NetherRealm Studios

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
NetherRealm Studios
Изображение логотипа
Тип дочернее общество
Основание 2010
Предшественник Midway Games
Прежние названия WB Games Chicago
Основатели Эд Бун
Расположение  США: Чикаго, Иллинойс
Ключевые фигуры Шон Химмерик (глава студии)[1]
Эд Бун (креативный директор)[2]
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Warner Bros. Games
Сайт netherrealm.com (англ.)

NetherRealm Studios (стилизуется как NetheЯRealm Studios) — американская студия, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Учреждённая в 2010 году, она появилась в результате замещения WB Games Chicago, дочернего отделения Warner Bros. Interactive Entertainment, расположенного в Чикаго, штат Иллинойс. В возглавляемой Шоном Химмериком студии[1] командой в качестве креативного директора руководит Эд Бун, выдающийся деятель игровой индустрии и один из создателей серии Mortal Kombat[3]. На логотипе студии изображён силуэт Скорпиона.

История[править | править код]

Компания Midway Games, разработчик, издатель и владелец интеллектуальной собственности Mortal Kombat, в соответствии с Главой 11 Кодекса США, 12 февраля 2009 года инициировала процедуру банкротства[4][5]. 10 июля 2009 года Warner Bros. приобрела «практически все активы», включая Mortal Kombat, This is Vegas, а также структурные подразделения компании[6][7]. Первоначально Warner Bros. намеревалась закрыть большинство принадлежавших Midway Games студий, включая находящиеся в Чикаго и Сан-Диего, а также Ливерпуле; однако оставила офис Midway Games Chicago, который стал частью Warner Bros. Interactive Entertainment[8][9]. Спустя несколько дней студия была переименована в WB Games Chicago[10][11], а уже 20 апреля 2010 года, фактически сменив предшественника, преобразована в NetherRealm Studios[12][2]. Продюсер проекта Mortal Kombat, Эктор Санчес, 15 ноября 2013 года сообщил через «Твиттер», что покидает NetherRealm Studios[13].

Первой игрой NetherRealm Studios стала девятая часть Mortal Kombat, перезапускающая серию, которая была выпущена в апреле 2011 года. Оригинальная игра и предмет интеллектуальной собственности NetherRealm Studios Injustice: Gods Among Us, основанная на Вселенной DC, была выпущена в 2013 году[14][15]. Успех предшественников способствовал созданию продолжений, соответственно, Mortal Kombat X в 2015 году и Injustice 2 в 2017 году[16][17]. Между тем, NetherRealm Studios также разработала Android и iOS-версии Batman: Arkham City Lockdown, Batman: Arkham Origins и WWE Immortals[en]. Следующей игрой NetherRealm Studios стала Mortal Kombat 11, вышедшая 23 апреля 2019 года[18].

Сотрудники компании NetherRealm Studios, принявшие участие в благотворительной акции ALS Ice Bucket Challenge в 2014 году

Вскоре после выпуска Mortal Kombat 11 появилось несколько независимых заявлений от бывших сотрудников студии в отношении предполагаемой практики и условий труда в целом в процессе разработки последних четырёх игр[19][20][21].

В мае 2019 года было опубликовано заявление, в котором говорилось: «В NetherRealm Studios мы высоко ценим и уважаем всех наших сотрудников и уделяем первостепенное внимание формированию позитивной рабочей среды. В качестве работодателя, предоставляющего равные возможности, мы поощряем многообразие и постоянно принимаем меры в целях сокращения напряжённости в коллективе. Мы активно рассматриваем любые жалобы, поскольку относимся к ним очень серьёзно и всегда стремимся к повышению эффективности нашей компании. Существует возможность воспользоваться методами конфиденциального характера, чтобы выразить свою озабоченность или поднять важные вопросы»[1]. После заявления NetherRealm Studios позволила своим сотрудникам отдохнуть некоторое время[22].

