OGRE
| Тип | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Написана на | |
| Операционная система | |
| Последняя версия | |
| Лицензия |
С версии 1.7.0: MIT License[2][3] |
| Сайт | |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).
Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.
Содержание |
Политика OGRE[править]
OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).
Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).
Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки (OpenGUI, MyGUI (очень популярен среди участников русского сообщества OGRE), CEGUI).
OGRE является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL/MIT и имеет очень активное сообщество.
Возможности[править]
- поддержка платформ Windows, Linux и Mac OS X;
- скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
- загрузка текстур в формате PNG, JPEG, TGA, BMP или DDS, также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
- экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования;
- система управления ресурсами;
- поддержка Direct3D, OpenGL;
- поддержка шейдеров, написанных на ассемблере или языках высокого уровня: Cg, DirectX 9 HLSL или GLSL;
- сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).
OGRE порты[править]
Существуют порты Ogre3D под другие языки программирования
Проекты использующие движок[править]
Open source[править]
Proprietary software [править]
- Impressive Title
- Ankh (англ.)русск.
- Ankh: Heart of Osiris (англ.)русск.
- Jack Keane (англ.)русск.
- Pacific Storm (англ.)русск.
- MotorM4X
- Earth Eternal (англ.)русск.
- Next Life (англ.)русск.
- Torchlight
- Snakeworlds[4]
- Garshasp: The Monster Slayer (англ.)русск.[5]
- Zero gear
- Zombie Driver (англ.)русск.[6]
- Savage_2:_A_Tortured_Soul
- Savage: The Battle for Newerth
См. также[править]
- Axiom Engine — порт OGRE на C#
- Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
- GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi.
- OpenSceneGraph — многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
- OpenSpace3D — свободный конструктор, для создания веб-приложений и игр без программирования на базе движка OGRE.
- PureBasic — кроссплатформенная среда программирования, использующая движок OGRE.
Примечания[править]
- ↑ OGRE developers team OGRE 1.7.2 (final) Cthugha Released! (англ.). Официальный сайт сообщества OGRE (28 февраля 2010 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 1 марта 2010.
- ↑ Licensing FAQ « OGRE – Open Source 3D Graphics Engine (англ.). Проверено 17 января 2010.
- ↑ Лицензия движка OGRE (англ.). SourceForge.net. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 15 марта 2009.
- ↑ Snake Game On Spheres
- ↑ Garshasp
- ↑ Zombie Driver
Ссылки[править]
| OGRE на Викискладе? |
- Официальный сайт (англ.)
- Блог Стива Стритинга, основателя OGRE 3D (англ.)
- Обзор и описание движка его пользователями на сайте DevMaster.net (англ.)
- Emma3D, an internet-based media framework using OGRE (англ.)
- Русскоязычный новый сайт (рус.)
- Блог об Ogre (рус.)
- Использование Ogre в веб-разработке (рус.)
- Цикл статей посвященных OGRE3D (рус.)
| Игровые движки | |
|---|---|
| Открытое ПО | ODE • OGRE • GLScene • Pygame • BGE • Ren'Py • Panda3D • OpenSimulator • ClanLib • id Tech • Spring • DarkPlaces • Delta3D • Stratagus • INSTEAD • Nebula Device • Irrlicht • OpenSceneGraph • openSLUDGE • WorldForge • Love2d • Horde3d • Crystal Space • Genesis3D • GamePlay3d • FlareRPG • PixelLight |
| Проприетарное ПО | Unity • NScripter • Lithtech • Unreal Engine • Source • CryEngine |
| Свободные компьютерные игры (список) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Симуляторы |
FlightGear • Frets on Fire • Oolite • OpenBVE • OpenTTD • Rigs of Rods • Simutrans • TORCS • Toribash • Vega Strike |
||||||||
| Стратегии |
|
||||||||
| Action |
AssaultCube • Cube • FreeDoom • Nexuiz Classic • OpenArena • Tremulous • Xonotic |
||||||||
| Ролевые |
|
||||||||
| Казуальные |
|
||||||||

