Resident Evil 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Resident Evil 4

Res4.jpg
Обложка североамериканского издания игры для GameCube

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.10 (Windows)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: D
ESRB: MMature
OFLC (NZ): R18
PEGI: 18+
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Геймпад, клавиатура, мышь (требует патча), Wiimote + Nunchuk/Classic Controller (Wii)

Resident Evil 4 (рус. Обитель Зла 4), известная в Японии как Biohazard 4 (яп. バイオハザード4 Баио Хадза:до Фо:?, Биологическая угроза 4) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах third person shooter и survival horror[2], четвёртая часть культового сериала «Resident Evil», разработанная студией «Capcom Production Studio 4» и изданная большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises и THQ Asia Pacific. Российским дистрибьютором игры выступила компания «Новый Диск», локализации подверглись только субтитры[3].

Игра была выпущена 11 января 2005 года в Северной Америке, 27 января в Японии, 18 марта в Европе для консоли «GameCube»[4].

Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями[5].

Через полгода после выхода оригинального издания, игра была портирована на платформу «PlayStation 2». 25 октября PlayStation 2-версия выходит в Северной Америке, 4 ноября в Европе, 11 ноября в Австралии и 1 декабря в Японии. В июне 2007 игра вышла на «Wii» и Windows. HD-ремастеринг Resident Evil 4 в высокой чёткости, появился 20 сентября 2011 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360[6].

К июлю 2011 года, общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки примерно 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии. В 2012 году игра была внесена в книгу Guinness World Records Gamer’s Edition, как самая продаваемая игра жанра Survival Horror[7].

Геймплей[править | править вики-текст]

Игрок управляет от третьего лица Леоном Скоттом Кеннеди в миссии по спасению дочери Президента Соединённых Штатов, Эшли Грэхэм. Игровой процесс сосредоточен на действиях и перестрелках с участием больших групп врагов на открытых пространствах. Камера располагается позади персонажа (на уровне плеч) и позволяет увеличивать масштаб картинки при наведении оружия[8].

В отличие от предыдущих игр серии, в четвёртой части был добавлен лазерный прицел, позволяющий целиться в различных направлениях и легко менять его размещение в любое время. Пули воздействуют на врагов, в зависимости от того, куда они попали: выстрел в ногу может заставить врагов споткнуться, в то время как выстрелы в руки заставят их выронить оружие[9].

Ещё одним новым аспектом Resident Evil 4 является включение контекстно-зависимого управления. Исходя из ситуации, игрок может взаимодействовать с различными аспектами окружающей среды: спускаться по лестнице, выпрыгивать из окна или уклоняться от вражеской атаки. Также имеются динамические кат-сцены с элементами QTE, в которых игрок должен нажимать кнопки, отображённые на экране, чтобы выполнить действия — такие как уклонение от падения валуна или в борьбе с врагом, чтобы герой выжил. Подобные сцены включены во многие сражения с боссами, где игрок должен избегать мгновенных смертельных атак[10].

Главные враги — кровожадные сельские жители, называемые Ганадо (от исп. «Los Ganados» — рус. Крупный рогатый скот). Они умеют уклоняться, владеют метательным оружием и техникой ближнего боя, а также способны действовать коллективно и общаться друг с другом. Когда-то они были простыми фермерами, пока не стали продуктом заражения Лас-Плагас («The Plague» в испанском)[11].

Инвентарь и система торговли[править | править вики-текст]

Инвентарь в игре отображён системой сеток и представлен в виде прикрепляемого кейса, в котором каждая вещь занимает определённое количество ячеек. Кейс может быть несколько раз улучшен, что позволяет увеличить пространство для хранения вещей. В кейсе хранятся оружие, боеприпасы и целебные предметы, в то время как ключи и сокровища находятся в отдельном меню. Предметы могут продаваться и покупаться у странствующего торговца, появляющегося в разных местах на протяжении всей игры. Он продаёт оружие, спреи первой помощи и различные вещи, облегчающие жизнь, и покупает сокровища, которые находит Леон. Также торговец осуществляет апгрейд оружия. Многие виды оружия имеют свои собственные достоинства и недостатки[12][13].

Оружие[править | править вики-текст]

В Resident Evil 4 два вида оружия — ближнего и дальнего боя. Оружие используется как для причинения урона врагам, так и для разрушения различных объектов, содержащих сокровища и другие ценные предметы. С самого начала игры в распоряжении Леона имеются классический нож и пистолет (англ. Handgun)[14].

По ходу игры становятся доступными и другие виды огнестрельного оружия: пистолеты (Punisher, Red9, Blacktail); магнумы (Killer 7 и Broken Butterfly); дробовики (Shotgun, Riot Gun и Striker); винтовки (ручная и полуавтоматическая), автомат (TMP); «миномёт» (Mine Thrower); гранатомёт (РПГ-7). В распоряжении Леона также имеется метательное оружие — три вида ручных гранат: ослепляющие, зажигательные и осколочные. В дополнение к этому, в большинстве сценариев, на оглушённых врагах герой может использовать приёмы рукопашного боя[15].

После прохождения основного и дополнительных сценариев, есть возможность разблокировки дополнительных костюмов и секретного снаряжения. К секретному оружию, которым может воспользоваться Леон, относится: скорострельный пистолет Матильда (англ. Matilda); автомат Chicago Typewriter; «HandCannon»; «бесконечный» РПГ-7[15]. В издании для PlayStation 2 (и последующих) было добавлено ещё одно бонусное оружие — лазерная пушка P.R.L.-412 Laser Cannon (сокр. от англ. Plaga Removable Laser — 412 Laser Cannon).

Взаимодействие с Эшли[править | править вики-текст]

Во многих главах Леона сопровождает Эшли, ради спасения которой он и прибыл в эту глушь. Эшли — девушка беззащитная, поэтому Леон должен всячески её оберегать. Большинство врагов-ганадо пытаются схватить девушку и унести за пределы локации, монстры же атакуют её так же как и Леона. Если Эшли погибнет или её унесут, то миссия будет провалена. Кроме того, Леон не может покинуть без неё локацию. Девушке можно отдавать приказы, для этого отведена специальная кнопка. По приказу «Следуй за мной», она будет по пятам бегать за Леоном, при этом оказавшись на линии огня она приседает, прикрыв голову руками (оружие Леона действует на неё точно так же, как и на врагов). Если же приказать «Стой здесь», будет стоять на месте, а если рядом появятся враги, громко позовёт на помощь. Иногда встречаются большие мусорные баки, в которые, с помощью той же кнопки, можно спрятать Эшли[16]. Она будет терпеливо сидеть внутри, невидимая и недосягаемая для врагов, до тех пор, пока Леон не позовёт.

Девушка не имеет своего инвентаря, и используя медикаменты игрок сам решает, кого именно хочет лечить, Леона или Эшли. При этом, с помощью жёлтой травы можно увеличить максимум её здоровья. Эшли способна взбираться по лестницам, однако, не может спускаться вниз даже с небольших уступов, поэтому в таких случаях Леон должен ловить её на руки. Однако, Эшли — это не только обуза. Часто она помогает Леону. Так, Леон может подсаживать Эшли на уступы, недоступные для него самого, или пересаживать через высокие ворота, чтобы она открыла их с другой стороны. Кроме того, иногда Эшли помогает советами, показывая пальцем на различные объекты. Так, например, именно она подсказывает использовать валуны в битве со вторым Эль Гиганте.

В одной из глав предстоит поиграть и за саму Эшли[16]. После освобождения из ловушки ей нужно добраться до Леона. Здесь у неё есть небольшой инвентарь, все предметы из которого потом можно будет отдать Леону. Девушка абсолютно безоружна и очень уязвима. Однако она способна ползать под столами, вырываться из захватов хватающих монахов, и даже убивать фанатиков, швыряя в них светильники. Кроме того Эшли способна используя QTE уворачиваться от ударов доспехов-ловушек. Правда, это выходит у неё не так красиво как у Леона. Он делает лихой перекат, она же отшатывается, плюхаясь на пятую точку. Помимо монахов в этой главе на Эшли покушаются Армадура, которым она ничего не может противопоставить.

Дополнения[править | править вики-текст]

В версиях игры для PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Windows и Wii, после прохождения основного сюжета, игрок получает дополнительные, бонусные режимы:

  • «Separate Ways» (рус. Разные пути) — самое большое дополнение. Сюжет мини-игры вращается вокруг Ады Вонг и её связи с Альбертом Вескером, бывшим членом «S.T.A.R.S.», который пытается возродить корпорацию Umbrella[17]. Главным героем здесь выступает Ада Вонг. По сути, данный сценарий, состоящий из 5 глав, развивается параллельно основному сценарию (в деревне можно заметить Леона, а если попытаться взять дробовик в доме, то Ада откажется это делать, сказав, что оставит его Леону)[18]. На протяжении всего сценария Ада всячески помогает Леону и не раз спасает его, хотя сам Леон порой об этом даже не догадывается. Например, именно Ада звонит в колокол, заставляя Ганадо отказаться от преследования Леона и покинуть площадь.
  • Assigment Ada (рус. Задание Ады) — короткая мини-игра, в которой игроку вновь придётся играть за Аду Вонг. Основная цель — достать Вескеру образцы Лас-Плагас (всего их пять)[2]. Действие происходит на острове, и врагами выступают различные солдаты — коммандос, пулемётчики. Ада одета в спецназовский костюм, более уместный для тайных операций, чем красное платье. Из оружия доступны только пистолет, ТМП, полуавтоматическая винтовка и разрывные гранаты. Ножа нет. Торговцы и сокровища отсутствуют. Нет пишущих машинок и, как следствие, возможности сохраняться посреди игры[18].
  • «The Mercenaries» (рус. Наёмники) — мини-игра, аналогичная одноимённой мини-игре в Resident Evil 3. Игрок берёт на себя управление одним из пяти персонажей: Леон Скотт Кеннеди, Ада Вонг, Альберт Вескер, Джек Краузер и Ханк. У каждого из персонажей индивидуальный набор оружия, а также индивидуальные спецприёмы и удары. Целью мини-игры является уничтожение противников за определённое количество времени. Всего представлено четыре локации: деревня (англ. Village), замок (англ. Castle), база Наёмников (англ. Mercenary Camp) и карта под названием «водный мир» (англ. Waterworld). На каждом уровне представлены различные противники: Ганадо, Лос Иллюминадос, Коммандос. Также на каждом уровне есть особый противник. Начальное время у игрока около полутора минут, однако на уровнях имеются бонусы, прибавляющие время. Также имеются бонусы, дающие дополнительные очки. Кроме того, очки начисляются и за комбинированные убийства (между убийствами не должно пройти больше 5 секунд). Вначале игроку доступен лишь Леон, но за получение ранга не ниже четырёх звёзд, открываются новые персонажи. За получение пяти звёзд на всех локациях и за всех персонажей игрок получит специальный приз — пистолет «Handcannon»[18].

