Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Quest For Glory 1:So You Want To Be A Hero | |
|---|---|
| Разработчик | Sierra On-Line |
| Издатель | Sierra On-Line |
| Дизайнер | Lori Ann Cole |
| Дата выпуска | 1989 год |
| Платформы | PC:DOS, Amiga, Macintosh, NEC PC-9801, Atari ST |
| Движок | Sierra's Creative Interpreter SCI1.1 (1.001.xxx) |
| Жанры | Квест, Ролевая игра |
| Режим игры | Одиночная игра |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: Kids to Adults (K-A) |
| Носитель | Floppy дискеты, CD |
| Управление | Клавиатура, мышь (можно и без мыши) |
Вначале игра называлась Hero’s Quest I: So You Want to Be a Hero, однако позже название изменили на Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero (русск. В поисках славы: Итак, ты хочешь быть героем) из-за юридических проблем, связанных с пересечением названия игры с названием настольной игры HeroQuest. Игра является смесью из нескольких жанров — она сочетает в себе создание персонажа и развитие его характеристик как в RPG играх, и Adventure геймплей.
Содержание |
[править] Сюжет
Мир игры построен в стиле фэнтези, его населяют сказочные существа — дриады, феи и колдуны. Персонаж, имя которому дает игрок, после базового обучения по специальности героя, прибывает в городок Шпильбург (Spielburg), что по Немецки означает «Игроград». Население городка постоянно подвергается атакам гоблинов, разбойников, троллей и прочей нечисти, во главе которой стоит злая Баба Яга. Барон, пытавшийся остановить нечисть, был за это жестоко наказан — у него исчезли дети. Перед игроком стоит задача — решить проблемы людей и получить заветное звание Героя.
За выполнение различных заданий игроку начисляют очки, и игру можно пройти не выполнив второстепенных заданий. Самой оптимальной концовкой является выполнение следующих задач: Снятие проклятия с Барона; Победа над Бабой Ягой; Снятие проклятия с дочери Барона, которое превратило её в атаманшу банды разбойников. Это выполняет древнее пророчество и Долина Шпильбург возвращается к миру и процветанию.
После этого Герой вместе с торговцем Абдулой (Abdulla Doo) и хозяинами гостиницы Шамином и Шемой (Shameen, Shema) отправляются в путешествие к городу Шапиру (Shapier), где начинается сюжетная линия сиквела — Quest for Glory II: Trial by Fire.
[править] Игровой Процесс
Quest For Glory — игра, фактически состоящая из трех игр. Это обусловлено тем, что игрок в начале игры выбирает класс персонажа — Вор, Воин или Маг. Каждому классу присущ определенный способ решения задач — Воин решает проблемы силой, Вор — использует скрытность и хитрость, Маг — полагается на силу заклинаний. В итоге игру можно пройти три раза — каждый раз по разному решая поставленные задачи.
В игровой процесс разнообразия добавляет и RPG составляющая — возможность улучшать, со временем, характеристики героя. Это дает возможность решать задачи различными способами, в зависимости от прокачанных навыков.
Игра отличается большой долей реализма — день сменяется ночью не в четко определенные сюжетом моменты, а по мере странствий игрока по миру, при этом некоторые события могут происходить лишь в определенное время.
Герой со временем устает и сон становится необходимостью.
Навыки повышаются при использовании соответствующих способностей — например, чем больше игрок сражается, занимается фехтованием, или просто чистит баронские конюшни — тем выше становится навык силы. Так же с магией — чем чаще использует заклинания — тем выше интеллект.
Такая игровая концепция заставляла игрока выполнять однообразные операции по многу раз, для того чтобы повысить желаемый навык — например, много раз кидать камень\лазить по деревьям.
В сражении, на экране видно врага, можно использовать различные удары и приемы, или просто убежать. Бой идет в реальном времени.
Игровой процесс оригинальной игры существенно отличался от ремейка 1992 года. Оригинал строился на движке SCI1, и использовал текстовый парсер. В то время как в обновленной версии использовался механизм «Укажи и щелкни» (point and click), движка SCI1.1. Диалоги приобрели древовидную структуру, то есть диалог представлялся в виде меню с темами для вопросов к NPC и окошком их ответа — каждый вопрос вел разговор по определенной линии.
Из за требований к срокам разработки, многие ранее запланированные возможности и детали не вошли в игру.[источник не указан 57 дней] Так, ранее планировалось четыре расы — гном, эльф, человек и кентавр. Позднее расы заменили на три человеческих класса. В игру так и не вошел лабиринт гоблинов. Так же планировалось дать игроку возможность входить внутрь намного большего числа зданий.
[править] Юмор
Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero полна сарказма, пасхальных яиц и ссылок на произведения кинематографа и игровой индустрии того времени, начиная с названия «Игроград» и заканчивая цитатами из «Монти пайтона». Часто встречаются шутки понятные не всем — на фразу персонажа, обращённую к горгулье «Я хочу стать пиратом» (фраза из Monkey Island) она отвечает «Извини, не та игра» — это одна из шуток, связанная с соперничеством между компаниями, производящими приключенческие игры.
Юмор первой части серии по большей части добрый, в отличии от мрачноватого готического стиля четвёртой части (Quest for Glory IV: Shadows of Darkness).


