Respawn Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Respawn Entertainment
Тип

Частная компания

Год основания

2010 год

Расположение

Флаг США Энсино, штат Калифорния, США

Ключевые фигуры

Винс Зэмпелла (генеральный менеджер)
Джейсон Уэст (президент до марта 2013 года, покинул студию)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика

Продукция

игра Titanfall

Число сотрудников

55 (подтверждено) и 5 контрактников[1].

Сайт

respawn.com

Respawn Entertainment — американская независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютeрных игр, основанная двумя бывшими разработчиками Infinity Ward, Джейсоном Уэстом (англ. Jason West) и Винсом Зэмпелла (англ. Vince Zampella). Компания была основана через месяц после мартовского конфликта по отношению Activision к Infinity Ward.

Генеральным менеджером компании является Винс Зэмпелла (англ. Vince Zampella), а президентом Джейсон Уэст (англ. Jason West).

После своего образования студия активно набирала сотрудников и искала подходящий офис для компании в городе Энсино (англ. Encino), штат Калифорния. Стоит заметить, что увольнения, которые EA провела в конце апреля 2013 года[2], не коснулись Respawn Entertainment, все сотрудники остались на своих местах[3].

В начале марта 2013 года появились слухи, что Джейсон Уэст собирается покинуть Respawn Entertainment[4], которые практически сразу официально подтверждены самой студией[5]. Хоть в качестве официальной версии указывалась необходимость Уэста решить какие-то семейные проблемы, с большой долей вероятности его уход связан с разногласиями со своим партнёром Винсом Зэмпеллой, который в ходе разбирательства с Activision, когда ситуация друзей и их поведение в ней рассматривались особенно пристально, узнал о своём напарнике много нового[6].

В конце апреля 2014 года Винс Зэмпелла (англ. Vince Zampella) и Ларри Пэйси (англ. Larry Pacey) создают студию Nuclear Division. Зампелла уверил общественность, что он не покидает Respawn Entertainment, а в новой студии, деятельность которой будет направлена на мобильные разработки и эксперименты (несколько игровых проектов уже находятся в стадии разработки), будет выступать больше в роли консультанта. Офис Nuclear Division находится рядом с офисом Respawn Entertainment в долине Сан-Фернандо[7].

В начале июня 2014 года появляется информация о том, что студия уже работает над игрой Titanfall 2, которая в этот раз не будет являться эксклюзивом для платформы Microsoft, а будет доступна и на PlayStation 4. Косвенно эта информация подтверждается тем, что в ходе пресс-конференции Microsoft на выставке E3 игра серии Titanfall не была в списке эксклюзивов консоли Xbox One[8][9]. Позже появляется информация о том, что в игре может появиться одиночная кампания[10].

В середине июня 2014 года появляется информация о том, что к Respawn Entertainment присоединился Стиг Асмуссен (англ. Stig Asmussen), бывший креативный директор игр серии God of War. Асмуссен занимает в Respawn Entertainment должность гейм-директора и по его словам работает не над игрой серии Titanfall, что может означать наличие другого игрового проекта у студии[11]. Спустя несколько дней Respawn Entertainment размещает на своём сайте заявку на поиск аниматора с опытом работы над играми с видом от третьего лица, что снова намекает на наличие стороннего проекта и это не шутер от первого лица[12].

Выплаты Activision сотрудникам Infinity Ward[править | править вики-текст]

22 апреля 2010 года стало известно, что руководство Activision согласно выплатить деньги, причитающиеся студии, за продажи игры Call of Duty: Modern Warfare 2. Бонусы, которые должны были достаться бывшим руководителям студии Джейсону Уэсту (англ. Jason West) и Винсу Зэмпелле (англ. Vince Zampella), будут распределены между сотрудниками, оставшимися работать в Infinity Ward. То есть сотрудники, покинувшие студию, не получат ничего с дохода от продаж игры[13].

