Real Virtuality
| Real Virtuality | |
|---|---|
| Игровой движок (Список) | |
| Разработчик | Bohemia Interactive Studio |
| Аппаратная платформа | Персональный компьютер Xbox Xbox 360 |
| Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
| Лицензия | проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование |
| Последняя версия | Real Virtuality 4 |
| Первая игра на движке | Operation Flashpoint: Cold War Crisis / 2001 |
| Последняя игра на движке | Take on Helicopters / 2011 |
Real Virtuality (рус. Реальная виртуальность) — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon» (рус. Посейдон).[1] Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.
Содержание |
Технические характеристики [править]
Real Virtuality версии 1 [править]
Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.[2]
Первая версия Real Virtuality была ПК-эксклюзивной и работала только под управлением Microsoft Windows. Однако в 2005 году вышел порт Operation Flashpoint эксклюзивно для консоли Xbox под названием Operation Flashpoint: Elite. По некоторым источникам, в Operation Flashpoint: Elite использовался Real Virtuality первой версии[2], но согласно другим — второй.[1] Все последующие версии Real Virtuality являются ПК-эксклюзивными.
Real Virtuality версии 2 [править]
Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.[2]
Real Virtuality версии 3 [править]
Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.[2]
Real Virtuality версии 4 [править]
Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней.[3]
Игры, использующие Real Virtuality [править]
Первая версия [править]
Первая версия движка использовалась в игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis и всех её аддонах и изданиях (кроме Operation Flashpoint: Elite для Xbox — эта игра базируется, вероятнее всего, на второй версии технологии), а также в военном симуляторе VBS1.[1]
- 2001 — Operation Flashpoint: Cold War Crisis (ПК) (версия 1.00 - 1.96)
- 2002 — VBS1 (ПК) (версия 1.75 - 1.99)
Вторая версия [править]
Вторая версия движка использовалась в игре ArmA: Armed Assault и всех её аддонах и изданиях, а также в Xbox-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Elite и военном симуляторе VBS2.[1]
- 2005 — Operation Flashpoint: Elite (Xbox) (версия 2.85)
- 2007 — ArmA: Armed Assault (ПК) (версия 5089 - 5151 - 5163)
- 2007 — VBS2 (ПК) (версия 1.0 - 1.3)
Третья версия [править]
Третья версия движка использовалась в игре ArmA 2, её независимом аддоне ArmA 2: Operation Arrowhead и всех последующих дополнениях,[1] а также в вертолётном симуляторе Take On Helicopters.
- 2009 — ArmA 2 (ПК) (версия 1.0 - 1.04)
- 2011 — Take On Helicopters[4]
- 2012 — Iron Front: Liberation 1944[5]
Четвёртая версия [править]
Единственной игрой, для которой анонсировано использование четвёртой версии движка, является Arma 3, выход которой запланирован на 2013 год.
Примечания [править]
- ↑ 1 2 3 4 5 Real Virtuality (англ.). официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 26 января 2010.
- ↑ 1 2 3 4 Evolution of the Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Developed by Bohemia Interactive. (англ.) (PDF)(недоступная ссылка — история). Bohemia Interactive Studio (18 августа 2008 года). Проверено 23 февраля 2010.
- ↑ Bobby Gooding Interview: ARMA 3 Creative Director Discusses Authenticity, Accessibilty and Confirms DX11 (англ.). Ironhammers (22 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012. Проверено 2 марта 2012.
- ↑ Степан Песков Обзор игры Take on Helicopters. StopGame.ru (14 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012. Проверено 2 марта 2012.
- ↑ Jube Iron Front: Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012. Проверено 2 июня 2012.
Ссылки [править]
- Bohemia Interactive WikiA (англ.). Bohemia Interactive Studio. — официальная вики-энциклопедия компании «Bohemia». Содержит справку по работе с редактором уровней движка и рекомендации для разработчиков модов. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 11 декабря 2009.
- Ondřej Španěl Real Virtuality Going Multicore (англ.)(недоступная ссылка — история). Bohemia Interactive Studio (23 ноября 2009 года). — Описание технологий в третьей версии движка. Проверено 26 января 2010.
- Jason Dobson Bohemia Interactive on Serious Games, Virtual Battlespace, and the USMC (англ.). Serious Games Source. — Интервью с одним из сотрудников Bohemia, в котором рассказывается о второй версии движка. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012. Проверено 26 января 2010.
- Demo of the original engine (англ.). Bohemia Interactive Studio. — демоверсия оригинального движка. Проверено 11 декабря 2009.
- Thilo Bayer Engine-Vergleich: Operation Flashpoint versus Armed Assault 1/2 (нем.). PC Games Hardware (4 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 25 мая 2012. Проверено 2 марта 2012.