Pixilang
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
Pixilang — язык программирования для небольших приложений и аудиовизуальных экспериментов. Изначально (версии 1 и 2) позиционировался, как "пиксельно-ориентированный", так как большая часть функционала была заточена на работу с растровой графикой. Если сравнивать его с другими языками, то можно сказать, что Pixilang находится где-то между Бейсиком, Си и Ассемблером.
Концепция языка разработана в 2006 году Александром Золотовым (http://www.warmplace.ru) и Михаилом Разуваевым (http://goglus.com). В основу были заложены следующие принципы:
- универсальная буквенная визуализация графики и анимации в исходном коде;
- ориентация на идеологию демосцены;
- простой синтаксис, минималистичность внутренней структуры;
- кроссплатформенность;
- минимальное использование внешних библиотек;
- формат хранения программ — текстовый файл.
Содержание |
[править] Версии 1.6 и 2.0
Pixilang 1.6 (14 августа 2008) - последняя стабильная из ветки 1.x. Работает в операционных системах GNU/Linux, Microsoft Windows, Microsoft Windows CE и PalmOS. Распространяется под лицензией BSD License (основная часть) и GNU General Public License (библиотеки GIF и XM).
Pixilang 2.0 (14 августа 2008) - экспериментальная версия; по функционалу полностью идентична версии 1.6, но имеет встроенный JIT компилятор для повышения производительности на платформе x86. Запускается только в Linux и Windows.
[править] Возможности
- быстрое написание небольших демок/игрушек/открыток и других графических/звуковых приложений;
- использование универсального контейнера (pixi) для хранения различных данных (текст, картинки, шрифт);
- пиксельная графика (в том числе анимация) описывается непосредственно в исполняемом TXT-файле при помощи ASCII символов;
- продвинутые графические команды (анимация, трансформация координат, пиксельные шейдеры);
- отсутствие математических floating point операций для повышения скорости выполнения программ;
- проигрывание трекерной музыки в форматах MOD и XM (используется движок PsyTexx);
- возможность синтеза звука;
- загрузка картинок из форматов GIF (анимированных) и JPG;
- реал-тайм экспорт видеоряда в анимированный GIF;
- сохранение области экрана в TXT-файл с pixilang-кодом внутри (оптимальное преобразование цветных пикселей в ASCII коды производится при помощи нейросети).
[править] С чего начать? Пример программы
Откройте любимый текстовый редактор и создайте новый файл со следующим содержимым:
//Простой анимационный пример //Запишем цвет #003050 в переменную o o = #003050 //Опишем анимированную картинку (pixi), //состоящую из двух кадров: logo = " .o...ooo...o. ..o..o.o..o.. ...ooooooo... ...ooooooo... .ooooooooooo. .o.ooooooo.o. oo.........oo + .o...ooo...o. ..o..o.o..o.. ...ooo.ooo... ...ooooooo... .ooooooooooo. .o.ooooooo.o. oo.........oo " //Теперь заставим язык преобразовать эту картинку //из текстового вида в графический: make_pixi( logo ) //В этой переменной будем хранить коэффициент увеличения: zm = 20 //Метка: start: //Устанавливаем прозрачность 64: transp( 64 ) //Стираем экран белым цветом. Слегка стираем, //так как установлена прозрачность 64: clear( #FFFFFF ) //Устанавливаем прозрачность 256 (непрозрачный): transp( 256 ) //Рисуем нашу картинку logo по координатам 0,0 с увеличением zm: pixi( logo, 0, 0, zm ) //Уменьшаем увеличение на единицу: zm - 1 //Выводим результат на экран и ждем 100 миллисекунд: frame( 100 ) //Переходим на метку start: go start
Далее запустите Pixilang интерпретатор и укажите созданный вами файл.
[править] Версия 3
Pixilang 3 - новая версия языка, переписанная практически с нуля. В ней устранены некоторые недостатки предыдущих версий и добавлены новые возможности. Версия 3 совместима с 1.6 и 2.0 лишь частично.
[править] Возможности
- Поддержка (загрузка и сохранение) форматов WAV, JPEG, PNG.
- Поддержка звуковых систем ALSA, SDL, OSS, DirectSound, MMSound, ASIO.
- Синтез звука с минимальными задержками.
- Предусмотрен набор функций для обработки больших блоков данных (например, звука или изображений).
- Динамическая типизация.
[править] Технические детали
Pixilang запускает программу в два шага: читает исходный текст и генерирует байт-код; запускает байт-код в виртуальной машине. Если в папке с Pixilang имеется файл boot.txt, то он загружается автоматически.
Основа Pixilang - это pixi-контейнер, двумерный массив данных. В контейнере может храниться картинка, звук, строка текста или любые другие пользовательские данные. Каждому контейнеру присваивается свой уникальный номер и далее обращение к нему идет через этот номер.