Сотрудники Infinity Ward в Respawn Entertainment[править | править вики-текст]

23 апреля 2010 года в профайлах бывших сотрудников Infinity Ward в сетях LinkedIn и Facebook появилась информация о том, что они присоединились к новой студии Винса и Джейсона. На данный момент известно о семи бывших сотрудниках Infinity Ward, которые теперь снова работают под управлением Уэста и Зэмпеллы[14]:

  • Джон Ширинг (англ. Jon Shiring);
  • Маки МакКандлиш (англ. Mackey McCandlish);
  • Тодд Альдерман (англ. Todd Alderman);
  • Марк Григсби (англ. Mark Grigsby);
  • Джон Пол Мессерли (англ.  John Paul Messerly);
  • Крис Черубини (англ. Chris Cherubini);
  • Рэйм Винсон (англ. Rayme Vinson);

27 апреля 2010 года к Respawn Entertainment примкнуло ещё два бывших сотрудника студии Infinity Ward[15]:

  • Брент МакЛеод (англ. Brent McLeod);
  • Крис Ламберт (англ. Chris Lambert);

30 апреля 2010 года к Respawn Entertainment присоединились ещё четыре бывших сотрудника студии Infinity Ward[16]:

  • Престон Гленн (англ. Preston Glenn);
  • Зьед Рейк (англ. Zied Reike);
  • Чед Гренье (англ. Chad Grenier);
  • Шон Слейбек (англ. Sean Slayback);

5 мая 2010 года к Respawn Entertainment присоединился ещё один бывший сотрудник студии Infinity Ward[17]:

  • Кристин Коттерелл (англ. Kristin Cotterell).

Для отслеживания перемещений сотрудников Infinity Ward создан регулярно обновляемый сайт.

После запуска официального сайта студии в июне 2011 года стало известно, что в компании работает 40 бывших сотрудников Infinity Ward[18].

Игры[править | править вики-текст]

Название Игровой движок Дата выхода Платформы Издатель
Titanfall Source 13 Марта 2014[19] Windows, Xbox 360, Xbox One Electronic Arts

Первый проект Respawn Entertainment[править | править вики-текст]

С момента создания новой студии и отмены анонса на выставке Е3 2010 от Respawn Entertainment не было никаких новостей, на сайте так и опубликован только электронный адрес, на который можно отправить своё резюме всем желающим работать в компании.

8 июня 2010 года в группе Respawn Entertainment на странице Facebook было размещено объявление, сообщающее о том, что на выставке E3, которая проходит с 15 июня по 17 июня 2010 года, Respawn Entertainment сделает первый большой официальный анонс. Подробностей об анонсе сообщено не было[20]. Позже в тот же день представители Electronic Arts опровергли эту информацию, заявив, что на Е3 2010 не будет анонса проекта от Respawn Entertainment[21].

В начале июля 2010 года аналитик Майкл Пачтер (англ. Michael Pachter) сделал вывод, что первым проектом от Respawn Entertainment будет шутер космической тематики. По мнению Майкла космическая тематика на текущий момент является наименее клонированной темой и созданная студией игра будет напрямую соперничать с играми, созданными по вселенной Halo[22]. 8 июня 2011 года данное предположение подтвердилось. Руководитель Electronic Arts Френк Жибо (англ. Frank Gibeau) на выставке E3 2011 сказал, что проект, разрабатываемый студией Respawn Entertainment, это Sci-fi-шутер[23] (до принятия финального решения о том, какой будет первая игра Respawn Entertainment, студия попробовала несколько вариантов в различных жанрах, но было решено делать игру в том жанре, в котором получается работать лучше всего[24]). Представители же самой студии заявили, что никакого анонса от них на E3 в этом году не будет[25].

30 июля 2010 года было сообщено, что первое публичное выступление Джейсона Уэста (англ. Jason West) и Винса Зампеллы (англ. Vince Zampella) от лица Respawn Entertainment появится в программе форума QuakeCon 2010, который будет проходить в Далласе, штат Техас с 12 по 15 августа 2010 года. Тематика выступления бывших руководителей Infinity Ward неизвестна[26].

В конце мая 2011 года стало известно, что Respawn Entertainment наняла дизайнера Яина МакКейга (англ. Iain McCaig). Этот дизайнер известен тем, что создавал модели героев для игр серии по вселенной Звёздных войн, таких как Дарт Мол и Падме Амидала. Также создавал модели для игр серии о Джеймсе Бонде, участвовал в создании персонажей для The Secret of Monkey Island[27]. В середине июля 2011 года становится известно, что студия наняла Мэтта Кодда (англ. Matt Codd), работавшего над фильмами 12 обезьян и Люди в чёрном, в качестве арт-директора[28].

