Oculus Rift

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Oculus Rift
Тип

Шлем виртуальной реальности

Дата создания

2012

Создатель

Палмер Лаки [1] (Palmer Luckey, основатель)

Производитель

Oculus VR, Inc.

Цена

Набор разработчика: $350[2], Потребительская версия: Неизвестно (ожидается <$300)[3]

Разрешение

Набор разработчика: 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза)[4], Потребительская версия: ≥1920×1080

Горизонтальное поле зрения

Набор разработчика: > 90°[4], Потребительская версия: не известно

Диагональное поле зрения

Набор разработчика: > 110°[4], Потребительская версия: не известно

Отслеживание движения

Набор разработчика: 1000 Гц 3DOF ориентация в пространстве (гироскоп, акселерометр, датчик магнитного поля), без учета положения. Потребительская версия: не известно

Платформа

ПК (Windows, Linux), Mac; Планируется Android[4]

Подключение

Набор разработчика: DVI/HDMI и USB[4], Потребительская версия: не известно

Сайты

Oculus Rift — шлем виртуальной реальности с широким полем зрения, низкой задержкой и умеренной ценой. Разрабатывается компанией Oculus VR (около 20 работников), собравшей 91 млн долларов США, из которых 2.4 млн было собрано на краудфандинговой платформе Kickstarter.[4] Компания была основана Палмером Лаки, с основателями Scaleform,[5] и Джоном Кармаком (позже стал CTO в Oculus VR).[6] Набор разработчика первой версии (DK1) продаётся с лета 2013 года. Вторая версия (DK2) должна стать доступной в июле 2014 года.[7]. Потребительская версия (CV1), по слухам планируется к выпуску в конце 2014-начале 2015 года, никаких официальных данных пока не предоставлено.

О проекте Oculus Rift положительно высказывались Джон Кармак, Гейб Ньюэлл, Клифф Блезински, Майкл Абраш, Тим Суини, Крис Робертс (англ.)русск. и другие. 25 марта 2014 года компания Oculus VR была приобретена Facebook за 2 миллиарда долларов США[8]; хотя до этого момента Oculus Rift позиционировался исключительно как устройство для компьютерных игр, руководитель Facebook Марк Цукерберг объявил, что видит в Oculus Rift и устройствах виртуальной реальности основу для нового поколения компьютерных технологий, которое идет на смену смартфонам[9].

История[править | править вики-текст]

Презентация прототипа[править | править вики-текст]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2012, компания id Software анонсировала разработку версии игры Doom 3, BFG Edition совместимой со шлемами виртуальной реальности. Джон Кармак представил ранний прототип Oculus Rift на базе LCD дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещенном с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект с полем зрения в 90 градусов по горизонтали и 110 градусов по вертикали.[10][11]

Краудфандинг[править | править вики-текст]

1 августа 2012 года была начата краудфандинговая кампания на Kickstarter, целью которой являлось финансирование дальнейшего развития продукта. В течение 4 часов после начала была собрана изначально требовавшаяся сумма в 250 тыс. долларов[1][12], за 36 часов — более 1 миллиона долларов.[13] Всего в рамках кампании было собрано немногим меньше 2,5 миллионов.[14]

Версия для разработчиков[править | править вики-текст]

Использование Oculus Rift в версии для разработчиков. Июнь 2013.

На Kickstarter была представлена версия Oculus Rift для разработчиков. Планировалось, что эти прототипы позволят интегрировать видеоочки в различные игры. Стоимость комплекта составляла 300 долларов США без учета доставки.

Версия для разработчиков начала поступать первым заказчикам с 30 марта 2013 года[15][16]

На июнь 2013 года разработчикам было разослано более 5 тыс. комплектов.[17]

В июне 2013 года на EEE 2013 был продемонстрирован улучшенный прототип устройства с разрешением Full HD (1080p).[18]

Вторая версия для разработчиков[править | править вики-текст]

В октябре 2013 года компания подтвердила, что выпустит ещё одну версию для разработчиков, с уменьшенными задержками и увеличенным разрешением.[19][20]

Потребительская версия[править | править вики-текст]

Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer Version' (CV1), находится на стадии доработки. Планируются улучшения трекера, увеличение разрешения до "выше, чем 1080p"[21].

