OXO

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
OXO

OXO

Разработчик А.С. Дуглас
Дизайнер А.С. Дуглас
Дата выпуска 1952
Платформы EDSAC
Жанр Головоломка
Режимы игры Человек против компьютера
Носитель РУЛЗ
Управление Дисковый номеронабиратель, пульт

OXO (также известна как Noughts And Crosses) — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.

OXO считается первой в мире игрой с графическим интерфейсом. Однако следует заметить, что существует патент № 2455992, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий устройство, с помощью которого можно запускать игру. Данное устройство использовало ЭЛТ для вывода информации, а сама игра была симулятором комплекса ПВО. [1]

В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового набирателя (как у телефона). Символ и очередность хода выбирались игроком до начала игры.

OXO никогда не поступала в продажу, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета. Однако, несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект.

[править] Источники

  1. Томас Т. Голдсмит мл. и Истл Рэй Манн подали заявку в патентное бюро США 25 января 1947 года и 14 декабря 1948 года получили U.S. Patent 2,455,992 (англ.)

[править] См. также

[править] Ссылки


Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/OXO»