хотя при этом не может прыгать[10].

Восстановить здоровье в игре можно используя аптечки, кроме того, игрок обладает ограниченным запасом энергии[11]:11. Всякий раз, когда Джакс выполняет один из своих спецприёмов, он затрачивает энергию. Однако энергию можно пополнить, выполняя определённые комбо. Игрок способен атаковать противника руками и ногами, а также блокировать встречные удары. И хотя в Mortal Kombat: Special Forces нет привычных Fatality, тем не менее система комбо позволяет добивать противника завершающим ударом, в случае, если линейка здоровья врага к этому моменту истощится[12]. Очки опыта, который приобретает игрок, побеждая врагов, позволяют получить новые комбо. На уровнях можно найти боеприпасы для оружия. Арсенал игрока составляют: детонаторы, автомат, дробовик, снайперская винтовка, гранатомёт и ракетница. Внутриигровое меню отображает наличие предметов в инвентаре игрока, а также содержит информацию по каждому наименованию и описание цели текущей миссии. В игре присутствует вид от первого лица, режим позволяет навести прицел на врага с расстояния и выстрелить, но при этом Джакс не способен двигаться[6]. После прохождения игры можно активировать чит-меню, чтобы начать новую игру с дополнительными преимуществами[13].

Сюжет[править | править вики-текст]

В основе игры лежит история о противоборстве отряда «Силы специального назначения» и группировки «Чёрный Дракон». В начале Кано освобождает из тюрьмы своих сообщников — Безликого, Тасию, Джарека и Тремора. В это же время майор Джексон Бриггс находится в городе. Джакс получает сообщение от Джемини, которая также является оперативным сотрудником, о побеге заключённых. В радиоэфире она сообщает о том, что вероятно преступники укрылись на складе в южной части города, и что они получают поддержку из некоего внешнего источника. Джакс предполагает, что этим источником является Кано. Чуть позже он получает ещё одну передачу от лейтенанта Санчеса, отряд которого прибыл к складу, где предположительно скрываются преступники. После того, как связь внезапно оборвалась, Джакс прибывает на склад и обнаруживает, что их отряд уничтожен. Он клянётся, что отомстит Кано за это преступление. Проникнув на склад, Джакс сталкивается там с Безликим и побеждает его. Во время радиоэфира Джемини сообщает Джаксу, что все подозреваемые являются членами клуба «Чёрный Дракон». Затем Джакс спускается в канализацию, где находит Тасию, которую тоже побеждает. После этого Джакс получает сообщение от Джемини. Она рассказывает, что «Чёрный Дракон» использует одно из корпоративных зданий в центре города, как прикрытие для своей операционной базы. В этом здании Джакс находит и побеждает Джарека. В радиоэфире Джакс передаёт Джемини координаты с найденной им карты. Расследование приводит майора Джексона Бриггса в затерянный город Синь Цзян, где он побеждает Тремора, охранявшего портал во Внешний Мир. Предположив, что этот портал как-то связан с планами Кано завоевать мировое господство, Джакс входит в портал и находит Кано, который к тому времени уже заполучил могущественный артефакт — Глаз Шитиана. В финале Джакс побеждает Кано, а затем, используя этот артефакт, Джакс забирает поверженного Кано обратно на Землю[14].

Разработка и релиз[править | править вики-текст]

В конце 1997 года стало известно о том, что один из ведущих разработчиков серии игр Mortal Kombat, Джон Тобиас рассматривает возможность выпуска второй отдельной игры, которая должна развиваться вокруг прошлого другого персонажа, и в отличии от Саб-Зиро в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, на этот раз в 3D. Релиз для домашних игровых консолей предположительно состоится в 1999 году[15]. 4 февраля 1999 года в беседе с корреспондентами веб-сайта IGN64 Джон Тобиас подробнее рассказал о проекте Mortal Kombat: Special Forces. Игру можно будет отнести к жанру приключенческого экшена от третьего лица, наподобие Tomb Raider. Главными героями станут Джакс и Соня, в то время как Кано будет их главным врагом, которого они преследуют в ходе игры. Также в этой игре появятся новые персонажи, наряду с теми, кто уже знаком по предыдущим играм серии, как например, Райдэн. Количество используемых полигонов препятствует реализации идеи с разделённым экраном, поэтому весьма вероятно, что в игре будет однопользовательский режим. История в Mortal Kombat: Special Forces будет графически обрабатываться в режиме реального времени с использованием существующих моделей из игры вместо потокового видео. Предполагалось, что Fatality в Mortal Kombat: Special Forces можно выполнять только по отношению к боссам. В Mortal Kombat: Special Forces вблизи с игроком всегда будет враг или же гражданин, который просто проходил мимо. Миры в игре будут заселены. В одном из сегментов игрок будет находиться в небольшом городке в пустыне в Северо-Западном Китае.