В версиях для мобильных устройств после прохождения основной игры, названной «Story Mode» (рус. «Сюжетный режим»), в качестве бонусного режима предлагается:

  • «Coin Shoot» (рус. Стреляй по монетам) — мини-игра (на время), в которой игроку необходимо стрелять по синим монетам и чем больше их будет снято, тем более высокая оценка будет выдана[19].

Сюжет[править | править вики-текст]

Осень 2004 года. Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а ныне агент правительства США, отправляется на поиски Эшли Грэхэм, дочери президента, похищенной из колледжа таинственным культом[20]. Он едет в глухую испанскую деревушку, где скрылись похитители[21]. По прибытии он встречает кровожадных сельских жителей, которые заявляют о своей жизни в секте Los Illuminados (исп. «The Enlightened Ones»), похитившей Эшли.

Непосредственное развитие сюжета в игре[править | править вики-текст]

Деревня[править | править вики-текст]

Приехав на место, Леон видит дом. Надеясь получить информацию об Эшли у одного из местных жителей он показывает её фото, однако вместо ответов крестьянин вначале вроде бы отворачивается, а затем нападает на него, и Леон вынужден прикончить его[22]. Выйдя на связь с Ингрид Ханнигэн, агентом поддержки, герой рассказывает о произошедшем инциденте. Он также сообщает о том, что у него не было выбора. В ответ он получает указание отправляться в направлении деревни и сделать всё ради спасения субъекта[23]. Осмотрев тело, он убеждается, что это не зомби. По дороге в ближайшую деревушку герой обнаруживает, что селяне уничтожили мост, тем самым отрезав путь к отступлению, а также убили обоих полицейских, приехавших сюда вместе с Леоном… По пути ему встречается попавшаяся в капкан собака, от которой в дальнейшем герой получит неоценимую помощь, в случае освобождения. По прибытии в пункт назначения, Леон замечает как на площади местные сжигают привязанное к столбу тело полицейского[15].

Приметив Леона, агрессивные жители на него также нападают. Но внезапно раздаётся звон колокола, и побросав вилы и топоры, все жители уходят[22]… Выбравшись из деревушки и пройдя местную ферму, селяне сбрасывают на Леона огромный валун. Уклонившись от глыбы и пройдя тоннель, герой замечает большой дом, в одном из шкафов которого находит и освобождает пленника[15]. После чего появляются селяне, во главе с местным старостой, Биторесом Мендезом. Вместе с новым знакомым, Леон попадает в плен, после чего ему вводят паразита, контролирующего разум, известного как «Las Plagas»[24].

Леон приходит в сознание в сарае, связанным спина к спине с Луисом Серой, который оказывается исследователем секты[25] и бывшим мадридским полицейским. Мирный разговор пленников внезапно прерывает появившийся местный житель с большим топором. Однако, когда селянин пытается нанести удар, ему подставляют оковы, и в результате оба освобождаются и расходятся, ломая шею незадачливому крестьянину. От Серы герой узнаёт, что Эшли удерживается где-то в церкви[26]. Связавшись по рации с Ханнигэн, Кеннеди докладывает о последних событиях. Также он сообщает о том, что не знает, где находится церковь, но что к ней имеется секретный проход в деревне и он возвращается туда[27].

Пробравшись через карьер и склад, Леон добирается до дома Битореса Мендеза, в котором находит дневник с записями старосты. Путешествуя по дому, Леон опять встречает Мендеза, который вначале пытается задушить героя, однако видя его меняющийся цвет глаз, отпускает. При этом староста ссылается на то, что якобы Леон «несёт в себе ту же кровь»[28]. Придя в себя, Леон снова преследует старосту и Мендес вновь попытался убить его, но его отвлекает Ада Вонг и староста оставляет героя в покое, отправившись в погоню за Адой. После чего герой возвращается в деревню, в часовне которой и обнаруживается искомый секретный ход. Пройдя через кладбище с церковью, герой выходит к озеру, садится в моторную лодку с намерением переплыть водоём[15]. На середине озера, на лодку нападает огромная рыбина, именуемая «Дель Лаго» (исп. Del Lago).

Вызволив Эшли из церкви, от главы секты Озмунда Саддлера, который перед этим открывает им свои планы по использованию паразита, внедрённого дочери президента. По словам Саддлера, паразит должен стать причиной катастрофы в США по возвращении Эшли домой[29].

Замок[править | править вики-текст]

Выбравшись из деревни, Леон и Эшли пытаются укрыться в замке Рамона Салазара, кастеляна замка и поклонника Озмунда Саддлера, однако оказываются атакованными ещё большим количеством сектантов[24]. Оба оказываются отделёнными друг от друга ловушками Салазара. Тем временем Сера ищет средство, чтобы замедлить действие паразитов Леона и Эшли. Перед тем как освободить Эшли,показывается сценка,где Саддлер убивает Луиса и забирает образец Лас-Плагас. Найденные Луисом таблетки остаются у Леона[30]. В замке происходит короткая встреча главного героя и Ады Вонг, женщины из его прошлого, которая помогает ему в миссии. Леон с боем пробивает себе путь через замок, вплоть до убийства Салазара[31]. Перед смертью хозяина замка, герой узнаёт, что Эшли была доставлена на остров, в исследовательский центр, и отправляется на её поиски.

Остров[править | править вики-текст]

Позже Леон узнаёт, что один из его бывших товарищей, Джек Краузер, жив и причастен к похищению Эшли[32]. Оказывается, что Ада и Краузер на самом деле работают вместе, на людей, которые связаны с корпорацией «Umbrella». Краузер же намеревается убить Саддлера, когда у него появится такая возможность[33]. Саддлер знает об этом и он отдаёт Джеку приказ убить Леона, зная, что в любом случае он выиграет, независимо от того, кто из них умрёт[34]. После уничтожения Краузера, Леон спасает Эшли и удаляет из их тел внедрённых паразитов, с помощью специального радиотерапевтического устройства. После чего находит Аду Вонг, взятую в заложники Саддлером. С её помощью, Леон уничтожает Саддлера. Затем Ада забирает образец[35] и убегает из комплекса на вертолёте, включая таймер самоуничтожения. Напоследок Ада оставляет Леону и Эшли возможность сбежать с острова на своём водном мотоцикле, до того как всё взлетит на воздух[36]

Персонажи[править | править вики-текст]

Леон, Эшли и Ада, окружённые селянами
  • Леон Скотт Кеннеди (англ. Leon Scott Kennedy) — главный герой игры.
  • Эшли Грэхэм (англ. Ashley Graham) — похищенная религиозным культом дочь президента США.
  • Луис Сера (англ. Luis Sera) — исследователь-биолог культа и двойной агент, бывший мадридский полицейский.
  • Биторес Мендез (англ. Bitores Mendez) — староста деревни, один из приближённых лорда Саддлера.
  • Рамон Салазар (англ. Ramon Salazar) — кастелян замка и поклонник Саддлера.
  • Озмунд Саддлер (англ. Osmund Saddler) — глава религиозной секты Лос-Иллюминадос, сторонник распространения Лас-Плагас и создания нового «чистого» мира, главный антагонист игры.
  • Альберт Вескер (англ. Albert Wesker) — заговорщик, пытающийся получить Лас-Плагас, бывший работник Амбреллы.
  • Ада Вонг (англ. Ada Wong) — шпион и охотница за образцом Лас-Плагас, работающая на Вескера.
  • Джек Краузер (англ. Jack Krauser) — бывший напарник Леона, работающий на Вескера.
  • Ингрид Ханнигэн (англ. Ingrid Hunnigan) — сотрудник Секретной Службы США, помощник Леона в выполнении миссии.
  • Майк (англ. Mike) — пилот отправленного в поддержку герою военного вертолёта.
  • Торговец (англ. Merchant) — неизвестный странник, продающий и покупающий товары, а также усовершенствующий оружие.

Враги[править | править вики-текст]

Основные враги — кровожадные местные жители, называемые Ганадо (исп. Los Ganados, рус. Крупный рогатый скот). Когда-то они были простыми фермерами, пока не стали продуктом заражения Лас-Плагас («The Plague» в испанском)[37], после чего превратились в безжалостных дикарей[38], подконтрольных главе местного культа, Озмунду Саддлеру. В бою они могут быть как безоружны, так и использовать оружие ближнего боя и метательное оружие. Они умеют уклоняться[37] и управлять транспортными средствами[15]. Также они способны действовать коллективно и общаться друг с другом.[37]. Ганадо делятся, по своему местонахождению, на три основных типа: сельских жителей, монахов и военных.

В деревне местными жителями руководит приближённый Саддлера, местный староста по имени Биторес Мендез. В его распоряжении находится большое число селян, вооружённых от простого сельскохозяйственного инструмента до динамита и коктейлей Молотова, а также транспорт — моторные лодки и старые грузовые автомобили. Реже встречаются крестьяне, вооружённые бензопилами — как мужчины (Chainsaw Ganado или «Dr. Salvador»), так и женщины (Bella Sisters). В замке, где находится база культа, командует кастелян, Рамон Салазар[39]. В его ведении имеются самые преданные члены культа, фанатики, использующие в бою от цепа до арбалета и от базуки до пулемёта, а также транспорт и различные механизмы.иНа острове располагается элитная личная армия Саддлера, призванная защищать его научный комплекс. Они умнее, быстрее и лучше оснащены, чем другие ганадо. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, а в качестве оружия солдаты могут применять от простого холодного оружия до электрошокеров, динамита и даже РПГ-7. В качестве элитных солдат выступают пулемётчики («Джей-Джей»), использующие миниган и бронированные коммандос, вооружённые моргенштерном. В качестве врагов также выступают целый ряд новых существ, появившихся в результате экспериментов с паразитом Лас-Плагас, такие как Регенераторы двух видов.