29 июня 2011 года сайт студии обновился. На нём больше не был указан электронный адрес для приёма резюме, а появилась полноценная навигация, информация о студии, а в разделе "Игры" можно увидеть заблюреную картинку из готовящейся игры[29].

20 июля 2011 года Яин МакКейг (англ. Iain McCaig) на конференции Develop, проходившей в Брайтоне, заявил, что первая игра студии не появится раньше 2015 года[30].

Перед выставкой E3 2012 представитель Respawn Entertainment заявил, что сотрудники студии будут присутствовать на выставке, но никаких анонсов студия делать не собирается[31]. В первый же день проведения выставки E3 Зампелла в интервью сообщил, что надеется о скором анонсе дебютного проекта студии[32].

В начале сентября 2011 года в интервью ресурсу IGN Уэстом и Зампеллой сказали, что сделали для себя выводы из всей этой истории с Activision, поэтому проект, над которым работает новая студия полностью принадлежит им. Самым заметным изменением, которое произошло с ними после конфликта с Activision, Уэст назвал то, что теперь у них намного больше адвокатов, которые работают над контрактами[1]. Разрешение конфликта между Activision и Electronic Arts[33] в мае 2012 года по мнению аналитиков убрало возможное препятствие на пути выпуска первого проекта Respawn Entertainment, который теперь можно ожидать в конце 2014 фискального года[34].

В конце февраля 2013 года Respawn Entertainment подтверждает, что свой первый проект она покажет на E3 2013[35] (заявка на регистрацию торгового названия Titan студия подаёт в середине апреля 2013 года[36]). По неподтверждённым данным этот проект с большой долей вероятности будет являться эксклюзивом для консоли Microsoft следующего и текущего поколения Xbox One и Xbox 360[37], требующий постоянного активного соединения с Интернет[38].

За несколько дней до начала E3 2013 в сеть утекла информация о готовящемся журнале Game Informer, который рассказывает об игре от Respawn Entertainment под названием Titanfall. По информации журнала игра будет поддерживать платформы Xbox 360 (разрабатывается не самой Respawn Entertainment), Xbox One и PC[39]. Существование игры и корректность названия подтверждена официальным представителем EA, попросившим дождаться E3, на которой будет предоставлена масса информации об игре[40].

Демонстрация многопользовательского игрового процесса Titanfall прошла в ходе презентации EA на выставке E3 2013 10 июня 2013 года. Подтверждается поддержка игрой платформ Xbox One, Xbox 360 и PC[41], но студия хотела бы предоставить возможность играть в Titanfall как можно большему количеству желающих, что оставляет возможность появления игры и на PlayStation[42]. Представитель Respawn Entertainment заявил, что в игре маловероятно будет реализована возможность осуществления многопользовательской игры между игроками на разных консолях[43]. Позже сообщается, что в игре будет отсутствовать одиночная кампания, а будет представлен только многопользовательский режим[44]. В конце октября 2013 года сообщается, что игра Titanfall останется эксклюзивом для персональных компьютеров и консолей от Microsoft. Интересным является то, что сама студия не знала об этом до момента публичного объявления эксклюзивности, об этом в своём журнале twitter написал Винс Зампелла. Эксклюзивность игры распространяется только на первую часть, поэтому, если будет продолжение, то возможно она появится и в версии для консолей от Sony[45][46][47].

Позже Зампелла отдельно уточнил, что студия конечно же будет делать игры и для других платформ, а не только эксклюзивы для консолей Microsoft[48].