Изначально планировалось выпустить игру на PlayStation и Nintendo 64. Разница между обоими версиями должна быть небольшой. Для версии игры на Nintendo 64 кат-сцены будут поставлены в точности как на PlayStation. Однако, версия на Nintendo 64 может иметь преимущество в качестве графики просто потому, что коррекция перспективы и тому подобные ухищрения делают игру заметно чище. В то же время, на PlayStation можно использовать потоковое аудио для кат-сцен. Вместе с тем, над сжатием для аудио уже начали работать, чтобы обеспечить возможность звукового сопровождения и на Nintendo 64[16].

11 февраля на портале GameSpot было опубликовано полное превью, в котором нашлось подтверждение ранее полученной информации. Стало также известно, что в Mortal Kombat: Special Forces появятся Кабал и Джарек. В целом геймплей должен был составить 50 % файтинга и 50 % исследования и решения головоломок. Движение камеры в игре должно было быть приблизительно как в The Legend of Zelda: Ocarina of Time. При этом камера должна находится позади игрока, но нажатием определённой кнопки её можно перемещать. Кроме того, функция переключения вида позволят увидеть окружение глазами персонажа. Боевая система будет построена ​​таким образом, что игрока могут окружить сразу трое врагов, но фактически бой будет происходить один-на-один, до тех пор, пока игрок не отбросит от себя одного из противников. В случае, если на игрока нападают сзади, он сможет провести атаку, которая развернёт его лицом к противнику.

В Mortal Kombat: Special Forces предусмотрена только одна концовка, но для каждого из персонажей будет несколько разных маршрутов прохождения. «Следовательно мы управляем так, что всякий раз, когда они выполняют миссию, они либо расходятся, либо разделены, — говорит Джон Тобиас. — Иногда они непреднамеренно расходятся: что-то случается, и оба идут по отдельности, но к концу уровня они опять воссоединяются. В зависимости от того, в роли кого вы играете, что вы видите, каких врагов вы встречаете, сюжет в определённой степени будет разным. Вы проходите одни и те же уровни, но существуют разные пути, и может показаться, что это другая игра». Сюжетные вставки будут воспроизводиться на движке игры (по образцу Metal Gear Solid и Mortal Kombat 4 версии Nintendo 64) без FMV, но Керри Хоскинс и Ричард Дивицио[en] озвучат персонажей — Соню и Кано, а также примут участие в съёмках захвата движений, как это было обещано[17].

19 февраля в интервью, опубликованном на сайте GameSpot, Джон Тобиас подтвердил, что основная сюжетная линия сосредоточена вокруг Джакса и Сони, их первого совместного приключения и первого столкновения с Кано, и как это всё приводит Соню к участию в первом турнире. Основу сюжета составляют военные приключения, но по мере развития игры она приобретает сверхъестественные черты, характерные для Mortal Kombat. Игрок встретится со всей бандой «Чёрный Дракон». В игре должен появиться ещё не обезображенный Кабал[К 2], а также специально для Mortal Kombat: Special Forces будут созданы новые персонажи, в том числе другие члены команды Джакса и Сони, с которыми они будут взаимодействовать по ходу игры. Предполагалось также, что игрок сможет собирать предметы, бродить по округе, поднимать ящики, взбираться по лестницам и плавать[18].

