OXO
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| OXO | |
|---|---|
| Разработчик | А.С. Дуглас |
| Дизайнер | А.С. Дуглас |
| Дата выпуска | 1952 |
| Платформы | EDSAC |
| Жанр | Головоломка |
| Режимы игры | Человек против компьютера |
| Носитель | РУЛЗ |
| Управление | Дисковый номеронабиратель, пульт |
OXO (также известна как Noughts And Crosses) — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.
OXO считается первой в мире игрой с графическим интерфейсом. Однако следует заметить, что существует патент № 2455992, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий устройство, с помощью которого можно запускать игру. Данное устройство использовало ЭЛТ для вывода информации, а сама игра была симулятором комплекса ПВО. [1]
В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового набирателя (как у телефона). Символ и очередность хода выбирались игроком до начала игры.
OXO никогда не поступала в продажу, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета. Однако, несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект.
[править] Источники
- ↑ Томас Т. Голдсмит мл. и Истл Рэй Манн подали заявку в патентное бюро США 25 января 1947 года и 14 декабря 1948 года получили U.S. Patent 2,455,992 (англ.)
[править] См. также
[править] Ссылки
- Edsac Simulator(англ.) — эмулятор EDSAC, включает код OXO.
- PONG-Story: Noughts and Crosses - старейшая игра с графическим интерфейсом(англ.)
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

