Portal

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Portal


Обложка отдельного ПК-издания игры

Разработчик Valve Corporation
Издатель Флаг Земли Valve Corporation (Steam)
Флаг Земли Electronic Arts
Локализатор Флаг России Бука
Часть серии ''Half-Life''
Дата выпуска ПК:
Флаг Земли 10 октября 2007 (Steam)
Флаг США 10 октября 2007
Флаг России 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
Xbox 360:
Флаг США 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
PS3:
Флаг Земли 11 декабря 2007
Платформы ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Движок Source Engine
Жанры Головоломка / Экшн
Режим игры Однопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
PEGI: 16+
Носители DVD, BD-ROM, Steam
Системные
требования
Минимальные:
1.7 ГГц Pentium 4 CPU, 512 MB RAM, DirectX 8 совместимая видеокарта, 5 Гб HDD, Windows 2000/Windows XP/Windows Vista[1]
Управление Клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Portalкомпьютерная игра в жанре «головоломка от первого лица» (англ. First Person Puzzle)[2][3], разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена для ПК и Xbox 360 в составе сборника The Orange Box 10 октября 2007 года. Портированная версия Portal для приставки PlayStation 3 разрабатывалась студией EA UK и была выпущена 11 декабря 2007 года.[4]

Игра распространяется в составе сборника The Orange Box как на DVD- или BD-ROM-носителях, так и через систему цифровой дистрибуции Steam. Мировым издателем коробочной версии сборника является корпорация Electronic Arts. На территории России и стран СНГ Portal распространяется компанией Бука в двух комплектациях: в составе The Orange Box[5] и в качестве независимого программного продукта[6].

События Portal разворачиваются во вселенной Half-Life, в Aperture Science Enrichment Center — компьютеризированном центре обогащения опыта при Aperture Science. Игрок выступает в роли девушки по имени Челл, которая проходит испытания внутри Лаборатории. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи ручного портального устройства Aperture Science, позволяющего создавать на плоских поверхностях порталы — два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.[7]

Portal получила высокие оценки и заработала множество наград игровой критики, включая ряд титулов «Игра года 2007».[8][9] Вокруг сюжета игры и его причастности к событиям в играх серии Half-Life ведутся различные обсуждения на форумах, а герои игры и элементы геймдизайна стали популярным сетевым мемом.[10][11]

Содержание

[править] Разработка

Предшественницей Portal является игра Narbacular Drop, которая разрабатывалась группой студентов из Института Технологий DigiPen (англ. DigiPen Institute of Technology, Digi Pen).[12] Игра была выпущена и до сих пор распространяется бесплатно.[13] Впоследствии, создатели Narbacular Drop, выступавшие под названием «Nuclear Monkey Software», устроили презентацию своей игры в офисе Valve Software, в ходе которой, по словам Дага Ломбарди (англ. Doug Lombardi), растроганный Гейб Ньюэлл (англ. Gabe Newell), не дождавшись конца демонстрации, вскочил со стула, чуть ли не обнял студентов и заявил, что им немедленно стоит войти в состав Valve. Дебютным проектом нового отделения, состоявшего из четырёх программистов и трёх дизайнеров из института DigiPen[14], стал Portal.[2]

В основе Portal лежит модифицированная версия движка Source[15], использованного ранее в игре Half-Life 2 и её сиквелах. Технологически Portal относится к Orange Box-играм, поскольку входит в набор The Orange Box, все игры которого построены на единой версии движка Source. Игра поддерживает динамическое построение теней, самозатемняющиеся объекты, систему частиц и кинематографичную физику.