История разработки и релиз[править | править вики-текст]

История создания игры тесно связана с Devil May Cry[40]. В общей сложности процесс создания Resident Evil 4 занял порядка пяти лет[5]. С прошлыми частями франшизы разработанная игра не связана ничем, кроме персонажей. Отличается и сюжет[16], и место действия, и геймплей[22].

Отменённые версии[править | править вики-текст]

Первые неофициальные намёки представителей компании-разработчика о продолжении сериала появились в начале декабря 1999 года[41]. С той поры, на протяжении достаточно длительного срока велась разработка игры. Были предложены четыре сценария, которые были затем отменены[42].

Вначале разработка велась для платформы PlayStation 2. После того, как продюсер Синдзи Миками предлагает Хидэки Камия создать новую часть в серии Resident Evil, тот соглашается выступить её режиссёром[43]. На рубеже нового тысячелетия[44], писатель сериалов Нобору Сугимура создаёт сценарий для тайтла[45], основанный на идее Хидэки Камия создавать action-игры «стильными» и «крутыми»[46]. История основывается на распутывании загадки вокруг главного героя Тони[47]. Он непобедим и обладает навыками и интеллектом, превышающими возможности обычных людей. Сверхчеловеческие способности Тони объясняются биотехнологиями[44]. Как только Камия увидел, что герой выглядит недостаточно впечатляющим в боевых сценах с фиксированного угла, он принимает решение отказаться от предварительно отрендеренных фонов в пользу динамической камеры[43].

Сюжет потребовал поездки в Европу, где команда провела одиннадцать дней в Великобритании и Испании, фотографируя архитектуру для текстур будущей игры — готические статуи, каменные тротуары и т.п[48][49]. Несмотря на то, что разработчики старались добавить «свежести» новой части, которая бы вписывалась в мир сериала Resident Evil[50], Миками понял, что слишком далеко отошёл от его основ[5]. Постепенно в этом убедились и все сотрудники. Камия, в конце концов, переделал сюжет и изменил имя героя[44].

Согласно обновлённому сценарию действия должны были происходить в мире, наполненным демонами, а главного героя теперь звали Данте[44]. Персонажи оставались, в основном, аналогичны сценарию Сугимуры[51], хотя в сюжет были добавлены родители главного героя — мать Ева[52] и отец[53] — лорд Спенсер[54][55], бывший одним из основателей корпорации Umbrella. Название новой игры, Devil May Cry, было объявлено в ноябре 2000 года[56].

В конце 2001 года возобновилась разработка Resident Evil 4[57].

Первый её официальный анонс, как одной из пяти игр, разрабатываемых студией Capcom Production Studio 4 исключительно для платформы GameCube состоялся в ноябре следующего года[58][59].

Режиссёром этой редакции, называемой «fog version», выступал Хироси Сибата[60]. Работы по этой версии были выполнены на 40 %[61]. Игра рассказывала о проникновении Леона Кеннеди в европейскую штаб-квартиру корпорации Umbrella и включала традиционных для сериала монстров, таких как зомби[42][62][63]. В ходе нового сценария, вновь написанного компанией Сугимуры[64], Леон заражается вирусом «Прародитель» (англ. Progenitor) и в его левой руке появляется скрытая сила[42][65][66]. Продюсер релиза также отметил, что Эшли тогда не было, а была другая девушка[42]. Тем не менее, было принято решение начать разработку игры снова[42].

Леон Кеннеди против человека с крюком

На выставке E3 2003 была показана другая версия, широко известная как «hook man version»[67], хотя на выпущенном Biohazard 4 Secret DVD официально была названа Maboroshi no Biohazard 4 (яп. 幻の「バイオハザード4」?, lit. "Hallucination Biohazard 4"). Во время вступительного трейлера, Миками заверил, что её разработка шла очень гладко и заявил, что игра будет страшнее, чем когда-либо прежде, предупреждая игроков фразой «Не намочите в штаны!»[67].

Действие сюжета должно было происходить в доме с призраками, где Леон С. Кеннеди подхватывал странную болезнь и сражался с паранормальными врагами — средневековыми доспехами, живыми куклами, и призрачными людьми, вооружёнными большими крюками[62][67]. Игра содержала воспоминания и галлюцинации, отмеченные голубоватым оттенком и покачивающейся камерой[42]. Также были показаны различные механики игрового процесса, которые затем перенесли в релиз, такие как камера на уровне плеч для наведения в боях[67]. Другие детали, такие как выбор диалогов были позже удалены[42]. Хотя в конечном итоге и этот вариант отменили, пятиминутный геймплей из него был выпущен на диске Biohazard 4 Secret DVD, а предварительно заказавшие из Японии в январе 2005 года получили бонус[68].

После этого, прорабатывался ещё один вариант, названный «zombie version», так как в сюжет были возвращены зомби. Однако работа над ним была прекращена ещё до того, как он был представлен публике[69]. Разработчики посчитали, что он слишком стереотипен[42].

Трейлеры, демо-версии и выставки[править | править вики-текст]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Трейлер Resident Evil 4 с TGS 2002
Silk-film.png Трейлер Resident Evil 4 с E3 2003
Silk-film.png Трейлер Resident Evil 4 c E3 2004
Silk-film.png Трейлер Resident Evil 4 c TGS 2004
Silk-film.png Трейлер Resident Evil 4, геймплей #1
Silk-film.png Трейлер Resident Evil 4, геймплей #2

За время разработки Resident Evil 4 было выпущено несколько демо-версий, а также ряд официальных трейлеров. Первый трейлер был показан публике на Tokyo Game Show 2002. Продолжительность трейлера составила 1 минуту 19 секунд; он демонстрировал одну из первых редакций игры, ставшей известной как «fog version». Вскоре после выставки E3 разработка этой версии была отменена[70].

Второй трейлер был продемонстрирован на выставках Tokyo Game Show 2003 и E3 2003. Ролик продолжительностью 1 минута 14 секунд показывал уже другую версию. На выставке E3 2003 была представлена и первая демо-версия игры по этому сценарию, ставшая известной как «hook man version».

Следующая демо-версия на четвёртом, ставшем затем релизном, сценарии увидела свет в начале 2004 года, во время Capcom Gamers Day (CGD)[71], проходившему в Лас-Вегасе[72]. А 22 сентября 2004 года играбельная демо-версия (североамериканский и японский регионы) для GameCube стала доступна для читателей Famitsu. Она была приложена к специальному изданию журнала, выпущенному во время Tokyo Game Show 2004[73]. Чуть ранее, на выставке E3 2004, была показана демо-версия, содержащая один уровень[74].

Проект переиздания игры в HD на платформах Xbox 360 и PlayStation 3 был представлен 20 сентября 2011 года, на проходившей выставке Comic-Con 2011[75].

Релиз[править | править вики-текст]

После этого было принято решение изменить жанр игры[62]. Миками взял на себя режиссёрские обязанности вместо Сибаты и начал работать над версией, которая в итоге стала релизной[76]. В более позднем интервью он отметил, что Capcom оказывала на него огромное давление и угрожала отменить серию, если игра не будет хорошо продаваться[77]. По словам нового продюсера, Хироюки Кобаяси[76], после того, основной упор игры переместился с жанра horror на action, команда почувствовала огорчение и их трудно было стимулировать[57]. Сама Capcom стала позиционировать четвёртую часть Resident Evil как «survival action»[78].

Хотя Миками потребовал полной переработки системы камеры, у сотрудников были оговорки насчёт внесения крупных изменений[79]. В конце концов, он вмешался, объяснил предлагаемые им изменения, и написал новый сюжет для игры, который в отличие от предыдущих частей, не был сосредоточен на корпорации Амбрелла[79][80][81]. В процессе дальнейшей разработки системы управления персонажем, Миками вдохновлённый Onimusha 3: Demon Siege[82], учёл её достоинства и недостатки. В частности, он понял, что в новой игре было бы лучше расположить камеру под другим углом. И он решает расположить её позади игрового персонажа[83].

Вместе с новыми геймплеем и сценарием, был создан новый тип врагов под названием «Ганадо», как отсылка к использованной в предыдущих частях нежити[81]. Кроме того, разработчики внесли дополнительные детали, чтобы обновить персонажей, которые ранее появились в серии. В документальном фильме, объясняя концепцию персонажей игры, гейм-дизайнер объяснил, что он намеревался сделать Леона Кеннеди так, чтобы он «смотрелся более крепким, но также и спокойным»[84].

Актёры, озвучивавшие персонажей, записали свои голоса в четыре сеанса, в течение трех-четырёх месяцев[85]. В качестве переводчика сценария и координатора по озвучиванию Capcom наняла Синсаку Охару[86]. В интервью IGN, Кэролин Лоуренс, предоставившая свой голос для Эшли Грэхэм, описала её характер, как «уязвимый, потому что Леон должен приходить ей на помощь всё это время». Актриса также описала характер Леона, как «больше мускулов, возможно, чем мозгов»[85]. В дополнение к озвучке, разработчики детально выполнили каждую кинематографическую последовательность так, чтобы выражение лица каждого персонажа соответствовало тону голоса их актёра[84].

31 октября 2004 года четвёртая часть сериала вместе с двумя боковыми ответвлениями (Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak) была анонсирована. Было объявлено, что Resident Evil 4 выйдет в 2005 году на платформе PlayStation 2. В качестве основных причин выпуска для PlayStation 2 были названы: увеличение прибыли, изменение конъюнктуры рынка и повышение удовлетворённости потребителей. В PlayStation 2-версию были включены новые возможности, в первую очередь новая мини-игра с Адой Вонг в главной роли. 1 февраля 2006 года, компания Ubisoft объявила, что выпустит портированную версию для Windows[87]. Издателем Windows-версии в России выступила компания «Новый диск». Официальные американское, европейское и русское издание для персональных компьютеров появились в продаже 22 февраля 2007 года[82].

Версия для платформы Wii, анонсированная 4 апреля 2007 года, была выпущена в конце того же года. Она включала, наряду с другими расширениями, все дополнения из PlayStation 2-версии, в том числе трейлер игры Resident Evil: The Umbrella Chronicles[88][89].

