Resident Evil 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Resident Evil 4

Разработчик Capcom Production Studio 4
Издатель Capcom (Gamecube, PS2, Wii)
Ubisoft (PC)
Дизайнер Синдзи Миками (директор)
Хироуки Кобаяси (продюсер)
Дата выпуска GameCube:
Флаг США 11 января, 2005
Флаг Японии 27 января, 2005
Флаг ЕС 18 марта, 2005
PlayStation 2:
Флаг США 25 октября, 2005
Флаг ЕС 4 ноября, 2005
Флаг Австралии 11 ноября, 2005
Флаг Японии 1 декабря, 2005
PC:
Флаг Австралии 1 марта, 2007
Флаг ЕС 2 марта, 2007
Флаг США 15 мая, 2007
Флаг Японии 7 июня, 2007
Wii:
Флаг Японии 31 мая, 2007
Флаг США 19 июня, 2007
Флаг ЕС 29 июня, 2007
Флаг Австралии 5 июля, 2007[1]
Платформы «GameCube», «Wii», «PS2», ПК, мобильный телефон
Жанр Экшн
Survival Horror
Шутер от третьего лица
научная фантастика
Режимы игры Однопользовательская игра
Возрастные
рейтинги
ESRB: M (Mature)
CERO: D (от 17 лет, версия с цензурой)
BBFC: 15
USK: 18
PEGI: 18+
OFLC: MA15+
OFLC (NZ): R18+
Носитель 2 × GameCube Optical Disc (GameCube), 1 × DVD-ROM (PlayStation 2), 1 × Wii Optical Disc (Wii), 1 x DVD PC
Системные
требования
  • ОС: Windows® 2000/XP (только)
  • Процессор: 1 GHz Pentium® III or AMD Athlon™ (или лучше)
  • RAM: 256 MB (512 MB рекомендуется)
  • Видеокарта: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 или выше для поддержки высокодетализированных текстур)
  • Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c
  • DirectX: 9.0c или больше (есть на диске с игрой)
  • CD-ROM: 12x или более быстрый CD-ROM
  • Место на жёстком диске: 1.2 GB минимум
  • Поддерживаемая периферия: Геймпад
  • Поддерживаемые видеокарты на время релиза

«Resident Evil 4» — игра из серии «Resident Evil» от «Capcom», выпущенная в январе 2005 года на консоли «Nintendo GameCube». В октябре того же года портирована на «PlayStation 2», а в июне 2007 на «Wii» и Windows. В отличие от большинства предыдущих частей, четвёртая часть от action-адвенчуры сделала сильный уклон в сторону шутера.

Содержание

[править] Сюжет

Главный герой игры — Леон Скотт Кеннеди, бывший также главным героем «Resident Evil 2». В начале игры Леон напоминает о недавнем решении Президента США уничтожить город Раккун-Сити (Raccoon-city) ядерной ракетой и рассказывает о последующем падении акций, банкротстве и исчезновении корпорации «Umbrella». С тех событий прошло 6 лет, Леон работает в Секретной Службе США, и получает задание спасти дочь президента — Эшли Грэхем — которая была похищена неизвестными лицами.

Леон прибывает в деревню, где предположительно скрылись похитители. В скором времени его атакуют местные жители, которые, судя по их поведению, несколько не в себе. По мере развития сюжета игрок узнает о паразитическом организме Лас Плагас (Las Plagas), ископаемые образцы которого были в шахтах, где работали жители деревни. Как оказалось, Лас Плагас выделяли споры, которые попадали в тела жителей и развивались там. Лас Плагас, как упоминается в игре, полностью управляют телом носителя и, вероятно, обладают коллективным разумом. Дальше распространение Лас Плагас подталкивалось местным аристократом Рамоном Салазаром, а также неким Озмундом Саддлером, организатором религиозной секты Лос Иллюминадос, пропагандистом идеи нового мира, который способен управлять паразитами в телах зараженных.

Позже в игре появляются персонажи из старых частей — Ада Вонг и Альберт Вескер, которые хотят захватить образец Лас Плагас с целью использования его для усовершенствования Т-вируса и восстановления «Umbrella». Но в конце выясняется, что Ада водит Вескера за нос, и передаёт паразита некоей организации, которая поручила ей следить за Вескером и играть с ним в кошки-мышки, о чём говорит фраза, адресованная Вескеру вне связи: "Наверное, ты забыл, Вескер, - я не всегда играю по твоим правилам..."

