Prototype (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Prototype

Prototype Cover Art.jpeg
Обложка игры Prototype

Разработчик
Издатели
Локализатор
Дата анонса
2007[2]
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования

* Windows XP/Vista/7

  • Операционная система Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
  • Центральный процессор Intel Core 2 Duo 1.86 GHz или AMD Athlon 64 X2 4000+ или лучше
  • Объём оперативной памяти 2 GB (XP)

2GB (Vista)

  • Объём жесткого диска 8 GB (плюс 500MB для файла подкачки)
  • Графический процессор DirectX 9.0c-совместимая графическая карта с 256 MB видеопамяти (NVIDIA

7800GT/ATI Radeon X1800 512 MB или лучше) и поддержка Pixel Shader 3.0

  • Звуковая плата 100 % DirectX 9.0c-совместимая.
Управление
Сайт

Prototype (рус. Прототип) — компьютерная игра, научно-фантастический экшен от третьего лица, разработанный компанией Radical Entertainment. Релиз игры состоялся в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Русская локализация была выпущена через 2 года — 23 сентября 2011 года, издателем в России выступила компания 1С-Софтклаб.

С 10 июня 2009 года PC-версия игры, на английском, испанском, итальянском и французском языках, стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[4]

Сюжет[править | править вики-текст]

Протагонист игры — молодой человек Алекс Мерсер. Он приходит в себя в морге в штаб-квартире корпорации Гентек, расположенной на Манхэттене, в тот момент, когда его пытаются вскрыть. Сбежав из здания, чему пытаются помешать наёмники организации Черный Дозор (англ. Blackwatch), Алекс обнаруживает у себя сверхчеловеческие способности, такие, как практическая неуязвимость к пулям, способность высоко прыгать, метать тяжёлые предметы, бегать по стенам зданий и «поглощать» людей, принимая их облик и «видя» их важные воспоминания. Так же у него есть способность мутировать - трансформировать своё тело, тем самым превращая свои руки в удивительное смертоносное оружие, защищающий от любого урона щит и броня. Мерсер после поглощения одного из командиров Черного Дозора вспоминает, что у него есть сестра — Дана, и отправляется к ней. Дана рассказывает, что он работал в «Гентек» и был главой отдела, изучавшего биологическое оружие. Алекс оставляет Дану искать информацию о Гентек, а сам отправляется в свою квартиру, но Черный Дозор взрывают её; расправившись с военными, он поглощает их командира и узнаёт, что у него была девушка — Карен Паркер. Тем временем по городу распространяется неизвестный вирус, превращающий население в агрессивных зомби. Дана узнаёт, что у проекта Черный Свет (англ. Blacklight), над которым работал Алекс, была главная подопытная — Элизабет Грин, всё ещё содержащаяся в здании Гентек. Мерсер освобождает её, но та сбегает и берёт под контроль армию заражённых.

Алекс отправляется к Карен Паркер, профессиональному микробиологу. Чтобы помочь ей изучить вирус, он собирает генетический материал из заражённых водонапорных башен, из которых вылупляются особо крупные обезьяноподобные заражённые — Охотники — и из «ульев», заражённых зданий, инкубирующих новых заражённых. Но в последнем улье он встречает капитана Кросса, спецагента Черного Дозора — Паркер предала Алекса. Кросс вкалывает Мерсеру сыворотку, нейтрализующую часть его сверхспособностей, но Алексу удаётся сбежать. Дана советует ему обратиться к доктору Рэгланду — патологоанатому, ранее работавшему в Гентек. Алекс на захваченном танке отвозит Рэгланда на разрушенную военную базу, где тот собирает материалы, касающиеся сыворотки и находит способ вылечить Мерсера. Когда Алекс возвращается в убежище Даны, её похищает охотник. Поглотив достаточное количество заражённых, Мерсер узнаёт, что Дану похитила Элизабет Грин и держит её в особо прочном улье в центре города. Разрушив стену улья при помощи термобарического танка, Алекс проникает внутрь и вводит в Грин сыворотку, разработанную Рэгландом, но её тело отвергает её — вместо излечения Грин создаёт Высшего Охотника. Победив его, Алекс забирает Дану из улья.