Экран выбора персонажей в ранней версии игры. Снимок отражает показатели с физическими данными обоих персонажей, также указаны их кодовые имена — «Кобра» и «Пантера», которые разработчики дали майору Джексону Бриггсу и лейтенанту Сони Блейд, соответственно

В апреле были опубликованы эскизы с изображениями персонажей Джакса и Сони, включая костюмы, которые они будут носить в Mortal Kombat: Special Forces[19]. Обе игры Mortal Kombat Gold и Mortal Kombat: Special Forces были анонсированы на Е3 1999[20][21]. В демоверсии Mortal Kombat: Special Forces, показанной на выставке E3 в 1999 году[22][23], были представлены лидеры «Чёрного Дракона», а именно Кано, Квин (абсолютно новый персонаж) и Кабал[24]. Как сообщил Джон Тобиас, сюжетная линия раскроет, как Кано получил свой глаз-имплантат[25]. Выпуск игры планируемый на осень 1999 года, был отложен до весны 2000 года, чтобы обеспечить высокое качество[26].

6 августа появились первые слухи о том, что Джон Тобиас покинул Midway[27], а уже 17 августа эти слухи подтвердились и стало известно, что помимо него, из Midway ушли также Дейв Мичичич и Джошуа Тсуи[28]. В декабре отменена версия игры для Nintendo 64, так как после ухода Джона Тобиаса было решено сосредоточиться на разработке игры только для PlayStation[29].

В январе 2000 года поступила информация о том, что работа над Mortal Kombat: Special Forces для PlayStation всё ещё продолжается. Игра подверглась значительным изменениям, например, скриптовые сцены были заменены на FMV-ролики, значительные изменения были внесены в систему обзора камеры, улучшена боевая система и модернизированы спецэффекты[30][31]. Сюжетная линия в игре была значительно урезана. Оригинальная дизайнерская задумка слабо реализована. Большая часть концепт-артов в игре была заменена, а сама игра стала значительно короче, чем планировалось изначально. Более того, все сюжетные ответвления, ранее запланированные в игре, были отброшены, в результате чего только Джакс остаётся играбельным персонажем, так как Соню уже нельзя выбирать в начале игры. Также исчез вариант, который позволил бы управлять Кано в эпизоде. Весь сюжет был изменён и стал полностью линейным. Таким образом, фактический период времени, в котором происходят события этой игры, неизвестен[32].

Игра, планируемая полностью в 3D, впоследствии была создана в изометрии[5]. Основательно переработанная версия Mortal Kombat: Special Forces была представлена на E3 2000[33]. К тому времени разработка уже была завершена на 95 %, а сама игра находилась на стадии окончательного тестирования. Дата релиза была намечена на 27 июня 2000 года[34].

Актёры, об участии которых было объявлено ранее, так и не были задействованы в этом проекте. Несмотря на то, что Соня не появляется в игре, Керри Хоскинс указана в титрах, так как захват движения её персонажа уже был закончен, но игру всё-таки озвучивали другие актёры. Джакса озвучивал Крэйг Харрис[35], а его помощницу, Джемини, которую можно услышать в радиопереговорах — Кимберли Барлоу. Главного злодея в Mortal Kombat: Special Forces, голосом которого разговаривает Кано, озвучивал Дэвид Аллен. Дополнительные голоса в игре принадлежат Эрману Санчесу и Карлосу Песине[en].

29 июня 2000 года было объявлено о том, что Mortal Kombat: Special Forces для PlayStation поступила в розничную продажу[К 3]. В Северной Америке игра распространялась под лицензией Midway Home Entertainment Inc., а в Европе региональным дистрибьютором была Midway Games Ltd. Релиз Mortal Kombat: Special Forces для Европы состоялся 29 сентября 2000 года[1][2]. «Mortal Kombat: Special Forces очарует миллионы преданных поклонников Mortal Kombat и увеличит динамическую привлекательность франшизы, — говорила Элен Шилер, вице-президент по маркетингу компании Midway. — Special Forces расширяет легенду Mortal Kombat, добавляя новую глубину к персонажам, обеспечивающим захватывающий экшен, который игроки ожидают от серии»[36].

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд[12]
GameSpot 2,1/10[6]
IGN 3,0/10[10]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 40,23%[37]
GameStats 3,9/10[38]
MobyRank 35/100[39]

Игра Mortal Kombat: Special Forces получила весьма нелестные отзывы. За время разработки проект претерпел значительные изменения, а первоначальный замысел так и не был реализован. Качество игры пострадало из-за ухода ключевых участников проекта, так как Mortal Kombat: Special Forces наспех доделывали уже другие разработчики[40].