[править] Геймплей

В основном «Resident Evil 4» подходит под определение жанра шутер от третьего лица (third-person shooter / third-person action), хотя имеет ряд отличий. Во-первых, камера, жестко закрепленная прямо за спиной персонажа, нередко называется камерой «от второго лица» (second person). Во-вторых, игрок лишен характерной для экшна возможности двигаться и стрелять одновременно. Подобно системе классических survival horror’ов, в «RE4» отдельная кнопка отвечает за переход в режим прицеливания, во время которого герой стоит на месте. В-третьих, отсутствует возможность двигаться стрейфом. Создатели RE4 продвигают новое название для этого жанра - survival action.

Принципиально новыми элементами геймплея является введение у врагов точек попадания, поражение которых дает разные результаты. Также впервые враги могут быть вооружены несколькими видами оружия.

Несмотря на ограничения, вроде невозможности двигаться и стрелять одновременно, возможности перемещения сильно расширены — главный герой может перепрыгивать преграды, лазить по лестницам, спрыгивать с достаточно большой высоты и выбрасываться через окна. Боевые ситуации стали гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях игры: присутствует возможность прятаться в зданиях, блокируя окна и двери мебелью, противники могут приставлять к зданиям лестницы, чтобы добраться до второго этажа или крыши, выламывать двери и ставни. Особенностью можно считать тот факт, что управление персонажем не сильно отличается от предыдущих частей — по-прежнему отсутствуют типичные для экшнов отдельные функции «прыжок», «приседание» и т. п., а все трюки выполняются единственной кнопкой действия, функция которой автоматически изменяется в зависимости от ситуации.

Ещё одним нововведением боевой системы является использование элементов системы QTE, что дало неожиданный результат. Например близко к началу игры главному герою необходимо убегать от катящегося за ним валуна, для чего вначале нужно быстро нажимать одну кнопку, чтобы бежать, затем быстро нажать одно из сочетаний клавиш, чтобы отскочить в сторону. QTE активно используется и в боях с обычными врагами (например, из захвата врага можно вывернуться, если быстро вращать аналоговый стик), так и с боссами (от некоторых особых атак боссов нужно уворачиваться, вовремя нажимая нужные сочетания кнопок).

Нельзя не отметить резко возросшее общее число врагов, а также продолжительность игры. Приблизительное время прохождения игры превосходит 14 часов, а общее количество врагов — более 900.

В «Resident Evil 4» также появилось несколько RPG-элементов в виде видоизмененного инвентаря, схожего с инвентарем в играх вроде «Fallout», а также возможностью развивать оружие. Также нововведением являются деньги (песета), за которые можно приобретать и улучшать оружие у особых торговцев — единственных дружелюбных представителей местного населения, — и разнообразные виды сокровищ, которые можно продавать (карты для нахождения особо ценных сокровищ приобретаются у тех же торговцев). Деньги и сокровища нередко остаются после убитых врагов или могут быть найдены внутри разнообразных ящиков, бочек и сундуков. Достаточно примечательно, что некоторые сокровища можно комбинировать, чтобы получать более цельные и дорогие образцы. Помимо развития характеристик оружия есть возможность и развивать самого персонажа, а если точнее — максимальное количество его здоровья. Для этого нужно готовить специальные смеси лечебных трав — аналогичные травы и смеси были во всех предыдущих частях игры, и новой является только Жёлтая Трава, которая и обладает свойством увеличивать максимальный уровень здоровья героя.

[править] Оружие

В отличие от предыдущих частей в «Resident Evil 4» все оружие вымышленное и напоминает реальные образцы только внешне. Каждое оружие в игре (кроме некоторых секретных) может быть развито и имеет четыре параметра для развития — «Убойная Сила» («Firepower»), «Скорострельность» («Firing Speed»), «Скорость Перезарядки» («Reloading Speed»), «Емкость Магазина» («Ammo Capacity»). Если не упоминать секретное и бонусное, а говорить лишь о том, что можно просто найти или купить у торговца, в игре встречаются следующие виды оружия:

Название Базовая Убойная Сила Базовая Скорострельность Базовая Скорость Перезарядки Базовая Емкость Магазина
Пистолет (Handgun) 1.0 0.47 1.73 10
Пистолет «Ред-Найн» (Red 9) 1.4 0.53 2.37 8
Пистолет «Блэктейл» (Blacktail) 1.6 0.47 1.70 15
Дробовик (Shotgun) 4.0 1.53 3.03 6
Полицейский дробовик (Riot Gun) 5.0 1.53 3.03 7
Автоматический дробовик «Страйкер» (Striker) 6.0 0.73 3.0 12
Винтовка (Rifle) 4.0 0.67 4.0 5
Полуавтоматическая Винтовка (Semi-automatic Rifle) 7.0 1.43 2.33 10
Револьвер Магнум «Брокен Баттерфлай» (Broken Butterfly) 13.0 0.7 3.67 6
Пистолет Магнум «Киллер-Севен» (Killer 7) 25.0 0.7 1.83 7
Пистолет-пулемет ТМП (TMP) 0.4 0.1 2.37 30
Миномет (Minethrower) 2.0 1.33 3.43 5
Ракетница (Rocket Launcher) смертельная - - 1

