Oddworld: Abe’s Exoddus

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Oddworld: Abe's Exoddus»)
Перейти к: навигация, поиск
Oddworld: Abe's Exoddus

Abesexoddusbox.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Oddworld
Дата выпуска
ноябрь 1998
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): MMature
PEGI: 11+
USK: 12+
Носители
CD-ROM, скачиваемый контент
Платформы
Игровой движок
A.L.I.V.E.
Режимы игры
Системные
требования
Pentium, 16 Мб ОЗУ, 8X привод CD-ROM, Windows 95
Управление
Сайт

Oddworld: Abe’s Exoddus — видеоигра в жанре платформер, продолжение Oddworld: Abe's Oddysee, разработанное студией Oddworld Inhabitants. Игра продолжает историю Эйба — мудокона, который проникает на фабрики злобных глюкконов, чтобы спасти своих собратьев от рабства.

Сюжет[править | править вики-текст]

Вернувшись после спасения мудоконов с фабрики Rupture Farms (события первой игры), Эйб был встречен своими собратьями как герой. На праздновании он теряет сознание, и его посещают духи предков с просьбой о спасении мудоконов из Некрума — шахты, где рабы добывают кости собственных предков для другой возглавляемой глюконами компании SoulStorm Brewery, которая делает из них напитки. Приходя в себя, Эйб отправляется на поиски Некрума, взяв с собой несколько сородичей и, следуя за поездом-монорельсом, они находят шахту и проникают в неё. С этого момента начинается игра. Далее по сюжету герой уничтожает шахту и спасает рабов, скитается по джунглям, посещает земли древних, снова сталкивается со священными животными, и наконец последовательно уничтожает казармы слигов, костеперерабатывающую фабрику, железнодорожную станцию и пивоварню, попутно расправляясь с их бессовестным руководством, спасая сородичей и освобождая от заточения духи предков.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Задачей игрока является спасение мудоконов, которые заточены в рабство на фабриках глюкконов. Для прохождения игры не обязательно спасать мудоконов, но в этом случае концовка будет другой. Для спасения необходимо сказать встреченному мудокону, чтобы он следовал за вами, после этого вам нужно привести его к порталу и с помощью медитации открыть его — мудокон тут же прыгнет в открывшийся портал и будет спасен.

Также, как и в первой игре, герой может разговаривать с другими мудоконами, произнося простые фразы, вроде «привет» и «иди за мной». Также иногда игра предлагает головоломки, в которых игроку нужно действовать сообща с другими мудоконами, как например потянуть одновременно за три рычага. В отличие от первой части, у мудоконов появились эмоции и статусы состояния. Они могут быть злыми, грустными, находиться под веселящим газом и быть слепыми. Каждый из этих типов требует специального обращения.

  1. Злой мудокон отказывается разговаривать, не подчиняется командам, пытается ударить игрока, устраивает драки с сородичами, иногда своевольно управляет механизмами через рычаги. Приходит в себя, когда герой извиняется перед ним. Мудокона можно разозлить либо ударом, либо проливанием воды на голову. Злые мудоконы будут продолжать драку, периодически замахиваясь на вас, до тех пор, пока один из них не будет убит или пока вы не покинете этот игровой экран или пока не прикажете им остановиться. Если герой дерется с двумя мудоконами одновременно с двух сторон, они могут его убить.
  2. Веселый мудокон (под воздействием веселящего газа) будет с хихиканьем бегать около вас, пока вы не выведите его из комнаты с газом и не ударите его.
  3. Расстроенный мудокон (в депрессии) может покончить с собой, если вы будете бить его или если у него на глазах был убит другой мудокон. Нормальный мудокон становится грустным после убийства другого мудокона в драке.
  4. Слепой мудокон ничего не видит и идет на голос. Он может случайно упасть в пропасть, нарваться на врага или дрель-автомат, поэтому вам необходимо постоянно говорить ему, что делать.
  5. Пьяному (отравленному) мудокону требуется лечение исцеляющей волной, и пока он его не получит, он не будет вам подчиняться.