Версии игры[править | править вики-текст]

Оригинальное издание для GameCube[править | править вики-текст]

Оригинальное издание появилось 11 января 2005 года в Северной Америке, 27 января в Японии, 18 марта в Европе[90]. Издание было выпущено в двух версиях — североамериканской и японской. Обе вышли в формате 4:3[91]. Они почти идентичны, не считая того, что из японской версии были вырезаны моменты с расчленением (например, при смерти героя от Ганадо с бензопилой) — таково было требование CERO (Computer Entertainment Rating Organization). Также бонусная мини-игра «Assigment Ada» в японской версии называется «Ada the Spy» (рус. «Ада-Шпион»). PAL-версия игры имеет несколько отличий, включая новый Лёгкий уровень сложности.

Портированная версия для PlayStation 2[править | править вики-текст]

Обложка издания для PlayStation 2

Resident Evil 4 была портирована на PlayStation 2 после того, как Capcom заявила, что игра не подпадает под эксклюзивность сделки с Nintendo. Версия была выпущена 25 октября 2005 года в Северной Америке. Критики заявили, что графика в этом издании была хуже, чем в оригинальной версии для GameCube. Вместе с тем, некоторые считают, что большим числом эксклюзивных функций эти недостатки порта восполняются.[92]

Графика в этом издании была ухудшена из-за ограниченности технических возможностей PlayStation 2. В частности, исчезла вода с эффектом шейдеров. Многие же внутриигровые видеоролики вместо роликов на движке были переделаны в предварительно записанные ролики в видеоформате FMV[89]. Это легко заметно по двум признакам: в роликах графика лучше, чем в игре, так как они записаны с оригинальной GameCube-версии (в кат-сценах на GameCube также используются более совершенные модели и текстуры, чем в игре. Достаточно взглянуть, например, на уши Леона, чтобы убедиться); также в роликах персонажи всегда одеты в стандартные костюмы, даже если игроком были открыты и выбраны бонусные костюмы, а в руках Леон всегда держит пистолет — вне зависимости от того, какое было выбрано до начала ролика, либо его нет совсем.

Помимо технических изменений, также в PlayStation 2-версию игры были введены некоторые дополнения:

  • Дополнительный сценарий «Separate Ways»[86].
  • Дополнительный костюм классического гангстера для Леона, при использовании которого бонусное оружие «Чикагский Пулемёт» (Chigaco Typewriter) выглядит как автомат Томпсона, а нож — как стильная бандитская выкидуха. Эшли же одета в рыцарские доспехи, в которых она неуязвима, и враги не могут её унести.
  • Дополнительное бонусное оружие P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser), доступное после прохождения игры на максимальном уровне сложности (Professional).
  • Меню, где можно просмотреть все внутриигровые ролики (Movie Browser).
  • Эксклюзивный для японской версии пониженный уровень сложности (Amateur Mode).
  • Поддержка широкоэкранных телевизоров.

Позднее издание вошло (вместе с Resident Evil Code: Veronica X и Resident Evil Outbreak) в состав сборника Resident Evil: The Essentials[93].

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows 2000
Центральный процессор 1 Ггц Intel Pentium III / AMD Athlon 2 Ггц Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP
Объём RAM 256 МБ RAM 512 МБ RAM
Объём свободного места на жёстком диске 7 ГБ свободного места на жёстком диске
(только полная установка)
Видеокарта NVIDIA GeForce 6200 128 МБ / ATi Radeon X1300 128 МБ NVIDIA GeForce 6200 256 МБ / ATi Radeon X1300 256 МБ
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая

Портированная версия для Microsoft Windows[править | править вики-текст]

Порт для Windows был разработан компанией Sourcenext и впервые опубликован компанией Typhoon games в Гонконге 1 февраля 2007 года. Позднее, в марте 2007 года, Ubisoft издала порт в Европе, Северной Америке и в Австралии[94].

Издание было основано на версии для PlayStation 2. В связи с этим, в нём ухудшена графика по сравнению с как оригинальной, так и с версией для PlayStation 2. По необъяснимым причинам было ухудшено качество предварительно записанных видеороликов, не введена поддержка мыши для прицеливания[95], в игровом мануале были перепутаны кнопки геймпада 1 и 3, а во время эпизодов с QTE-эпизодами на экране всегда отображались только кнопки геймпада, даже при использовании клавиатуры (значения клавиш игроку приходится узнавать методом проб и ошибок). Все эти недочёты заслужили отрицательные отзывы.

Windows-версия также включает в себя все бонусные дополнения из PlayStation 2-версии (дополнение «Separate Ways», лазерная пушка P.R.L. 412, набор дополнительных костюмов, лёгкий уровень сложности, поддержка широкоэкранных разрешений)[94].

Позже был выпущены как официальный[96], так и неофициальные патчи для Windows-версии. Самые известные из них: патч, добавляющий поддержку мыши (mouse-aim patch)[97]; патчи, поднимавшие до уровня PlayStation 2-версии качество графики, спецэффектов, и возвращавшие освещение[98] и тени[99]; патч, использующий текстуры из GameCube-версии (высокая детализация моделей, туман, контрастное изображение, фильтры, за исключением воды — она не использует шейдеры); и патч, содержащий видеоролики из издания для GameCube.

В январе 2014 года было анонсировано HD-переиздание и для PC. Игра получила подзаголовок «Ultimate HD Edition». В её состав войдет сама игра и все имеющиеся дополнения (новые режимы, возможность играть за Аду Вонг и другие). Само переиздание получит текстуры высокого разрешения, поддержку широкоформатных экранов и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду. Издание поступило в продажу 28 февраля 2014 года[100].

Портированная версия для Wii[править | править вики-текст]

Издание для Wii было выпущено 31 мая 2007 года в Японии и 19 июня 2007 года в США под названием Resident Evil 4: Wii Edition. Версия для Wii была создана на базе оригинальной GameCube-версии. Несмотря на изменения, по сравнению с оригинальной версией, Wii-версия превосходит другие порты по качеству графической части, а также поддерживает широкоэкранный режим в формате 16:9[91].

В этой версии имеется поддержка контроллера Wii Remote и Nunchuk, наряду с возможностью использовать Classic Controller[101]. Вместо стандартного лазерного прицела в игре появился зелёный дот-марк, меняющий при наведении свой цвет. Контроллер позволяет быстрого применить нож и облегчает игру в динамических сценах[91]. Издание также включает в себя весь дополнительный контент из версий для PlayStation 2 и Windows, а также трейлер к Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[102].

Издание для Wii заслужило множество положительных отзывов. В 2007 году издание «Страна игр» назвала эту версию лучшим изданием Resident Evil 4[91].

Версии для мобильных устройств[править | править вики-текст]

Версия игры для мобильных устройств называется Biohazard 4: Mobile Edition. О её выходе Capcom объявила на выставке Tokyo Game Show 2007[103]. Выпуск в Японии состоялся 1 февраля 2008 года. Она была адаптирована для iPhone OS и Zeebo[104][105][106].

Игра включает два режима — «Story Mode» («Сюжетный режим») и «Mercenary Mode» («Режим наёмников»). Основное отличие от оригинальной игры: в мобильной версии игровой процесс стал разделяться на главы[107], разделяющиеся на уровни. В основном сюжетном режиме их 12, а в режиме «Наёмники» — 24 уровня[108]. Издание использует движок «Mascot Capsule eruption»[109].

13 июля 2009 года компания Capcom, без какого-либо официального анонса, через японский App Store опубликовала версию для iPhone OS, но она была довольно быстро отозвана[110]. Несмотря на это, некоторые игроки всё же успели приобрести и установить игру. В Японии официально издание вышло в конце июля 2009 года, после чего состоялся релиз в Северной Америке и Европе[111].

Недавно Capcom выпустила новую версию под названием Resident Evil 4 for Beginners (для начинающих)[112]. Издание является облегчённой версией «Mobile Edition»[108]. Новая версия предлагает пять вариантов сложности в первых двух частях игры (три, включая подготовку) в «Сюжетном» режиме, режим «Наёмников»[112], а также дополнительный режим «Coin Shoot»[108]. Оставшиеся главы могут быть дополнительно загружены[113].

В начале 2010 года разработчики выпустили обновлённую версию версию с улучшенной графикой. Эта версия называется Resident Evil 4: iPad Edition[114]. 4 апреля 2010 года она официально появилась[115][116]. Также в апреле 2010 года Capcom выпустила обновление для изданий игры, выпущенных для iPhone, iPod Touch и iPad. Оно содержит улучшения, новые уровни сложности и бонусы, такие как учебник, мини-игру «Coin Shoot»[117]. IGN хорошо оценил Mobile Edition, поставив оценку 7.0[118].

Версия для Zeebo[править | править вики-текст]

Издание для консоли Zeebo было разработано компанией Ideaworks3D и официально было представлено 11 августа 2009 года[119]. Версия была названа Resident Evil 4: Zeebo Edition. Для скачивания в сети ZeeboNet она стала доступна в марте 2009 года. Дата совпала с запуском консоли в Бразилии[120][121]. Издание разработано с использованием Qualcomm BREW и содержит защиту от пиратства[122].

Версии для Xbox 360 и PlayStation 3[править | править вики-текст]

В сентябре 2011 года[2] игра вышла в формате HD на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. Издание Resident Evil 4 HD доступно через PlayStation Network и Xbox Live Arcade[123]. В Японии издание также доступно, оно было включено вместе с переизданной Resident Evil: Code Veronica X HD в сборник Biohazard: Revival Selection[124]. Версия для платформы Xbox 360 поддерживает: видеорежимы — EDTV 480p и HDTV 720p, 1080i и 1080p; звук Dolby 5.1[125]. Revival Selection для PlayStation 3 содержит две цифровые копии книг Resident Evil Archives, а версия для Xbox 360 — куртку Леона[126]. Основное отличие издания для Xbox 360 — система достижений[127]. Интересен тот факт, что видеоролики версии для PlayStation 3 были улучшены и детализированы. Однако изменение касается только роликов основного сценария, а также вступительного видео в бонусном Assigment Ada. Видеоролики же сценария Separate Ways остались на прежнем уровне. Их качество сравнимо лишь с PC-версией игры[источник не указан 646 дней].

Ресурс GameGuru выставил изданию для PlayStation 3 оценку 84 %[128]. Британский Official Playstation Magazine поставил изданию 9.0[129]. В то же время портал StrategyInformer оценил издание для Xbox 360 оценкой 8.0[130].