Параллельно, поглощая военных и гражданских, участвовавших в проекте, Алекс узнаёт историю вируса Черного света. Он разрабатывался американской армией как биологическое оружие, в шестидесятых годах им был заражён городок Хоуп в Айдахо. Единственной выжившей была беременная Элизабет Грин, чьё тело изменило вирус и стало его источником. Дальнейшие исследования вируса проводились над ней и её ребёнком. Силы Черного Дозора переориентируются на борьбу с Алексом — распыляют по городу токсин, отравляющий Мерсера, и создают отряды суперсолдат в спецэкипировке, способных на равных бороться с ним. Для борьбы с гидрами — созданными вирусом существами в виде щупалец, вылезающих из-под земли, Черный Дозор создают установку, закачивающую токсин под землю, и применяют её на Таймс-Сквер, что приводит к появлению исполинского существа, управляемого Элизабет Грин. Победив его с помощью Черного Дозора, Алекс поглощает Грин.

По мобильному телефону с Мерсером связывается некто, координирующий его дальнейшие действия и помогающий ему добраться до МакМаллена — главы проекта Черный Свет, и тот проливает свет на происхождение сверхспособностей Алекса. Мерсер вспомнил, что работая в Гентек, он узнал, что Черный Дозор тайно избавляются от сотрудников проекта Черный Свет, и решил сбежать, прихватив с собой пробирку с вирусом. Силы Черного Дозора настигли его на Пенсильванском вокзале и перед смертью Алекс в ярости разбил пробирку. Солдаты Черного Дозора расстреливают его, а вирус впитывается в его ткани и воспроизводит тело на их основе. Протагонист игры — не Алекс Мерсер, а воплощённый вирус Блэклайт, принявший форму и впитавший сознание первого попавшегося ему человека.

Контактом из мобильного телефона оказывается капитан Кросс. Он рассказывает Алексу, что генерал Рэндалл, в своё время уничтоживший Хоуп, не остановится ни перед чем, чтобы остановить распространение вируса и уже отдал приказ о взрыве на Манхэттене атомного боезаряда. Чтобы остановить его, Кросс предлагает захватить полковника Таггарта, желающего сбежать с Манхэттена до взрыва. Сделав это, Мерсер и Кросс отправляются на борт авианосца Рейган, где находится штаб Блэквотч. Алекс убивает Рэндалла, но тут Кросс говорит, что, поглотив Мерсера, сможет пережить ядерный взрыв и превращается в ещё одного Высшего Охотника. Победив охотника, использующего те же сверхспособности, что и у Алекса, Мерсер отвозит уже запущенную бомбу на вертолёте в океан, где она и взрывается. В финальном видеоролике показано, что Алекс смог пережить взрыв.

Геймплей[править | править вики-текст]

Сражение с охотниками и солдатами внутри военной базы.

Основным преимуществом Prototype можно считать то, что город Нью-Йорк, а точнее район Манхэттен, с самого начала полностью доступен для посещения. В нём игроку предоставляется возможность выполнять как сюжетные, так и дополнительные миссии, в любом порядке и любыми доступными способами. Для ориентации в игровом пространстве существует карта, на которой отмечены все доступные для прохождения задания, а также стратегические точки расположения мутантов и военных. Границами карты являются водные ресурсы и перекрытые военной техникой мосты. При попытке покинуть город по главному герою наносится артиллерийский или ракетный удар (в зависимости от способа побега), после которого на высоком уровне сложности главный герой погибает или попадает в воду, из которой тут же выпрыгивает в сторону берега (то же самое происходит и в озёрах Центрального парка).