Как и в первой игре вы с помощью медитации можете подчинять себе волю врагов и управлять ими. Но в отличие от первой части вы можете подчинять себе не только слигов, но и парамитов, скрабов, глюкконов и даже свои собственные газы, если выпьете наркотический напиток Soulstorm Brew.

Управление[править | править вики-текст]

Т=Треугольник, К=Квадрат.

Эйб[править | править вики-текст]

Муддокон синего цвета, главная задача это общение с другими вашими сородичами, с помощью голосовых команд. Система с первой части немного поменялась, добавили команды и убраны свисты.

L1+Т = Hi!\Hello! (Привет!) - Привлекает внимание муддокона, он готов к следующим командам

L1+К = Follow Me! (Иди за мной) - Муддокон следует за вами, слепой пойдёт в ту сторону которую был повернут, пока не наткнётся на что либо или не был остановлен

L1+X = Wait! (Стой!) - Останавливает муддокона, важная команда для слепого

L1+O = Work! (Работай!) - Муддокон начинают какое нибудь действие, либо тянуть за рычаг или крутить вентиль.

L2+Т All of ya! (Привет всем!) - Привлекает внимание всех муддоконов на экране (кроме тех что позади вас или спереди)

L2+К Stop that! (Прекратите!) - Команда останавливает драку среди злых муддоконов

L2+X - Slap! (Удар) - действие позволив ударить другого муддокона или разбить замок на алтаре духов, бить Слигов им нельзя

L2+O Sorry! (Прости) - Нужно привлечь внимание и встать рядом и извинится. Злой и Депрессивный муддокон придёт в себя.

Слиг[править | править вики-текст]

Слиг в первой части был единственным врагом которого можно было захватить с помощью медитации. Его голосовые команды не поменялись

L1+Т = Hi! (Привет!) - Привлекает внимание другого Слига

L1+К = Here boy! (Сюда, малыш) - Команда подзывает одинокого Слога

L1+X = Git him (Сюда!) - Команда фас, для Слога. Слог атакует любую ближнюю цель.

L1+O = Freeze! (Стоять!) - Команда не для чего

L2+Т Bz (Бз!) - Звук для голосового замка

L2+К Laught (Смех) - Звук для голосового замка

L2+X Bzo! (Бзо) - Звук для голосового замка

L2+O Look out! (Берегись!) - Команда муддоконам, заставит их пригнутся.

Глюккон[править | править вики-текст]

Глюкконы взаимодействуют со Слигами.

L1+Т = Hey! (Эй!) - Привлекает внимание Слига

L1+К = Com here (Сюда иди) - Команда подзывает к себе Слига

L1+X = Stay here (Останься) - Команда останавливает

L1+O = Do it! (Сделай!) - Команда для того чтобы Слиг потянул рычаг или использовал лифт

L2+Т All of ya! (Привет всем!) - Привлекает внимание всех Слигов

L2+К Hahaha (Смех) - Просто так

L2+O Help! (Помогите!) - Вызывает Слига.

Концовки[править | править вики-текст]

В игре две концовки — хорошая и плохая. Какую из них вы получите, определит количество спасённых вами мудоконов. Всего в игре их — 300.

  • Sad Ending. Если вы спасёте менее 150 мудоконов, то вас ждёт эта концовка. Озлобленные мудоконы не дают Эйбу спастись с производства напитка и предают в руки директора — Брюмастера (Brewmaster), который приказывает пустить несчастного на очередную партию. Под разрядом «Экстрактора слёз» Эйб превращается в разлетающихся в разные стороны птиц.
  • Good Ending. Если же спасти более 150 мудоконов, то вас ждёт хорошая концовка. Эйб спасается с производства, SoulStorm взлетает на воздух от перегрузки главного бойлера, Брюмастер погибает во взрыве. Дома Эйба встречают как героя, мудоконы вернулись к нормальной жизни. Эйб отмечает, что в рабстве ещё где-то остаются неспасённые мудоконы, и готовится в новый поход.
  • Наконец, если вам удастся спасти всех 300 мудоконов, то после концовки вашему вниманию будет представлена галерея концепт-артов.

