Pawn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Pawn
Изображение логотипа
Класс языка Си-образный
Тип исполнения компилируемый
Появился в 1998
Автор ITB CompuPhase
Расширение файлов .pwn, .p, .amx
Выпуск 4.0.5749 (3 апреля 2020[1])
Испытал влияние Small-C[2]
Лицензия лицензия zlib
Сайт compuphase.com/pawn/pawn…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Pawn (прежнее название — Small)[1] — простой, типизированный 32-битный скриптовый язык программирования с синтаксисом, подобным языку Си. Компилятор генерирует P-код (или байт-код), запускаемый на абстрактной машине. Файлы исходного кода Pawn имеют расширение .pwn; скомпилированные и готовые к исполнению — .amx. Популярный язык программирования для игровых серверов Grand Theft Auto San Andreas Multiplayer (GTA SA-MP) и Counter-Strike 1.6. Имеет необычный компилятор, а также редактор кода — Pawno.

История языка[править | править код]

Введение в язык Pawn и в понятие абстрактной машины было описано как перспектива программистов, и опубликовано в журнале доктора Добба[3] в октябре 1999 года. Язык был разработан для начинающих программистов, которые допускали множество ошибок, связанных с освобождением памяти компьютера[4].

Основой для Pawn был взят язык Си. Целью разработчиков было упростить и изменить язык Си таким образом, чтобы синтаксис языка позволял избегать или обходить те ошибки, которые допускают неопытные программисты. Выбор языка Си определило то, что этот язык в тот момент достиг максимума своего развития и был довольно популярен[4].

Особенности языка[править | править код]

  • Pawn — это Си-подобный скриптовый язык.
  • Можно подключать файлы (#include).
  • Pawn — это скриптовый язык с компилятором, который выполняет статические проверки, и с абстрактной машиной[en], которая (статически) выполняет верификацию P-кода и динамическую проверку.
  • С целью портирования, Pawn был написан на ANSI C.
  • Pawn поддерживает Unicode/UCS-4 и UTF-8, а также кодовые страницы. Компилятор может преобразовать введённый исходный код в особую кодовую страницу Unicode; он также поддерживает файлы исходного кода в кодировке UTF-8.
  • Он был установлен на микроконтроллеры Atmel ATmega128, Philips LPC2138 и LPC2106 (ядро ARM7TDMI с 32 КБ ОЗУ), а также на Texas Instrument MSP430F1611 (ядро MSP430 с 10 КБ оперативной памяти и 48 КБ Flash ROM). Pawn позволяет запускать большие скрипты с небольшим объёмом памяти.
  • Документирование исходного кода может быть сделано с помощью «комментариев документации»; компилятор Pawn извлекает эти комментарии, объединяет их с информацией из исходного кода и записывает в XML-файл, который можно просмотреть (и распечатать) с помощью веб-браузера.
  • Pawn поддерживает состояния и автоматы, включая переменные локальных состояний.
  • Особенность Pawn заключается в его простоте и интуитивности. Синтаксис языка очень похож на C/C++, поэтому программисты, знакомые с этими языками, смогут быстро освоить Pawn. Кроме того, в Pawn есть множество встроенных функций, которые упрощают разработку и позволяют быстро достичь нужного функционала. Он предоставляет разработчикам возможность создавать и управлять внутриигровыми сценариями, добавлять новые возможности и изменять поведение игры.

Типы данных[править | править код]

В языке Pawn существует 4 типа данных:

Примеры кода[править | править код]

«Hello World» выглядит почти так же, как и в Си:

main()
{
    print("Hello World!");
}

Пример создания и использования массива для целочисленных значений:

#include <core>

main() 
{
    new array[4]; // Инициализация массива с 4 элементами
    array[0] = 43; // Изменение значения элемента с индексом 0
    array[1] = 10; // Изменение значения элемента с индексом 1
    array[2] = 799; // Изменение значения элемента с индексом 2
    array[3] = 121332; // Изменение значения элемента с индексом 3

    return 1; // Возвращает 1
}

Пример цикла и оператора if-else:

#include <core>

main() 
{
    for(new i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (i != 9) 
            printf("%d", i);
        else
            print("девять");
    }
    
    return 1; // Возвращает 1
}

Пример использования переменных:

#include <core>

main() 
{
    new a = 3;
    new b = 1;
    printf("А равно = %d, а Б = %d", a, b); // При старте будет писать: А равно = 3, а Б = 1.
    
    return 1; // Возвращает 1
}

Пример использования операторов выражения:

#include <core>

main() 
{
    new a = 1;
    new b = 2;
    new c = 3;
    if(a < b)
        print("A меньше B"); // При старте будет писать: A меньше B
    if(c != a)
        print("C не равняется A"); // При старте будет писать: C не равняется A
    if(a == 1 && a != b)
        print("A равняется 1 и не равняется B"); // При старте будет писать: A равняется 1 и не равняется B
    if(b == 2 || c == 3)
        print("B равняется 2 или C равняется 3"); // При старте будет писать: B равняется 2 или C равняется 3
    
    return 1; // Возвращает 1
}

Применение языка[править | править код]

Некоторые примеры использования языка Pawn:

  • Grand Theft Auto: San Andreas Multiplayer — для написания игровых режимов/сценариев, использующих API, для собственных серверов популярного неофициального мультиплеера San Andreas Multiplayer игры Grand Theft Auto: San Andreas.
  • AmxModX[5] — в написании плагинов для AmxModX, которые позволяют выполнять сценарии на серверах игр на движке GoldSrc. Самыми популярными являются применения в играх Half-life и Counter-Strike
  • SourceMod — в написании плагинов для модулей SourceMod, которые позволяют выполнять сценарии на серверах игр Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source и других игр на движке Source.
  • WOWCube — написание прикладных игр для этой игровой консоли, и его эмулятора[6].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 The Pawn Language (англ.). Дата обращения: 13 июля 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года.
  2. The Pawn Booklet: 1. Language Guide (4 марта 2008). Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года.
  3. Dr. Dobb’s Journal (англ.). Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года.
  4. 1 2 The Pawn language - language and toolkit features (англ.). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано из оригинала 14 августа 2012 года.
  5. AMX Mod X - Half-Life Scripting for Pros! www.amxmodx.org. Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  6. Dean Takahashi (2018-05-30). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat. Архивировано из оригинала 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.

Ссылки[править | править код]

  • The Pawn Language (англ.) — официальный сайт
  • Pawno-Info.Ru — Форум по программированию на языке Pawn, с огромной базой знаний.
  • Wiki.Pawno-Info.Ru — Полный сборник функций с описанием и примерами для игр на языке Pawn.
  • SA-MP.Wiki — Полный сборник функций с описанием и примерами для GTA San Andreas Multiplayer.
  • Pawn.Wiki — Портал, форум по программированию на языке Pawn