Operation Wolf

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Operation Wolf
Разработчик Taito
Издатели Taito, Taito America Corp., Ocean Software Ltd., NEC Avenue и др.
Даты выпуска

первоначальная версия для игровых автоматов в 1987,
для Amiga, ZX Spectrum — 1988,
для NES — 1989,

для TurboGrafx-16 — 1990
Жанр скроллинговый шутер
Технические данные
Платформы Игровые автоматы, C64, DOS, CPC, MSX, ZX Spectrum, NES, Sega Master System, TurboGrafx-16[1][2]
Переизданна для: PlayStation 2, Xbox, Virtual Console, Windows
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский на двух игроков
Носители картридж, компакт-кассета, дискета (5,25″ и 3,5″),
Управление геймпад, световой пистолет, клавиатура, джойстик

Operation Wolfвидеоигра в жанре скроллингового шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Taito первоначально для игровых автоматов, но позднее портированная для ряда других платформ.

Сюжет и геймплей[править | править код]

Цель игры — освободить пятерых военнопленных, содержащихся в концлагере. Игровые уровни представляют собой плоское изображение ландшафта, который медленно движется вдоль экрана. По местности передвигаются солдаты противника и боевая техника (грузовики, бронетранспортёры, вертолёты), ведущие по игровому персонажу шквальный огонь. Игрок, управляя курсором (либо производя выстрелы из светового пистолета), должен, по возможности, быстро отстреливать противника, чтобы его игровой персонаж получил минимальные повреждения. Боекомплект пополняется стрельбой по соответствующим иконкам, появляющимся на экране (в основном, на месте убитых противников). Также бонусы можно получать, отстреливая пролетающих на экране птиц, куриц и свиней. За огонь по мирным жителям (санитарам и военнопленным) игрок теряет здоровье.

Солдаты противника, помимо стрельбы из огнестрельного оружия, могут кидать в игрока ручные гранаты и метать ножи, которые игрок должен отстреливать на подлёте. На экране отображается количество боеприпасов игрока, а также полоска-индикатор здоровья героя.

В игре шесть уровней:

  • Communication Center
  • Jungle
  • Village
  • Powder Magazine
  • Concentration Camp
  • Airport

После прохождения каждого игроку предстоит схватка с боссом (как правило, единица тяжеловооружённой техники).

После прохождения всех 6 уровней игра продолжается но с более высоким уровнем сложности и количеством врагов.

Также в версии игры для NES есть седьмой, секретный уровень. Попасть на него можно, если во время выбора уровней на втором, незадействованном контроллере, многократно нажимать кнопки Select и J-Pad. Особенностью этого уровня является неподвижность камеры (игрок не движется). После его прохождения игроку засчитывается прохождение одного из шести уровней (Communication Center).

Operation Wolf для NES.

Управление[править | править код]

Игра первоначально разрабатывалась для аркадных автоматов, оснащённых контроллером в виде винтовки с имитацией отдачи. Однако популярность игры так стремительно пошла вверх, что в кратчайшие сроки Operation Wolf была портирована на чрезвычайно большое количество платформ — от сугубо игровых, таких как NES, до профессиональных мультимедийных станций вроде Amiga. Некоторые версии игры поддерживают использование устройства типа световой пистолет, другие предоставляют управление курсором исключительно с джойстика.

Сиквелы[править | править код]

Оценки и мнения[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
VideoGame  (порт.)4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[3]

Источники[править | править код]

  1. World of Spectrum Архивная копия от 6 июня 2011 на Wayback Machine.
  2. Hall Of Light — the Database of Amiga Games Архивная копия от 7 декабря 2008 на Wayback Machine.
  3. Operation Wolf (порт.) // VideoGame  (порт.) : diario. — 1991. — Agosto (num. 5). — P. 44—45.