Специальные издания[править | править вики-текст]

GameCube-версия выпущена в двух различных коллекционных изданиях. Первое можно было предварительно заказать и оно включало игру, книгу Prologue Art и футболку. Другое, изданное GameStop, вышло ограниченным тиражом. Издание было упаковано в металлическую коробку с книгой с концепт-артами, изображением Леона Кеннеди, а также CD с оригинальными саундтреками[131] В Австралии появлялось эксклюзивное коллекционное издание, включавшее игру и бонус-диск, содержавший видеофильм с интервью создателей[132].

Издание для PlayStation 2 выходило в двух стандартных и коллекционном варианте, доступных по предварительному заказу. Стандартный набор включает игру и футболку, а в состав коллекционного набора входит игра, майка, Biohazard Sound Chronicle Best Track Box, а также фигурка Леона производства NECA. Первый тираж издания довольно быстро разошёлся, а в состав второго была добавлена фигурка Ады Вонг. Ещё одно издание, названное Resident Evil 4: Premium Edition, было упаковано в железную упаковку «Steelbook box», вместе с книгой с концепт-артами, документальным DVD и изображением Ады[133].

Саундтрек[править | править вики-текст]

22 декабря 2005 года в Японии вышел двухдисковый альбом под названием Biohazard 4 Original Soundtrack, содержащий саундтреки из игры, созданные Мисао Сенбонги (англ. Misao Senbongi) и Сусаку Усияма (англ. Shusaku Uchiyama)[134].

Biohazard 4 Original Soundtrack
Обложка альбома  «Biohazard 4 Original Soundtrack» (2005)
Альбом
Дата выпуска

22 декабря 2005 года

Жанр

Саундтрек

Длительность

138:45

Продюсер

Capcom

Страна

Япония

Лейбл
Suleputer

CPCA-10126~7

Отзывы и популярность[править | править вики-текст]

Продажи[править | править вики-текст]

В первые двадцать дней издание для GameCube в Северной Америке разошлось тиражом более чем 320 тыс. копий. В течение первого месяца продажи европейского издания составили 200 тысяч копий. К январю 2006 года продажи версий для GameCube и PlayStation 2 по всему миру превысили 3 млн копий[135]. Согласно отчёту о продажах от 17 января 2007 года, представленному Capcom, продажи Resident Evil 4 для GameCube составили 1,6 млн копий, в то время как продажи издания для PlayStation 2 превысили цифру 2 млн копий[136]. По состоянию на 30 сентября 2011, было продано 2,2 млн копий для PlayStation 2 и 1,9 млн копий для Wii[137]. К июлю 2011 года, общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки в 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии и даёт ей право на запись в 2012 году в Guinness World Records Gamer’s Edition как самая продаваемая игра жанра Survival Horror[7].

Рецензии и награды[править | править вики-текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
GC PC PS2 PS3 Xbox 360 Wii
1UP.com A[138] A[139]
Famitsu 38/40[140] 38/40[141]
GameSpot 9.6/10[142] 7.8/10[143] 9.3/10[144] 9.1/10[145]
GameSpy 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[146] 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[147] 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[148]
IGN 9.8/10[2] 7.7/10[149] 9.5/10[150] 9/10[151]
Nintendo Power 10/10[152]
Official Nintendo Magazine 95 %[153]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 95,75 %[154] 74,24 %[155] 95,77 %[156] 84,64 %[157] 86,00 %[158] 91,45 %[159]
Metacritic 96/100[160] 76/100[161] 96/100[162] 84/100[157] 84/100[163] 91/100[164]

Сайт Metacritic выставил изданиям для GameCube и PlayStation 2 оценку 96 из 100 баллов[160][165]. Сюжет и персонажи в целом получили хорошие отзывы. Г. Касавин из Gamespot похвалил озвучку игры, но отметил «какие-то нехарактерно тупые диалоги» и несколько недостатков с графикой[142]. Yahoo! Games призвало компанию Capcom добавить побольше детализации персонажам игры[145][166].

Журналист из IGN в своей рецензии Resident Evil 4 похвалил не только детальную проработку персонажа, но и хореографию, а также трёхмерное моделирование анимированных сцен[167]. Также он отметил актёров, озвучивавших персонажей, особенно актёра, который озвучивал Леона Кеннеди, добавив, что «На этот раз, персонажи выглядят правдоподобно, потому что Capcom наняла хороших актёров для постановки голосов. Леон, в частности, отлично сделан»[2]. Сайт IGN и журнал Nintendo Power выразили одобрение озвучиванию и проработкой персонажей игры. Австралийский журнал Hyper оценил Resident Evil 4 для платформы Wii за «наглядные улучшения», однако подверг критике за отсутствие нового контента[168].

Рейтинги версии для Microsoft Windows не так высоки, как у других изданий. Издание было сильно раскритиковано за отсутствие поддержки мыши, плохое управление с клавиатуры, низкокачественные кат-сцены, проблемы с рендерингом (с тенями и освещением), а также необходимость иметь геймпад для геймплея и более точного прицеливания. Несмотря на все недостатки, игра получила положительные отзывы от IGN и GameSpot, хваливших игровой процесс[143][149].

В японском журнале Famitsu издание для Wii получило оценку 38 из 40 баллов: два рецензента поставили по 10 баллов, другие же два — по 9[141]. В британском NGamer Wii-версия получила оценку 96 %[164], которая чуть ниже, чем оценка в 97 % у версии для GameCube. Рецензенты дали высокую оценку визуальным эффектам, управлению и особенностям игры и высказали мнение, что продавался такой «необыкновенный комплект» по низкой цене, однако было добавлено, что «если вы играли в версию для GC, то в этой не будет ничего особенного». Журнал Official Nintendo Magazine версии для Wii присудил оценку 94 %, что ниже оригинального издания на 3 %[169]. IGN похвалил издание для приставки Wii, заявляя, что оно является самым лучшим, однако оно не продвигает Wii, как это было с версиями для GameCube и PlayStation 2[151]. GameSpot дал положительный отзыв новому управлению Wii-версии, но было отмечено, что игре не хватает эксклюзивных возможностей Wii[145].

Расширенный набор оружия был положительно оценён игровой прессой в GamePro[170] и Game Over Online Magazine[171]. Создатели игры работали над различными новшествами, связанными с использованием и хранением оружия[172]. Игроки могут использовать широкий спектр оружия для «немедленного похода за головами»[171]. А боеприпасы в Resident Evil 4 более многочисленны, чем в других играх серии, что делает её более ориентированной на действия[173].

Версия HD для Xbox 360 была оценена в целом положительно. Так, Teamxbox (IGN) выставило изданию общую оценку 8[125], а Xbox360Achievements — 89 (из 100)[127].

Обзоры в русскоязычной прессе[править | править вики-текст]

Игромания поставила Resident Evil 4 оценку 8[174]. Бой на ножах с Джеком Краузером издание поставило на 7 место в топ-10 игромоментов 2008 года[175]. Журнал ЛКИ поставил игре 75 %. В качестве достоинств отмечались интерактивность и смена событий, а также звуковая часть. Напротив, основными недостатками были, по мнению журнала, графика и управление[176].

Страна Игр поставила игре 9.5 из 10-ти баллов. Чуть ниже оценку поставил журнал PC Игры. В качестве плюсов PS2-издания отмечались графика, геймплей и интересный сюжет, а отрицательные стороны — ракурс камеры[177]. Версии же для Wii издание поставило оценку 9.0. В дополнение к указанным достоинствам было отмечено более удобное управление. К недостаткам критики отнесли то, что «это та же игра, что и в январе 2005 года»[178].

Награды игры[править | править вики-текст]

Игра собрала несколько наград от ряда игровых журналов и веб-сайтов. Американский ежемесячный журнал Nintendo Power объявил её в 2005 году победителем в номинации «Игра года», присудил первое место в списке «Top 20 Лучших GameCube игр всех времён», изданном к 20-летию журнала[152], а также дал ей второе место в списке лучших игр 2000-х годов[179]. Американский ежемесячник Game Informer присвоил изданиям для GameCube и PlayStation 2 высший балл, дал первое место в своём списке «Лучшие GameCube игры всех времён» и присудил в 2005 году победу в своём конкурсе «Игра года»[180]. Resident Evil 4 получила награду в 2005 году вместе с игрой Kingdom Hearts II в конкурсе японского журнала Famitsu «Игра Года»[181] и получила награду в шоу Spike TV Video Game Awards американского канала Spike[182].

Журнал Nintendo Power присудил награду в своём конкурсе 2005 Power Awards за лучшую озвучку[183], в то время как сайт IGN дал игре награду «Лучшая художественная разработка» в своём «Лучшие за 2005»[184]. Международная ассоциация разработчиков игр выставляла Resident Evil 4 в качестве лучшей за «Изобразительное искусство»[185], однако проиграла награду игре Shadow of the Colossus[186]. Читатели британского ежемесячного журнала PlayStation Official Magazine проголосовали за Resident Evil 4 в числе десяти лучших, когда-либо выпущенных для PlayStation[187].

В программе X-Play американского кабельного канала G4 игра была названа лучшей в серии[188]. А в 2008 году игре было присуждено первое место в списке IGN «Top 99 игр всех времён»[189]. Game Informer присудил игре первое место в своём «Top 25 GameCube игр»[190], а также третье в списке «Top 25 PlayStation 2 игр»[191].

Влияние[править | править вики-текст]

Игра считается одной из самых влиятельных игр 2000-х годов, в связи с тем, что благодаря ей были пересмотрены, по крайней мере, два жанра видеоигр: survival horror и third-person shooter[192]. Она помогает понять жанр шутера от третьего лица, вводя «опору на смещение ракурсов, что не скрывает действий»[193]. Вид из-за плеча, введённый в игре, в настоящее время стал стандартом в жанре third-person shooter. Начиная от Gears of War и заканчивая такими играми как Batman: Arkham Asylum[192]. Кроме того, она стала стандартом в плане «точного прицеливания» для игр-экшенов, например, Dead Space и Grand Theft Auto[194].

В игре также сделана попытка пересмотра жанра survival horror введением точного прицеливания и подчёркивая рефлексы[195], что расширяет геймплей — элементами более широкого жанра экшен[196]. Однако, это заставило рецензентов предположить, что серия Resident Evil отошла от жанра survival horror[197][198], основы которого она заложила[199]. Другие крупные серии жанра последовали её примеру, развивая боевую систему для того, чтобы показать побольше действий. Это такие игры как Silent Hill Homecoming[197] и Alone in the Dark, выпущенный в 2008 году[200].