Авторы планируют вывести цену потребительской версии на уровень порядка 300 долларов, однако в первое время цена может достигать, по оценкам THG, 1000 долларов.[22]

Аппаратные средства[править | править вики-текст]

Для подключения к компьютеру используется разъем DVI, возможно подключение по HDMI[23]. Также используется USB для передачи данных с трекера и дополнительный разъем питания. Кабели подключаются к компактному внешнему контроллеру, соединенному с очками одним проводом.

В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея) и затем корректируются при помощи линз.

В первых прототипах использовался LCD-дисплей с диагональю 5,6 дюйма; однако после успешной кампании на Kickstarter, было решено использовать 7 дюймовый дисплей (Innolux HJ070IA-02D[24]), из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поле зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100 %. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого — справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.

Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали[23] (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.

Разрешение дисплея в нынешней версии для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счет неполного перекрытия итоговое изображение немного шире чем 640 пикселей по горизонтали[23]. Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения).[23]

Во втором наборе разработчика используется PenTile-дисплей разрешением 1080р с паттерном "diamond". В потребительской версии ожидается "более высокое разрешение".

Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц. В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трехосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра.[25][26]

Вес очков составляет около 380 грамм,[27] (на 90 больше чем у прототипов из-за увеличения диагонали дисплея). Вторая версия должна была иметь меньший вес, однако из-за просчётов в проекте, оказалась несколько тяжелее.

Устройство требует индивидуальной настройки для использования, а также разовой предварительной калибровки магнитного сенсора. Вторая версия имеет внешнюю камеру для дополнительного отслеживания позиции головы в пространстве.

Негативные эффекты[править | править вики-текст]

Использование Oculus Rift может вызывать рябь в глазах и морскую болезнь.[28] Особенно сильно эффекты выражены при первых использованиях устройства. Разработчики заявляют, что в новых продуктах (DK1 и далее) эта проблема в значительной степени решена.

Одна из причин побочных эффектов — большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки. Для решения этой проблемы используют сенсор с более высокой частотой дискретизации и специальные программные технологии, такие как предсказание движения и так называемый "time warp". Другая значительная причина - длительный период отображения пикселей, характерный для всех LCD панелей в целом, а так же очень длительное время смены пикселей в конкретной использовавшейся панели, из-за чего создаётся очень сильное размывание - в DK2 проблема решена путём использования OLED экрана с низким периодом отображения, так называемая технология "low persistence", при которой пиксели зажигаются лишь на очень короткий промежуток времени, вместо того, чтобы гореть всё время, как на обычном дисплее. Некоторые игры могут вызывать эти эффекты сами по себе, вне зависимости от используемого шлема виртуальной реальности, в силу либо плохой поддержки очков и виртуальной реальности в целом, либо просто по своей природе, например виртуальные американские горки; наиболее сильный эффект вызывают быстрые соревновательные шутеры от первого лица в силу сразу целого множества факторов, каждый из которых нежелателен для приложений в виртуальной реальности. Для комфортного использования компьютер должен обеспечивать стабильную высокую частоту обновления, для чего может потребоваться мощная видеокарта и процессор[29].

Для получения разработчиком игр данных о задержках Oculus VR предлагает дополнительное устройство Latency Tester.[30] Вторая версия разработчика имеет встроенный Latency Tester и теперь это устройство неактуально.

Программное обеспечение[править | править вики-текст]

Поддержка в играх[править | править вики-текст]

Поддержка в средах разработки[править | править вики-текст]

Демонстрационные программы[править | править вики-текст]

  • Titans of Space
  • VR Cinema 3D

Сторонние драйвера[править | править вики-текст]

Сейчас существует 3 сторонних драйвера, которые внедряют в игры поддержку Oculus Rift.

