PhysX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
PhysX
Физический движок
PhysX.svg
Официальный логотип
Разработчики nVidia (текущий)
NovodeX AG, Meqon Research AB, Ageia (бывшие)
Ключевой программист Манджу Хежд
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 9.13.1220
Последняя игра на движке Batman: Arkham Origins / 28 января 2014
nvidia.ru/object/physx_new_ru.html


PhysX (МФА: [ˈfɪzɛks], произносится [фи́зикс]) — проприетарное связующее программное обеспечение (англ. middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.

Описание[править | править вики-текст]

Подпрограммное обеспечение PhysX SDK позволяет разработчикам игр избегать написания собственного программного кода для обработки сложных физических взаимодействий в современных компьютерных играх. 20 июля 2005 года компания Sony лицензировала PhysX SDK для использования в своей игровой приставке седьмого поколения PlayStation 3.[1] PhysX SDK может использоваться не только в среде Microsoft Windows, но также и в Linux, однако поддержка процессора PhysX пока работает только для Windows.

В отличие от большинства других физических движков, которые поставляются и устанавливаются вместе с игрой, PhysX SDK необходимо установить отдельно. Он устанавливается как отдельный драйвер. Если на компьютере установлена плата PhysX, то драйвер PhysX SDK при работе будет использовать её ресурсы. Если же PhysX отсутствует, то вычислительные задачи будут переноситься на центральный процессор.[2]

Физический движок PhysX SDK состоит из трёх главных компонентов по обработке физики:

После установки драйвера PhysX SDK присутствует возможность просмотреть работу этих трёх компонентов движка в действии.

13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA.[3] Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру CUDA, для которой уже есть множество драйверов под Linux. Таким образом, необходимость в выделенном физическом процессоре PhysX пропала. Поддержка PhysX SDK доступна для всех видеокарт производства Nvidia, начиная с серии 8ххх. Физический движок PhysX SDK теперь известен как NVIDIA PhysX SDK.[4]

В марте 2008 года Nvidia заявила, что сделает PhysX SDK открытым стандартом, доступным для всех желающих.[5] 24 июля 2008 года стало известно, что Nvidia выпустит WHQL-сертифицированный драйвер ForceWare с поддержкой ускорения физики 5 августа 2008 года.[6][7]

В связи с прекращением поддержки Havok FX физический движок PhysX SDK является на данный момент единственной технологией с поддержкой аппаратного ускорения.[8]

Хотя PhysX SDK разработан для использования в компьютерных играх, он может быть применён и в других приложениях.

15 августа 2008 года компания NVIDIA выпустила драйвер ForceWare 177.83, который активирует поддержку PhysX в видеокартах серий 8, 9 и 200. Это немедленно расширило пользовательскую базу до более чем 70 миллионов человек во всем мире.[9][10]

5 декабря 2008 года компания NVIDIA выложила программный пакет «PhysX pack 2», который расширяет список игр с поддержкой продвинутой физики. Этот пакет распространяется бесплатно и занимает 3,5 Гб. В состав пакета входят логическая головоломка Crazy Machines 2, демо-сцена обработки частиц Dark Basic Fluids Demo, демо-сцена работы с мягкими телами Dark Basic PhysX Soft Body Demo и два новых уровня для сетевой игры Warmonger.[11]

15 декабря 2008 года директор AMD по техническому маркетингу Годфри Чен (англ. Godfrey Cheng) заявил, что физический движок NVIDIA PhysX обречен на смерть, как и любая закрытая технология.[12]

22 декабря 2008 года появилась новость о том, что издатель компьютерных игр компания THQ совместно с компанией NVIDIA подписали соглашения о применении технологии NVIDIA PhysX в компьютерных играх, которые будет издавать THQ.[13]

17 марта 2009 года компания NVIDIA опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о заключении договора с японской транснациональной корпорацией Sony о предоставлении инструментария и соответствующего программного обеспечения PhysX разработчикам игр для игровой приставки PlayStation 3. Таким образом все зарегистрированные разработчики, которые имеют официальную лицензию и право создавать игры для PS3, смогут бесплатно получить доступ к полному набору инструментальных средств технологии NVIDIA PhysX, включающий библиотеки, заголовочные файлы, help-файлы, документацию и т. п.[14][15][16]