Сюжетная составляющая в этой игре была крайне негативно воспринята критиками. Ожидаемой истории отношений Джакса и Кано, как и объяснения их лютой вражды игра вообще не предлагает. Более того, рецензенты не заметили сюжета как такового, кроме скудных радиопереговоров между уровнями. Многих смутили явные сюжетные дыры: например, почему у Джакса уже есть металлические руки, которые он получил во время событий третьей части, если действие в Mortal Kombat: Special Forces, как предполагается, разворачивается перед первой игрой Mortal Kombat[12][6]?

Игровой процесс также разочаровал критиков. Сайт Allgame описывает игру как «беготню в поисках предметов, завёрнутую в упаковку экшена»[12]. Подобная схема сбора большого количества ключей действительно мало кому пришлась по душе. Рецензенты были недовольны поведением противников — «их всего пять разновидностей, да и ведут они себя одинаково», кроме того, они видят главного героя издалека и нападают совершенно неожиданно[6]. Всех отвратила неудобная работа камеры в игре, из-за которой порой нельзя заранее заметить противников. «Вообще, камера большей частью обозревает окружающую среду с одной и той же стороны. Она может приближать к Джаксу или удаляться, но она никогда не повернётся вокруг него», — было отмечено в «Великом Dраконе»[41]. Рецензент из Allgame жалуется, как «в тебя могут внезапно начать откуда-то стрелять, и тебе приходится либо бежать в направлении огня, либо вслепую стрелять в ту сторону и надеяться, что тебя не убьют». Он же добавляет, что «в игре совершенно невозможно ориентироваться, нет никакой карты, ни каких-либо подсказок, что вообще тебе нужно делать». Ресурс PSX Extreme отмечал также, что игровая составляющая слишком проста: «тебе нужно бежать и бить врагов, тысячу раз бить врагов <…> здесь нельзя ни прыгать, ни прятаться, ни забираться куда-то — просто ходить по земле»[7]. С положительной стороны лишь была отмечена «эффектность» комбо-связок, но и те подверглись критике за исключительную простоту их ввода — «они потеряли всякий смысл, просто дави на кнопку и всё», — пишет GameSpot.

Все критики также сошлись во мнении, что в графическом плане игра «уродлива». «Модели персонажей угловатые, текстуры грязные, порой между ними явно видны стыки», — отмечает GameSpot. Игра не использует ни одну из инновационных возможностей PlayStation, таких как световые эффекты, красивые FMV-ролики или возможность построить детальное окружение. «Уже вступительный ролик может отпугнуть игроков, настолько он уродлив и забагован», — пишет французский ресурс Jeuxvideo.com[42]. Критике подверглись и крайне слабое озвучивание игры и повторяющаяся музыка, «которую лишь хочется заглушить»[6].

Таким образом, игра Mortal Kombat: Special Forces получила совсем низкие оценки. На сайтах-агрегаторах GameRankings и MobyRank рейтинги составляют 40,23 % и 35/100, соответственно[37][39]. По мнению большинства экспертов, даже уценённая игра является пустой тратой денег и не стоит потраченного времени. Mortal Kombat: Special Forces заслуживает того, чтобы её закрыть и выбросить в список запрещённых видеоигр[7]. По версии сайта GamesRadar в 2011 году среди самых абсурдных ответвлений серии Mortal Kombat игра Mortal Kombat: Special Forces занимает 2-е место (уступая лишь Mortal Kombat: Live Tour[en])[43], а уже в 2013 году они посчитали её 41-ой из 50-и худших игр когда-либо сделанных[44].

Влияние[править | править вики-текст]

Тремора планировалось ввести в Mortal Kombat Trilogy[45], но дебютировал он только в Mortal Kombat: Special Forces, а впоследствии Тремор появился в режиме Challenge Tower, который представлен в версии игры Mortal Kombat 2011 года, выпущенной для PlayStation Vita[46]. Кроме того, внешность Кано изменилась в последующих играх серии, начиная с Mortal Kombat: Special Forces, напоминая Тревора Годдарда. Из-за акцента, с которым разговаривал актёр, сыгравший этого персонажа в первом фильме «Смертельная битва», аудитория приняла его за австралийца, хотя на самом деле Тревор Годдард был англичанином. Следовательно изменили американо-японское происхождение Кано, сделав из него австралийца[40].