[править] Изменения в игре и техническая реализация

Большое количество занимательной информации о том, как раньше выглядела игра, о технических аспектах и изменении геймплея разработчики включили в систему голосовых комментариев, которая впервые появилась в играх Valve с проектом Half-Life 2: Lost Coast.[16] Так, разработчики рассказывают, что прорисовка изображения, видимого через портал, выполняется для первых девяти итераций: движок Source поддерживает до девяти отображений, а бесконечность достигается путём копирования изображения первого портала в девятый. Другой пример: в Portal, в отличие от остальных игр вселенной Half-Life, игрок при падении с большой высоты не получает урона. Создатели объясняют это наличием специальных приспособлений на ногах главной героини, известных как универсальные коленные заменители. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса отдельных локаций. На уровне с Кубом Компаньоном изначально использовался не куб, а сфера, которая подпрыгивала при столкновении с землей, что значительно усложняло задачу прохождения уровня. Подобная сфера была добавлена в усложнённую версию этой карты.

Кроме комментариев создателей, информацию об изменениях в игре несут и рекламные видеоролики. Внимательные зрители могли заметить, что в трейлере к Portal, главный герой выглядит, как мужчина в оранжевой робе, в то время как Valve говорила о девушке в роли главного героя. Это можно объяснить тем, что в Valve, не желая раньше времени раскрывать детали сюжета, при записи ролика решили подменить модель девушки какой-нибудь другой, например неиспользуемой мужской.

[править] Геймплей

Игровой процесс вращается вокруг ручного портального устройства Aperture Science (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) — вымышленного устройства, которое позволяет создавать два портала. Порталы ограничены плоскими поверхностями. В одно и то же время могут быть открыты только два портала, различающиеся по цвету — голубой и оранжевый. При открытии нового портала, ранее открытый портал данного цвета закрывается. Кроме этого, порталы одного цвета могут открываться поверх друг друга, в то время, как «противоположный» по цвету портал должен быть открыт в стороне. Порталы сохраняют кинетическую энергию проходящего сквозь себя тела, что часто используется при решении головоломок. В этом случае порталы открываются таким образом, чтобы перед входом в один портал игрок набирал кинетическую энергию, а после выхода из другого тратил её на преодоление препятствия.

Искажение вида через портал. Оранжевый портал находится на потолке над героиней, голубой — на стене перед ней.
Искажение вида через портал. Оранжевый портал находится на потолке над героиней, голубой — на стене перед ней.

Сквозь портальный проход нельзя открывать иные порталы, однако можно проходить и проносить предметы. Для последнего в устройство создания порталов встроен упрощённый вид манипулятора энергетического поля нулевого уровня из Half-Life 2, который позволяет поднимать предметы и перемещать их в пространстве в непосредственной близости от себя. Открытие порталов привязано к кнопкам мыши, а манипуляции с предметами осуществляются с помощью клавиатуры. Также игрок может передвигаться на корточках и подпрыгивать, но эти способности в большинстве случаев не используются — любое препятствие можно и необходимо преодолевать с помощью порталов.

Игра состоит из 19 тестовых комнат, переходы между которыми осуществляются с помощью лифта, а также ряда подсобных помещений с непосредственной подгрузкой по ходу прохождения (аналогично Half-Life 2). По мере прохождения игры задания становятся всё сложнее, заставляют комбинировать различные приёмы, такие как: перемещение грузового куба на кнопку, использование энергетического шара в качестве источника энергии, использование закона сохранения импульса и прочие. Препятствия включают в себя стены, на которых нельзя создать портал, кислоту, силовые поля, прохождение через которые уничтожает открытые порталы, прессы и турели. После прохождения девятнадцати тестовых комнат головоломки продолжаются в «закулисье» центра тестирования. Этот этап несколько сложнее, так как уровни содержат много декоративных элементов, что подчёркивают разработчики в игровых комментариях. В конце игры состоится единственная битва с боссом, которая требует базовых навыков обращения с порталами. Из противников в игре представлены только ракетная и автоматическая турель, причём они оба являются неподвижными.

[править] Порталы

Внешний вид порталов. Порталы имеют вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой.
Внешний вид порталов. Порталы имеют вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой.

