RealFlow

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]

Технологические описание[править | править вики-текст]

«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]

Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.

«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.

К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.

«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.

Использование Realflow[править | править вики-текст]

Художественные фильмы[править | править вики-текст]

Художественные кинофильмы
Оригинальное название Название на русском языке Год выхода
Skyline Скайлайн 2010
Despicable Me Гадкий я 2010
The Sorcerer's Apprentice Ученик чародея 2010
Predators Хищники 2010
Avatar Аватар 2009
2012 2012 2009
District 9 Район № 9 2009
Watchmen Хранители 2009
The Curious Case of Benjamin Button Загадочная история Бенджамина Баттона 2008
City of Ember Город Эмбер: Побег 2008
Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит 2007
National Treasure: Book of Secrets Сокровище нации: Книга тайн 2007
Meet the Robinsons В гости к Робинсонам 2007
300 300 спартанцев 2007
Primeval Первобытное зло 2007
Poseidon Посейдон 2006
The Guardian Спасатель 2006
Ice Age: The Meltdown Ледниковый период 2: Глобальное потепление 2006
X-Men: The Last Stand Люди Икс: Последняя битва 2006
Slither Слизняк 2006
The Da Vinci Code Код да Винчи 2006
Chicken Little Цыплёнок Цыпа 2005
Robots Роботы 2005
Constantine Константин: Повелитель тьмы 2005
Charlie and the Chocolate Factory Чарли и шоколадная фабрика 2005
The Incredibles Суперсемейка 2004
The Matrix Reloaded Матрица: Перезагрузка 2003
The League of Extraordinary Gentlemen Лига выдающихся джентльменов 2003
Spy Kids 3-D: Game Over Дети шпионов 3: Игра окончена 2003
The Lord of the Rings: The Return of the King Властелин колец: Возвращение короля 2003
Freddy vs. Jason Фредди против Джейсона 2003
Minority Report Особое мнение 2002
Ice Age Ледниковый период 2002
Final Fantasy: The Spirits Within Последняя фантазия: Духи внутри нас 2001
Lara Croft: Tomb Raider Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2001
Lost in Space Затерянные в космосе 1998

Телесериалы[править | править вики-текст]

Телевизионные сериалы
Оригинальное название Название на русском языке Год начала и конца выхода
Lost Остаться в живых 2004 — 2010
CSI: Crime Scene Investigation C.S.I.: Место преступления 2000 — настоящее время
Get Ed Get Ed 2005 — 2006
Rome Рим 2005 — 2007
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming”  ???

Реклама[править | править вики-текст]

Коммерческие рекламы

CGI-ролики к компьютерным играм[править | править вики-текст]

«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]

Название игры Тип ролика Создатель ролика
Batman: Arkham City Рекламный трейлер Blur Studio
World of Warcraft: Cataclysm Вступительный ролик Blizzard Entertainment
Mass Effect 2 Рекламный трейлер Blur Studio
Dante’s Inferno Внутриигровой ролик Blur Studio
Dragon Age Внутриигровой ролик Blur Studio
Bioshock 2 Рекламный трейлер Blur Studio и BYVFX
X-Men Origins: Wolverine Рекламный трейлер Blur Studio

Рекомендуемая система[править | править вики-текст]

Windows

Mac OS X

Linux

Системные требования

  • 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
  • 2GB минимум, 4GB рекомендуется
  • 300 — 1,000MB место на диске
  • Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
  • 3-кнопочная мышь

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards (англ.). Академия кинематографических искусств и наук (9 февраля 2008 года). — «RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.»  Проверено 15 августа 2011. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  2. NL Team. Domains and Grids (англ.). Официальный сайт RealFlow (19 мая 2010 года). Проверено 14 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.
  3. Games & Other (англ.). Официальный сайт RealFlow. Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012.

Литература[править | править вики-текст]

  • Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3

Внешние ссылки[править | править вики-текст]

Официальные ресурсы
Сторонние отдельные статьи и руководства
Обучающие ресурсы