OGRE
| OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) | |
| Тип | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Написана на | |
| Операционная система | |
| Последняя версия | |
| Лицензия |
С версии 1.7.0: MIT License[2][3] |
| Сайт | |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting).
Работу над движком Стив начал в 2001 году, после того, как его посетила идея о создании хорошо слаженного, кроссплатформенного движка с удобным дизайном и архитектурой.
Содержание |
[править] Политика OGRE
OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).
Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).
Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUI - Graphic User Interface) могут применяться как стандартные (недостаточно хорошо реализованные, и, по словам разработчиков, в будущем, возможно, будут исключены) функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки (OpenGUI, MyGUI (очень популярен среди участников русского сообщества OGRE), CEGUI).
OGRE является свободным программным обеспечением, распространяемым под лицензиями LGPL/MIT и имеет очень активное сообщество.
[править] Возможности
- поддержка платформ Windows, Linux и Mac OS X;
- скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание);
- загрузка текстур в формате PNG, JPEG, TGA, BMP или DDS, также поддержка сжатых текстур (DXT/S3TC);
- экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования;
- система управления ресурсами;
- поддержка Direct3D, OpenGL;
- поддержка шейдеров, написанных на ассемблере или языках высокого уровня: Cg, DirectX 9 HLSL или GLSL;
- сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение).
[править] OGRE порты
Существуют порты Ogre3D под другие языки программирования
- Python-Ogre для Питона
- Ogre.pm для Perl
- Ogre.rb для Ruby
- Ogre4j для Java
- OgreDotNet и MOGRE для .NET.
- Ogre.pb для PureBasic
- Gmogre3d для Game Maker
- Axiom3d для C#
[править] Проекты использующие движок
[править] Open source
[править] Коммерческие проекты
- Ankh (англ.)русск.
- Ankh: Heart of Osiris (англ.)русск.
- Jack Keane (англ.)русск.
- Pacific Storm (англ.)русск.
- MotorM4X
- Earth Eternal (англ.)русск.
- Next Life (англ.)русск.
- Torchlight
- Venetica
- Snakeworlds[10]
- Garshasp: The Monster Slayer (англ.)русск.[11]
- Zero gear
- Zombie Driver (англ.)русск.[12]
[править] См. также
- Axiom Engine — порт OGRE на C#
- Irrlicht — графический движок, использующий возможности OpenGL и DirectX, написанный на C++
- GLScene — OpenGL-ориентированный графический движок для Delphi.
- OpenSceneGraph — многоплатформенный OpenGL-ориентированный графический движок на C++
- PureBasic — кроссплатформенная среда программирования, использующая движок OGRE.
[править] Примечания
- ↑ OGRE developers team OGRE 1.7.2 (final) Cthugha Released! (англ.). Официальный сайт сообщества OGRE (28 февраля 2010 года). — Официальный пресс-релиз. Проверено 1 марта 2010.
- ↑ Licensing FAQ « OGRE – Open Source 3D Graphics Engine (англ.). Проверено 17 января 2010.
- ↑ Лицензия движка OGRE (англ.). SourceForge.net. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012. Проверено 15 марта 2009.
- ↑ OpenFrag
- ↑ Official Rigs of Rods Forum
- ↑ Shadowrun: Awakened
- ↑ Impressive Title
- ↑ Open Semantic Technologies for Intelligent Systems
- ↑ vdrift-ogre. Stunt Rally game with Track Editor, based on VDrift and OGRE.
- ↑ Snake Game On Spheres
- ↑ Garshasp
- ↑ Zombie Driver
[править] Ссылки
| OGRE на Викискладе? |
- Официальный сайт (англ.)
- Блог Стива Стритинга, основателя OGRE 3D (англ.)
- Обзор и описание движка его пользователями на сайте DevMaster.net (англ.)
- Emma3D, an internet-based media framework using OGRE (англ.)
- Русскоязычный сайт
- Блог об Ogre (рус.)
- Использование Ogre в веб-разработке (рус.)
- Цикл статей посвященных OGRE3D (рус.)
|
|
|
|---|---|
| Шутеры | |
| Стратегии |
0 A.D. • Blob Wars • Bos Wars • Freeciv • FreeCol • Glest • Lincity • Scorched 3D • Spring • Battle for Wesnoth • Warzone 2100 • Widelands |
| Платформеры |
Abuse • Blob Wars • Jump 'n Bump • Neverball • Secret Maryo Chronicles • SuperTux • Teeworlds • XEvil • X-Moto |
| Головоломки | |
| Симуляторы |
Armagetron Advanced • FlightGear • OpenTTD • Oolite • Simutrans • SuperTuxKart • TORCS • TuxKart • Tux Racer • VDrift • Vega Strike |
| Roguelike RPG |
Angband • Blades of Exile • Crossfire • Egoboo • Falcon’s Eye • Linley’s Dungeon Crawl • NetHack • Slash’EM • WorldForge |
| Обучающие | |
| Другие |
Aisleriot (пасьянсы) • Chromium B.S.U. • Frets on Fire • GNOME Games • Hedgewars • KDE Games • Liquid War • WarMUX • Yo Frankie! |