NaturalMotion

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
NaturalMotion
Год основания

2001

Основатели

Торстен Рейл, Колм Мэсси

Расположение

Великобритания Оксфорд
Соединённые Штаты Америки Сан-Франциско
Республика Корея Сеул

Ключевые фигуры

Майкл Пенингтон (англ. Michael Penington) - председатель
Торстен Рейл — CEO

Отрасль

Индустрия программного обеспечения

Продукция

программное обеспечение по созданию компьютерной анимации

Сайт

naturalmotion.com

NaturalMotion (словосочетание англ. natural и англ. motionрус. естественное движение) — частная компания, разработчик программного обеспечения и компьютерных игр. Компания специализируется на создании компьютерных анимационных технологий для индустрии компьютерных игр и кинофильмов. Компания образована в 2001 году как ответвление от Оксфордского университета, она была основана Торстеном Рейлом (англ. Torsten Reil) и Колмом Мэсси (англ. Colm Massey) из Зоологического отделения университета. Компания базируется в Оксфорде и Сан-Франциско.[1]

Технологии[править | править вики-текст]

NaturalMotion коммерциализировала свою технологию процедурной анимации, которую назвала Dynamic Motion Synthesis (DMS, рус. Динамический синтез движений). DMS основан на моделировании биомеханики и моторной нервной системой в режиме реального времени. Также DMS использует элементы из биологии и теории управления роботами.[2] DMS позволяет создавать модели полностью интерактивных трехмерных персонажей, которые не используют заранее просчитанную анимацию. NaturalMotion использовала DMS в своих продуктах «endorphin» и «euphoria». Первый продукт, «endorphin», использует DMS для быстрого и качественного создания предпросчитанной статической анимации и является альтернативой методу ключевых кадров или захвата движений. «euphoria» использует DMS для генерации анимации «на лету» в режиме реального времени в компьютерных играх или других интерактивных приложениях.

Клиенты NaturalMotion[править | править вики-текст]

Технологии NaturalMotion используются многими компаниями из индустрии фильмов, компьютерных игр и трёхмерной графики, включая Sony, The Mill, Electronic Arts, Moving Picture Company, Konami, Capcom, Sega, THQ, Rockstar Games, Autodesk и многие другие. «Endorphin» использовался в фильмах «Троя», «Посейдон» и играх «The Getaway», «Tekken 5», «Metal Gear Solid», «Grand Theft Auto IV» и многих других.

В 2006 году компания LucasArts заявила, что будет использовать «euphoria» в своих играх Indiana Jones and the Staff of Kings и Star Wars: The Force Unleashed. Далее, в 2007 году, компания Rockstar Games заявила о лицензировании «euphoria» для использования во многих своих будущих играх, включая Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V.

В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала разработку новой мультиплатформенной компьютерной игры «Backbreaker» для платформ ПК, Xbox 360 и PS3, которая будет являться симулятором американского футбола и использовать «euphoria» для генерации интерактивной анимации.[3]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Frequently Asked Questions (англ.). официальный сайт NaturalMotion. — Сборник вопросов и ответов касательно компании и её продуктов. Проверено 10 мая 2009. Архивировано из первоисточника 18 марта 2012.
  2. Dynamic Motion Synthesis (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт NaturalMotion. — Описание технологии „DMS“. Проверено 10 мая 2009. Архивировано из первоисточника 15 ноября 2006.
  3. David Craddock. Backbreaker Preview (англ.) 2. IGN (21 августа 2007 года). Проверено 10 мая 2009. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012.

Внешние ссылки[править | править вики-текст]