Товары[править | править вики-текст]

В продаже появились различные фигурки, основанные на персонажах игры. Две из них были основаны на облике Леона Кеннеди и Джека Краузера[201][202]. Agatsuma Entertainment создала на базе персонажей из Resident Evil 4 несколько миниатюрных коллекционных фигурок[203]. А NubyTech выпустила специальные контроллеры для GameCube и PlayStation 2, похожие на бензопилы из игры[204].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Resident Evil 4: WII Edition — Nintendo Wii (англ.). GAMEHEAD.COM.AU (08.02.2008). Проверено 17 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Audrey Drake. Resident Evil 4 HD Review (англ.). IGN (20.09.2011). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  3. Resident Evil 4 — в России (рус.). Лучшие компьютерные игры (22.02.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  4. Resident Evil 4 Release Information for Nintendo GameCube (англ.). GameFAQs (26.04.2012). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  5. 1 2 3 Serge. Обзор Resident Evil 4 (рус.). Gameland.ru (12.02.2006). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  6. Андрей Чаплюк. Нашествие зомби назначено на сентябрь (рус.). Игромания (26.07.2011). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  7. 1 2 Ben Reeves. Guinness World Records 2012 Gamer’s Edition Preview (англ.). Game Informer (30.12.2011). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  8. Alexandru Stanescu. Resident Evil 4 (англ.). Softpedia (01.02.2007). — «The camera problems have been finally solved thanks to a very useful over-the-shoulder and behind the player camera that makes the whole aiming process really easy.»  Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  9. IGN Staff. Resident Evil 4 - Gamecube Preview (англ.). IGN (17.03.2004). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  10. IGN Staff. Resident Evil 4 Secrets Revealed (англ.). IGN (23.03.2004). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  11. Jesse Schedeen. Resident Evil: The Many Looks of the Infected (англ.). IGN (26.02.2009). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  12. Major Mike. Feature: Resident Evil 4 - Weapons of Mass Destruction Guide (англ.). GamePro (05.10.2005). Проверено 5 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2011.
  13. Stephen Stratton Resident Evil 4 (Wii version): Prima Official Game Guide. Weapons and Items (англ.) : книга. — Prima Games, 2007. — ISBN 0761557016.
  14. Dan Birlew OSG Resident Evil 4 PS2 (Official Strategy Guides). — Индианаполис, США: Bradygames, 18 октября 2005. — 256 с. — ISBN 0-74400-557-4
  15. 1 2 3 4 5 6 Александр Тараканов Resident Evil 4. Прохождение (англ.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — апрель 2007. — № № 4 (65).
  16. 1 2 3 Игорь Варнавский. В центре внимания > Resident Evil 4 (рус.). Игромания (19.12.2006). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  17. Nix. Resident Evil 4: Separate Ways (англ.). IGN (26.09.2005). Проверено 3 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  18. 1 2 3 Александр Тараканов Resident Evil 4: Приключения Ады (рус.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — май 2007. — № 5 (66).
  19. Sarah Jacobsson Resident Evil 4 Mobile Edition and Resident Evil 4 for Beginners. Capcom’s flagship survival horror series makes iPhone debut (англ.) // Macworld : журнал. — 5 марта 2010. — № 5 (66).
  20. «Leon: It was right before I was to take on my duties of protecting the President's daughter when she was abducted. That's the ultimate reason I'm in this lonely and rural part of Europe. According to our intelligence, there's reliable information of a sighting of a girl that looks very similar to the President's daughter. Apparently she's being withheld by some unidentified group of people. Who would have thought my first job would be a rescue mission?» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  21. Альпийский Джо Resident Evil 4 (рус.) // PC ИГРЫ : журнал. — сентябрь 2006. — № 33.
  22. 1 2 3 Александр Тараканов Resident Evil 4 (рус.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — март 2007. — № № 3 (64).
  23. «Hunnigan: Is everything okay? / Leon: There was a hostile local. I had no choice but to neutralize him. The are still others surrounding area. / Hunnigan: Get out of there and head toward the village. Take whatever measures necessary to save the subject / Leon: Understood.» — Capcom Production, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #1. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  24. 1 2 «Leon: We decided to lay low in a castle, but it looks like it was a bad move. / Hunnigan: Meaning? / Leon: Well it appears that this castle's also connected with the Los Illuminados. They must not get many visitors cuz they're giving me one hell of a welcome. / ... / Saddler: Oh, I believe I forgot to tell you that we gave you the same gift. / Leon: (When I was unconscious.)» — Capcom Production, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  25. «Sera: That is the incident with the viral outbreak right? I think I might have seen a sample of the virus in the lab at my department.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005). (англ.)
  26. «Leon: Calm down. Everything's going to be just fine. My name's Leon, I'm under the President's order to rescue you. / Ashley: What? My father? / Leon: That's right, and have to get you out of here. Come with me.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005). (англ.)
  27. «Leon: The was male civilian held captive. According to him Ashley's in a church somewhere. / ... / Hunnigan: Do yo have a fix on the location of that church? / Leon: No, but apparently there's a secret passage in the village that leads here. I'm heading back to the village.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Hunnigan & Leon #2. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  28. «Bitores Mendez: You carry same blood, as seen.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4: Bitores Mendez. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  29. «Saddler: If you must know, my name is Osmund Saddler, the master of this fine...religious community. / Leon: What do you want? / Saddler: To demonstrate to the whole world, our astounding power, of course. No longer will the United States think they can police the world forever. So we kidnapped the President's daughter, in order to give her our power, and then send her back.» — Capcom Production, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  30. «'Saddler: Now that I have the sample, you serve me no purpose. / Leon: Saddler! / Saddler: My boy Salazar will make sure you follow the same fate. / Leon: Stay with me, Luis. / Sera: I am a researcher...hired by Saddler. He found out what I was up to. / Leon: Don't talk. / Sera: Here. It should suppress growth of the parasite. The sample...Saddler took it. You have to get it back.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  31. «Leon: You, working with Wesker. / Ada: I see you've been doing your homework.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  32. «Krauser: I died in the crash two years ago. Is that what they told you? / Leon: You're the one who kidnapped Ashley! / Krauser: You catch on quick. That's expected. After all, both you and I know where we come from. / Leon: What do you want? / Krauser: Hmph. The sample Saddler developed, that's all.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  33. «Krauser: Saddler's got it. It seems he's sniffed out our little game. / Ada: Perfect. / Krauser: Just so we understand each other clearly, I don't trust you. Nor does Wesker. If you try to do anything clever, I will kill you. / Ada: Is that so? You know, I met Wesker long before you.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  34. «Leon: Wha? What are you talking about? I thought he was with you. / Saddler: What are you talking about? Did you really think I'd trust an American? To tell you the truth, I was contemplating how to get rid of him. But thanks to you, that's no longer necessary. / Leon:You were just using him right from the start.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  35. «Ada: Sorry, Leon. Hand it over. / Leon: Ada, you do know what this is.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  36. «Leon: We have to get off this island now! It's gonna blow any minute.» — Capcom Production Studio 4, Resident Evil 4. Изд. Capcom. PlayStation 2 (25.10.2005).
  37. 1 2 3 Jesse Schedeen. Resident Evil: The Many Looks of the Infected (англ.). IGN (26.02.2009). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  38. Jesse Schedeen. Resident Evil Guide: The Villains (англ.). IGN (19.02.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  39. Jesse Schedeen. Readers' Choice: Resident Evil’s Best Villains. IGN (16.03.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  40. Wren. Обзор Devil May Cry (рус.). Gameland.ru (24.10.2001). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  41. Douglass Perry. Resident Evil Series to Haunt PlayStation 2 (англ.). IGN (03.12.1999). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kevin Gifford, Mark MacDonald Afterthoughts: Resident Evil 4 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Ziff Davis Media Inc., апрель 2005. — № 190. — С. 51–52.
  43. 1 2 Hideki Kamiya. 新しいバイオ (яп.). Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. (07-2001). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  44. 1 2 3 4 Hideki Kamiya. The Story of the Scenario (яп.). Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. (07-2001). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  45. Minoru Funatsu. カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作 (яп.). GAME Watch. Impress Watch Corporation (11.04.2001). Проверено 8 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  46. Devil May Cry Graphic Edition. — Япония: Kadokawa Shoten, 12-2001. — 119 с. — ISBN 9784047070714
  47. Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19.09.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2010.
  48. Hideki Kamiya. 背景 (яп.). Devil May Cry Column. Capcom Co., Ltd. (07-2001). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  49. James Mielke. Retro/Active: Hideki Kamiya -- The Okami Family Tree (англ.). 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. (18.08.2006). Проверено 20 июля 2008. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  50. Douglass C. Perry. E3 2001: Interview with Shinji Mikami (англ.). IGN (17.05.2001). Проверено 20 июля 2008. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  51. Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (22.09.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2010.
  52. Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19.10.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2010.
  53. Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19.10.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2010.
  54. Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19.10.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2010.
  55. Hideki Kamiya. Twitter (англ.) (19.10.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2010.
  56. IGN Staff. New From Capcom: Devil May Cry (англ.). IGN (15.11.2000). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  57. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald Resident Evil 4 Entwickler-Tagebuch – Teil 1: Die Entstehung (нем.) // N-Zone : журнал. — Computec Media AG, декабрь 2004. — № 12. — С. 76–77