Термин «Портал», использующийся в описании игры, характеризует несуществующий в реальном мире объект, встречающийся в фантастической литературе в различных формах и обладающий различными свойствами. Однако в большинстве случаев под порталом понимается объект, способный мгновенно перемещать людей и предметы в пространстве тем самым осуществляя телепортацию. В голосовых комментариях разработчики отмечают, что игрок ожидает увидеть за порталом другой мир, однако в Portal представлена именно местная телепортация, в связи с чем первые несколько задач являются вводными и служат цели обучить игрока механике порталов. Кроме того разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя в безопасности внутри портала, поэтому закрывающийся портал не может убить главную героиню или уничтожить игровой объект внутри себя, а лишь выталкивает их.

В Portal игрок сталкивается с системой двух порталов, связанных между собой. Порталы равнозначны и они оба в равной степени являются как входом, так и выходом. Порталы могут располагаться на достаточно плоских недвижимых поверхностях. Расположенный на плоской поверхности один из порталов работает по принципу прохода в стене, однако, войдя в портал, игрок выходит не с другой стороны стены, а через второй портал, который может находится на любой прочей плоской поверхности. Таким образом достигается моментальное перемещение между двумя удалёнными точками.

Бесконечный ряд порталов. Игрок падает в синий портал на полу и вылетает из оранжевого прямо над ним. Кроме ряда порталов игрок может увидеть внизу себя самого.
Бесконечный ряд порталов. Игрок падает в синий портал на полу и вылетает из оранжевого прямо над ним. Кроме ряда порталов игрок может увидеть внизу себя самого.

В игре портал имеет вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой. Через такой портал может проходить человек и можно проносить предметы, причём они сохраняют все свои физические величины, включая импульс, с которым они входят в портал. Кроме того портальный проход пропускает сквозь себя свет, что позволяет увидеть обстановку и объекты находящиеся по другую сторону портала. На этом свойстве основан интересный визуальный эффект игры, при котором два портала, открытых друг напротив друга, создают в себе изображение бесконечного ряда порталов одного цвета, подобный эффект можно увидеть, если поставить друг напротив друга два зеркала.

Кроме того порталы, открытые на полу и потолке, соответственно друг другу, создают эффект «бесконечного падения» — игрок вошедший в портал начинает свободно падать, пролетая через «бесконечное» число портальных проходов. При этом игрок также может увидеть в портале множество образов самого себя. Для стороннего наблюдателя очевидно, что игрок многократно падает в портал на полу и вылетает из портала на потолке.

[править] Дополнительные карты

После прохождения игры открывается возможность проходить дополнительные карты, которые представляют собой изменённые тестовые камеры основной части игры с 13-й по 18-ю. Дополнительные карты делятся на продвинутые (англ. advanced maps) и соревновательные карты (англ. challenged maps).

Продвинутые карты 

Продвинутые карты представляют собой усложнённые версии тестовых камер, взятых за основу. В них могут быть добавлены стены, на которых не открываются порталы, обычные полы могут быть заменены кислотой, а турели могут быть заперты в специальные коробки, которые не позволяют их сбивать. Тестовая камера с Кубом Компаньоном, несколько изменена, также сам куб заменён на сферу, которая подпрыгивает при падении с высоты и катается по ровному полу, что значительно усложняет решение задачи.

Соревновательные карты 

Соревновательные карты предлагают игроку испытания трёх видов: на минимальное количество шагов (англ. least steps), на минимальное количество открытых порталов (англ. least portals) и на минимальное время прохождения (англ. least time), при этом сами тестовые камеры изменений не претерпевают. После прохождения карты отображается статистика, в которой результат пользователя сравнивается с тремя возможными значениями, соответствующими бронзовой, серебряной и золотой медалям. Побив какое-либо значение, игрок получает прилагающуюся медаль. Целью режима является сбор всех медалей во всех испытаниях на всех картах.

[править] Система достижений

Меню игровых достижений
Сверху отображается общий процент выполненных достижений, ниже — прогресс по каждому в отдельности. Заработанные выделяются особенной картинкой, заголовком зелёного цвета и текстом белого; у остальных — изображение замка́ и всё описание оформлено серым цветом.