Как следует из сюжета следующей части, Munch’s Oddysee, Good Ending является настоящей концовкой Abe’s Exoddus.

Персонажи, существа[править | править вики-текст]

В игре представлены те же самые персонажи, что уже были в первой части, плюс несколько новых:

  • Мудоконы. Примитивная раса живущая на Oddworld, имеют племена. Чаще их захватывают в рабство, работая на Глюкконов. Вы - Эйб, рожденный в неволе, муддокон синего цвета и зашитым ртом, вы ничего незнаете о существовании культуры и работали всю жизнь на мясной фабрике RuptureFarms, в поздней смене вы случайно подслушивайте начальство о новом продукте "New `n Tasty" т.к. Скрабы и Парамиты на гране вымирании, а Манчи были вообще истреблены, а так называемые "New `n Tasty" это сами муддоконы включая и Эйба, от испуга Эйб бросается в бегство, цель игры сбежать и попутно спасать своих собратьев, для этого нужно их отвести к птичьему порталу. Особенность игры тем что Эйб полностью безоружен, и очень слаб, но так же является достаточно ловким, механика игры позволяет Эйбу прыгать, бегать, ходить на цыпочках чтобы не разбудить спящего врага, разговаривать со своими собратьями. Главным оружием Эйба это медитация, с помощью которого наш главный герой может подчинить разум врага.
  • Слиги. Cамые частые враги в игре, щупальцемордые слизняки с противным голосом. Они очень опасны т.к. вооружены автоматическим оружием, они не имеют ног, поэтому снабжены механическими протезами. Их можно миновать если спрятатся в тени, они тупо не видят в темноте. Это единственные враги поддаются захватом с помощью медитации, при выходе из его тело - разрывает его на части. Поэтому при медитации Эйба они панически бегают с криками "HELP!" ибо вкурсе что их ждёт если их захватят. Захваченый Слиг может ходить,бегать,разговаривать, управлять Слогами, использовать лифт и тянуть за рычаги, в одном из уровней их нужно обязательно захватывать чтобы открыть голосовой замок.
  • Летающие Слиги. Слиги без механических ног, но оборудованные вертолетным винтом. В качестве оружия используют гранаты. Поддаются вселению, а при выселении разрываются.
  • Ползающие Слиги. Слиги, спящие без кибер-формы. Безопасны до тех пор, пока не оденут ноги или летный костюм, нажав на кнопку «выдавателей формы», которые обычно находятся неподалёку. Также поддаются вселению и разрываются при выселении.
  • Слоги. Cобаковидные существа с мощной челюстью на двух лапах. Они агрессивны ко всему кроме Слигов. Будучи Слигом вы можете позвать к себе одинокого Слога (т.к. больше один Слог может вас разоблачить и нападёт), Here boy! - позвать к себе Слога. Get him! - Атаковать ближащую цель, поэтому будьте осторожны чтобы это был Слиг а не Муддокон..
  • Орбиты. Устройства наблюдения. Внешне представляют собой сферы с красными линзами по центру. Если Эйб попытается применить медитацию, находясь рядом с орбитой, то будет поражён электрическим разрядом. Этот разряд не смертелен, но разгонит птичьи порталы, если таковые находятся рядом. В основном встречаются на предприятиях, но попадаются и в Склепах. Вселению не поддаются по понятным причинам.
  • Скрабы. Священные животные, мускулистые, с крабоподобными ногами, длинной челюстью и без рук. Они очень агрессивны и едва завидев Эйба бегут за ним, сметая все на своем пути. Если два скраба встретятся, то сразятся за территорию и выживет лишь один, что значительно облегчит прохождение некоторых мест. Поддаются вселению, но не погибают при выселении, в отличие, например, от слигов. Крик силы скраба меняет режим атаки с ножной на верчение, тогда заколдованный Эйбом скраб может убить одним ударом практически любое количество противников. Одного-двух Фличей может растоптать ногами (клавиша вниз).
