Prince of Persia (игра, 1989)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Prince of Persia

PoP DOS.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Сайт

Prince of Persia (рус. Принц Пе́рсии) — компьютерная игра, созданная Джорданом Мехнером и давшая начало серии игр Prince of Persia.

Оригинальная версия игры[править | править вики-текст]

Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мехнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].

С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.

В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мехнером[2].

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того как истечёт этот час.

Геймплей[править | править вики-текст]

IBM PC version of Prince of Persia.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.

Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3]. Игрок может гибнуть неограниченное количество раз: он будет появляться всегда на начале данного уровня. Игра проиграна в том случае, если игрок не уложится в указанное время. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Сам Принц должен сперва раздобыть клинок в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть. Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники. Также есть несколько особых противников: бессмертный скелет, начальник стражи, умелый воин и сам Джафар.

Также в игре есть бонусы в виде сосудов с жидкостями. Сосуды почти неотличимы. Отличие лишь в цвете «пара», вытекающего из кувшинчика. Есть кувшины, лечащие Принца или дающие ему дополнительное здоровье (красные пары), а есть и яды, убивающие героя (синие) или вызывающие интересные эффекты (зелёные).

Портированные версии[править | править вики-текст]

После выпуска для Apple II в 1989, игра была портирована на несколько других платформ:

Сиквелы[править | править вики-текст]

Официальные продолжения:

Помимо официальных продолжений, существуют неофициальные модификации:

  • 4D Prince of Persia, выпущенная в феврале 1994 года К. А. Теребиловым. Отличается более сложными уровнями, некоторые из которых могут вызвать аварийное завершение программы
  • Super Prince of Persia 1995 года от Computer Pirates Studio. Отличается очень сложным геймплеем и масштабной переработкой уровней[8]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Помимо большого количества «безликих» стражей, в игре есть четверо уникальных: скелет в конце 3 уровня, которого невозможно убить, а можно только поражающими ударами меча оттеснить к пропасти, чтобы он, отступив назад при очередном поражающем ударе, упал в пропасть; умелый воин («начальник стражи») в середине 6 уровня, которого можно не убивать, а поменяться с ним местами, после чего спокойно убежать; воин в начале 8 уровня с прекрасной реакцией, который сам в бой не лезет, а предпочитает оборонительную тактику; сам Джаффар в конце 12 уровня. В версии для NES нет уникальных стражей (можно убить даже скелета, как обычного сарацина). Взамен игра искусственно усложнена: в некоторых местах невозможно спуститься с уступа.
  • Рекорд по прохождению Prince of Persia для PC — 13:45[9][неавторитетный источник?]. Для прохождения в этом случае использовались не только штатные хитрости (использование секретных путей, уклонения от сражений), но и «глюки» (прохождения через решетки или стены в результате ошибок в программе).

Отсылки к игре в других произведениях[править | править вики-текст]

  • «Принц Госплана» — повесть Виктора Пелевина, написанная по мотивам игры.
  • В телесериале «Бригада», можно увидеть как секретарша Артура (он же начальник по поставкам в Россию), играет в Prince of Persia на начальных уровнях. В последней сцене с игрой, персонаж игры умирает падая в пропасть с шипами.
  • В художественном фильме «Шальная баба» главная героиня (в исполнении Елены Яковлевой) играет в эту игру на советском клоне IBM PC.

Критика и отзывы[править | править вики-текст]

  • Игра получила 5 звёзд из 5 в журнале «Dragon».[10]
  • В мае 1991 журнал «Amiga Power» признал игру 12-й в списке лучших игр всех времён.[11]


См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Видеозаписи на Vimeo
  2. Prince-of-Persia-Apple-II на github
  3. На компьютерах с процессором Intel 80286 игра идёт дольше часа (около 80 минут).
  4. Prince of Persia 1 SAM Coupé
  5. Prince of Persia на Flash
  6. Prince of Persia (1996) — World of Spectrum
  7. Ремейк классической версии Prince of Persia
  8. Mod’s from Computer pirates studio
  9. Рекордное прохождение на youtube.com
  10. Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk (December 1992). «The Role of Computers». Dragon (188): 57–64.
  11. журнал «Amiga Power» выпуск 0, Future Publishing, май 1991

Ссылки[править | править вики-текст]