В Portal, как и в другие игры The Orange Box встроена система достижений (англ. achievements), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. Например, часть достижений засчитывается при прохождении ключевых сюжетных моментов. Получив в Тестовой камере 11 полноценную портальную пушку, игрок заработает Lab Rat (русск. Лабораторная крыса). Также награждаются уничтожение Куба Компаньона в Тестовой камере 17 (Fratricideрусск. Братоубийца) и побег с «вечеринки» в Тестовой камере 19 (Partygoerрусск. Тусовщик). А прошедший всю игру получает Heartbreaker (русск. Разбиватель сердец).

Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Достижения получают пролетевший 30 000 футов вниз (Terminal Velocityрусск. Смертельная скорость) и прыгнувший на 300 футов в длину (Long Jumpрусск. Затяжной прыжок). Также вознаграждаются те, кто собьют со стен 33 камеры слежения (Camera Shyрусск. Застенчивый) и столкнут одну автоматическую турель другой (Friendly Fireрусск. Огонь по своим).

Кроме того, игрок получит награды за прохождение дополнительных карт. За выполненные две, четыре и шесть продвинутые карты выдаются Cupcake (русск. Тортик), Fruitcake (русск. Полноценный торт) и Vanilla Crazy Cake (русск. Огромный торт с кремом), соответственно. Тот же, кто пройдёт все задания на соревновательных картах на бронзу, серебро и золото, получит достижения Basic Science (русск. Новичок в науке), Rocket Science (русск. Настоящий учёный) и Aperture Science (русск. Первооткрыватель).

[править] Сюжет

[править] Персонажи

Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий Portal — неизвестно. Более того, в ходе игры игрок не может выяснить даже имя девушки, оно становится известно только из руководства игры. Челл имеет восточный разрез глаз, тёмные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу (в США подобную носят в тюрьме осуждённые) с надписью «Aperture», а в её колени вживлены специальные конструкции, которые спасают её от смерти и ранений при падении с высоты.
Разумный компьютер, разработанный учёными Aperture Science в ходе соревнования с Black Mesa за грант, контролирует всю Лабораторию, включая наземную, внешнюю часть. Обретя разум, она (компьютер говорит женским голосом) обрела и сознание. По словам Эллен Маклейн, ГЛэДОС испытывает одиночество. Этим можно объяснить разговорчивость компьютерной женщины, когда она наконец нашла слушателя — игрока. У компьютера есть мания к тортам. ГЛэДОС всю игру разговаривает с Челл о них, как о награде в конце, а на мониторах в зале с компьютером мелькают множественные изображения этих кондитерских изделий.

[править] Развитие сюжета

Челл — главная героиня, которой управляет игрок. Она носит оранжевую робу с надписью «Aperture» на груди.
Челл — главная героиня, которой управляет игрок. Она носит оранжевую робу с надписью «Aperture» на груди.

Главная героиня приходит в себя в капсуле внутри некой камеры со стеклянными прозрачными стенами. В камере, кроме капсулы, есть столик, на котором стоит радио (играет инструментальная версия финальной песни игры Still Alive) и лежит бумага с информацией об испытаниях, а также имеется унитаз. Видимо, камера подразумевает долговременное проживание. За пределами камеры видны белые стены, полы и потолки коридора вокруг неё, а в одной из стен проделано окно с матовым стеклом в комнату наблюдения. Выход из камеры перекрывает большая, гладкая стена. Почти сразу после пробуждения девушки раздаётся механический женский голос, который приветствует героиню в «Aperture Science Enrichment Center».