Ещё в 1999 году во время работы над Mortal Kombat: Special Forces Джон Тобиас сообщил в интервью о планах сделать игру с Лю Каном[47]. Следующей приключенческой игрой серии является Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 года, рассказывающая о приключениях Лю Кана и Кун Лао.

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Предположительно, именно этот движок использовался в игре Mortal Kombat: Special Forces.
  2. Согласно биографии Кабала в Mortal Kombat 3. Он избранный воин, но его личность остаётся загадкой для всех. Считается, что он пережил нападение карательных отрядов Шао Кана. В результате, он жестоко травмирован, его жизнь поддерживают искусственный респиратор и стремление остановить завоевание Шао Кана.
  3. По другим данным игра Mortal Kombat: Special Forces была выпущена 30 июня 2000 года.
Источники
  1. 1 2 3 4 Mortal Kombat: Special Forces Release Information for PlayStation (англ.). GameFAQs. Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 27 октября 2013.
  2. 1 2 3 4 List of Release Dates for Mortal Kombat: Special Forces (англ.). Gamewise. Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  3. Jeff Greeson. Mortal Kombat Special Forces? (англ.). TRMK (12 August 1998). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  4. Mortal Kombat: Special Forces Game PS - PlayStation (англ.). PlayStation.com. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 октября 2013.
  5. 1 2 Andrew Hayward. From fatalities to flip tricks: Josh Tsui's 20 years of Chicago game development (англ.). Polygon (17 October 2012). Проверено 1 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 18 октября 2013.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Jeff Gerstmann. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). GameSpot (4 August 2000). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 24 октября 2013.
  7. 1 2 3 SolidSnake. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). PSX Extreme (8 August 2000). Проверено 14 июня 2014. Архивировано из первоисточника 14 июня 2014.
  8. Daemia. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). Cheat Code Central Platinum. Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 16 марта 2004.
  9. David G. Mortal Kombat Empire MK Special Forces Playstation Printable Walkthrough (англ.). Mortal Kombat Empire (7 July 2000). Проверено 23 июня 2014. Архивировано из первоисточника 22 июня 2014.
  10. 1 2 Marc Nix. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). IGN (11 July 2000). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 24 октября 2013.
  11. «(PS) Mortal Kombat: Special Forces» (PDF). Manual (Midway Home Entertainment Inc.): 18.
  12. 1 2 3 4 Jason White. Mortal Kombat: Special Forces Review (англ.). Allgame. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 24 октября 2013.
  13. Patrick McCarron. MKSF Cheat Menu (англ.). TRMK (3 July 2000). Проверено 14 июня 2014. Архивировано из первоисточника 14 июня 2014.
  14. Jeff Jewett. Mortal Kombat Special Forces Story FAQ (англ.). GameFAQs (19 July 2000). Проверено 6 мая 2014. Архивировано из первоисточника 6 мая 2014.
  15. Jeff Greeson. Considerations for the Future of Mortal Kombat (англ.). TRMK (21 December 1997). Проверено 16 июля 2014. Архивировано из первоисточника 16 июля 2014.
  16. Matt Casamassina and Arun Devidas. Interview: MK Special Forces (англ.). IGN64 (5 February 1999). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 28 апреля 1999.
  17. Joe Fielder. Mortal Kombat Special Forces Preview (англ.). GameSpot (11 February 1999). Проверено 8 июня 2014. Архивировано из первоисточника 8 июня 2014.
  18. Joe Fielder. Designer Diaries: Mortal Kombat Special Forces (англ.). GameSpot (19 February 1999). Проверено 14 июня 2014. Архивировано из первоисточника 7 марта 2002.
  19. Jeff Greeson. MK: Special Forces Character Sketches (англ.). TRMK (30 April 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  20. TetterkeT. Midway's Booth at E3 (англ.). TRMK (13 May 1999). Проверено 28 октября 2013. Архивировано из первоисточника 28 октября 2013.