Награды[править | править вики-текст]

  • IGN — Coolest Tech (2013, E3)[44]
  • IGN Italia — Best Innovation (2013, E3, Premio all’innovazione)[45]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Oculus Rift шутливо сравнивают с очками аквалангиста из-за сходной формы светоизолирующего корпуса.[46][47]
  • NASA использует Oculus Rift и Omni в лаборатории JPL для виртуальных прогулок по поверхности Марса и по МКС.[48][49]
  • В 2014 году норвежские военные провели эксперимент по управлению бронированным транспортом используя Oculus Rift.[50]

Похожие проекты[править | править вики-текст]

  • FOV2GO
  • Проект Holodeck
  • Mark IV (беспроводные очки виртуальной реальности, GameFace Labs)[51]
  • Glyph [52][53]
  • PS4 Daily

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash. BBC (1 августа 2012). Проверено 1 августа 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  2. Kuchera, Ben. Ready for your $300 prototype VR goggles? The Oculus Rift Kickstarter is live. Penny Arcade (1 августа 2012). Проверено 1 августа 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  3. Oculus Rift and the Virtual Reality Revolution
  4. 1 2 3 4 5 6 Oculus Rift: Step Into the Game. Проверено 1 августа 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  5. The Official Website of Oculus VR | Oculus Rift™ – A Virtual Reality Headset for Immersive 3D Gaming
  6. Gilbert, Ben. Oculus Rift hires Doom co-creator John Carmack as Chief Technology Officer (7 August 2013). Проверено 7 августа 2013.
  7. Order Oculus Rift Development Kit | Oculus Rift — Virtual Reality Headset for 3D Games
  8. Luckerson, Victor Facebook Buying Oculus Virtual-Reality Company for $2 Billion (англ.). Time (25 марта 2014). Проверено 26 марта 2014.
  9. Topolsky, Joshua Greetings from Planet Facebook (англ.). The Verge. Проверено 26 марта 2014.
  10. Welsh, Oli. John Carmack and the Virtual Reality Dream. Eurogamer (7 июня 2012). Проверено 1 августа 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  11. Rosenberg, Adam. Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles. G4TV (14 июня 2012). Проверено 1 августа 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  12. Matulef, Jeffrey. John Carmack's snazzy VR headset takes to Kickstarter with the Oculus Rift. Eurogamer (1 августа 2012). Проверено 1 августа 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  13. Watch the QuakeCon VR Keynote Tonight Live at 7PM EST. Oculus Rift Kickstarter Passes $1 Million Under 36 Hours « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality
  14. Oculus Rift Virtual Reality Headset Developer Kits Now Available To Pre-Order // | Geeky Gadgets, 2012-09-27
  15. Rejoice fellow VR pioneers: the day has finally arrived. Oculus Rift development kits are officially shipping! In fact, the very first kits have already started arriving.
  16. Очки виртуальной реальности Oculus Rift поставляются разработчикам //ferra.ru
  17. OCULUS RIFT: СЕРЬЕЗНОЕ ОБЕЩАНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ // 3 июня 2013, ИЛЬЯ ХЕЛЬ
  18. E3 2013: New 1080p Oculus Rift with Unreal Engine 4 // IGN
  19. Михаил Карпов. Разработчики очков виртуальной реальности Oculus Rift побороли тошноту, Компьютерра-Онлайн (18 октября 2013). Проверено 21 октября 2013.
  20. Paul Younger. Oculus Rift second dev kit confirmed – Consumer version late 2014, incgamers.com (19 Oct 2013). Проверено 21 октября 2013.
  21. The Oculus Rift Now Does 1080p. Kotaku. Проверено 14 июня 2013. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2013.
