RSX

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.

Спецификации[править | править исходный текст]

  • 500 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1]
    • 300+ миллионов транзисторов (600 миллионов у процессора Cell)[2]
    • Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
      • Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
      • 24 пиксельных конвейера
        • 5 ALU операций на поток/цикл
        • 27 FLOPS на поток/цикл
      • 8 параллельных вершинных потока
        • 2 ALU операций на поток/цикл
        • 10 операций с плавающей точкой на поток/цикл
      • Максимальная обработка вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
        • Обработка полигонов: 250 миллионов полигонов в секунду
      • Максимум шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
      • Количество операций с плавающей точкой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
    • 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
      • Фильтрация 24 текстур за такт
        • Максимум обработки текселей: 12 ГигаТекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
      • 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
    • 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
      • Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 Гигапикселя в секунду
      • Максимальная скорость обработки экземпляров Z: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
      • Макисмальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экзампляра * 8 ROPs * 500 МГц)
    • Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду [4]
    • 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с high dynamic range rendering (HDR)
    • 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц [5] [6]
      • 128-битная шина
      • 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
    • шина FlexIO процессора Cell:
      • 20 ГБ/сек чтение из XDR памяти
      • 15 ГБ/сек запись в XDR память
    • Поддержка OpenGL ES 2.0
    • Поддержка S3TC сжатия текстур [1]

Пресс-релизы[править | править исходный текст]

Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7800, который основывается на архитектуре G70. С появлением G70 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G70, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[2]

Глава компании NVIDIA Жэньсюнь Хуан заявил на пресс-конференции Сони, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra. [2]

Ссылки[править | править исходный текст]

Дополнительные источники[править | править исходный текст]