  21. Jeff Greeson. Midway E3 '99 Brochure Scans (англ.). TRMK (19 May 1999). Проверено 28 октября 2013. Архивировано из первоисточника 28 октября 2013.
  22. E3 1999 (Concept) (англ.). Giant Bomb. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2013.
  23. The Realm of Mortal Kombat - E3 1999 - First Look: MK Special Forces (англ.). TRMK. Проверено 10 декабря 2013.
  24. TRMK: E3 1999 Pictures (англ.). TRMK. Проверено 28 июля 2014. Архивировано из первоисточника 28 июля 2014.
  25. Jeff Greeson. Mortal Kombat: Special Forces Exclusive Pictures (англ.). TRMK (15 May 1999). Проверено 28 июля 2014. Архивировано из первоисточника 28 июля 2014.
  26. Jeff Greeson. Mortal Kombat Special Forces Delayed (англ.). TRMK (17 July 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  27. Jeff Greeson. Midway Departure Rumors (англ.). TRMK (6 August 1999). Проверено 16 июля 2014. Архивировано из первоисточника 16 июля 2014.
  28. Jeff Greeson. Confirmed Midway MK Team Departures (англ.). TRMK (17 August 1999). Проверено 26 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 26 декабря 2013.
  29. Patrick McCarron. Special Forces Cancelled for Nintendo 64 (англ.). TRMK (17 December 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  30. Jeff Greeson. MK Special Forces PlayStation Still Underway (англ.). TRMK (5 January 2000). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  31. Jeff Greeson. More Mortal Kombat Special Forces Details (англ.). TRMK (7 January 2000). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  32. Jeff Greeson. Mortal Kombat Special Forces Update (англ.). TRMK (1 May 2000). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.
  33. E3 2000 (Concept) (англ.). Giant Bomb. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2013.
  34. Gamespot Staff. MK Special Forces E3 Impressions (англ.). GameSpot (16 May 2000). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2013.
  35. Jax - Behind The Voice Actors (англ.). Behind The Voice Actors. Проверено 6 июля 2014. Архивировано из первоисточника 6 июля 2014.
  36. Gamespot Staff. MK: Special Forces Relased (англ.). GameSpot (29 June 2000). Проверено 16 июня 2014. Архивировано из первоисточника 16 июня 2014.
  37. 1 2 Mortal Kombat: Special Forces (англ.). GameRankings. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 26 апреля 2013.
  38. Mortal Kombat: Special Forces (англ.). GameStats. Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 24 октября 2013.
  39. 1 2 Mortal Kombat: Special Forces (англ.). MobyGames. Проверено 27 мая 2014. Архивировано из первоисточника 27 мая 2014.
  40. 1 2 HQ The History Of Mortal Kombat - Episode 07 - Descent into the Underworld (англ.). Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (15 June 2013). — Logo YouTube por Hernando.svg Видео. Проверено 10 декабря 2013.
  41. GreatDragon.ru. PlayStation — Mortal Kombat: Special Forces (рус.) // «Великий Dракон» : журнал. — Москва: ООО «КАМОТО», 2000-09-01. — № 50. — С. 43.
  42. La rédaction. Mortal Kombat Special Forces Test - PlayStation (фр.). Jeuxvideo.com (12 septembre 2000). Проверено 14 июня 2014. Архивировано из первоисточника 14 июня 2014.
  43. GamesRadarChrisAntista. Page 3 - The Top 7… Most absurd Mortal Kombat offshoots (англ.). GamesRadar (12 April 2011). Проверено 18 июня 2014. Архивировано из первоисточника 24 января 2013.
  44. GamesRadar Staff. The 50 worst games of all time (англ.). GamesRadar (16 April 2013). Проверено 19 июня 2014. Архивировано из первоисточника 6 декабря 2013.
  45. Mortal Kombat Trilogy - In Development (англ.). MKSecrets. Проверено 27 июня 2014. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2013.
  46. Mike Haseloff. Timewarp: More on the Mortal Kombat Mort called Tremor. (англ.). 1UP.com (29 May 2012). Проверено 27 июня 2014. Архивировано из первоисточника 27 июня 2014.
  47. Jeff Greeson. Designer Diary: John Tobias (англ.). TRMK (10 March 1999). Проверено 6 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2014.

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]