Перемещение по игровому пространству возможно как по горизонтальным, так и вертикальным поверхностям, при этом в отличие от моделей игрового паркура в таких играх, как Assassin's Creed и Mirror's Edge, перемещение по стенам домов в Prototype носит не реалистичный характер и реализовано в виде обычного бега. Падение с высоты в игре не приводит к уменьшению здоровья и может использоваться для атаки на противника. Кроме того, главный герой Prototype умеет очень высоко прыгать, а также некоторое время планировать в воздухе, при этом изменяя траекторию полета и при необходимости атакуя противника. Высота прыжка возрастает с остальными умениями героя по мере прохождения, так же зависит от продолжительности нажатия кнопки прыжка. Планирование может осуществляться в два этапа: сначала герой планирует в воздухе с возможностью использования повторного прыжка, что даст возможность вновь набрать высоту и начать очередное планирование. Такую связку можно использовать только один раз с момента прыжка с поверхности.

Боевая система в игре основана на способности главного героя изменять свое тело, которое может считаться главным оружием в игре. Мерсер может превращать свои руки в кувалды, когти, клинок, хлыст и щит. Алекс может увеличивать свою мышечную массу для того, чтобы поднимать и бросать тяжёлые предметы, или превращать кожу в броню, что спасает от мощных атак. Кроме того главный герой способен видеть в темноте и отличать инфицированных существ от незараженных. Каждая способность имеет несколько слотов развития и улучшения. Способности главного героя разрешено комбинировать, в зависимости от предпочтений игрока.

Кроме собственного тела, для атак и защиты главный герой может пользоваться различным огнестрельным оружием (штурмовые винтовки, ручные пулемёты, гранатометы, ракетницы), а также захватывать БТРы, танки, вертолёты и использовать их вооружение.

В начале игры набор доступных игроку суперсил минимален. Улучшение и развитие персонажа в «Prototype» происходит со временем, путем приобретения очков опыта, во время выполнения различных заданий и покупки на эти очки дополнительных способностей либо улучшений для уже имеющихся. При этом некоторые улучшения можно приобрести, только выполнив сюжетное задание. А для повышения навыков владения оружием и транспортными средствами предлагается проникать на военные базы и поглощать персонажей, обладающих нужным знанием.

Перевоплощение в солдата Black Watch.

Следует отметить, что кроме открытого боя игроку также доступна возможность скрытого прохождения миссий. Стелс элементы основаны не на переодевании или использовании теней для маскировки своего местонахождения, а на способности Мерсера принимать вид любого не игрового персонажа (кроме мутантов) и таким образом скрываться от погони или проникать на базы военных. Также в военной маскировке главный герой может вызвать артиллерийский удар по заранее отмеченной позиции или, не вызвав подозрений, сесть в танк. Со временем у Алекса появляется способность к стелс поглощению не игровых персонажей, что дает возможность незаметно менять облик.

В отличие от большинства современных игр, где полоска жизни изначально отсутствует, в Prototype она есть и в начале игры достаточно мала, но так же, как и суперспособности, может подвергнуться апгрейду. Для пополнения очков жизни вместо аптечек предлагается использовать биологический материал жителей города. Самостоятельная регенерация героя максимально замедлена, но также может быть значительно улучшена.

Игровой движок[править | править вики-текст]

Минимальные системные требования игры
Рекомендации
Windows XP/Vista/7
Операционная система Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 1.86 GHz или AMD Athlon 64 X2 4000+ или лучше
Объём RAM 1 GB (XP)
2GB (Vista)
Объём жесткого диска 8 GB (плюс 500MB для файла подкачки)
Видеокарта DirectX 9.0c-совместимая графическая карта с 256 MB видеопамяти (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB или лучше) и поддержка Pixel Shader 3.0
Звуковая плата 100% DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь

В игре достаточно большой набор разрушаемого окружения, игрок может поднимать и бросать машины, ящики и т. п., взрывать цистерны, разрушать дома, превращенные в ульи, или базы военных, ломать деревья, фонарные столбы и т. д. Благодаря этому игру можно отнести к sandbox-играм, дающим возможность для использования различных стилей прохождения тех или иных миссий. Также в игре реализован эффект смены дня и ночи.

