Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Quest For Glory 1:So You Want To Be A Hero

Обложка Quest For Glory 1:So You Want To Be A Hero

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: Kids to Adults (K-A)
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Клавиатура, мышь (можно и без мыши)

Quest for Glory I: So You Want to Be a Heroангл. «В поисках славы: Значит, хочешь стать героем») — компьютерная приключенческая и ролевая игра, выпущенная Sierra On-Line в 1989 году и положившая начало серии игр Quest for Glory.

Сюжет[править | править вики-текст]

Мир игры построен в стиле фэнтези, его населяют сказочные существа — дриады, феи и колдуны. Персонаж, имя которому даёт игрок, после базового обучения по специальности героя прибывает в городок Шпильбург (Spielburg), что по-немецки означает «Игроград». Население городка постоянно подвергается атакам гоблинов, разбойников, троллей и прочей нечисти, во главе которой стоит злая Баба Яга. Барон, пытавшийся остановить нечисть, был за это жестоко наказан — у него исчезли дети. Перед игроком стоит задача: решить проблемы людей и получить заветное звание Героя.

За выполнение различных заданий игроку начисляются очки, и игру можно пройти не выполнив второстепенных заданий. Оптимальной концовкой является выполнение следующих задач: Снятие проклятия с сына Барона; Победа над Бабой Ягой; Снятие проклятия с дочери Барона, которое превратило её в атаманшу банды разбойников. Если всё это будет выполнено, древнее пророчество спадёт, и Долина Шпильбург вернётся к миру и процветанию.

В конце игры Герой вместе с торговцем Абдулой и хозяевами гостиницы Шамином и Шемой отправляются в путешествие к городу Шапиру, где начинается сюжетная линия второй игры в серии — Quest for Glory II: Trial by Fire.

Игровой Процесс[править | править вики-текст]

Игра Quest For Glory фактически состоит из трёх игр. Это обусловлено тем, что игрок в начале игры выбирает класс персонажа — Вор, Воин или Маг. Каждому классу присущ определённый способ решения задач — воин решает проблемы силой, вор использует скрытность и хитрость, а Маг полагается на силу заклинаний. В итоге игру можно пройти три раза, каждый раз по разному решая поставленные задачи.

В игровой процесс разнообразия добавляет и ролевая составляющая — возможность улучшать со временем характеристики героя. Это даёт возможность решать задачи различными способами, в зависимости от прокачанных навыков.

Игра отличается большой долей реализма — день сменяется ночью не в четко определённые сюжетом моменты, а по мере странствий игрока по миру, при этом некоторые события могут происходить лишь в определенное время.

Герой со временем устаёт, и сон становится необходимостью.

Навыки повышаются при использовании соответствующих способностей — например, чем больше игрок сражается, занимается фехтованием или просто чистит баронские конюшни, тем выше становится навык силы. Так же с магией — чем чаще использует заклинания, тем выше интеллект. Такая игровая концепция заставляла игрока выполнять однообразные операции по многу раз, для того чтобы повысить желаемый навык — например, много раз кидать камень или лазить по деревьям.

В сражении можно использовать различные удары и приёмы или просто убежать. Бой происходит в реальном времени.

Игровой процесс оригинальной игры существенно отличался от ремейка 1992 года. Оригинал строился на движке SCI1, и использовал текстовый парсер, в то время как в обновлённой версии, созданной на движке SCI1.1, использовался механизм «Укажи и щёлкни» (point-and-click). Диалоги приобрели древовидную структуру, то есть диалог представлялся в виде меню с темами для вопросов к NPC и окошком их ответа — каждый вопрос вёл разговор по определённой линии.

Вначале планировалось четыре расы — гном, эльф, человек и кентавр. Позднее расы заменили на три человеческих класса. В игру так и не вошёл лабиринт гоблинов. Также игроку предполагалось дать возможность входить внутрь намного большего числа зданий.

Юмор[править | править вики-текст]

Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero полна сарказма, «пасхальных яиц» и отсылок к произведениям кинематографа и игровой индустрии того времени, начиная с названия «Игроград» и заканчивая цитатами из «Монти Пайтона». Часто встречаются шутки, понятные не всем. Например, на фразу персонажа «Я хочу стать пиратом» (часть первой фразы, произносимой главным героем Гайбрашем Трипвудом из игры «The Secret of Monkey Island»), с которой он обращается к горгулье, та отвечает: «Извини, не та игра» — это одна из шуток, связанная с соперничеством между компаниями, производившими приключенческие игры.

Юмор первой части серии по большей части добрый, в отличие от мрачноватого готического стиля четвёртой части (Quest for Glory IV: Shadows of Darkness).

Ссылки[править | править вики-текст]