Несмотря на то, что оружие в четвёртой части игры не является копиями реального, по внешнему виду легко можно догадаться, с какого оружия скопировано большинство игровых образцов. Например:

Red-Nine - точная копия Mauser C-96, известного пистолета немецкого производства. Название игрового прототипа ("red nine" в переводе с английского означает "красная девятка"), вероятно, произошло от красной девятки, вырезавшейся на рукояти тех специальных вариантов Маузеров, которые были рассчитаны под патрон 9 mm Parabellum (изначально большинство Маузеров использовали свои специальные патроны Mauser, в частности 7.63 mm Mauser).

Blacktail - вероятно, копия пистолета Sig-Sauer P229 производства Германия-Швейцария, или какой-то схожей модели из серии P2xx.

Riot Gun - итальянский Benelli M4 Super 90.

Striker - автоматический дробовик Striker производства ЮАР.

Винтовка - американская магазинная винтовка Springfield M1903A4, принятая на вооружение армии США в 1903 году.

Полуавтоматическая винтовка - немецкая винтовка Heckler & Koch SL8.

Broken Butterfly - вероятно, револьвер Schofield Model 3 44-го калибра, хотя похож и на Smith&Wesson Model 586.

TMP - австрийский пистолет-пулемет Steyr TMP. Кюбопытно, что, хотя в игре пистолеты и ТМП используют разные виды патронов, в реальности тип один - 9x19 Luger/Parabellum.

Существует несколько видов секретного оружия, которые добываются простым прохождением игры или прохождением на высокой сложности, а также другими способами.

Помимо стрелкового оружия в игре также встречаются три вида ручных гранат: ослепляющие (синие), зажигательные (красные) и обычные разрывные (зеленые). В дополнение к этому Леон вооружен армейским ножом а также может наносить удары ногой. Для нанесения повреждений врагам также можно использовать бочки со взрывоопасным горючим и подвесные светильники, если стрелять в них.

[править] Враги

Как упоминает главный герой в начале игры, его враги — не зомби. Под зомби (zombie) подразумеваются мертвые тела, оживленные одним из вирусов корпорации Umbrella. Поскольку жители деревни были заражены паразитами Лас Плагас и при этом были ещё живы, в этом смысле они не являются зомби. С другой стороны, если понимать под зомби людей находящихся в состоянии зомбирования, врагов в Resident Evil 4 вполне можно называть зомби. В игре их называют Ганадо (Ganado — исп. «скот», «стадо»). От зомби из предыдущих частей Ганадо отличаются лучшей координацией движения и пространственной ориентацией, возможностью использовать оружие и технику, а также умением говорить и понимать речь. Если понаблюдать издалека за Ганадо-крестьянами, видно, что они занимаются повседневными сельскохозяйственными работами. Основных врагов — бывших людей — можно разделить на три типа:

  • бывшие жители деревни, в деревне — могут использовать вилы, топор, кирку, нож, факел и динамит

В качестве особого оружия Ганадо в деревне также могут использовать коктейль Молотова в определённой ситуации — для этого в деревне в начале игры надо взобраться по лестнице на башню и подождать там некоторое время — Ганадос начнут бросать бутылки с зажигательной смесью снизу, пытаясь выманить героя.

  • члены религиозного культа, в замке — могут использовать кистень, косу, динамит и арбалет, могут также использовать для защиты покрытый металлическими шипами деревянный щит, которым также могут бить. Некоторые носят металлические маски-черепа, защищающие голову от пуль. В одной из видеовставок появляются несколько культистов, вооружённых винтовками, но по ходу игры они не встречаются.
  • бывшие солдаты с военной базы, на острове — могут использовать топор, динамит, арбалет, электрическую дубинку, а также кистень и щит, для защиты помимо всего прочего некоторые из них надевают на голову пуленепробиваемый шлем. (остается непонятным, почему они почти не используют современного оружия и откуда у них взялись кистени и щиты)