В мае 2014 года EA сообщает о продолжении сотрудничества с Respawn Entertainment над миром Titanfall[49].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Brenna Hillier. Respawn: IP ownership is empowering. VG247 (2 сентября 2011 года). Проверено 2 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  2. Brenna Hillier. EA confirms lay-offs; PopCap Vancouver, Quicklime closed. VG247 (26 апреля 2013 года). Проверено 29 апреля 2013 года. Архивировано из первоисточника 30 апреля 2013.
  3. Dave Cook. Respawn Entertainment: “Business as usual” following EA lay-offs. VG247 (26 апреля 2013 года). Проверено 29 апреля 2013 года. Архивировано из первоисточника 30 апреля 2013.
  4. Brenna Hillier. Call of Duty co-creator exits Respawn – rumour. VG247 (04 марта 2013 года). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 14 июня 2013.
  5. Brenna Hillier. Respawn confirms Jason West departure. VG247 (05 марта 2013 года). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 14 июня 2013.
  6. Brenna Hillier. Respawn founder left over Infinity Ward lawsuit revelations – rumour. VG247 (12 июня 2013 года). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 14 июня 2013.
  7. Brenna Hillier. Titanfall, Call of Duty creative Zampella founds new mobile studio. VG247 (29 апреля 2014 года). Проверено 05 мая 2014 года.
  8. Andy Weir. WSJ: Titanfall 2 is coming to PlayStation 4. www.neowin.net (10 июня 2014 года). Проверено 10 июня 2014 года.
  9. Stephany Nunneley. Titanfall sequel in planning stages for PS4 – report. VG247 (09 июня 2014 года). Проверено 10 июня 2014 года.
  10. Stephany Nunneley. Single-player hasn’t been ruled out for future Titanfall releases. VG247 (26 июня 2014 года). Проверено 08 июля 2014 года.
  11. Brenna Hillier. God of War boss now working with Titanfall developer. VG247 (13 июня 2014 года). Проверено 17 июня 2014 года.
  12. Brenna Hillier. Is the Titanfall team’s next project not a first-person shooter…?. VG247 (17 июня 2014 года). Проверено 17 июня 2014 года.
  13. Stephany Nunneley. West and Zampella’s bonuses handed out to remaining Infinity Ward staff (англ.). VG247 (22 апреля 2010 года). Проверено 23 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  14. Johnny Cullen. Five ex-Infinity Ward staff join Respawn Entertainment (Update) (англ.). VG247 (23 апреля 2010 года). Проверено 23 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  15. Patrick Klepek. FiInfinity Ward Exodus Continues -- Three More Leave Studio, Two Join Respawn (англ.). http://g4tv.com+(27 апреля 2010 года). Проверено 27 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  16. Johnny Cullen. Four more ex-Infinity Ward vets join Respawn Entertainment (англ.). VG247 (30 апреля 2010 года). Проверено 1 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  17. Kyle Orland. Infinity Ward HR rep joins Respawn (англ.). http://www.eurogamer.net+(5 мая 2010 года). Проверено 5 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  18. Brenna Hillier. 40 Infinity Ward staffers on Respawn team (англ.). VG247 (1 июля 2011 года). Проверено 1 июля 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  19. News: Respawn's debut game is 'TitanFall' - ComputerAndVideoGames.com
  20. Johnny Cullen. Four Respawn planning “big time announcement” at E3 (англ.). VG247 (8 июня 2010 года). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  21. Jim Reilly. EA will not be showing new project from West and Zampella (англ.). IGN (8 июня 2010 года). Проверено 10 июня 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  22. Joe Anderson. Pachter: Respawn creating space shooter (англ.). VG247 (12 июля 2010 года). Проверено 13 июля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  23. Stephany Nunneley. Respawn title called a “sci-fi shooter” by EA’s Gibeau (англ.). VG247 (8 июня 2011 года). Проверено 9 июня 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  24. Brenna Hillier. Respawn doing anything but shooters is not “the smart thing to do”. VG247 (20 июня 2013 года). Проверено 24 июня 2013. Архивировано из первоисточника 26 июня 2013.
  25. Respawn. For those asking, Respawn won’t be making any announcements at #E3 this year. We will be wandering the floor though! (англ.). twitter (27 мая 2011 года). Проверено 9 июня 2010. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012.