  • Парамиты. Также священные животные, рукомордые, отдаленно напоминают пауков. В отличие от скрабов, парамиты менее агрессивны. Одинокий парамит держится от Эйба на расстоянии и не будет нападать, если только не загнать его в угол. Если же парамитов двое или более, то они нападут незамедлительно. Парамитов легко отвлечь, кинув им кусок мяса. Также парамиты могут лазать по вертикально натянутым паутинам. Как и скрабы, поддаются вселению, при этом остаются живы при выселении.
  • Шрайкулл. Самое смертоносное существо в игре. Выглядит как смесь Скраба и Парамита. Эйб может трансформироваться в это богоподобное существо и сметать все на своем пути с помощью мощных молний и силы духов. Для превращения в Шрайкулла Эйб должен привести необходимое число мудоконов к особому порталу. Эти порталы отмечены цифрой, указывающей, сколько именно мудоконов нужно привести.
Эйб и мудоконы крадутся мимо спящего Слига.
  • Фличи. Они начинают жизнь как домашние животные глюкконов, а когда вырастают слишком большими, их смывают в туалет. Фличи заселили подземный мир и джунгли Оддворлда. Выглядят как зеленые черви. Фличи чаще всего встречаются спящими повиснув на потолке. Жалят длинными языками; один удар не смертелен, однако после определённого количества ударов флич пожирает противника целиком. В отличие от остальных противников они могут подниматься вверх и вниз по уровням, но не способны перепрыгивать ямы. Не поддаются вселению.
  • Сларги. Низшая форма жизни в Оддворлде, похожи на мокриц. Возможно, являются личинками фличей. Сами по себе не опасны, но если на них наступить, они лопаются с громким писком, поднимая от сна фличей или слогов. Парамиты могут есть сларгов. Вселению они не поддаются.
  • Гритеры. Охранные роботы, имеют цилиндрическую форму, ездят на колёсике. Они были созданы для рекламирования и общения с публикой. Но когда они стали нападать на своих клиентов, их переквалифицировали в охранников. Не поддаются вселению, ибо не являются живыми существами. Патрулируют территории и пользуются детекторами. Чтобы оставаться незамеченным, Эйб должен остановиться и замереть, когда детектор проходит через него, иначе получит смертельный разряд. Больше всего их на станции Fee Co Depot.
  • Глюкконы. Доминирующая раса. Глюкконы — хрестоматийные злые предприниматели. У них головы осьминогов. Ноги почти полностью атрофированы, а передвигаются они на чрезмерно развитых и мускулистых руках, длина которых составляет примерно 4/5 высоты тела. Строгие костюмы скрывают длину рук и мешают свободно шевелить ими, поэтому передвигаются глюкконы прыжками. Так как руки выполняют функцию ног, глюкконы лишились манипулирующих конечностей, но они используют слигов для выполнения нужной работы. Без обслуживающего персонала не могут даже ездить на лифтах. Они не останавливаются ни перед чем ради получения прибыли, уничтожают даже целые виды, если это выгодно. Они уничтожили манчей (хотя в продолжении выясняется, что это не совсем так) и почти истребили скрабов и парамитов. Поддаются вселению и погибают при выселении. В процессе игры некоторых глюкконов потребуется оставить в живых, чтобы пройти за них часть уровня и отключить подконтрольное ему предприятие и систему охраны. Эти случаи относятся к трем глюкконам из высшего руководства.
  • Генерал Дрипик. Глюккон, ответственный за казармы Слигов (Slig Barracks).
  • Директор Флег. Глюккон, ответственный за костеперерабатывающую фабрику (Bonewerkz).
  • Вице-президент Эслик. Глюккон, ответственный за склад, железно-дорожную станцию (Fee Co Depot) и хранилище. Прозвище: Дядя Эслик.
  • Брюмастер. Глюккон, управляющий производством напитка SoulStorm Brew.

Game Boy Color версия[править | править вики-текст]

Game Boy Color порт, выпущенный под названием «Oddworld Adventures 2» был разработан Saffire Corporation и издан GT Interactive в 1999. Игра представляла собой лишь обрезанную версию без сюжета[1].

Источники[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]