В игре используется игровой движок Titanium, разработанный студией Radical

Оружие[править | править вики-текст]

В игре есть два вида оружия, обычное и особое(появляющееся в результате мутационных способностей Алекса), а также несколько видов военного транспорта.

К обычному оружию относятся:

M4 — автоматическое оружие. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон, точность и количество зарядов)

Реактивный гранатомёт — мощное оружие для уничтожения танков и другой техники. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон и количество зарядов)

Гранатомёт — подходит как для уничтожения техники, так и для зачистки местности от зараженных. В отличие от ракетницы — нельзя контролировать полет снаряда. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон и количество зарядов)

Пулемет— уступает автомату по убойной силе, но имеет огромный боезапас и скорострельность. Эффективен для зачистки местности от обычных зараженных, а также против вертолетов и охотников. Можно подобрать с солдат в середине игры. Улучшается до 3-его уровня поглощением военных на базах (увеличивается урон, кучность и количество зарядов)

К транспорту относятся:

БМП (M2 Брэдли) — бронемашина, используемая для перевозки людей. Имеет на борту скорострельную пушку и ракетницу.

Танк — есть два вида: обычный танк с пушкой и пулеметом (M1 Абрамс), и тяжелый танк с пушкой, термобарическими ракетами и бульдозерным отвалом спереди. Навык владения танком можно улучшать до 4-го уровня, поглощая военных на базах.

Вертолёт — аналогично танку: есть десантные вертолёты (UH-60), вооружённые лишь неуправляемыми ракетами и пулемётами, и ударные вертолёты (AH-64), вооружённые ещё и самонаводящимися ракетами — они отличаются значительно улучшенной бронёй (чаще всего встречаются в ударных отрядах). К концу игры остается только штурмовой вариант.

К особому оружию относятся:

Когти — эффективны в ближнем бою. Альтернативная атака — шипы, вылезающие из-под земли и пронзающие противников. Недостаток — задержка после удара и небольшой радиус атаки.

Руки-молоты — эффективны против танков и скоплений противников. Недостаток — низкая скорость ударов.

Рука-хлыст — эффективна в атаках против вертолётов и любых удалённых объектов. Может просто пробивать их на больших расстояниях как копьё (альтернативная атака). Позже может захватывать удалённые объекты (людей для поглощения, подтягивать главного героя к танкам и вертолётам с их дальнейшим захватом). Недостаток — низкая скорость атак и слабый урон технике.

Клинок — мощное оружие, пригодное для уничтожения сильных противников и боссов. Из улучшений — серия быстрых атак с движением (в том числе на бегу) и мощный приём — рубящий удар сверху. Недостатки отсутствуют (за исключением вида при спринте), считается самым мощным оружием.

Щит — увеличивает защиту и создаёт барьер на руке, за которым можно укрываться. Во время спринта позволяет раскидывать людей и обычных зараженных. Защищает от стрелкового оружия, отражая пули, но раскалывается от ракет и снарядов танков и вертолётов. Разбивается после 15 ударов, некоторое время восстанавливается.

Мышечная Масса — увеличивает мышечную массу рук, что способствует увеличению урона в ближнем бою, а также увеличивает дальность и силу при бросании предметов.

Броня — покрывает тело Алекса постоянно действующей броней, снижающей урон от вражеских атак. Недостаток — нельзя использовать скольжение по воздуху и перекаты, снижается скорость бега и высота прыжков.

Персонажи[править | править вики-текст]

Алекс Мерсер — протагонист игры. Кодовое имя «Зевс» На протяжении всей игры пытается вспомнить кто он такой. В конце игры спас Манхэттен от ядерного взрыва, взорвав бомбу над океаном.