У некоторых ганадо после смерти лопается голова, откуда вылезает паразит, продолжающий управлять телом ганадо и способный наносить сильные повреждения самостоятельно. Внешний вид и возможности этого паразита разнятся в зависимости от типа ганадо:

  • у жителей деревни паразит похож на эластичный органический хлыст с шипами, который может бить круговым ударом
  • у членов культа может быть два типа паразита: первый обладает способностью вблизи откусить голову главного героя и тем самым мгновенно его убить, второй паразит выглядит как паук и после окончательного уничтожения тела может отделиться и атаковать главного героя самостоятельно
  • из солдат выползают либо паразиты-хлысты, либо паразиты-пауки

Также помимо вышеупомянутых есть несколько особых видов врагов:

  • Ганадо с бензопилой (доктор Сальвадор или сестры Белла) — отличается высокой выносливостью, а также способностью мгновенно убить героя в ближнем бою, отпилив ему голову.
  • Ганадо-Коммандос (Commandos) — бывший военный, отличается высокой выносливостью, вооружен мощным шестиствольным пулеметом.
  • Новистадор (Novistador) — быстрые крупные насекомоподобные существа, способные становиться невидимыми, а также ползать по стенам и летать.
  • Змеи — встречаются внутри ящиков и бочек, которые может разбивать игрок в поиске бонусов, резко набрасываются на героя и слабо кусают.
  • Собаки — очень быстрые и выносливые, могут резко сбить героя с ног и погрызть.
  • Гаррадор (Garrador — от исп. «de garras» — «когтистый») — слепой зомби в броне, ориентируется на слух, вооружен метровыми выдвижными металлическими когтями, уязвим только в одной точке на спине, где паразит практически открыт.
  • Армадура (Armadura — исп. «доспехи») — средневековые доспехи, управляемые Лас Плагас, почти неуязвимы, вооружены тяжелым холодным оружием.
  • Коммандос в Броне — Ганадо, закованный в очень прочную броню и вооружённый длинной булавой, уязвим только в незащищенных броней местах.
  • Регенератор (Regenerator) — продвинутый вид ганадо, созданный путём экспериментов. Его можно убить только уничтожив все личинки Лас Плагас в его теле, иначе он неуязвим. Сделать это можно либо выпустив в него много пуль из автоматического оружия, что дает шанс поразить личинки, либо выявив личинки с помощью инфракрасного прицела, присоединяемого к снайперской винтовке.
  • Железная Дева (Iron Maiden) — усиленная версия Регенератора с большим числом личинок Лас Плагас в теле (в том числе одна обычно на спине). Его тело покрыто шипами, на которые он может насадить героя, притянув его к себе, если тот окажется слишком близко.
  • Эль Гиганте (El Gigante — исп. «гигант», «исполин») — может считаться полу-боссом, отличается огромными размерами, силой и выносливостью, а также необходимо следовать особой тактике, чтобы его уничтожить.

Помимо обычных врагов в игре встречается ряд врагов-боссов, обладающих уникальными способностями и тактикой уничтожения.

Ещё одной особенностью можно считать, что, помимо врагов, в игре встречаются ловушки в виде мин-растяжек (которые можно использовать также против врагов) и капканов (которые на врагов никак не реагируют).

[править] Персонажи

Леон Кеннеди, Эшли Грэхэм и Ада Вонг
  • Леон Скотт Кеннеди (Leon Scott Kennedy) — бывший полицейский, главный герой Resident Evil 2, сотрудник Секретной Службы США
  • Эшли Грэхэм (Ashley Graham) — дочь президента США, похищенная религиозным культом Лос Иллюминадос
  • Ингрид Ханниген (Ingrid Hunnigan) — сотрудник Секретной Службы США, помогает Леону в выполнении миссии
  • Луис Сера (Luis Sera) — исследователь, нанятый Озмундом Саддлером, двойной агент, занимавшийся исследованием деятельности секты Лос Иллюминадос, бывший мадридский полицейский. Погибает от рук Саддлера в попытке передать Леону образец Лас Плагас.
  • Ада Вонг (Ada Wong) — бывший сотрудник корпорации Umbrella, охотится за образцом Лас Плагас в своих собственных целях (играбельный персонаж после прохождения игры за Леона)
  • Рамон Салазар (Ramon Salazar) — местный аристократ, чьи предки когда-то запечатали Лас Плагас, поклонник Озмунда Саддлера
  • Озмунд Саддлер (Osmund Saddler) — основатель секты Лос Иллюминадос, сторонник распространения Лас Плагас и создания с помощью паразитов нового «чистого» мира
  • Джек Краузер (Jack Krauser) — бывший напарник Леона, похитил Эшли для Саддлера, сильный опытный боец(в качестве играбельного персонажа появляется в режиме "Наемники")
  • Альберт Вескер (Albert Wesker) — бывший сотрудник корпорации Umbrella, использует Аду Вонг для получения образца Лас Плагас, с его целью собирается улучшить созданные Umbrella вирусы. Доступен в режиме "Наёмники".
  • Майк (Mike) — пилот военного вертолета, посланного в поддержку Леону под конец игры.
  • Ханк (Hunk) — наемный боец "Амбреллы", персонаж Resident Evil 2, присутствующий и во 2-й, и в 4-й частях игры только в бонусном режиме «Наемники» («Mercenaries»)