После вступительной речи голос предупреждает о мерах безопасности и открывает на стене портальный проход. Передвигаясь по коридорам комплекса, Челл изучает свойства порталов. Изначально у неё нет ничего: порталы генерируются самостоятельно. Однако, спустя несколько комнат, в руки героинe попадает ручное портальное устройство Aperture Science, способное создавать один голубой портал. В процессе прохождения комнат, создаётся впечатление, что девушка — как мышь в лабиринте, созданном некими учёными. По ходу эксперимента голос ГЛэДОС сопровождает персонажа. Фразы, произносимые компьютером, во многом смешны для человеческого восприятия, они подчас наивны и глупы, например, на одном из этапов голос старательно, но неправдоподобно имитирует «состояние полной депрессии и отчаяния». Все комнаты испытательного лабиринта схожи оформлением: везде белые и стальные поверхности, повсеместно на стены прикреплены камеры. Также, зачастую в стенах встречаются окна с матовыми стёклами в комнаты наблюдения, однако ни одной живой души за стеклом не видно, также как и не видно мира вне стен «Лаборатории».

Ближе к финальным тестам, когда в руках героини находится уже полноценная портальная пушка, в одной из гладких и чистых комнат девушка находит проход за стену в небольшое помещение с трубами, решётками, заводской подсобной обстановкой. Помещение выполнено в оранжевых тонах, в отличие от бело-голубого оформления тестовых комнат, кроме того, в нём находится радио, аналогичное виденному вначале, с той же самой мелодией. Компьютерный голос никак не реагирует на находку героини. Позже девушка находит ещё одну подобную комнату, но большую размером. Стены таких комнат исписаны чем-то наподобие крови, в некоторых есть фотографии и другие бумаги. Кровавые надписи разнообразны, однако в большом числе содержится фраза Торт — ложь (англ. The cake is a lie). Эта фраза должна быть интересна в связи с тем, что женский голос ГЛэДОС периодически обещает тортик в конце всех испытаний.

Наконец, приходит черёд последнего, девятнадцатого теста, в ходе которого голос особенно активно напоминает об обещанном пироге. В самом конце коридора неожиданно оказывается пламя, к которому неумолимо приближается девушка — туда её движет платформа. В это время ГЛэДОС успокаивает Челл, говоря, что лабораторное оборудование термоустойчиво и не понесёт ущерба. Героиня успевает спастись. Механическая женщина, не ожидавшая такой расторопности, приказывает девушке остановиться, говорит, что пошутила и на самом деле пламя было последним испытанием. Беглянка не слушается и уже уверенно передвигается по подсобным помещениями, аналогичным уже виденным ей. Повсеместно в таких помещениях её преследуют кровавые символы, указывающие, куда идти (очевидно, сбегает она не первая), и механический женский голос, доносящийся то глухо, то ясно из устройств, прикреплённых кое-где по стенам. В задворках тестового лабиринта девушка не находит ни одного человека и в конце концов достигает круглой комнаты с огромной механической конструкцией, висящей с незримого потолка. Эта конструкция и разговаривала с героиней всю игру.

ГЛэДОС — суперкомпьютер, обладающий искусственным интеллектом и маниакальной любовью к тортам.
ГЛэДОСсуперкомпьютер, обладающий искусственным интеллектом и маниакальной любовью к тортам.

Машина боится скорого конца и всячески пытается выкрутится, насколько ей может хватить её компьютерного интеллекта, однако, сама того не ведая, выдаёт информацию о том, что она уничтожила всю лабораторию, выпустив в помещения ядовитый газ. Этот же самый газ может убить девушку, если она не уничтожит машину в течение пяти ближайших минут. Спустив в утилизатор четыре мозговых центра компьютера, похожих на шары со светящимся сектором, героиня устраивает огромный взрыв. Перед своим уничтожением машина заявляет, что снаружи произошло нечто ужасное, и некая могущественная сила угрожает всему, и лишь она, машина, способна была защитить девушку от этой силы. ГЛэДОС уверяет, что разрушив её, героиня совершила непоправимое. После взрыва девушку и остатки машины поднимает в небо и весь вид заливает белым светом. На последних кадрах видно мир вне «Лаборатории»: зелёные растения и КПП на въезде в «Aperture Science», погруженный в обломки различного происхождения и размера.