Дана Мерсер — сестра Алекса. На протяжении всей игры помогает ему. После нападения Лидера охотников впадает в кому.

Элизабет Грин — ключевой персонаж игры. Идеальный носитель вируса "Красный свет". Хотела инфицировать весь Нью-Йорк. Поглощена Алексом. Есть сын Пария который является новым существом на планете, и единственный(по мнению учёных)кто может остановить Алекса Мерсера.

Капитан Роберт Кросс — капитан Чёрного Дозора. Заразил Алекса раковой опухолью. Был поглощён Высшим охотником, и вскоре убит Алексом.

Генерал Рэнделл — глава Чёрного Дозора. Хотел подорвать Нью-Йорк ядерным взрывом как Хоуп. Убит Алексом Мерсером.

Высший охотник — паразитическая опухоль, которую Кросс вколол Алексу, у которого в свою очередь её извлёк Рагланд. Алекс вколол его в Грин, но её тело отвергло паразита, и он превратился в Высшего охотника. Алекс его убил, но нечаянно вступил в его остатки и он регенерировал. Поглотил Кросса и принял его облик, чтобы отомстить Мерсеру. Убит Алексом перед ядерным взрывом.

Карен Паркер — бывшая девушка Алекса Мерсера. Использовала его для того чтобы изготовить паразитическую опухоль. Убита Алексом за предательство.

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Informer 7.25/10[5]
Game Revolution C+[6]
GameSpot 8.5/10[7]
GameTrailers 8.6/10[8]
IGN 7.5/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8.5/10[3]
Absolute Games 75 %[10]
Игромания 8/10[11]

Игра заняла третье место в номинации «Экшен года» (2009) журнала «Игромания».[12]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • С апреля компанией Wildstorm издается цветной мини-комикс по мотивам игры.[13]
  • При выполнении всех дополнительных миссий по поглощению ученых, на карте появляется метка с местом нахождения Карен Паркер, после активирования этого задания можно увидеть видеоролик о том, как Алекс находит её, и, вероятно, убивает, хотя в самом ролике это не показано. Вся суть заключается в том, что Алекс, в облике солдата Чёрной стражи, эвакуирует Карен. В лифте Карен говорит: «О боже, он уже в здании!» после чего Алекс перевоплощается и отвечает: «Я знаю…».

Сиквел[править | править вики-текст]

Prototype 2

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Prototype (игра)

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Softclub: PROTOTYPE. Softclub. Проверено 12 июля 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  2. Петр Петров. Radical представляет экшен Prototype. 3DNews.ru (30 июля 2009). Проверено 12 июля 2009.
  3. 1 2 Ольга Крапивенко. Prototype – антисупермен. 3DNews (26 июня 2009). Проверено 26 июня 2009.
  4. Valve. Prototype Now Available in North America (англ.). Steam (10 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  5. Andrew Reiner. Prototype(недоступная ссылка — история). Game Informer. Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 14 июня 2009.
  6. Jesse Costantino. Prototype Review. Game Revolution (15 июня 2009). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  7. Justin Calvert. Prototype Xbox 360 Review. GameSpot (11 июня 2009). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  8. Prototype Review. GameTrailers (12 июня 2009). Проверено 21 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  9. Erik Brudvig. Prototype Review. IGN (10 июня 2009). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  10. Павлов. Рецензия на Prototype (2009). AG (29 июля 2009). Проверено 4 августа 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  11. Георгий Курган. Prototype. Игромания (30 июля 2009). Проверено 6 августа 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.
  12. Александр Башкиров, Игорь Варнавский Экшен года // Игромания. — 2009. — № 2 (149). — С. 62.
  13. Prototype Comics (англ.). Dccomics.com. Проверено 12 июля 2009. Архивировано из первоисточника 17 марта 2012.