  26. Stephany Nunneley. Jason West and Vince Zampella to speak at QuakeCon (англ.). VG247 (30 июля 2010 года). Проверено 1 августа 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  27. Stephany Nunneley. Respawn hires Star Wars artist for its new title (англ.). VG247 (27 мая 2011 года). Проверено 9 июня 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  28. Brenna Hillier. Respawn makes second Hollywood art hire (англ.). VG247 (15 июля 2011 года). Проверено 15 июля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  29. Johnny Cullen. Respawn website opens f’real, teases game with blurry image (англ.). VG247 (29 июня 2011 года). Проверено 30 июня 2011. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  30. Johnny Cullen. McCaig: Respawn’s first game not arriving until 2015 (англ.). VG247 (20 июля 2011 года). Проверено 21 июля 2010. Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012.
  31. Stephany Nunneley. Respawn not showing anything at E3. VG247 (16 мая 2012 года). Проверено 17 мая 2012. Архивировано из первоисточника 18 июня 2012.
  32. Johnny Cullen. Zampella: Respawn game announce “hopefully soon”. VG247 (5 июня 2012 года). Проверено 5 июня 2012. Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  33. Johnny Cullen. $400 million EA-Activision lawsuit settled out of court. VG247 (17 мая 2012 года). Проверено 18 мая 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  34. Stephany Nunneley. Analyst – Activision and EA settlement clears Respawn’s debut for a FY14 release. VG247 (17 мая 2012 года). Проверено 18 мая 2012. Архивировано из первоисточника 18 июня 2012.
  35. Stephen Totilo. The People Who Created Call of Duty Imply We’ll See Their Next Game At E3 [UPDATE]. kotaku (25 февраля 2013 года). Проверено 25 февраля 2013 года. Архивировано из первоисточника 13 марта 2013.
  36. Dave Cook. Respawn Entertainment trademarks ‘Titan’. VG247 (16 апреля 2013 года). Проверено 16 апреля 2013 года. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2013.
  37. Sinan Kubba. Rumor: Respawn game exclusive to next Xbox. joystiq (30 апреля 2013 года). Проверено 14 мая 2013. Архивировано из первоисточника 14 мая 2013.
  38. Brenna Hillier. Respawn debut exclusive to Xbox, always-online – rumour. VG247 (30 апреля 2013 года). Проверено 14 мая 2013. Архивировано из первоисточника 14 мая 2013.
  39. Alexander Sliwinski. Respawn Entertainment's 'Titanfall' revealed. joystiq (06 июня 2013 года). Проверено 7 июня 2013. Архивировано из первоисточника 7 июня 2013.
  40. STEPHEN TOTILO. Leak: Modern Warfare Creator's New Game, Titanfall, Is Xbox & PC Only [UPDATE]. kotaku (06 июня 2013 года). Проверено 7 июня 2013. Архивировано из первоисточника 7 июня 2013.
  41. David Hinkle. Titanfall assembles multiplayer footage at E3. joystiq (10 июня 2013 года). Проверено 11 июня 2013. Архивировано из первоисточника 11 июня 2013.
  42. Brenna Hillier. Titanfall PlayStation release possible, says dev, but execs demur. VG247 (12 июня 2013 года). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 13 июня 2013.
  43. Debabrata Nath. Titanfall unlikely to feature cross-platform play. VG247 (17 июня 2013 года). Проверено 19 июня 2013. Архивировано из первоисточника 20 июня 2013.
  44. Stephany Nunneley. Titanfall lacks single-player as only a small percentage play it. VG247 (24 июня 2013 года). Проверено 12 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  45. Bryan Bishop. 'Titanfall' will never come to the PS4, but its sequel might. The Verge (29 октября 2013 года). Проверено 30 октября 2013 года.
  46. Anthony Tosie. 'Titanfall' developer didn't know game would be Xbox One exclusive forever. www.neowin.net (29 октября 2013 года). Проверено 30 октября 2013 года.
  47. Jessica Conditt. EA: Titanfall exclusive to Xbox One, Xbox 360 and PC 'for life of the title'. joystiq (29 октября 2013 года). Проверено 30 октября 2013 года.
  48. Jessica Conditt. Zampella: 'Of course' Respawn will have games on PS4, just not Titanfall. joystiq (30 октября 2013 года). Проверено 18 ноября 2013 года.
  49. Dave Cook. Titanfall & EA partnership will continue, aims to keep franchise fresh with new experiences, says Wilson. VG247 (7 мая 2014 года). Проверено 12 мая 2014 года.

Ссылки[править | править вики-текст]