[править] Версии игры

[править] Оригинальное издание для GameCube

Для Nintendo GameCube было выпущено две версии игры — североамериканская и японская. Они почти идентичны, не считая того, что из японской версии были вырезаны моменты с расчленением (например, при смерти героя от Ганадо с бензопилой) — таково было требование CERO (Computer Entertainment Rating Organization). Также бонусная мини-игра Задание Ады (Assigmnent Ada) в японской версии называется Ада-Шпион (Ada the Spy).

PAL-версия игры имеет несколько отличий, включая новый Легкий уровень сложности.

[править] Портированная версия для Playstation 2

Из-за ограниченности технических возможностей консоли графика была ухудшена по сравнению с оригиналом. В частности исчезла вода с эффектом шейдеров, а многие внутриигровые видеоролики вместо роликов на движке были переделаны в предварительно записанные ролики в видеоформате FMV. Это легко заметно по двум признакам: в роликах графика лучше, чем в игре, так как они записаны с оригинальной GameCube-версии; также в роликах персонажи всегда одеты в стандартные костюмы, даже если игроком были открыты и выбраны бонусные костюмы.

Помимо технических изменений также в PS2-версию игры были введены некоторые бонусные дополнения:

  • дополнительный сценарий Разные Пути (Separate Ways), где главным героем является Ада Вонг
  • дополнительный костюм классического гангстера для Леона, при использовании которого бонусное оружие Чикагский Пулемет (Chigaco Typewriter) выглядит как автомат Томпсона, нож - как стильная бандитская выкидуха, а Эшли одета в рыцарские доспехи, в которых она неуязвима, и враги не могут её унести
  • дополнительное бонусное оружие P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser), доступное после прохождения игры на максимальном уровне сложности (Professional)
  • меню, где можно просмотреть все внутриигровые ролики (Movie Browser)
  • эксклюзивный для японской версии пониженный уровень сложности (Amateur Mode)
  • поддержка широкоэкранных телевизоров

[править] Портированная версия для PC

Версия для PC основана на версии для PS2, портирование выполнено компанией Sourcenext. В связи с тем, что эта версия основана на PS2-варианте, в ней также ухудшена графика по сравнению с оригинальной версией. По необъяснимым причинам было ухудшено качество предварительно записанных видеороликов, не введена поддержка мыши для прицеливания, в игровом мануале перепутаны кнопки геймпада 1 и 3, а также во время эпизодов с QTE на экране всегда отображаются только кнопки геймпада, даже при использовании клавиатуры (значения клавиш игроку приходится узнавать методом проб и ошибок) — все эти недочеты заслужили отрицательные отзывы рецензентов и геймеров.

PC-версия также включает в себя все бонусные дополнения из PS2-версии.

Позже был выпущен патч для PC-версии, поднимавший качество графики почти до уровня оригинальной Gamecube-версии (цветное освещение, высокая детализация моделей, листва на деревьях, туман, контрастное изображение, фильтры), за исключением воды (она не использует шейдеры).

[править] Портированная версия для Wii

Версия для Wii основана на оригинальной GameCube-версии, включает в себя поддержку стандартного контроллера Wii Remote и широкоэкранного режима в формате 16:9. Несмотря на некоторые изменения по сравнению с оригинальной версией, Wii-версия превосходит другие порты по качеству графической части. Также это издание включает в себя все бонусные дополнения. Издание для Wii заслужило множество положительных отзвывов, некоторые из игравших даже утверждали, что эта версия по качеству превосходит оригинальное издание.

[править] Примечания

  1. Resident Evil 4: WII Edition — Nintendo Wii. GAMEHEAD.COM.AU. Проверено 17 февраля 2008.
  2. Resident Evil 4 - PC. Ubisoft. Проверено 28 января 2007.

[править] См. также

[править] Ссылки