    « Die ersten Arbeiten an Resident Evil 4 haben bereits Ende 2001 begonnen. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Als die Entscheidung getroffen wurde, das Spiel actionlastiger zu gestalten, war die Stimmung im Team schon sehr gedrückt. / The first work on Resident Evil 4 already begun at the end of 2001. The size of team varies depending on the stage of development, about 60 people are working on the title at the moment. [...] Hiroyuki Kobayashi: It was not easy to keep the team going after we changed the direction of the game so radically. When it was decided to make the game more action-oriented, the team felt really depressed. »
    .
  58. Production Studio 4 (яп.). Capcom Co., Ltd. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2005.
  59. IGN Staff. Capcom's Fantastic Five (англ.). IGN (13.11.2002). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  60. Director's comment: biohazard 4 (англ.). Production Studio 4 Announcements. Capcom Co., Ltd. (via Internet Archive) (14.11.2002). — «The game the whole world has been waiting for will finally be unveiled. The story takes place deep inside the very heart of Umbrella, the evil company responsible for the progenitor virus. The main character of Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, is back in the game. What will Umbrella have in store for him this time? That "surprise" will push Leon to the very limits of his being for one purpose...the STRUGGLE to survive. Director / Hiroshi Shibata»  Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 16 ноября 2002.
  61. Neue Infos zu Biohazard 4 (нем.). GameFront Online. GameFront Verlagsges. (via Internet Archive) (20.11.2002). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 5 мая 2004.
  62. 1 2 3 Heidi Kemps. Hiroyuki Kobayashi on Resident Evil 4 & Killer 7 (англ.). GameSpy (27.09.2004). Проверено 18 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  63. «Chris's Diary: We talked it over, and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe.» — Capcom Co., Ltd., Resident Evil 2. Изд. Capcom USA, Inc.. PlayStation (21.01.1998).
  64. Kevin Gifford, Mark MacDonald Im Gesprдch mit Shinji Mikami (нем.) // Play : журнал. — CyPress GmbH, 2001. — № 05/2001. — С. 27.
  65. IGN Staff. Resident Evil Series Profile (англ.). IGN (25.06.2004). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  66. Interview with Paul Mercier. unWIRED TV (21.09.2009). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012. (англ.)
  67. 1 2 3 4 Travis Fahs. IGN Presents the History of Resident Evil (англ.). IGN (11.03.2009). Проверено 17 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  68. Juan Castro. RE4 Bonus Disc Footage (англ.). IGN (26.01.2005). Проверено 18 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  69. Dominik Mayr. Exclusive interview with Hiroyuki Kobayashi (Producer of RE4) (англ.). Rely on Horror (08.06.2010). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  70. xtr. Хироуки Кобаяси о Resident Evil 4 и Next (рус.). GameMAG.ru. Проверено 3 сентября 2012.
  71. Интервью с продюсером Resident Evil 4. GameMAG.ru (107.03.2004). Проверено 3 сентября 2012.
  72. Вся правда о Resident Evil 4 (рус.). GameMAG.ru (17-03-2004). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  73. Biohazard 4: Famitsu Demo Disc (англ.). IGN. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  74. IGN Staff. E3 2004: Resident Evil 4 (англ.). IGN. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  75. Richard George. Comic-Con: Resident Evil 4, Code Veronica HD Release Dates Announced (англ.). IGN (22.07.2011). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  76. 1 2 IGN Staff. Interview: Resident Evil 4 (англ.). IGN (17.03.2004). Проверено 18 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  77. Jenny Rossberg. Vanquish: Interview mit Shinji Mikami (нем.). GamePro. IDG Entertainment Media GmbH (04.03.2010). — «Shinji Mikami: Dieses Mal ist es einfacher, da ich die ganze Verantwortung nicht alleine trage. Bei Resident Evil 4 zum Beispiel war das ganz anders. Ich stand durch Capcom unter einem enormen Druck. Hätte sich das Spiel nicht gut verkauft, wäre Schluss gewesen und die Serie eingestellt worden. / This time, it is easier because I am not the only one responsible. With Resident Evil 4, for example, it was completely different. I was under enormous pressure by Capcom. If the game had not sold well, it would have been the end, and the series would have been discontinued.»  Проверено 18 июля 2010. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  78. Игорь Асанов. Обзоры: Resident Evil 4 (рус.). Игромания (02.03.2007). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  79. 1 2 Kevin Gifford, Mark MacDonald New Evil (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo of America, Inc., июнь 2004. — № 180.
  80. biohazard4 (англ.). Capcom Co., Ltd.. Архивировано из первоисточника 28 декабря 2004.
  81. 1 2 IGN Staff. E3 2004: Resident Evil 4 Interview (англ.). IGN (13.05.2004). Проверено 27 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  82. 1 2 9 новостей по игре (рус.). Gameland.ru. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  83. De Matos, Xav. Shinji Mikami on Shadows of the Damned and inspiring a new generation of competition (англ.). Shacknews. GameFly, Inc (09.03.2011). Проверено 13 марта 2011. Архивировано из первоисточника 13 марта 2011.
  84. 1 2 The Making of Resident Evil 4 [DVD]. Capcom.
  85. 1 2 Carle, Chris. Babe Interview: Carolyn Lawrence, IGN (2 августа 2005), стр. 2–3. Проверено 4 июня 2008. (англ.)
  86. 1 2 Capcom Co., Ltd., Resident Evil 4. Изд. Capcom Entertainment, Inc.. PlayStation 2 (25.10.2005).
  87. Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege and Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition coming to PCs beginning February 2006 (англ.). Ubisoft (02.02.2006). Проверено 28 января 2007. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  88. Justin McElroy. Resident Evil 4 on Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter (англ.). Joystiq (04.04.2007). Проверено 4 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  89. 1 2 Mike Mason. Resident Evil 4 Wii Edition (англ.). Cubed3 (27.08.2007). Проверено 3 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  90. Resident Evil 4 Release Information for Nintendo GameCube (англ.). GameFAQs (26.04.2012). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  91. 1 2 3 4 Сергей «TD» Цилюрик. Resident Evil 4: Wii Edition (рус.). Страна Игр (02.10.2007). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  92. Resident Evil (англ.). Games We Like (28.01.2007). Проверено 12 июля 2007. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  93. Resident Evil: The Essentials – PS2 (англ.). IGN. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  94. 1 2 Biohazard 4 (англ.). Electronic Arts. Проверено 12 июля 2007. Архивировано из первоисточника 9 марта 2012.
  95. Игорь Варнавский, Игорь Асанов. R&S: вердикт > Resident Evil 4 (рус.). Игромания (30.04.2007). Проверено 1 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  96. Resident Evil 4 PC 1.10 Patch (англ.). Strategy Informer. Проверено 11 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  97. Resident Evil 4 — Mouse Aim 2.1 (рус.). Игромания (19.05.2007). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  98. Resident Evil 4. Патч (рус.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — июль 2007. — № 7 (68).
  99. Олег Ставицкий, Игорь Варнавский, Александр Кузьменко, Игорь Асанов. Из первых рук > Итоги 2007 года: спецноминации: Феномен года. Resident Evil 4 (рус.). Игромания (08.03.2008). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  100. Новость - Утренние блиц-новости
  101. Mason, Mike Resident Evil 4 Wii Edition (англ.). Cubed3 (27.08.2007). Проверено 3 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  102. Justin McElroy. Resident Evil 4 on Wii official, Umbrella Chronicles an on-rails shooter (англ.). Joystiq (04.04.2007). Проверено 4 апреля 2007. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  103. Charles Onyett. TGS 2007: Resident Evil 4 Mobile Report (англ.). IGN (22.09.2007). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012. (англ.)
  104. Hi Corp. Product Information (англ.) (5-05-2011). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  105. Justin McElroy. Resident Evil 4: Mobile Edition ported to Zeebo (англ.). Joystiq (10.11.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  106. Levi Buchanan. Resident Evil 4 Gets Date (англ.). IGN (15.07.2009). Проверено 15 июля 2009. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  107. 『 』バイオ ハザード4 auの 携帯 電話版 の 配信 スタート (яп.). Inside-Games.jp. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  108. 1 2 3 Sarah Jacobsson. Resident Evil 4, Mobile and Beginner Editions (англ.) (05.03.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  109. Eruption: Product Information (англ.). Hi Corporation. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  110. arn. Resident Evil 4' Mobile Edition Video, Accidental Early Release? (англ.). Touch Arcade (13.07.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  111. Levi Buchanan. Resident Evil 4 Gets Date (англ.). IGN UK (15.07.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  112. 1 2 Ben. Resident Evil 4 Mobile Edition for Beginners disponible sur — Journaldugamer (фр.). Journal du gamer (16.02.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  113. IGN Staff. Resident Evil 4: For Beginners Live. Capcom launches bite-size zombie hunting edition of Resident Evil 4 (англ.). IGN (17.02.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  114. Capcom. Capcom Announces «Resident Evil 4(R): iPad Edition». Reuters (en). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  115. Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad Review (англ.). IGN (08.04.2010). Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  116. Levi Buchanan. Resident Evil 4 iPad Impressions (англ.). IGN (03.04.2010). Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  117. Sylvain. Une mise а jour pour Resident Evil 4 (фр.). Pocketgamer.fr (23.04.2010). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  118. Resident Evil 4: Mobile Edition Review (англ.). IGN. Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  119. Mark Hachman. Resident Evil 4: Mobile Edition (англ.). MobyGames. Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  120. Garrett Dodd. Zeebo: A console for the developing world (англ.). Neowin.net (24.03.2009). Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  121. Dave Freeman. Zeebo console launches in Brazil, racks up a few publishers (англ.). TechCrunch (23.03.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  122. Mark Hachman. New Game Console Uses 3G to Beat Piracy (англ.). PC Magazine (23.03.2009). Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  123. Resident Evil Revival Selection en tйlйchargement en Europe (фр.). Jeuxvideo.com (24.03.2011). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  124. Puyo (Nicolas Verlet). Resident Evil Revival Selection illustrй (фр.). Gamekult (24.03.2011). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  125. 1 2 «-Sparky-». Resident Evil 4 HD Review (Xbox 360) (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  126. Simon Priest. Xbox 360 Resident Evil Revival Selection bonus is Leon jacket (англ.). StrategyInformer (01.08.2011). Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  127. 1 2 Richard Walker. Resident Evil 4 HD Review (англ.). Xbox360Achievements (19.09.2011). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  128. Игра Resident Evil 4 HD (рус.). GameGuru. Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  129. Новые оценки Official PlayStation Magazine UK (рус.). GameMAG.ru. Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  130. Nick Akerman. Resident Evil 4 HD Review (Xbox360) (англ.). StrategyInformer. Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  131. Resident Evil 4 Collector's Tin (GCN) (англ.). GameSpy. Проверено 28 января 2007. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  132. Resident Evil 4 (Australian Collector's Edition) (англ.). IGN. Проверено 2 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  133. Fran Mirabella III. Resident Evil 4: Premium Edition (англ.). IGN (18.11.2005). Проверено 28 января 2007. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  134. Biohazard 4 Soundtrack Book Original Soundtrack + Visual Booklet (англ.). Play-Asia.com. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  135. The Latest Installment in Capcom's Hit Resident Evil Series "Resident Evil 4" Ships 3 Million! (англ.). Capcom. Проверено 28 января 2007. Архивировано из первоисточника 8 декабря 2006.