Видеоигры[править | править код]

Год Название Платформы
Microsoft Sony Nintendo Мобильные телефоны Другие
2011 Mortal Kombat Windows, Xbox 360 PlayStation 3, PlayStation Vita
Нет
Нет
Нет
Mortal Kombat Arcade Kollection Windows, Xbox 360 PlayStation 3
Нет
Нет
Нет
Batman: Arkham City Lockdown
Нет
Нет
Нет
iOS, Android
Нет
2013 Injustice: Gods Among Us Windows, Xbox 360 PlayStation 3, PlayStation 4,
PlayStation Vita
Wii U iOS, Android
Нет
Batman: Arkham Origins (mobile)
Нет
Нет
Нет
iOS, Android
Нет
2015 Mortal Kombat X Windows, Xbox One PlayStation 4
Нет
iOS, Android
Нет
WWE Immortals[en]
Нет
Нет
Нет
iOS, Android
Нет
2017 Injustice 2 Windows, Xbox One PlayStation 4
Нет
iOS, Android
Нет
2019 Mortal Kombat 11 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S PlayStation 4, PlayStation 5 Nintendo Switch
Нет
Нет
2023 Mortal Kombat 1 Windows, Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch
Нет
Нет

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Lanier, Liz (2019-05-03). "'Mortal Kombat 11' Game Devs Allege Toxic Work Conditions at Warner Bros. Interactive's NetherRealm". Variety (англ.). Архивировано из оригинала 4 мая 2019. Дата обращения: 29 июня 2019.
  2. 1 2 Alice O'Connor. Mortal Kombat Returning to '2D' Roots (англ.). Shacknews (10 июня 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  3. Michael McWhertor. What's Next For Mortal Kombat, NetherRealm Studios (англ.). Kotaku (24 августа 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 3 сентября 2015 года.
  4. James Lee. Midway US files for reorganisation in Bankruptcy Court (англ.). GamesIndustry.biz (12 февраля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 14 февраля 2009 года.
  5. Brian Crecente. Midway Files for Bankruptcy (англ.). Kotaku (12 февраля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  6. Michael McWhertor. Warner Bros. Now Owns Midway, Mortal Kombat (англ.). Kotaku (10 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 13 мая 2013 года.
  7. Tor Thorsen. Midway Newcastle shuttered, Chicago layoffs 'imminent' (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  8. Tor Thorsen. Midway's Chicago HQ closing, final buyout price $49 million (англ.). GameSpot. CBS Interactive (16 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  9. Ben Gilbert. Midway execs get the boot, entire Chicago dev team acquired by WB (англ.). Engadget (17 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 16 октября 2015 года.
  10. Ben Gilbert. Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago' (англ.). Engadget (27 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 января 2016 года.
  11. Matt Martin. Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago (англ.). GamesIndustry.biz (28 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 января 2016 года.
  12. Stephany Nunneley. Warner trademarks Netherrealm Studios (англ.). VG247 (9 апреля 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  13. Ian "iantothemax" Walker. Hector Sanchez Announces Departure from NetherRealm Studios (англ.). Shoryuken (15 ноября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 сентября 2018 года.
  14. Sinan Kubba. Injustice: Gods Among Us hits April 16, Battle Edition revealed (англ.). Engadget (15 января 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  15. Robert Purchese. Injustice: Gods Among Us release date 19th April (англ.). Eurogamer (15 января 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 20 мая 2015 года.
  16. Kallie Plagge. Injustice 2 Release Date Revealed [UPDATE] (англ.). GameSpot. CBS Interactive (9 января 2017). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 10 января 2017 года.
  17. Mike Fahey. Injustice 2 Doubles Up On Cats (англ.). Kotaku (14 февраля 2017). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  18. Mike Fahey. Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23 (англ.). Kotaku (6 декабря 2018). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  19. Wes Fenlon, Andy Chalk. Former devs speak out about 'severe crunch' at Mortal Kombat studio (англ.). PC Gamer (26 апреля 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2019 года.
  20. Matt Kim. "This Is How They Get Away With It:" Former NetherRealm Studios Contract Devs Reveal a Troubling Studio Culture (англ.). USgamer (2 мая 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  21. Brendan Sinclair. NetherRealm's self-sustaining culture of crunch (англ.). GamesIndustry.biz (3 мая 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
  22. Lanier, Liz (2019-05-09). "NetherRealm Investigating Worker Concerns After Studio-Wide Meeting". Variety (англ.). Архивировано из оригинала 9 мая 2019. Дата обращения: 29 июня 2019.