OGRE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)
Ogre-logo.gif
Тип

Графический движок

Разработчик

The OGRE Team

Написана на

C++

Операционная система

Кроссплатформенное программное обеспечение

Последняя версия

1.9.0 (Ghadamon) (22 ноября 2013 года[1] [2])

Лицензия

С версии 1.7.0: MIT License[3][4]
До версии 1.6.5 (включительно): GNU Lesser General Public License v.2 или более поздняя

Сайт

http://www.ogre3d.org/

Скриншот из бенчмарка «Fresnel Reflections and Refractions» (рус. Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников.
Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников.
Скриншот из бенчмарка «Ocean Shader Effects» (рус. Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).

Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.

Политика OGRE[править | править вики-текст]

OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).

Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).

Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки (OpenGUI, MyGUI (очень популярен среди участников русского сообщества OGRE), CEGUI).

OGRE является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL/MIT и имеет очень активное сообщество.

Возможности[править | править вики-текст]

  • поддержка платформ Windows, Linux и Mac OS X;
  • скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
  • загрузка текстур в формате PNG, JPEG, TGA, BMP или DDS, также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
  • экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования;
  • система управления ресурсами;
  • поддержка Direct3D, OpenGL;
  • поддержка шейдеров, написанных на ассемблере или языках высокого уровня: Cg, DirectX 9, HLSL или GLSL;
  • сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).


OGRE порты[править | править вики-текст]

Существуют порты Ogre3D под другие языки программирования

Проекты использующие движок[править | править вики-текст]

Open source[править | править вики-текст]

Proprietary software [править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

  • Axiom Engine — порт OGRE на C#
  • Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
  • GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi, Free Pascal и С++.
  • OpenSceneGraph — многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
  • OpenSpace3D — свободный конструктор, для создания веб-приложений и игр без программирования на базе движка OGRE.
  • PureBasic — процедурный язык программирования, содержащий враппер движка OGRE в стандартной библиотеке.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. OGRE developers team. OGRE 1.7.2 (final) Cthugha Released! (англ.). Официальный сайт сообщества OGRE (28 февраля 2010 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 1 марта 2010.
  2. Mingun. Вышел OGRE 1.7.2 [Cthugha!] (рус.). Неофициальный сайт русскоязычного сообщества OGRE (3 ноября 2010 года). — Перевод официального пресс-релиза на русский язык. Проверено 8 февраля 2014.
  3. Licensing FAQ « OGRE – Open Source 3D Graphics Engine (англ.). Проверено 17 января 2010.
  4. Лицензия движка OGRE (англ.). SourceForge.net. Проверено 15 марта 2009. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  5. Snake Game On Spheres
  6. Garshasp
  7. Zombie Driver
  8. Warside

Ссылки[править | править вики-текст]