После демонстрируется короткая заставка. Камера пролетает по техническим каналам «Лаборатории», мимо различных труб и иных конструкций. В конце полёта зритель видит тёмную комнату, заставленную стеллажами, на которых покоятся сферы, внешне сходные с мозговыми центрами ГЛэДОС. В центре комнаты стоит тортик со свечкой. Ряд из сфер поочерёдно включается, опускается механическая рука и тушит свечу. Начинаются титры, во время которых звучит финальная песня. В ней компьютер поёт о том, что она всё ещё жива и переживёт девушку-беглянку, не смотря на то, что та её убила и разбила ей сердце.

[править] Ссылки в других играх

Шепард и Portal

В игре можно найти компьютерные клавиатуры, на которых выделены цветом несколько клавиш. Из выделенных букв можно собрать имя Адриан Шепард (англ. Adrian Shepard): так звали главного героя Half-Life: Opposing Force. При этом сокращение названия портальной пушкиASHPD (от Aperture Science Handheld Portal Device) — также напоминает аббревиатуру от имени Шепарда. Имели место слухи, что данное совпадение неслучайно, однако в Valve подобные заявления опровергли.[18]

Лаборатория, в которой происходят действия игры, также упоминается в Half-Life 2: Episode Two. В частности, говорится, что в стремлении обогнать исследовательский центр «Black Mesa»Portal игрок может найти один из кабинетов, в котором проектор меняет слайды, демонстрирующие планы по обгону «Чёрной мезы» и её опережению в получении правительственного гранта), не жалея средств, учёные «Лаборатории исследования природы порталов» построили могучее оружие — корабль «Борей» (англ. Borealis). Это, на данный момент, единственное, что связывает две игры, хотя представители Valve обещали, что сюжет Portal отразится на сюжете новых игр вселенной Half-Life. Скорее всего, подробностей следует ожидать от Half-Life 2: Episode Three, так как именно в нём Аликс Вэнс и Гордон Фримен отправятся на изучение «Борея».

[править] События до Portal

Задолго до выпуска игры был запущен её промо-сайт (ApertureScience.com(англ.)). Он оформлен как командная консоль управления GLaDOS (v. 1.07a). Для входа в систему необходимо ввести LOGIN, LOGON или USER и любое слово в качестве имени, а в качестве пароля использовать PORTAL или PORTALS. Таким образом можно получить доступ к пользовательской части системы с дюжиной доступных команд. Кроме того, можно использовать логин и пароль, спрятанные в игре — CJOHNSON и TIER3, соответственно. Таким образом можно получить административный доступ к GLaDOS, в котором, однако, допуск к ранее недоступным командам по прежнему закрыт. Разница состоит в том, что добавился ещё один файл — NOTES. Его можно вызвать и прочитать краткую историю Лаборатории. В частности, известно, что изначально Aperture Science занималась созданием шторок для ванной. А некто C. Johnson, под чьим логином был совершён вход — никто иной, как Кейв Джонсон, директор Aperture Science.

Изображение с камеры в «Подвале отдыха», прикреплённое к сообщению сотрудника Aperture Science.
Изображение с камеры в «Подвале отдыха», прикреплённое к сообщению сотрудника Aperture Science.