20 марта 2009 года компания NVIDIA подтвердила, что для всех зарегистрированных разработчиков игр для приставки Nintendo Wii будет бесплатно предоставлен инструментарий PhysX.[17][18]

26 марта 2009 года появилась новость о том, что в онлайновом магазине компании Apple — App Store продаются несколько игр для iPhone с поддержкой PhysX: Big Fun Racing, Space Race и Debris.[19]

Возможность запуска PhysX при сторонних GPU[править | править вики-текст]

28 июня 2008 года Эран Бадит (англ. Eran Badit), участник ресурса NGOHQ.com, запустил аппаратную поддержку PhysX SDK на видеокарте Radeon HD 3870.[20] Вначале компания NVIDIA отреагировала на инициативу Эрана Бэдита негативно, заявив, что это невозможно. Однако 9 июля 2008 года Бэдиту предложили вступить в команду разработчиков nVidia, открыли доступ к документации, SDK, аппаратному обеспечению и дали контакты инженеров.[21] Было обещано, что модифицированные драйверы для карт ATI скоро станут доступны для загрузки. По другим данным в свою очередь компания ATI официально не поддержала инициативу Бэдита.[22] Для написания официальных (не модифицированных) драйверов ATI с поддержкой PhysX компания nVidia предлагает лицензировать аппаратную поддержку CUDA, которая включает в себя PhysX. Однако технология CUDA конкурирует с технологией AMD FireStream.

В графических драйверах nVidia версии 186 была заблокирована возможность совместной работы двух графических карт, на которые установлены графические процессоры от разных производителей (AMD и nVidia). Таким образом, если раньше была возможность разделения вычислений по разным графическим картам (например, карта с процессором nVidia может рассчитывать игровую физику, а карта с процессором AMD — заниматься рендерингом изображения), то с версии 186, если в системе обнаружен GPU другого производителя (даже интегрированный в чипсет), то эта возможность блокируется. Кроме того, движок PhysX новой версии не поддерживает специализированные физические ускорители (PPU) PhysX, разработанные ещё Ageia, если в системе обнаружен GPU, выпущенный не NVIDIA.

Представитель nVidia объяснил эту ситуацию следующим образом:

« PhysX является открытым программным стандартом, и любая компания может свободно разрабатывать поддерживающее его аппаратное или программное обеспечение. NVIDIA поддерживает ускорение физических расчетов силами GPU NVIDIA, когда GPU NVIDIA используется и для графики... По многим причинам — частично из-за затрат на разработку, частично из-за затрат на тестирование и частично по деловым мотивам NVIDIA не будет поддерживать ускорение физических расчетов силами GPU, если графическая обработка выполняется GPU другого производителя. »

В начале октября 2009 года стало известно, что участник форума NGOHQ.com под псевдонимом GenL создал бета-версию программного «патча» для драйверов nVidia. Данный неофициальный патч перехватывает и отменяет блокировку работы PhysX, если в системе обнаружен GPU от AMD. На данном этапе работы патч «исправляет» ситуацию только в случае с GPU; поддержка PPU ещё отсутствует. Однако разработчик патча сообщил о продолжении работы над ним.[23][24]

APEX PhysX[править | править вики-текст]

APEX — это высокоуровневая надстройка, которая по замыслу NVIDIA должна упростить внедрение PhysX в игровые проекты и ускорить процесс разработки. APEX позволяет художникам и дизайнерам создавать физические эффекты при минимальном участии программистов. Вместо низкоуровневого API PhysX, разработчику предоставляется набор инструментов для создания определенных физических эффектов на базе готовых APEX-модулей. Использование этих модулей обеспечивается интеграцией фреймворка APEX в игровые движки.[25]

Игровые движки[править | править вики-текст]

Игровые движки, использующие в качестве физической подсистемы компоненты PhysX SDK:

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Sony Computer Entertainment, Inc. (21 июля 2005 года). Sony Computer Entertainment Enters Into Strategic Licensing Agreement With AGEIA (in en). Пресс-релиз. Проверено 23 августа 2006.
  2. PhysX For CUDA, Linux Support A Given? (англ.). phoronix.com. Проверено 14 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  3. NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies: Financial News — Yahoo! Finance (недоступная ссылка с 14-05-2013 (464 дня) — история)
  4. Александр Шеметов. Кто лучше "ускоряет физику", GeForce 9500 GT или Core 2 Extreme QX9770?. 3DNews (4 августа 2008 года). Проверено 4 августа 2008.
  5. Nvidia offers PhysX support to AMD / ATI (недоступная ссылка с 14-05-2013 (464 дня) — история)
  6. Павел "xAnder" Шубский. WHQL-драйвер NVIDIA для PhysX – в начале августа(недоступная ссылка — история). Игромания (24 июля 2008 года). Проверено 27 июля 2008. Архивировано из первоисточника 28 июля 2008.
  7. Александр Шеметов. Новые драйверы NVIDIA PhysX: прирост около 25% в 3DMark Vantage. 3DNews (23 июня 2008 года). Проверено 4 августа 2008.
  8. Shilov, Anton GPU Physics Dead for Now, Says AMD’s Developer Relations Chief. Nvidia’s Chief Exec Predicts “Negative Synergies” with Intel’s Acquisition of Havok. Xbit Laboratories (19 ноября 2007 года). Проверено 26 ноября 2007. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  9. NVIDIA выпустила драйвер для аппаратной поддержки PhysX. GameDev.ru (15 августа 2008). Проверено 27 октября 2008 года. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  10. Винни - начальник технического обслуживания европейского подразделения компании XFX. Почти бесплатная физика. RusDoc.ru (14 октября 2008 года). Проверено 19 октября 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  11. Павел «xAnder» Шубский. Новый пак NVIDIA PhysX(недоступная ссылка — история). Игромания (5 декабря 2008 года). Проверено 5 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 8 декабря 2008.
  12. Павел "xAnder" Шубский. AMD считает, что PhysX не выживет на рынке(недоступная ссылка — история). Игромания (15 декабря 2008 года). Проверено 16 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 14 мая 2013.
  13. Роман Епишин. THQ голосует за физику(недоступная ссылка — история). Игромания (22 декабря 2008 года). Проверено 23 декабря 2008.
  14. Павел Шубский. PlayStation 3 получит PhysX(недоступная ссылка — история). Игромания (18 марта 2009 года). Проверено 18 марта 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2009.
  15. PhysX для PS3-игр. GameTech (18 марта 2009 года). Проверено 18 марта 2009. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  16. Александр Будик. NVIDIA PhysX появится на Sony PS3. 3DNews (18 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009.
  17. Евгений Курочкин. NVIDIA PhysX теперь и на Wii. Страна Игр (20 марта 2009 года). Проверено 21 марта 2009. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  18. Александр Шеметов. Nintendo говорит "да" NVIDIA PhysX. 3DNews (21 марта 2009 года). Проверено 25 марта 2009.
  19. Александр Шеметов. PhysX теперь и в iPhone. 3DNews (26 марта 2009 года). Проверено 26 марта 2009.
  20. BlackCat. PhysX взломан и больше не является эксклюзивом для карт NVIDIA. IXBT.com (Суббота, 28 июня 2008 года). Проверено 9 июля 2008. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  21. Павел "xAnder" Шубский. NVIDIA откроет поддержку PhysX для ATI Radeon?(недоступная ссылка — история). Игромания (9 июля 2008 года). Проверено 9 июля 2008. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2009.
  22. Взломщика драйверов nVidia пригласила на работу... компания nVidia. Tom's Hardware (9 июля 2008 года). Проверено 13 июня 2009. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  23. Accent. Найден способ включить поддержку PhysX в системах с GPU AMD. iXBT.com (5 октября 2009 года). Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  24. Alexei R. aka Sonik. Способ включить поддержку PhysX в системах с видеокартами AMD есть!. PlayGround.ru (5 октября 2009 года). Проверено 5 октября 2009. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  25. Новая технология NVIDIA APEX ускоряет конвейер создания физики для разработчиков контента. официальный русскоязыный сайт nVidia (25 марта 2009 года). Проверено 13 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 16 марта 2012.
  26. NeoAxis Game Engine — Development Tool for 3D Simulations, Visualizations and Games

Ссылки[править | править вики-текст]

Отдельные статьи