Nintendo Entertainment Analysis and Development

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Nintendo Entertainment Analysis & Development (или EAD; бывшее подразделение R&D Team 4) — крупнейшее подразделение внутри Nintendo. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как Сигэру Миямото и Takashi Tezuka. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox и Pikmin.

В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков.[1] Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию.[1]

В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD.[2] Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами.[3]

Текущая структура[править | править исходный текст]

EAD Software Group No. 1[править | править исходный текст]

Управляющий/ Продюсер: Хидеки Конно (англ. Hideki Konno)

Созданные игры:

Название Дата выхода
Luigi's Mansion 14 сентября, 2001 (Япония)
Mario Kart: Double Dash!! 7 ноября, 2003 (Япония)
Nintendogs 21 апреля, 2005 (Япония)
Mario Kart DS 14 ноября, 2005 (нет данных)
Mario Kart Wii 10 апреля, 2008 (Япония)


EAD Software Group No. 2[править | править исходный текст]

'Управляющий/ Продюсер: Кацуя Эгути (англ. Katsuya Eguchi)

Созданные игры:

Название Дата выхода
Animal Crossing 14 апреля, 2001 (Япония)
Animal Crossing: Wild World 23 ноября, 2005 (Япония)
Wii Sports 19 ноября, 2006 (нет данных)
Wii Play 2 декабря, 2006 (Япония)
Wii Music 16 октября, 2008 (Япония)
Animal Crossing: City Folk 16 ноября, 2008 (Япония)
Wii Sports Resort 25 июня, 2009 (Япония)
Wii Party не известно

EAD Software Group No. 3[править | править исходный текст]

'Управляющий/ Продюсер: Эйдзи Аонума (англ. Eiji Aonuma)

Созданные игры:

Название Дата выхода
The Legend of Zelda: Majora's Mask 27 мая, 2000 (Япония)
The Legend of Zelda: The Wind Waker 13 декабря, 2002 (Япония)
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 18 марта, 2004 (Япония)
The Legend of Zelda: Twilight Princess 19 ноября, 2006 (нет данных)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 23 июня, 2007 (Япония)
Link's Crossbow Training 19 ноября, 2007 (нет данных)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks 7 декабря, 2009 (нет данных)
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011

EAD Software Group No. 4[править | править исходный текст]

''''Управляющий/ Продюсер: Хироюки Кимура (англ. Hiroyuki Kimura)

Созданные игры:

Название Дата выхода
Super Mario 64 DS 21 ноября, 2004 (нет данных)
Yoshi Touch and Go 27 ноября, 2005 (Япония)
Big Brain Academy 30 июня, 2005 (Япония)
New Super Mario Bros. 15 мая, 2006 (нет данных)
Big Brain Academy: Wii Degree 26 апреля, 2007 (Япония)
New Play Control! Pikmin 25 декабря, 2008 (Япония)
New Play Control! Pikmin 2 15 марта, 2009 (Япония)
New Super Mario Bros. Wii 12 ноября, 2009 (Австралия)

EAD Software Group No. 5[править | править исходный текст]

''''Управляющий/ Продюсер: Тадаси Сигияма (англ. Tadashi Sugiyama)

Созданные игры:

Название Дата выхода
Wii Fit 1 декабря, 2007 (Япония)
Wii Fit Plus 1 октября, 2009 (Япония)

EAD Software Group Tokyo[править | править исходный текст]

''''Управляющий/ Продюсер: Такао Симидзу (англ. Takao Shimizu)

Созданные игры:

Название Дата выхода
Donkey Kong Jungle Beat 16 декабря, 2004 (Япония)
Super Mario Galaxy 1 ноября, 2007 (Япония)
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat 11 декабря, 2008 (Япония)
Flipnote Studio 24 декабря, 2008 (Япония)
Super Mario Galaxy 2 23 мая, 2010 (нет данных)

Иерархия разработчиков[править | править исходный текст]

Руководитель
Сатору Ивата
Главные менеджеры
Сигэру Миямото — Такаси Тедзука — Такао Савано
Менеджеры групп разработчиков
Хидеки Конно — Кацуя Эгути — Эйдзи Аонума
Хироюки Кимура — Такао Симидзу
Креативные директора
Ясуйюки Ояги — Тосияки Судзуки — Киоси Мидзуки
Мицухиро Такано — Хисаси Ногами — Сигефуми Хино
Йосиаки Коидзуми — Кента Усуи — Хироси Мацунага
Мотои Окамото — Коити Хайясида — Хидемаро Фудзубайяси
Дайки Ивамото — Сигейюки Ацуке — Томоаки Ясинобу — Такайя Имамура

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters". — Nintendo, 1997. — P. 104–105.
  2. N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
  3. Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.