Phylo
| Phylo | |
|---|---|
| Разработчики |
McGill Centre for Bioinformatics, Университет Макгилла
|
| Язык интерфейса |
английский, французский
|
| Дата выпуска |
ноябрь 2010 г.
|
| Жанр |
видеоигра
|
| Сайт | |
Phylo (Phylo: A Human Computing Framework for Comparative Genomics[1]) — экспериментальная видеоигра об оптимизации множественного выравнивания последовательностей[2]. Изначально была разработана в центре биоинформатики Университета Макгилла и презентована на базе Flash 29 ноября[3] 2010 года. Игрокам необходимо решать головоломки, которые представляют нуклеотидные последовательности разных таксонов. Согласуя друг с другом нуклеотидные последовательности, представленные в виде разноцветных блоков, игроки пытаются получить наивысшие баллы для каждого набора последовательностей путём сопоставления наибольшего возможного количества цветов и минимизации недостатков.
Полученные данные обрабатываются центром биоинформатики Университета; в случае, если стратегия игрока оказывается более успешной, чем существующие компьютерные алгоритмы, она используется для улучшения автоматических средств оптимизации множественного выравнивания последовательностей. В целом получаемая информация может быть использована для поиска решения проблем различных заболеваний — таких, например, как рак[4].
Примечания [править]
- ↑ Matt Hickey Phylo, a game that helps map genetic code (англ.) (November 30, 2010). Архивировано из первоисточника 23 марта 2013. Проверено 26 февраля 2013.
- ↑ (2012) «Phylo: A Citizen Science Approach for Improving Multiple Sequence Alignment». PLoS ONE 7 (3): e31362. DOI:10.1371/journal.pone.0031362. PMID 22412834.
- ↑ Lisa Grossman Computer Game Makes You a Genetic Scientist (англ.). The Wired (11.30.10). Архивировано из первоисточника 23 марта 2013. Проверено 26 февраля 2013.
- ↑ Marcella McCarthy Scientists outsource their work via computer game (англ.) (Dec 08, 2010). Архивировано из первоисточника 23 марта 2013. Проверено 26 февраля 2013.