Несмотря на то, что HELP выводит все допустимые команды, существует ещё и одна недокументированная. Если ввести часто встречающуюся в игре фразу THECAKEISALIE («Тортик — ложь»), то можно увидеть сообщение, оставленное одним из сотрудников Лаборатории, в котором он излагает свои страхи и сомнения. «Когда ты последний раз покидал здание? А кто-нибудь после тебя выходил наружу? Я не знаю, почему комплекс изолирован. Я не знаю, кто у нас за главного. Не думаю, что фраза „пойду домой“ теперь относится к нашей работе.» Также в записке говорится, что несмотря на проблемы с финансированием и оборудованием у рядовых сотрудников, в комплексе был построен Центр Развития (англ. Enrichment Center). «Но я обнаружил несколько вещей, например, на этих терминалах надписи могут выводится не побуквенно, а сразу целиком. Пока мы работаем на оборудовании двадцатилетней давности, у них откуда-то нашлись средства на то, чтобы выстроить Центр Развития.» Это обращение подкреплено изображением с камеры наблюдения. На изображении — нечто, напоминающее камеру, в которой в начале игры появляется Челл. Однако, вся обстановка в этой камере старая (например, вместо капсулы — ржавая кушетка, такая была показана на Game Developers Conference). Изображение камеры подписано «01 Подвал Отдыха» (англ. 01 Relaxation Vault). «Посмотри-ка на запись камеры. Чем бы этот „подвал отдыха“ не являлся, дверей у него нет.» В конце сообщения есть приписка, что если будет проходить начальник, необходимо нажать Enter. Если это сделать, либо нажать на любую буквенную клавишу, то появится таблица с информацией о расходах. В частности, почти миллион долларов был вложен в нечто, обозначенное INTUB-XLG.

Предположительно, о событиях до оригинальной игры будет повествовать продолжение Portal 2.[19][20] Однако, своё виденье приквела уже предложило фанатское сообщество. Так, при создании Portal: The Flash Version Mappack, набора дополнительных карт по мотивам Flash-версии игры[21], группа We Create Stuff добавила не только новые игровые элементы, но и попыталась изобразить некоторые сюжетные моменты.[22] Например, в одной из комнат игрок, чтобы продвинуться дальше, вынужден нажать на кнопку. В результате, помимо продвижения вперёд, игрок также погружает несколько мозговых центров ГЛэДОС на корабль «Борей». Кроме того, авторы напрямую повторили недосказанность ГЛэДОС о некой опасной силе, которая ждёт Челл снаружи — когда игрок покидает стены «Лаборатории», на него нападает боевой корабль Альянса. Интересно, что разработчиков We Create Stuff заметили в Valve, и часть карт из их набора будет включена в Portal: Still Alive.[23]

[править] Чёрный юмор

В игре достаточно важным объектом 17-го уровня «Лаборатории» являлся Утяжелённый Грузовой Куб Компаньон (англ. Weighted Companion Cube). ГЛэДОС предлагает игроку пройти задачу рука об руку с одним и тем же Грузовым Кубом, который отличен от многочисленных собратьев тем, что у него на каждой грани нарисовано розовое сердечко. По ходу уровня игрок сталкивается с внеуровневыми помещениями, на стенах которых можно увидеть следы других испытуемых. И становится очевидно, что многие из них сошли с ума и в одиночестве лабораторных испытаний олицетворили Куба Компаньона со своим лучшим другом, одушевили его и таким образом потеряли последний рассудок. Причём во время прохождения уровня ГЛэДОС то и дело заботливо предупреждает Челл о том, что Куб Компаньон не умеет разговаривать, не может угрожать её жизни ножом и вообще является неживым существом.

Уровень с Кубом Компаньоном является ярким примером чёрного юмора — одной из ключевых особенностей Portal, позволившей игре завоевать популярность.[24] Поскольку до самого финала игрок не знает, что «Лаборатория» заброшена, а единственным разумным существом помимо героини в ней является компьютер, оснащённый искусственным интеллектом, поведение ГЛэДОС выглядит цинично и бесчувственно. Помимо этого, игрок видит стены вне поля зрения камер наблюдения, на которых бывшие испытуемые оставили изображения и надписи: фотографии людей, вместо лиц которых — рисунок Куба Компаньона с ангельскими крыльями, зарисовки Утяжелённых Грузовых Кубов, турелей и энергетических шаров, отпечатки ладоней; просьбы о помощи, фразы «Тортик — ложь», зарубки о прошедших днях.[24]

Также, предыдущие беглецы оставляли на стенах «Лаборатории» изменённые отрывки из стихотворений о смерти посвящённые Кубу Компаньону. В частности, встречается сатира, основанная на стихотворении «Раз к Смерти я не шла…» (англ. Because I could not stop for Death…) американской поэтессы Эмили Дикинсон (англ. Emily Dickinson),

Раз к Смерти я не шла — она
Ко мне явилась в дом —
У Куба были еда и пули,
С бессмертием втроём.

