Phylo

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Phylo
Разработчики
McGill Centre for Bioinformatics, Университет Макгилла
Язык интерфейса
английский, французский
Дата выпуска
ноябрь 2010 г.
Жанр
видеоигра
Сайт

Phylo (Phylo: A Human Computing Framework for Comparative Genomics[1]) — экспериментальная видеоигра об оптимизации множественного выравнивания последовательностей[2]. Изначально была разработана в центре биоинформатики Университета Макгилла и презентована на базе Flash 29 ноября[3] 2010 года. Игрокам необходимо решать головоломки, которые представляют нуклеотидные последовательности разных таксонов. Согласуя друг с другом нуклеотидные последовательности, представленные в виде разноцветных блоков, игроки пытаются получить наивысшие баллы для каждого набора последовательностей путём сопоставления наибольшего возможного количества цветов и минимизации недостатков.

Полученные данные обрабатываются центром биоинформатики Университета; в случае, если стратегия игрока оказывается более успешной, чем существующие компьютерные алгоритмы, она используется для улучшения автоматических средств оптимизации множественного выравнивания последовательностей. В целом получаемая информация может быть использована для поиска решения проблем различных заболеваний — таких, например, как рак[4].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Matt Hickey. Phylo, a game that helps map genetic code (англ.) (November 30, 2010). Проверено 26 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 23 марта 2013.
  2. Kawrykow A., Roumanis G., Kam A., Kwak D., Leung C., Wu C., Zarour E., Sarmenta L., Blanchette M., Waldispühl J. Phylo: a citizen science approach for improving multiple sequence alignment. (англ.) // Public Library of Science ONE. — 2012. — Vol. 7. — № 3. — P. e31362. — DOI:10.1371/journal.pone.0031362 — PMID 22412834. исправить
  3. Lisa Grossman. Computer Game Makes You a Genetic Scientist (англ.). The Wired (11.30.10). Проверено 26 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 23 марта 2013.
  4. Marcella McCarthy. Scientists outsource their work via computer game (англ.) (Dec 08, 2010). Проверено 26 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 23 марта 2013.