Real Virtuality

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Real Virtuality
Игровой движок (Список)
Разработчик Bohemia Interactive Studio
Аппаратная платформа Персональный компьютер
Xbox
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Последняя версия Real Virtuality 4
Первая игра на движке Operation Flashpoint: Cold War Crisis / 2001
Последняя игра на движке Arma 3 / 2013

Real Virtuality (рус. Реальная виртуальность) — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon» (рус. Посейдон).[1] Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Real Virtuality версии 1[править | править вики-текст]

Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.[2]

Первая версия Real Virtuality была ПК-эксклюзивной и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint эксклюзивно для консоли Xbox под названием Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[2], но согласно другим — второй.[1] Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.

Real Virtuality версии 2[править | править вики-текст]

Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9, была добавлена поддержка шейдеров второй версии, эффекта High Dynamic Range Rendering.

В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.[2]

Real Virtuality версии 3[править | править вики-текст]

Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.[2]

Real Virtuality версии 4[править | править вики-текст]

Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней.[3]

Игры, использующие Real Virtuality[править | править вики-текст]

Первая версия[править | править вики-текст]

Первая версия движка использовалась в игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis и всех её аддонах и изданиях (кроме Operation Flashpoint: Elite для Xbox — эта игра базируется, вероятнее всего, на второй версии технологии), а также в военном симуляторе VBS1.[1]

Вторая версия[править | править вики-текст]

Вторая версия движка использовалась в игре ArmA: Armed Assault и всех её аддонах и изданиях, а также в Xbox-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Elite и военном симуляторе VBS2.[1]

Третья версия[править | править вики-текст]

Третья версия движка использовалась в игре ArmA 2, её независимом аддоне ArmA 2: Operation Arrowhead и всех последующих дополнениях,[1] а также в вертолётном симуляторе Take On Helicopters.

Четвёртая версия[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Real Virtuality (англ.). официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Проверено 26 января 2010. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012.
  2. 1 2 3 4 Evolution of the Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Developed by Bohemia Interactive. (англ.) (PDF)(недоступная ссылка — история). Bohemia Interactive Studio (18 августа 2008 года). Проверено 23 февраля 2010.
  3. Bobby Gooding. Interview: ARMA 3 Creative Director Discusses Authenticity, Accessibilty and Confirms DX11 (англ.). Ironhammers (22 сентября 2011 года). Проверено 2 марта 2012. Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  4. Степан Песков. Обзор игры Take on Helicopters. StopGame.ru (14 ноября 2011 года). Проверено 2 марта 2012. Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  5. Jube. Iron Front: Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2011 года). Проверено 2 июня 2012. Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]