Стратегия в реальном времени

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

(Перенаправлено с RTS)
Перейти к: навигация, поиск

Стратегия в реальном времени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

[править] История жанра

Первой стратегией реального времени, по всей видимости, была игра 1983 года Stonkers (Imagine Software) для платформы ZX Spectrum ([http://www.classicgaming.com/amigareviews/battlema.html). Но игрой, определившей жанр стратегии, была Battle Master (1990) для Amiga и Atari ST (Лучшие 10 RTS-игр всех времён).

Игрой, окончательно определившей черты стратегии, стала знаменитая Dune 2 (1992), которая ввела основные понятия будущих стратегий реального времени: сбор ресурсов, постройка базы и управление войсками.

Успех Dune 2 воодушевил разработчиков на создание множества шедевров жанра, таких как Stronghold (2001), Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), War Wind (1996), Dark Reign (1997), Total Annihilation (1997), Age of Empires (1997), StarCraft (1998), Warzone 2100 (1998), Empire Earth (2001).

[править] Важные вехи в жанре

  • War Incorporation — первая игра этого жанра с возможностью создания собственных юнитов непосредственно в процессе игры
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности включая карту высот, несмотря на свою плоскую 2D графику. Кроме того, впервые состоялся механизм свободной закачки в игру юнитов собственной разработки, что вызвало поток пользовательских аддонов к игре. Позднее этот механизм стал в той или иной степени применяться повсеместно.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с исопользованием рельфа местности. Для сравнения в широко разрекламироавнном WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры хоть вышли раньше его но тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово: «space» означает как пространство так и космос).
  • Commandos - первая real-time strategy с добавлением тактики.

[править] Игровой процесс

Обычно все стратегии реального времени следуют следующему шаблону:

  1. Сбор ресурсов и строительство базы (лагеря).
  2. Создание армии.
  3. Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.

Тем не менее в ряде игр не предусмотрено строительство баз (например, в Myth или Ground Control). Эти игры являются по большей части тактическими, заставляя игрока бережнее относиться к приданным ему соединениям. Другое наименование этого поджанра wargames.