примерный перевод

— Portal

Раз к Смерти я не шла — она
Ко мне явилась в дом —
В её Коляску сели мы
С Бессмертием втроём.

перевод И. Лихачёва[25]

— Эмили Дикинсон

а также, основанная на стихотворении «The Reaper and the Flowers» (русск. Старуха и Цветы), написанном также американцем, Генри Уодсвортом Лонгфелло.

Не в бездушии и не в гневе
Сегодня Старуха пришла.
Это Ангел ступил на путь серый
И куба забрал навсегда.

примерный перевод

— Portal

Не в бездушии и не в гневе
В тот день Старуха пришла;
Это Ангел спустился на землю
И забрал он цветы навсегда.

примерный перевод

— Генри Уодсворт Лонгфелло

Тот факт, что в основе стихотворений в игре лежит реальная поэзия знаменитых американских писателей, можно отнести к пасхальным яйцам Portal.

[править] Саундтрек

Изначально, официальный саундтрек не выпускался отдельно каким-либо из способов, и вся музыка извлекалась прямо из GCF-архива Portal. Однако, позже Valve предоставила к продаже The Orange Box Original Soundtrack[26], включавший в себя подборку из 19-ти звуковых тем из Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. От Portal в сборник вошли только 5 дорожек и песня Still Alive в двух версиях.

Ниже представлен полный список звуковых тем, присутствовавших в игре, примерно в порядке появления:

  1. Subject Name Here — 1:44 (попал в сборник)
  2. Taste of Blood — 3:06
  3. Android Hell — 3:45
  4. Self Esteem Fund — 3:30 (попал в сборник)
  5. Procedural Jiggle Bone — 4:34
  6. 4000 Degrees Kelvin — 1:01
  7. Stop What You Are Doing — 4:00 (попал в сборник)
  8. Party Escort — 4:21
  9. You’re Not a Good Person — 1:24 (попал в сборник)
  10. No Cake For You — 4:05
  11. You Can’t Escape You Know — 6:24 (попал в сборник)
  12. Still Alive — 2:56 (попал в сборник)

Из всех музыкальных файлов только последний, «Still Alive» (русск. «Всё ещё жива»), является песней: её исполняет актриса, озвучившая ГЛэДОС, Эллен МакЛейн, а написана песня Джонатаном Коултоном (англ. Jonathan Coulton).[27] Эта песня звучит во время финальных титров игры, а её инструментальная версия проигрывается радиоприёмниками, которые можно найти на некоторых игровых картах. На диске The Orange Box Original Soundtrack можно также найти Still Alive (J.C. Mix) — вокальный ремикс оригинальной песни, сделанный самим автором.

[править] Отзывы

Portal был признан одной из лучших игр сборника The Orange Box, и часто получал более высокие оценки рецезентов, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2, которые отмечали уникальную игровую механику, а также чёрный юмор.[28] Некоторые критики не одобрили чрезмерно пустые помещения игры, а также одновременно ценили и укоряли короткую продолжительность Portal.[29] Несмотря на это, игра получила множество наград по итогам 2007 года.

Обзоры
Зарубежные обзоры
Обозреватель Оценка
1UP.com 9.0/10[30]
Eurogamer 9/10[31]
G4 5/5 [28]
GameSpy 4.5/5.0[32]
IGN 8.2/10[33]
Российские обзоры
Обозреватель Оценка
Absolute Games 83% [34]
Страна Игр 10/10 [35][36]
Игромания 4.9/5 [37]
Средний балл нескольких обзоров
Агрегатор Балл