  22. Oculus Rift: Виртуальная реальность на CES 2013. Обзор Oculus Rift // THG, 23 января 2013: «Oculus планирует вывести цену устройства на уровень $300, именно во столько сейчас обходится комплект для разработчиков. Однако на первых порах она будет стоить в районе $1000.»
  23. 1 2 3 4 [1] // GizmoWorld
  24. До и после Oculus Rift
  25. Oculus Rift: Step Into the Game by Oculus » Online Pre-Orders Live! – Kickstarter
  26. Former Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, “9 DOF” and 760Hz Gyro Sampling
  27. Inside Oculus: a tour of virtual reality's would-be savior
  28. Виртуальная реальность вернётся, но её ждут проблемы // Компьютерра, Андрей Письменный 23 января 2013
  29. Обзор революционного шлема виртуальной реальности Oculus Rift // Zoom.Cnews.Ru: «Также стоит запастись мощными видеокартами. Именно во множественном числе — наблюдение тормозов и лагов в шлеме, по сравнению с экраном монитора, вызывает больше негативных эмоций.»
  30. Oculus Rift latency tester now available for pre-order, knows better than your eyes // Engadget, Sep 25th, 2013
  31. Half-Life 2 updated
  32. The Game Hawken with Support for the Oculus Rift 3D VR Headset — See more at: http://3dvision-blog.com/8309-the-game-hawken-with-support-for-the-oculus-rift-3d-vr-headset/#sthash.Ed7vyCgT.dpuf
  33. Mirror’s Edge благодаря модификации получила поддержку Oculus Rift
  34. Enter the Oculus Rift
  35. Team Fortress 2 in the Oculus Rift
  36. Oculus Rift в War Thunder
  37. Gamescom: EVE Valkyrie от ССР — игра про битвы между космическими корабликами теперь и для Oculus!
  38. Roberts Space Industries
  39. [2] Пресс-релиз 1С, август 2013
  40. http://store.steampowered.com/app/252330/?snr=1_7_15__13 The Arrival officially supports the Oculus Rift — a next generation virtual headset designed for super immersive gaming! The Rift intensifies the fear-factor, and gives players a brand new, immersive horror experience.
  41. Официальный сайт драйвера VIREio
  42. Официальный сайт драйвера VorpX
  43. TriDef теперь поддерживает Oculus Rift
  44. IGN’s Best of E3 2013 Awards. The most important gaming event of the year is now. Who won it? // IGN’s E3 Crew, June 11, 2013: «COOLEST TECH. WINNER: New HD Oculus Rift»
  45. IGN Italia — Best of E3 2013. I nostri premi per le cose più interessanti viste in fiera.  (итал.) // La redazione di IGN Italia 25.06.2013: «Premio all’innovazione — Oculus Rift»
  46. Oculus Rift. Очки виртуальной реальности, которыми двадцатилетний разработчик Палмер Лаки открывает новую страницу в истории освоения виртуальных миров. // Журнал «Коммерсантъ Секрет Фирмы», № 8 (333), 01.08.2013
  47. JOEL JOHNSON, A NEW WORLD, RIGHT IN FRONT OF YOUR FACE // The New Yorker, July 3, 2013: «I’ve been testing the Oculus Rift for a month, and in it, virtual reality feels a lot like scuba diving. First, there is the mask.»
  48. NASA Uses Oculus Rift to Explore the Surface of Mars. Setup also utilizes an Omni treadmill // IGN, Aug 6, 2013 (перевод)
  49. NASA JPL takes a VR tour of Mars with Oculus Rift and Virtuix Omni, Nicole Lee // Engadget, Aug 5th, 2013
  50. Kjører stridsvogn med Facebook-briller, Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, Apr 15th, 2014
  51. На CES 2014 представили беспроводного конкурента Oculus Rift
  52. Avegant Glyph headset hits Kickstarter funding target  (англ.), BBC (23 January 2014). Проверено 25 января 2014.
  53. Glyph: A Mobile Personal Theater With Built In Premium Audio // Kickstarter

Ошибка в сносках?: Тег <ref> с именем «AutoFU-6», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.

Ссылки[править | править вики-текст]


Обзоры