  136. Platinum Titles (англ.). Capcom. Проверено 12 июля 2007. Архивировано из первоисточника 21 июня 2007.
  137. Platinum Titles (англ.). Capcom (30.09.2011). Проверено 31 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  138. Shane Bettenhausen. Review: Resident Evil 4 (GameCube) (англ.). 1UP (02.02.2005). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  139. James Mielke. Review: Resident Evil 4 (PC) (англ.). 1UP (19.06.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  140. GameStats: Resident Evil 4 Articles (англ.). GameStats. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  141. 1 2 Anoop Gantayat. Famitsu Reviews RE4 Wii (англ.). IGN (21.05.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  142. 1 2 Greg Kasavin. Resident Evil 4 for GameCube Review  (англ.), GameSpot (10.01.2005). Проверено 3 сентября 2012.
  143. 1 2 Kevin Vanord. Resident Evil 4 PC review (англ.). GameSpot (22.05.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  144. Greg Kasavin. Resident Evil 4 for PlayStation 2 Review (англ.). GameSpot (24.10.2005).
  145. 1 2 3 Kevin Vanord. Resident Evil 4: Wii Edition  (англ.), GameSpot (19.06.2007). Проверено 3 сентября 2012.
  146. Ryan O'Donnell. GameSpy: Resident Evil 4 Review (GameCube) (англ.). GameSpy (06.01.2005). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  147. Sterling McGarvey. GameSpy: Resident Evil 4 Review (PS2) (англ.). GameSpy (28.10.2005). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  148. Bryn Williams. GameSpy: Resident Evil 4: Wii Edition Review (англ.). GameSpy (18.06.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  149. 1 2 Charles Onyett. Resident Evil 4 Review (PC) (англ.). IGN (25.05.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  150. Fran Mirabella III. Resident Evil 4 Review (PS2) (англ.). IGN (21.10.2005). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  151. 1 2 Matt Casamassina. Resident Evil 4: Wii Edition Review (англ.). IGN (19.06.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  152. 1 2 Resident Evil 4 (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo Company, Ltd., март 2005. — С. 105.
  153. Resident Evil 4 (англ.). GameStats. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  154. Resident Evil 4 for GameCube (англ.). GameRankings. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  155. Resident Evil 4 for PC (англ.). GameRankings. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  156. Resident Evil 4 for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  157. 1 2 Resident Evil 4 HD for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  158. Resident Evil 4 HD for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  159. Resident Evil 4 Wii Edition for Wii (англ.). GameRankings. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  160. 1 2 Resident Evil 4 (cube: 2005): Reviews (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  161. Review: Resident Evil 4 (PC) (англ.). Metacritic. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  162. Review: Resident Evil 4 (PS2) (англ.). Metacritic. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  163. Resident Evil 4 HD for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  164. 1 2 Resident Evil 4: Wii Edition Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  165. Resident Evil 4 PlayStation 2 — Metacritic
  166. Adam Pavlacka. Resident Evil 4 (PS2)  (англ.), Yahoo! Games (27.10.2005). Архивировано из первоисточника 16 декабря 2008. Проверено 3 сентября 2012.
  167. Matt Casamassina. IGN: Resident Evil 4 Review  (англ.), IGN (07.01.2005). Проверено 3 сентября 2012.
  168. Jonti Davies Resident Evil 4: Wii Edition (англ.) // Hyper : журнал. — Next Media, август 2007. — № 166. — С. 60–61. — ISSN 1320-7458.
  169. Tom East. Review: Resident Evil 4: Wii Edition (англ.). Official Nintendo Magazine (04.01.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  170. Major Mike. Feature: Resident Evil 4 - Weapons of Mass Destruction Guide (англ.). GamePro (05.10.2005). Архивировано из первоисточника 21 декабря 2008.
  171. 1 2 Thomas Wilde. Review of Resident Evil 4 (англ.). Game Over Online Magazine (14.02.2005). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  172. Juan Castro. Resident Evil 4: Capcom reveals a ton of new details on weapon upgrades, the new inventory system, controlling Ashley and more (англ.). IGN (23.11.2004). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  173. Chris Cook. Resident Evil 4 Hands-On Impressions And Movies (англ.). Game Informer (10.01.2005). Архивировано из первоисточника 20 мая 2008.
  174. Resident Evil 4 (рус.). Игромания. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  175. Из первых рук > 10 лучших игромоментов года (рус.). Игромания (08.03.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  176. Александр Тараканов. Resident Evil 4 (рус.). Лучшие компьютерные игры (апрель 2007). Проверено 1 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  177. Resident Evil 4: PS2 Edition (рус.). Страна игр. Проверено 1 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  178. Resident Evil 4: Wii Edition (рус.). Страна игр. Проверено 1 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  179. The Best of the Decade (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo Company, Ltd., март 2010. — С. 76.
  180. Resident Evil 4 (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, март 2005. — С. 134.
  181. Famitsu Awards 2005» prize «Kingdom Hearts II» and «Resident Evil 4»! (англ.). Famitsu (21.04.2006). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  182. Brendan Sinclair. RE4 named Game of Year at Spike Awards (англ.). GameSpot (19.11.2005).
  183. 2005 Nintendo Power Awards (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Nintendo Company, Ltd., май 2006. — № 203. — С. 55.
  184. The Best of 2005  (англ.), IGN. Проверено 28 мая 2008.
  185. Brendan Sinclair. IGDA award nominees announced  (англ.), GameSpot (27.02.2006). Проверено 28 мая 2008.
  186. Tor Thorsen. Colossus casts shadow over GDC Awards (англ.). GameSpot (22.03.2006). Проверено 30 июля 2006. Архивировано из первоисточника 4 марта 2012.
  187. Resident Evil 4 (англ.) // PlayStation Official Magazine : журнал. — Future Publishing, октябрь 2010. — № 50.
  188. Reviews: Resident Evil 4 PC (англ.). X-Play (05.02.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  189. Top 99 Games of All Time (англ.). IGN (11.09.2008). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  190. Ben Reeves. GameCube Top 25 (англ.). Game Informer (22.09.2009). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  191. Andrew Reiner. Top 25 PlayStation 2 Games - The Games That Defined A Generation (англ.). Game Informer (27.09.2009).
  192. 1 2 Daniel Kaszor. Decade in Review: The most influential video games since Y2K (англ.). The National Post (30.12.2009). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2010.
  193. Jason Dobson. Post-GDC: Cliff Bleszinski Says Iteration Won Gears of War (англ.). Gamasutra (12.03.2007). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  194. Gaming's most important evolutions (англ.). GamesRadar. Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  195. James Brightman. Capcom's RE4 Reinvigorates the Franchise (англ.). GameDaily (02.03.2005). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 7 октября 2008.
  196. Gateway to Horror (англ.). UGO Networks (17.10.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  197. 1 2 Jim Sterling. How survival horror evolved itself into extinction (англ.). Destructoid (08.12.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  198. Matthew Pellett. Resident Evil 5 (англ.). Computer and Video Games (06.12.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  199. Jim Sterling. Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror (англ.). IGN (09.06.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  200. Ellie Gibson. Atari's Phil Harrison Interview (англ.). Eurogamer (29.05.2008). Проверено 3 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  201. Ryan Brookhart. Ryan Brookhart has a Preview of the Hot Toys RESIDENT EVIL 4 Figures (англ.). Collider.com (20.10.2007). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  202. Resident Evil Figures (англ.). levelselect (20.10.2007). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  203. Life is wasted on the Living (англ.). KingZombie.com (21.05.2008). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.
  204. Gerry Block. Dueling chainsaws (англ.). IGN (11.11.2005). Архивировано из первоисточника 19 октября 2012.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • FuturePress Resident Evil 4: The Official Strategy Guide. — Гамбург, Германия: Future Press, 1 января 2005. — 48 с. — ISBN 3937336508
  • Dan Birlew OSG Resident Evil 4 PS2 (Official Strategy Guides). — Индианаполис, США: Bradygames, 18 октября 2005. — 256 с. — ISBN 0-74400-557-4
  • Biohazard 4 The Fastest Official Guide = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. — Япония: Capcom, 5 января 2005. — 112 с. — (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9
  • Resident Evil 4 Biohazard Perfect Capture Guide (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 完全攻略ガイド. — Токио, Япония: Futabasha, 5 марта 2005. — 287 с. — (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 50). — ISBN 4-575-16436-4
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. — Токио, Япония: EnterBrain, 2 апреля 2005. — 464 с. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2258-3
  • Biohazard 4 The Fastest Official Guide = バイオハザード4 最速オフィシャルガイド. — Япония: Capcom, 5 января 2005. — 112 с. — (Capcom Official Books). — ISBN 4-906582-41-9
  • Biohazard 4 Kaitaishinsho Kaitei Ban (for GC Biohazard 4) = バイオハザード4 解体真書 改訂版. — Токио, Япония: EnterBrain, 16 января 2006. — 512 с. — (Studio Bent Stuff). — ISBN 4-7577-2638-4
  • Biohazard 4 Film DVD Book Incubate = バイオハザード4 フィルム DVD ブック インキュベート. — Япония: Capcom, 6 октября 2006. — 24 с. — (Book + DVD). — ISBN 9784862330802
  • Biohazard 4 Wii Edition Official Complete Guide = バイオハザード4 Wiiエディション オフィシャルコンプリートガイド. — Япония: Capcom, 31 мая 2007. — 304 с. — (Guide Book). — ISBN 9784862331434
  • Stephen Stratton Resident Evil 4 (Wii Version): Prima Official Game Guide. — Розвилл, США: Prima Games; Pap/Pstr edition, 26 июня 2007. — 304 с. — ISBN 978-0761557012
  • BradyGames (COR) Resident Evil: Archives. Volume II. — Индианаполис, США: BradyGames, 12 января 2011. — 304 с. — ISBN 9780744013214
  • Biohazard 4 Soundtrack Book = バイオハザード4 サウンドトラック ブック. — Япония: Capcom, 22 декабря 2005. — 48 с. — (Book + Audio CD). — ISBN 4-86233-012-6
  • Biohazard 4 Clear Navigation Book (for PS2 Biohazard 4) = バイオハザード4 クリアナビゲーションブック. — Токио, Япония: Futabasha, 10 декабря 2005. — 255 с. — (CAPCOM KANPEKI KŌRYAKU Series 58). — ISBN 4-575-16436-4
  • Frank Glaser Resident Evil 4: The Official Strategy Guide. — Гамбург, Германия: Future Press, 10 апреля 2005. — 212 с. — ISBN 978-3937336343