N (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| N | |
|---|---|
| Разработчик | Metanet Software |
| Издатель | Metanet Software |
| Дата выпуска | ПК: 16 мая 2005 |
| Платформа | Windows, Mac, Linux, XBLA |
| Лицензия | Бесплатная |
| Версия | 1.4 |
| Жанр | Платформер |
| Режим игры | Одиночная игра |
| Носитель | Flash |
| Управление | Клавиатура |
N — бесплатная компьютерная игра-платформер, созданная компанией Metanet Software на технологии Flash. N похожа на Lode Runner, Soldat и другие двухмерные игры, и отличается реалистичным физическим движком. Получила Призы зрительских симпатий на Independent Games Festival 2005 и Slamdance Guerilla Gamemaker Competition’s 2006.[1]
Содержание |
[править] Описание
Игрок управляет ниндзя, который должен добраться мимо врагов и ловушек до переключателя, открывающего дверь, и затем дойти к ней. Игра заканчивается, если ниндзя упал с высоты, если ниндзя задел одного из врагов или если истекло время, отведённое на прохождение уровня. Его можно увеличивать, собирая «золото»: один квадратик «золота» добавляет две секунды.
Игра делится на 100 эпизодов (00—99), каждый из которых состоит из пяти уровней. Изначально даётся возможность играть в эпизоды 00, 10, … , 90. Доступ к следующему эпизоду даётся при прохождении предыдущего. При прохождении последнего эпизода в каждой десятке появляется возможность изменить цвет персонажа, а после прохождения всех — на любой с помощью ползунков RGB. После прохождения эпизодов 00—59 открывается возможность «overclocking», увеличивающая скорость игры до 10 раз.
В игре есть пробный режим — на нем отключается таймер и появляется возможность пролистывать уровни, но за такое прохождение не даётся цвет в конце колонки и нельзя подтвердить свой рекорд в Интернете.
Кроме основных уровней, игра поддерживает возможность создавать и добавлять свои. В том числе в игру уже включены те пользовательские уровни, которые разработчики посчитали достаточно интересными или красивыми. В версии на ноябрь 2006 года игра содержала 197 таких уровней.
[править] Версии
Список версий:
| 1.4 | 15 мая 2005 |
| 1.3 | 2 июля 2004 |
| 1.2 | 25 апреля 2004 |
| 1.05 | 28 марта 2004 |
| 1.03 | 17 марта 2004 |
| 1.01 | 5 марта 2004 |
| 1.00 | 1 марта 2004 |
[править] Геймплей
Управление осуществляется с клавиатуры. Используются три настраиваемые кнопки: влево, вправо, прыжок.
При помощи последовательных нажатий можно осуществить сложные действия: скольжение по наклонной и отвесной стены, прыжок от стены. Если удерживать прыжок, то ниндзя прыгнет дальше, чем если бы вы просто нажали прыжок. Если в момент касания стены (в полете) вы нажмете прыжок, то ниндзя отскочит от стены. Если в момент касания стены вы будете удерживать курсорную клавишу движения по направлению к стене, дальше, то ниндзя начнет медленно скользить по стене.
[править] Пользовательские уровни
Кроме основных уровней, игра поддерживает возможность создавать и добавлять свои. В том числе в игру уже включены те пользовательские уровни, которые разработчики посчитали достаточно интересными или красивыми. В версии на ноябрь 2006 года игра содержала 197 таких уровней.
[править] Объекты
Во время прохождения игры, игрок взаимодействует со следующими объектами:
| Русское название | Оригинальное название | Описание |
|---|---|---|
| Золото | gold | Добавляет 2 секунды ко времени |
| Односторонняя платформа | oneway platform | Через эту платформу можно пройти лишь в одну сторону. Однако есть игровой баг, позволяющий проскочить через сторону, закрытую для доступа, если она расположена возле стены (либо между двух стен) закрытой поверхностью вниз. Для этого, отталкиваясь от стен, нужно разогнаться и проскочить сквозь неё. Таким образом можно значительно сократить путь к цели (например: эпизод 2, уровень 1) |
| Отталкиватель | launchpad | Платформа, касание которой подбрасывает вас в воздух. Падение на отталкиватель даже с большой высоты не приводит к смерти |
| Качающийся блок | Bounce block | Объект кубической формы, отклоняющийся при воздействии на него, а затем возвращающийся на место. Если прыгнуть на блок и подгадать время, когда он будет в пике возврата на место, можно высоко подпрыгнуть. |
| Стандартная дверь | standard door | Дверь автоматически открывающаяся в любую сторону для игрока, однако являющаяся препятствием для большинства врагов. Через эту дверь игрока «видят» только Floorchaser и Thwump |
| Дверь-ловушка | Trap doors | Непроницаемая ни для кого дверь, изначально открытая, которая закрывается посредством панели управления доступом. Закрыв дверь однажды, вы не сможете открыть ее вновь |
| Закрытая дверь | locked door | Непроницаемая ни для кого дверь, изначально закрытая, которая открывается посредством панели управления доступом. Открыв дверь однажды, вы не сможете закрыть ее вновь |
| Мина | mine | Неподвижный враг, при контакте приводит к смерти |
[править] Интересные возможности
- В игре присутствует настраиваемая «кнопка босса» (англ. boss key; по умолчанию — TAB), которая скрывает игру, заменяя её серым экраном. Название «кнопка босса» иллюстрирует ту ситуацию, что работник, играя в игру, может быстро скрыть этот процесс, если в кабинет зашёл начальник.
- Так же в игре присутствует кнопка самоубийства (K в латинской раскладке), которая может быть полезна если игрок был заблокирован дверью или игроку срочно необходимо прервать уровень в связи с нехваткой времени.
[править] Примечания
- ↑ N : awards etc(англ.) Metanet Software
[править] Ссылки
| N (игра) на Викискладе? |
- Официальный сайт(англ.)
- Страница загрузки игры с официального сайта(англ.)
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

